魔兽世界熊猫人任务站桩任务详解

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MOP痛苦术心得 从新手到高手技巧进阶篇
  术士是个用心才能玩好的职业 DPS就像挤海绵 挤的越使劲出的水就越多
  拔高小窍门(熟练术士)
  第5片灵魂碎片 在吸取灵魂获得灵魂碎片前灵魂燃烧 4片灵魂碎片+灵魂燃烧buff=5片灵魂碎片(战斗中非开怪前)
  前提:在可以杀死多个目标的boss战中使用。
  介绍:这是多目标战中提高灵魂碎片利用率的方法,在灵魂吸取结束获得4片碎片前没有用掉的灵魂碎片,会被新的灵魂碎片覆盖,这是严重的浪费现象。
  以魔古山老6为例,最多同时存在5个目标,为每个目标上3dot就是提升dps的关键,在吸魂第2跳获得了一个碎片且放鬼缠时间不够,小怪快要挂的时候灵魂
  燃烧+吸取灵魂,小怪倒下后你不仅获得灵魂燃烧buff而且还获得4个灵魂碎片,从而最大化利用每个灵魂碎片给每个目标上满dot或补dot来压榨dps。
  这个方法并不会让你获得的灵魂碎片比别人的多,但可以提升灵魂碎片的利用率。核心思想是在吸取灵魂获得灵魂碎片前不浪费哪怕就一个灵魂碎片。
  最大限度站桩施法 跑来跑去是输出大忌,即便你有移动施法,即便你跑的时候放了各种技能,多跑一步伤害量就少一点
  迅速且精准的跑位不仅是最最基本的基本功而且是最大限度站桩施法的前提。
  为什么我木桩dps5 到了boss战变成4 别的术士变成6 这就取决于你的基本功,只有最少的最精确的跑位才能获得更多的站桩施法时间从而压榨dps。
  增益BUFF利用率 没有打不高的dps 只有不会利用buff的笨术士
  平均每30秒你就会获得一个增益buff,平均每4个boss就会有一个boss会给你增益buff或者他有易伤debuff,好好利用buff才能增加伤害量。
  为什么我木桩dps5 到了boss战变成4 别的术士变成7 这就取决于你对buff的利用率 只有最高效的利用增益buff的人才能最大化压榨dps。
  基础很重要(新手术士)
  宏的编写与运用 术士键位少技能多 没有宏寸步难行
  至少会编写一键双技能宏与焦点施法宏。
  下面是一键双技能宏,可复制粘贴换技能名使用。
  #showtooltip 灵魂燃烧 ------显示的技能名
  /cast [modifier:alt] 元素诅咒 ------与ALT一起按时候的技能
  /cast [nomod] 灵魂燃烧 ------单独按时候的技能
  焦点施法 不会焦点施法的术士 难以胜任多目标战
  焦点施法=设置焦点+使用焦点施法宏+补目标与焦点的DOT,设置焦点的方法:界面-按键设置-焦点-设置键位,然后把焦点指向宏放到设置的键位上。
  下面的是鼠标指向焦点宏,方便好用。鼠标一移动到目标上再按下你设置的焦点按键就完成焦点的设置了。
  #showtooltip
  /focus [@mouseover]
  下面为焦点施法宏,可复制粘贴换技能名使用。建议腐蚀术,痛苦无常,痛楚,鬼影缠身都做一个替代原先技能。
  #showtooltip 灵魂交换------显示的技能名
  /cast [target=focus,exists,modifier:alt] 灵魂交换------与ALT一起按时对焦点施放的技能
  /cast [nomod] 灵魂交换------单独按时候的技能
  各种插件 磨刀不误砍柴工,如果人物属性是刀刃,那么各种插件就是刀把,握紧刀把才能砍到大树
  必装、必会设置的插件有:buff监视类(PowerAuras) dot监视类(Ellipsis) 冷却监视类(CooldownCount) boss战流程提醒类(DBM-Core)
  界面设置类(XPerl、Bartender) 重铸类(ReforgeLite) 姓名版显示debuff类(TidyPlates)等等,设置方面都不难仔细看看就会了,什么事都怕认真。
  输出循环 痛苦术的输出循环就是在遵循3个原则下释放技能的前后顺序与所处输出环节的判断
  核心原则,每个痛苦术都需掌握
  既尽力保持所有目标上均有痛楚、痛苦无常、腐蚀术3个dot,努力使鬼影缠身覆盖时间最大化。
  3dot+鬼影+灾难之握(血量&21%)/吸取灵魂(血量≤21%)
  21%的解释,这是一种预读概念,既debuff对目标为的即时生效无需刷新原则的运用
  吸取灵魂开始的一刻并无伤害,需要短暂的读条时间才能造出伤害,在目标从21%-20%过度的时候抓住可以开始斩杀生效的瞬间,第一时间
