剑灵暴击伤害怎么堆为啥20级以后打怪没经验,打了十几次只是出伤害点数,求解答

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大家好,我是四个月前发表了“白清版本暴击率下降对各职业输出带来影响”的分析贴的 老猫 。
这是该贴地址& & /59239_4.html#comment_top
这次我是弃坑了一个多月归来,发现剑灵正在逐步走向衰退,特此写了这篇文章来为挽救剑灵做一些小小的努力。下面是正文:
剑灵呢,是一款很好的游戏,流畅的人物模型,以及华丽切打击感满满的战斗连招,单从游戏体验和游戏操作性上来讲,剑灵实在是一份非常出色的游戏,虽说要求配置相比别的游戏来说要高些,但高配置带来的是炫目的画质体验,综上亮点来说,剑灵真的是一款十分十分出色的动作网游。&&然而,这样一款出色的网游在国内却出现了游戏人数、口碑的严重下滑的颓势,许多期待了剑灵年已久的后玩家们在经过白青公测后纷纷失望透顶,黯然离开,而曾经达到同时在线数的剑灵在各大网游资讯网站的排名下日益下滑,直至跌出热搜榜前十。并且据小道消息称,即使在最近三个月的每周周末,剑灵的在线数也未曾超过。&&这到底是为什么呢?&&到底是什么原因导致了众多玩家的流失呢?&&首先,我先来普及一下所谓的“”。&&MMORPG,全称,国内常见译名为:大型多人在线角色扮演游戏。&&顾名思义,游戏的特色在于角色扮演的多人社交上,剑灵在角色扮演部分用以玩家扮演一个“被灭门的最后一个手残弟子”而踏上向反派复仇之路的这样剧情吸引了大批剧情党,其中剧情的颠沛流离,曲折离奇,让玩家们兴奋不已,但兴奋感直至白青结束,为什么呢,因为白青三大副本(复活祭坛、雪人洞、鬼门关)的出现,玩过主线剧情的大家都知道,主线剧情和三大副本有那么一点点关系吗!?!?。这个问题先放在一边等会儿总结的时候一起提到。&&在多人社交方面,剑灵策划组实在是下了很多功夫,语音、组队大型副本、门派、势力等等无一不是为了增加玩家互动而存在的,并且近期的大部分活动(例如决战岛、周末集结令、圣君堂活动等)几乎都有一个目的,那就是把玩家引向势力争夺区域,增加不同势力玩家的纷争,同势力玩家的互动交流等;&&但是策划组们似乎忘掉了什么,举个例子吧,小时候玩的丢沙包、摔卡片等等童年游戏大家长大了后还有兴趣玩吗?答案是没有。&&为什么呢?&&因为除了我们长大了外,还有一个最严重的问题,那就是腻了。&&试想,就算是战乱不断的年代,也总会有一段和平时代,敌对的双方总会有一个领导人站出来,为了各自的利益来进行谈和,在剑灵里的具体表现为,武林浑天势力分线进行任务活动,当然决战岛这种一家独大的东西是特例。&&和平总是会带来乏味,在势力也趋近于平和状态的情况下,玩家的激情自然会减少很多,最终会腻味。&&虽说就算再怎么平淡,每天也依然会有不少的搬砖党维持在线人数,但是目前的剑灵里,搬砖党的搬砖之路似乎遥遥无期,光明的动则数千金的升级费用,暗黑的可遇不可求,总是在某些大头手里,无形武器的祝福机率又是感人,等等还有祭品武器的获取等等很多问题,导致搬砖玩家看不到搬砖的目标,这时,大批“脱坑”玩家的出现也不足为奇了。&&题外话,搬砖玩家也是有一个目标的,就是那三年零个月的传说碎片兑换任意好吧!即使真有人搬砖了三年零六个月!换了一把!升级费用怎么办!耀光怎么办!厄运怎么办!好吧这又是一个问题。