  对目标造成吸取灵魂100%加成伤害,这不仅压榨了dps而且为吸取灵魂获得灵魂碎片进一步的争取了时间。
  DOT的buff与debuff原则,中等术士的必经之路
  buff原则,既获得新的buff时候通过迅速刷新3dot来获得增益,buff快消失时迅速刷新3dot来延长增益。
  适用于任何buff比如嗜血,黑暗灵魂,饰品,药水,boss战中获得的buff。
  debuff原则,既目标身上获得debuff时无需对刷新dot也会获得增益,如鬼影缠身,boss身上有易伤debuff。
  引用置顶贴,丢出去的DOT就是泼出去的水,丢出去后DOT,触发任何BUFF都和DOT没有任何关系。自身触发的BUFF/DEBUFF,可以和马上和
  自己本身的BUFF型结合,在下一次引导的自身发出去的攻击马上获得收益。以上两条结论享受WOW所有职业的DOT、引导型DOT、引导型直接伤
  害伤害法术的收益。
  对buff的取舍原则,高等术士进阶所需(个人心得)
  这是我经验总结,是对如何更好更多更快造成伤害的一种思考或者说是一种思维模式。
  出任何一个buff就补一次dot看似获得增益实则不如理性思考后有选择的补dot。
  简单的说用最少的补dot次数+最长的获益dot收益时间=极限dps。
  举个例子,开场灵魂燃烧+灵魂交换后获得1个饰品buff,过了5秒又获得3个附魔饰品之类的buff,舍弃第一个补buff的时机,在4个buff
  同时存在的时候补dot,在4个buff同时存在的情况要消失的时候刷新dot延长收益。以最大增益的buff为主(嗜血,黑暗灵魂),触发附魔、专业buff为辅,最
  大化利用buff。
  输出环节与环境的判断,成功的钥匙
  输出环节,以目标血量21%为界。
  21%之上3dot+鬼影+灾难之握,注意鬼缠需要飞一会才生效,要做到无缝连接要提前预读。21%之下灵魂燃烧补3dot+鬼缠+吸取灵魂。我的建议是吸取灵魂
  每4跳一个大循环,每2跳一个小循环。既大环循吸取灵魂赞2个碎片 3dot+鬼缠 接小循环吸取灵魂赞1个碎片+鬼缠,大小循环交替(无嗜血、黑暗灵魂buff)。
  输出环境,boss战的具体环境,以目标多少为界。
  2个目标,焦点施法,如何焦点施法请看上文。坚守6个dot是基本,碎片的运用是关键。
  3个目标以上,坚守9个以上的dot就是终极目标了,以灵魂燃烧补dot为主,建议安装姓名版显示dot之类的插件(TidyPlates)观察每个目标的dot情况。
  琐碎细节 痛苦术玩的就是细节。
  dot何时补用什么方法补 这是一个仁者见仁智者见智的问题。我的建议是尽量少用灵魂燃烧补dot。
  在3dot处于前三分之一时,触发增益buff时候邪焰+苦楚补dot(刚开场后)。
  在3dot跳到中途,自身增益buff要消失或获得buff的情况下读条补dot。(buff的取舍是关键)
  在3dot都将消失,自身增益buff要消失或获得buff的情况下用灵魂燃烧补dot。(嗜血、黑暗灵魂之类的buff)
  斩杀环节 环环相扣才能打造极限输出量。
  绝不浪费灵魂碎片是斩杀环节重点。
  许多boss的rush阶段都在血量20%一下,这时许多高增益buff齐齐涌现(嗜血、黑暗灵魂、药水等等)在这种情况下,能否对迅速获得的灵魂碎片的最大
  化利用就是关键。鬼影缠身的直接伤害量比吸取灵魂每跳的伤害量大,保证3dot,保证鬼缠的debuff覆盖率,放出鬼缠的数量越多伤害量越多。
  但是在高精通buff状态下,吸取灵魂的伤害比鬼缠多,具体情况具体对待吧。
  关于移动施法 请尽量减少不必要的跑动,跑的越少伤害越高,能1步到位就不多挪半步,需2步到位就想怎么1步半合格。
  跑的时候用什么技能?瞬发为主就行,邪焰使用前注意不要把有增益buff的dot顶掉。
  迅速判断,这才是不同术士输出高低差距的根源。
  能否迅速对自己所处的输出环境、输出环节、增益buff处理做出最正确的判断与对应的操作,这就是新手与熟练术士的区别。
  这是一个需要长时间锻炼的能力,得慢慢来别着急,多打boss才是基础。
  熟读技能介绍 注意小细节,比如新版的末日守卫,末日守卫有斩杀的设定
  看似无关紧要,实则必精基础,不看技能介绍你知道3dot每个dot的精确持续时间么?对持续时间没有准确概念的话怎么做到多目标输
  出不丢dot?看记时插件?boss放个音波、放个让你跑位的技能您还有空看插件么?