&&讲过了游戏的两大特点,我们换个话题:&&从剑灵的游戏性来看,团队副本、众多的支线任务、灵石草原新势力玩法、单人副本武神塔、个人比武、团队比武、敌对服装随时随地比武切磋或者大型团战,仅仅列出来的话,看起来似乎玩法多种多样,剑灵应该是一个乐趣十足的游戏。&&但是!!!!!!&&团队副本的高难度与回报不成正比你们考虑到了么!众多支线任务都是摆设你们知道么!单人副本武神塔已经无聊到爆你们体会到了么!个人比武、团队比武、大型团战的“解决一切”的情况你们了解吗!灵石草原人数决定一切你们晓得嘛!!!&&虽然玩法不少,但是每个玩法都有不小的缺陷,并且现在的剑灵所有人几乎都涌向了灵石草原,为什么?!因为灵石草原出传说!!!游戏里最好的利益在灵石草原!什么狗屁副本都玩蛋去吧!什么千奇百怪的支线任务都玩蛋去吧!什么比武黄金比武钻石,一把七个天禧甩死你七个霸王击鼎戳死你!&&SO,整个游戏最好的东西几乎都在一个玩法中获得,这种玩法奖励之间的严重不平衡就会导致玩家统统流向一个地区,使得该地区卡顿、掉线的掉线、卡死的卡死、延迟的延迟、偏偏流向的区域还是对网络环境要求最高的玩家对战区域,这就使得各种怨恨和愤怒的出现,对游戏失去信心,并且所有的玩家在玩腻了一种玩法后,就会腻味,导致大量玩家同时脱坑的出现。使得新旧玩家的交替出现断层。&&如此滚雪球下去的结果就是目前玩家口中的,副本无人打,新手无人带,没人带新手,新手的八卦牌、武器祭品、首饰之类的统统是梦,没有这些装备新手就没办法打比武、打势力、打守城没箱子等等,这就产生了新手玩不下去,老玩家陆陆续续脱坑等等问题,最终的后果就是曲终人散,剑灵人去图空,再无回天之力
本帖最后由 阿猫喵喵喵喵 于
11:28 编辑
&想法挺好的。就像我每次去麦当劳吃汉堡,都不忘记建议他们可以做一些赛百味的三明治,可惜就是没人听~~~~&
&能搬砖三年六个月换s3的人 我不信他没钱升级&
总评分:&金钱 + 100&
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综上所述(好吧,其实话有些多,不知道官方的人们能不能看得下去),目前的剑灵个人认为存在以下几点问题:
1、副本毫无乐趣性,因为副本丧失了剧情、也就丧失了打副本的乐趣,比如雪人洞那个受尽雪人**的公主到底是谁啊,老猫我真的好好奇啊啊啊啊!!!
&&2、副本奖励与付出完全不等一趟鬼门关下来至少30分钟,每日最大的利益所得只有每日一次的区区数金,除此之外似乎并无其他利益,数金换算下来也不过数十个灵石,而传说系列升级动辄上千金币、数百灵石,实在是如同精卫填海,让人无奈。
&&3、多人社交方面依然还不成熟,像师徒系统、婚姻系统,前者是武侠游戏中独具特色的系统,后者则能更多的留住大批在游戏里寻爱的屌丝(无意中伤,但确实如此),还有半月湖那么大的湖,为啥就不能做出一个钓鱼系统!!游泳系统什么的出来啊!!!!
4、副职业的乏味,所有的副职业都是点点点就能完成啊!!为什么百猎庄不能打猎!为什么大鱼坊不能打鱼!为什么木作坊不能砍树!为什么石作坊不能挖矿!为什么药草坊不能采药!为什么丰年会不能联合起来种田!!!!!难道地图里那么多树、草、湖、河流、野怪、除了用来升级和做只做一次的主线任务外,只能用来看吗!!
&&5、这个问题是在写第四条发现的,因为我突然忘了丰年会这个副职,所以就到官网去查,结果发现!一整个官网!我居然没有找到任何与副职业有关的介绍!!要知道作为一个MMORPG除了剧情、副本、玩家对抗外,生活职业也是仅次于战斗的另一大保持玩家的重要系统!!策划组们你们这么不重视副职业这样好吗!!!
6、游戏玩法的不平衡,势力里面能获得整个游戏里面最好的物品,而除了势力外的玩法几乎没有任何奖励,原本是MMORPG的游戏的核心玩法:副本,被无视到几乎只能利用日常来让大家想起副本的存在。
&&7、游戏太过于注重多人游戏,以至于散人玩家毫无可玩性,团队玩家又是抱团且不相信不接受外人,而且副本几乎是4or6人,少一个人都不能打。
8、完全忽视单机党的存在,网游界一大传奇:dnf,6年来依然人数众多,为什么?DNF商城花费说实话一点都不比剑灵少,开盒子一次300点券,想开好东西就必须成十上百的开;每逢佳节还必定有时装礼包出售,价格高达399,甚至1250!但购买者络绎不绝,天空套,比剑灵祝福还坑爹的东西,据说脸黑的6000块没合出一套天空,镇魂开光,那搬砖可是辛苦至极,一把镇魂要搬砖25-50天,开光几率说实话也只比爆S3高了那么一点,也曾有玩家爆出13把镇魂开光全跪的消息;还有强化系统,一把+15开光镇魂曾卖出高达数万的价格!?但为什么还是有众多搬砖党存在?
&&因为DNF可以单机啊!一个人的话除了异界哪个副本过不去?要是技术好装备好单刷异界也说不定,但那已经是和剑灵一样手持S3单带雪人洞类似的程度了,那么问题来了,为什么DNF单机党能一直搬砖下去?而剑灵无法坚持?
&&DNF里面搬砖党除了异界不能去外,他们却可以从其他别的副本里面获取利益啊,但是剑灵呢?三大本已经是剑灵的全部了,而三大本和雪玉宫在剑灵里的地位丝毫不亚于DNF里异界、镇魂和巨龙之城这样的顶级副本的存在,但是DNF单机搬砖党们可以完全无视这些去搬那些自己能搬的副本,剑灵呢?除了三大本和势力,还有千篇一律的刷怪每日,还有哪些可供单机搬砖党去的地方呢?而且搬砖的最低要求,竟然是从顶级副本中获取道具?
&&9、依然是副本和势力的不均衡问题,老猫一直有个问题想不通:势力把..是鼓励玩家对战,副本吧,是鼓励玩家和机器较量,但是很奇怪啊,现在势力出PVP装备,副本出PVE装备,什么意思啊,打副本的越打越容易打,打势力越打自己越强,这样下去副本越来越无聊,势力强的一方越来越强,弱的一方在势力占不到便宜,打副本也无法得到能和强的一方对抗的底牌,而且势力基本靠人数决定强弱。这就陷入一个怪圈:势力人越多的越来越强,势力人越少的越来越弱,经常打副本的副本对他们来说越来越简单,PVP他们却又打不过;经常和玩家对战的越来越强,但是副本却依然打不过。最后的结果就是,PVE玩家陆续脱坑,PVP玩家依然可以通过转势力来继续对战,但是没有了PVE玩家,新人们就无法很好的进行副本活动,并且PVP玩家自持技术高,鄙视那些新人玩家,这就变相的阻断了新鲜血液流入剑灵里面,就好像人一样,如果血液不能通过新陈代谢更新的话,自然活不久。同理,日益下来,剑灵当然走向衰败。
&&10、传说武器和首饰太过于强势:光明还好,即使是祝福十段的光明武器,也仅仅是让本人更加耐揍而已,但是暗黑和S3还有传说首饰就不一样了,一把暗黑脸加强的是一个职业的常用输出技能,也就是说变相了增加了玩家对战中的攻击力,一把祝福暗黑10增强常用输出技30%伤害,就拿刺客举例,试想一个刺客卡刀伤害高出30%是个多么恐怖的存在,如果是比武场,你有6w血,能勉强吃刺客卡刀一套剩下30%,那么一个暗黑刺客就能一套带走你。
&&其实这还好,因为比武场并没有那么多机会让对方打一套还不死的,现在一般一把极限蛇蝎就足以带走任何五万血左右的对手了,主要还是看手法,如果手法不好,手持祝福10暗黑一样打不过对面极限万魂(例如被用匕首冰凉洪门短刀教做人的某零件)
&&但是S3就不一样了,炎魂或者劫难还行,风魂尚方和生魂彻底完蛋,耀光风魂?见过一个力士一挑20无限不屈+万象天引+台风么,见过一个剑士放出四个天剑么?尚方?见过一个气功把你冻上然后两个寒冰掌拍死你么,见过一个刺客一个背刺加两个刺心秒6w血力士么,见过一个力士憾地+三斧子秒人么?生魂??七个天禧流光就问你怕不怕!!CD还是18秒!一刀33w你怕不怕!?!?