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&&&&&&& 魔兽世界6.1德拉诺之王资讯汇总
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6.1职业改动
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6.1专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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24小时更新推荐:& 6.0蓝推:射击猎站桩输出比其他两系高
6.0蓝推:射击猎站桩输出比其他两系高
文 章摘 要
9月15日蓝推:射击猎站桩输出比其他两系高
  你不理解我们是有原因的。不要因为我们不是开发组成员就无视我们的结果。
  比对玩家的结果和内部计算结果是我们一直在做的事情。95%的时候,他们还算统一。其他5%的时候,他们则不是,我们要调查原因,解决问题。这就是Beta的过程。
  DPS属性调谐是我们应当堆的最佳属性的金标准?有其他二级属性优于调谐的属性吗?
  软标准,不是金标准。
  我同意。如果团队大招是一个问题,为什么不移除所有DPS(可叠加)和坦克(静态的)团队技能?
  简单:不可能移除DPS的所有团队技能,只能减少他们。但是移除所有坦克的团队技能是可行的(虽然不是很全)
  你的意思是不可能完全移除DPS和坦克的团队技能还是很难去移除?
  没什么是绝对不可能的。但真的非常非常困难。
  被动天赋怎么样了?它们还不够臃肿来削弱或做成基础技能吗?
  嗯,它可能会的。被动也会很臃肿。
  死亡骑士
  你有想过有可能让未来的死亡骑士从1级开始吗?他们是特殊的很奇怪。
  不可能,这种体验本意就是很特殊。可能在什么时候再代入一次英雄职业的理念。
  T17生存的4件奖励的buff可叠加还是我们要安排爆炸射击的顺序?
  当其触发时,你获得一个3秒的buff。如果你已经有了这个buff,那么它的持续时间会延长3秒。
  射击猎会被调成个站桩远程还是个移动输出?很好奇,因为它现在两不像。
  会在两者之间。
  射击猎在站桩的时候会比生存和兽王有更高的DPS吗?如果不是,那有什么意义?
  嗯,略高一点。
  德拉诺之王中挑战模式的设计理念是什么?为什么要决定排除套装?
  德拉诺之王的挑战金牌玩家可能已经有他们的熊猫人之谜护甲套装了。所以做武器来补充,而不是做套装与之竞争。
  声望/任务
  我认为任务涉及批判性思维或是记忆游戏会对游戏更好。
  魔兽世界有大量谜题,但终究不是一个解谜游戏。不过我们总是在尝试新的机制。
  这很难,有些人喜欢西蒙游戏,其他人只是用插件或跳过对话。
  有时我们的实验会失败,任务没能达到我们的期望。有时我们真的喜欢他,并做更多(炸弹超人!)
  任务设计的一大方面就是尝试新的作用机制,但又不会打断玩家的现有流程。
  打断什么流程?升级?你现在有合并到升级过程中的场景战役了啊。
  我所谓的打断流程是指让你用你所讨厌的方式做任务。场景战役往往是基本的战斗。
  你讨厌的新机制?人们一开始讨厌的东西只是因为他们不习惯。比如载具战。
  载具战是个好例子,它们可能是精彩的,也可能是烦人的,只取决于几个隐私。它们的风险/回报比很高。
  如果让其简单(1-2个按钮)并让你清楚知道你在干什么,那载具任务通常来说很好。
  但大部分时候我们不想教会你一个复杂的机制来完成一个简单的任务,并且不再用到它。
  你可以做个解谜类的场景战役,奖励经验,但是留在升级流程之外(如果这就是你的意思的话)。
  雷神藏宝室就是个很好的例子!可选,很好的奖励,非常不同的游戏体验。我们喜欢它。
  世界事件
  你能给我们多讲讲德拉诺之王新节日的东西吗,它和大灾变的相比改头换面了(可能会很棒)。
  今年有许许多多的新东西可以购买/获得,但并没有彻底翻新。虽然在最后总要解决。
  谢谢!唯一的新万圣节装束是巫妖王装,还是有其他的?