&&武器说完了,来说说传说首饰,传说首饰,五件套有特效,具体是加血加防,同时祝福项链增加20%控制时间并且受攻击可以触发回血BUFF,祝福戒指给一个抵抗大量伤害的防护罩,祝福腰带提供大量防御力和恢复能力,祝福耳环则是反击反制时回复大量生命!这是什么概念?比武场根本打不死!如果是灵剑、剑士、力士、拳师这种拥有频繁的反击反制技能的职业则基本上打到一个反制就回满血的节奏!并且根据实测证明,如果一套连招没有打死一个祝福项链对手,那么接下来你就会非常无奈的看着他慢慢的回满血....这在剑士、拳师、刺客、打召唤时会让人尤其绝望。
&&11、野外BOSS按输出拿箱子的机制:这种机制直接扼杀了新人玩家的发展,尤其是在风之平原,首先玩家极魔武器和首饰要升疾风系列怎么办?需要对应的疾风武器和首饰,那么来看看各个疾风的出处:武器-马贼巢穴各个BOSS战利品或者精英怪小几率掉落;首饰-攻城BOSS、风之平原雷牙、风神鸟、彩虹胡三大BOSS、势力鬼魂等的战利品获得,同时还可以从马贼藏宝库活动,但是马贼藏宝室需要地图碎片和宝箱钥匙,地图碎片又分别从彩虹胡BOSS、马贼巢穴BOSS战利品、攻城BOSS战利品获得。 以上统统和输出离不开关系,也就是说如果你的装备不好,并且有装备好的人在和你抢输出,那么你就永远不可能自己打出任何疾风系列的东西。甚至连每日任务都完不成。题外话,疾风武器还可以通过击杀鬼混花灯雪人王几率获得,但是这个雪人王几乎就是一个变态的BOSS,不同的是熟悉了这个BOSS后,单人也可以击杀,而野外BOSS无论如何一个未成形的新人是无法击杀的。
&&12、副本模式太过单一:所有的副本永远都是那一个难度、一个模式,BOSS永远都是那么点血,永远都是那么点狂暴时间,导致副本通关数次后兴趣全无,这也是促使人群大批流向同一地点的一主要原因。
&&13、闲置NPC过多,剑灵中一共有多少NPC我不知道大家有没有数过,这些NPC除了其中有40%左右做主线任务和每日的时候大家见过、对过话外,还有其他用处吗!!!大批大批的NPC都闲着无事可做啊!而且就算是主线剧情遇到过的NPC,在走完主线后又是完全见不到了啊!王博宗大哥你在新剧情开放前就打算一直待在那间屋子里发呆吗!我们众多腐女看中的柳天呢!完全找不到啊!!佟湘玉..不对,秋香玉呢!还有苏玲珑!苏向阳呢?陈苏儿呢?!道天风呢!!秦义决反派不出场可以理解,但是起码正派人物出来露个脸啊!颁发个活动任务啥的啊!话说回来似乎整个游戏里的主要NPC就这么几个啊!!不觉得有点太乏味吗!!!啊啊啊!!可以吐槽的地方太多了!不要逼我把提问题变成吐槽大会啊啊啊!!!!!
&&OK、OK...平复心情,继续下去。
&&14、这条和上条略有关系,麻烦咱每次出活动的时候能多请几个龙套角色出出场好吗?!又不要你们发工资!每次都是书信任务你们闹哪样!DNF每次出活动还会找福胖胖、卡莉娜、索西雅出出场呢!还有啊!!遍地都有的杂货商人、武器商人!!那完全就是摆设好吗!!!就是一**回收站好吧!所有的不要的都1铜币回收了好吧!后来有了仓库管理员他们连**回收站的工作都丢了啊!好多人都是整理仓库的时候顺手就把**卖给仓库管理员了好吧!!已经完全失业了好吧!!!!!
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15:27 编辑
:…………拜托,看看任务都知道那妹纸叫芊芊郡主……30年前鬼都守将杜宏昌保护的皇室成员,被王天则高天命祭当血祭品害死了&
&那个是王婉茹公主哦~~就是在水月的主线鬼都地下仓库不是会看到雪域boss的那个sb把他妹妹就是王婉茹给当作天命祭的祭品杀了啊~~&
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15、势力外形太过单一妈蛋征服了整个剑灵的是敌万夫家族啊!从当初的敌万夫到白雾森林狂徒基友到擎天盟东部基地到血鲨赤龙鬼再到灵石草原的鬼魂突击队,尼玛敌万夫你们都是巨人啊!上千万的血到底要多少矮子才能削掉你们的后颈啊!后边还有冰窟的青龙鬼特么赤龙鬼的弟弟有出息啊,靠着厚脸皮都混到白青了啊!话说你们家族都只有男的吗!!巨人还有女巨人呢!!你们到底是怎么繁衍出那么多鬼魂突击队的啊!!难不成有女汉子参杂在里面?!而且你们越来越像打桩机了喂!!
16、更衣柜问题:剑灵的另一个卖点是角色和各种各样(和谐)的服装对吧!召唤玩家的衣柜塞满了你造吗!!每次更换衣服想配一套好看的衣服都要把所有的衣服放在背包里试穿你造吗!猫猫联盟都了不知多少次说他们的更衣间好小啊!连自己的猫脸都看不清啊喂!服装控们从千魂帽到苍白千魂帽都收集齐了却放不下你造吗!背包里除了必需品外其他的全是衣服好伐!衣柜仍然是满的好伐!!!!
17、好吧,其实已经没有了,因为我还没想到剑灵除了设计方面的其他问题,至于各种坑钱什么的大家还是去找策划发泄的,因坑爹活动可不管技术问题,藏宝库是个特例,咱不提。——————————我是贱贱的分割线——————————&&那么我们来讨论下解决方案吧。&&首先,、针对副本背景毫无介绍问题,这个解决方案很简单,随便找个写手写一下文章啦,捏造个史料啊,比如雪人洞的雪人族历史啊,复活祭坛蛇鳞族的简介啊,幽兰诱惑当初的云国国舅啪啪啪的一二三五事啊,还有火炮兰的日常啊,东天霸的肌肉训练秘典啊,还有白清派掌门和王博宗当初那些青春的基情啊,还有啊,你主线剧情走完了就不能出个外传吗!总比就这么干拖着好吧,火影完结还有出鸣雏的恋爱外传,佐樱的啪啪啪造人之旅啊,火影还有整整集电视原创呢!!剑灵丫就不会出现个外传啥的吗!!&&2:针对副本奖励与付出不成正比问题:大哥们!那可是你们最为自豪的顶级英雄副本啊!就不能出点顶级副本的特产吗!比如雪人洞较小概率掉落雪人洞特产耳环碎片,个碎片合成一个雪人洞耳环,属性就算不能比主线耳环要高,但可以在某个单一属性做的特别极品啊,比如雪人洞耳环突出点在防御能力上啊,加个血和防御格挡啥的,鬼门关的特产邪魔腰带,突出特点在恢复能力上啊加个五六百的战斗恢复啥的,复活祭坛特产项链主要提升命中和闪避啊,加个命中闪避啥的,雪玉宫出产雪狱手镯主提升攻击属性啊,加个点攻击和爆伤,雪玉宫不是长么,好,咱出两个装备,雪狱戒指,主提升爆击属性,一个戒指加个多爆击,未来还有分裂迷宫,这不就有新装备了?合成装备的碎片数量每个都不一样啊,戒指和手镯肯定比其他的要多吧,起码要个吧,这样不就每天都有人去刷副本了吗!为了装备!&&而且可以把副本产出的装备属性向发展啊,别弄个传说装备一棍子全打死啊,一件传说装首饰又能又能刷本的,时间长了当然会无聊的啊!!!