  还有5?个新魔杖?还有2个新宠物,我还确定有些其他东西,但是我忘了。
  站在要塞建筑里的追随者就算做激活状态的吗?他只提供任务。
  是的。
  我不知道为什么要250G来激活。直接等20天之后才能换其他NPC就好了啊。为什么什么东西都要钱呢?
  这是个很低的花费,考虑了一切。花费不能为0,你觉得什么合适?
  我想可以是别的东西。这是想驱使人们到拍卖行去挣钱吗?
  大部分的配方现在需要跨专业的资源,所以我想拍卖行的交易会更重要的。
  工作订单要多久?额外的工作订单设计本意就是&换小号做5个日常然后一周后再战&?
  我想每个订单都会要1天来解决,这样你就可以排更多单,不用每天都登陆。
  制皮帐篷会是免费的?这对角色扮演来说太棒了!请不要让其有金币消耗。
  我喜欢他们,他们会有些消耗,这样你就不能在所有时间无限制的使用它。这样公平吗?
  有想过让我们从市政厅获得其他种族的守卫而不是军营吗?感觉这太过强制性了。
  你可以换守卫,然后拆掉军营,然后建其他建筑,守卫仍然是换过的。
  角斗圣所的3级福利(在低于35%生命值时伤害降低50%)会在阿什兰PvP区域生效吗?
  应当生效,我们也在密切关注其反馈。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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作者:┊时间: 12:40
魔兽世界5.2世界BOSS乌达斯塔图文攻略
5.2新稀有野外boss乌达斯塔实测及巨人岛预览.
  5.2新稀有野外boss乌达斯塔实测及巨人岛预览
  掉落:
  掉落物品等级:522等级的团队副本装备。
  掉落稀有坐骑:冰蓝原始恐角龙缰绳
  团队配置:
  60+人:3+T 45+DPS 12+治疗(考虑到野外boss的开放性)
  职业任务:
  坦克:武僧破甲影响低,而且每次焰甲冲击都有金钟罩比较有优势。
  治疗:奶骑补坦较好,奶德神牧团补较好,奶萨适合近战扎堆刷血。
  DPS:单体木桩没明显区别,能提供团队减伤技能为佳;另外,骑士祝福与术士传送门至关重要。
  职业优势
  坦克武僧:对护甲的依赖非常低基本可以无视重压技能,而且每次焰甲冲击都能有金钟罩吸收,在团队压力大时可提供慈悲庇护全免伤。
  三系骑士:牺牲、拯救、保护、光环精通都是神技,团队拥有一定数量的骑士可以大大缓解后期战斗的紧张压力。
  暗牧鸟德:良好的输出和自保能力,还能给团队提供一定的回血辅助能力,可以解决部分后期咆哮带来的团补压力。
  各系盗贼:优秀的输出与范围减伤自保能力,烟雾弹的修改使盗贼能提供稀缺的团队全免伤技能。
  战术分配:
  a) 基本站位
  坦克拉boss面向外侧,前方180度禁止站人,近战扎堆后方打boss(理论上远程够不点名近战);
  远程以3人为1组重叠站位一个点,每个小组间距离间隔8码以上,避免光束点名连3人以上。
  b) 坦克任务分配
  boss会破甲叠层且免疫嘲讽,但坦克专精对其仇恨增加100%,非当前坦要努力建立仇恨保持第二仇恨;
  需要强制换T时可以考虑主T停手,扔拯救传术士传送门等脱离第一仇恨。
  焰甲冲击80万伤害较为频繁,要安排好减伤技能应对,同时需要注意随着战斗时间的推进boss伤害会越来越高。
  c) 治疗策略分配
  首先焦点做好boss,保证自己在咆哮读条时能及时打断施法不被反制10S。
  坦克压力:焰甲冲击前后,注意保持坦克血量安全与吸收减伤效果;
  点名压力:每隔20S连续点名2次光束,互相支援被点名小组在下轮咆哮前能上30万的安全血线(3人分组后期点名必死1个);
  团补压力:穿刺咆哮后要把各自负责小组血线拉上30万,才能避免光束点名减员,后期几轮咆哮要安排好团队回血技能和个人减伤。
  d) DPS策略分配
  远程按照小组分配8码分散站桩输出,穿刺咆哮前注意打断自身施法并开好保命技能,仅魔法吸收的就开在光束点名时。
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魔兽6.0法师PVE天赋选择/雕文/输出循环手法 大牛指南
  魔兽6.0法师PVE大神全面分析指南,第一部份从法师天赋/雕文选择,二部份从法师输出循环讲解,和魔兽6.0法师 Buff, debuff等...和属性优先级/宝石、附魔及其他介绍随然有一点长篇相信写这篇文章还是很用心为大家提供法师PVE相关攻略的,望请支持。
  一、魔兽6.0法师天赋的选择
  你可以通过 清心书卷 来随时随时改变你的天赋。因为你在后来会发现你要经常改变天赋和雕文来应对不同的情况,所以一定要明白每个天赋的意义和对你的影响。
  1. 第一层天赋
  这一层天赋是为了移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的 威慑 类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数的情况,比如火墙火墙之类的.仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过 急速冷却 来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了来增强输出。