PS:想坑钱的话可以设定一个装备合成失败率啊,然后有提升成功率的道具啊,失败一次丢失一到是个碎片不等之类的啊嘘,不要说这个想法是我想出来的
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15:28 编辑
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3、关于社交系统,首先要吐槽下剑灵的悄悄话系统,俗称密语。TAB切换悄悄话对象一直让我很不爽,并且在悄悄话一个人的时候如果有另一个人M你,那么下一次你悄悄话的对象就会自动变成中间插进来的这个人,十分容易导致对话无解,虽然这并不是什么大问题,但是每次解释起来的话还是很麻烦的,所以小小的吐槽一下。另外为什么剑灵没有1:1聊天系统呢?这样的话,聊天不是方便极了..
&&然后是师徒系统和婚姻系统,虽然在国产网游山寨游戏里必定存在的这两种系统让人感到很俗气,但是不能否认这是两种很有趣味性和发展性的系统,增加师徒系统后,便可以让新玩家拜老玩家为师,并设计一个师徒值系统,一起做任务或者刷副本或者徒弟升级时都可以增加师徒值,到达一定量的师徒值便可完成成就,也可设定师徒等级,同时把成就系统和师徒系统联系到一起,比如一个玩家能收多少徒弟和成就点数相关等等,相应的师徒等级可以购买相应的道具、装备、时装、或者给玩家带来不同效果的BUFF,比如比武场3v3的时候一个师父带着两个徒弟参赛就有相应的BUFF奖励,至于BUFF效果的强大与否,当然和师徒等级有关。比如大师兄BUFF就比二师兄要高之类的....
&&接着是婚姻系统,增添婚姻系统和公共区域:教堂,婚礼当然要举办,剑灵里那么多动作表情,相信把婚礼设定成一系列特殊任务应该不是很难,就算很难,如果开发出这种系统的话也无偿不是一种亮点。结过婚后夫妻一起进行副本游戏时便可以获得相亲相爱的BUFF,除了增益效果外还可以增添特效,比如身边围绕着爱心光环什么的,来气气那些单身的屌丝们似乎也不错~然后可以增添情侣专属时装—婚纱,价格198、298、666、888、999(当然是金币)一件,两人需要买两件,这样是不是又可以坑一笔钱,玩家还会心甘情愿的掏钱?(这坏主意别说是我想的,表打我)搬砖党也有奋斗的目标,什么你问TX怎么赚钱,笨蛋呐你,结婚需要购买钻戒,商城出售,99一个,举办婚礼需要向5个以上的好友邮件请柬,商城购买,九块九5张,想坑钱多容易~
&&另外,有结婚当然就有离婚系统,嘿嘿,离婚吗~双方同意的情况下,33金币一张离婚申请书,需要两张,当然如果碰到其中一方无法提交比如弃坑,盗号,封号等情况,也有强制离婚申请,费用为133金币,嘿嘿~购买后提交给系统,强制性离婚~
&&夫妻还有专属的每日任务,有中等的经验奖励和特殊的恩爱值奖励,恩爱值系统又是一个结婚后的专属系统,根据恩爱值的高低分成几个等级,等级决定夫妻BUFF的效果的数值大小,同时新添夫妻成就,但是夫妻BUFF在比武场3v3中不能和师徒BUFF共存,夫妻BUFF优先于使徒BUFF,也就是说3V3中,有两个人是夫妻的话那么这两个人只能有夫妻BUFF,剩下那个人如果是两人中的徒弟或者师父的话,则仅保留此人的师徒BUFF。
&&此外,根据天朝法律,一夫不可二三妻,你懂得~