  2. 第二层天赋
  这一层的天赋是为了生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间 可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后&自愈&,来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的&生命值&,以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  3. 第三层天赋
  第三层天赋是为了控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  4. 第四层天赋
  这一层的天赋是为了生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
  炙灼 可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的&生命值&。如果你觉得治疗不够给力马上驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
  5. 第五层天赋
  这一层天赋注重于多目标伤害。
  寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰枪术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
  不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害.
  寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
  单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
  多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
  6. 第六层天赋
  这一层天赋主要用于输出增强。
  镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  7. 第七层天赋
  这一层天赋是用于能力增强的。
  热能真空 使释放 冰枪术 让 冰冷血脉 延长两秒。
  幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
  彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
  幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
  魔兽6.0法师雕文选择
  大雕文
  并不是说某一个雕文是必须要装的,有些只能在特定条件下提升你的输出,而有些则会有助于生存。
  下列为输出增强雕文:
  冰冷血脉雕文 现在可以让 冰冷血脉 技能提升30%的溅射,而非20%的急速。溅射作为最佳属性,这个雕文是非常有用的。
  冰锥术雕文 可以让 冰锥术 的伤害提升到200%。这个雕文在ADD到小怪时非常有用。
  碎冰雕纹 使你的 冰枪术 和从 精通:冰刺 中获得的 冰刺,可以对一个额外目标造成50%的伤害。在处理ADD到的怪时很有用。
  水元素雕文 可以让你的水元素有更多的生命值,并且可以移动施法。这个雕文可以让你的水元素更聪明,就是可以在战斗中跟随你。
  推荐使用 冰冷血脉雕文,冰锥术雕文和 水元素雕文(单目标)/碎冰雕文(多目标)。
  下面是一些可能有用的雕文:
  闪现雕文 可以增长 闪现 距离8码。与 移形换影雕文 相斥。
  法术反制雕文 可以让你的 法术反制 在引导时或者施法时释放,但代价是增长4秒冷却时间。如果你担任打断职责的话这个雕文就很有用。
  寒冰屏障雕文 会自动无法力消耗触发 冰霜新星,并且在寒冰屏障消失后的3秒内使你免疫所有法术攻击。这是作为法师最好的防御技能,因为3秒免疫几乎能用于所有场合。需要注意的是,这个雕文并不会触发 寒冰新星。
  移形换影雕文 可以使 闪现 施放两次,15秒充能时间。这是一个很有用的雕文,因为可以让你在一个循环中施放两次闪现,但是它会使你的闪现不再接触昏迷和束缚效果。它与 闪现雕文 互斥。
  寒冰再生雕文 是一个相当不错的自愈雕文,在冰箱中可以恢复最大40%的生命值。
  解除诅咒雕文 在你必须使用 解除诅咒 的场合下十分有用。但是短时间的伤害加成并不足以抵消施放 接触诅咒 的公共冷却时间。
  小雕文
  小雕文中的 闪现动能雕文 蛮有意思。它可以让你朝你前进的方向闪现。如果你希望面向BOSS侧向闪现就非常有用。
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