&&4、副职业的问题:正如之前所说,所有的副职业都是靠在任何地点特定时间,用鼠标点点点就能完成,能不能考虑添加副职业的重复任务呢?比如百猎庄增添重复任务,猎杀数十个该地区的标志性猎物,比如青蛙湖的青蛙,猎杀地带的牛、三足鸟、蝎子、狼、还有那个什么什么兽,很帅气的那个,然后任务奖励为制作副职业产物的道具,并将现有的副职业点击领取的道具改为变换获得,比如狼骨就是由重复任务获得的道具加其他百猎庄专门低价出售的道具一起变换得到,如果想坑一下可以增添变换失败率,然后重复任务的完成上限是每日十个,这样的话也可以遏制工作室刷材料,并且大大的提高了那些做主线才会去碰的野怪和地图的使用率。
&&同理,其他副职业也可以以此为模版来进行大改版,比如木作坊可以出重复任务去砍叔,丰年会可以设计一个和龙柱类似的机制来招募其他丰年会副职业玩家来进行大规模生产,圣君堂可以出产些特殊的符咒,而这些符咒在其他副职业的制作上都有各需啊。而且,从御龙林到白清,不管哪里都有湖这种存在,那么不就可以设定一个钓鱼系统让大鱼坊的玩家来钓鱼吗,青蛙湖、腊月湖、愿者上钩、丘陵驿站的小河、海岸村庄的海边、彩虹湖,这些都是景色秀丽的地方,如果大鱼坊的玩家可以来这边钓鱼的话,是不是也满足了一些风景党的需求呢?另外钓鱼系统除了大鱼坊可以使用,也可以增添一些普通玩家就能钓鱼的设计,比如钓上来的鱼可以使用,使用后会有一个微弱的BUFF或者存在,并且可以增添特殊的BUFF,通关副本需要通过吃特定的鱼获得特殊的BUFF才能进入,这样不就又有了一些可玩点了吗?
其实这点真的很重要,无论如何作为一个MMORPG游戏,生活职业一定是必不可缺切不可小看的一种存在,如果一个游戏只能砍砍杀杀的话,那么不如去玩PS4和XBOX360得了,一样能通过网络实现多人游戏,所以说生活职业还是很重要的,强烈建议在官网上增添生活职业的介绍,关于这点,希望能学习WOW等成功运营了十数年的游戏。
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15:29 编辑
&其实我也觉得副职业应该像剑3那样自己去弄的 虽然麻烦却给那些时间多的玩家更多乐趣&
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7、8、:这两条放一起,因为这两条说的是关于副本的问题。目前剑灵的副本大致分为顶级英雄副本、高级副本、普通副本三种。我把他们这样区分开:
& &&&顶级英雄副本:难度非常高,需要至少两人或两人以上才能通关的大型副本,并且考验输出,有时间核的存在。(例如白清三大本,火炮兰、血鲨、炎黄、忽雷)
& &&&高级副本:难度比较高,设定需要多人才能通关,但是只要掌握技巧后独自一人也可通关,无时间核,对输出要求并不高。(例如水月四大本、擎天盟东部基地、雪女洞、三天王洞、雪兽洞窟)
& &&&普通副本:仅仅为了主线或者个别支线任务而存在的副本,几乎无难度,无时间核。(遍地都是,水月和大漠尤其多,什么狼神族营地、风沙洞黄沙洞、暗影石窟、黑枪族宴会场)
针对这三类副本,我个人所提出的建议是:
  对于顶级副本,增添单人模式,BOSS和怪物血量减少至原来的六分之一,攻击力等其余数据维持不变,且每日任务可用于单人模式,单人模式可掉落八卦;小概率掉落材料(拿雪人洞举例,单人雪人洞依然要躲八连拍、掉落品只有雪人八卦牌,偶尔掉落毒针或者寒霜,但无法掉落武器箱和之前提到过的首饰之类的)这样可以让刚刚进入游戏的新人得到训练的机会,并且可以让新人的技术得到提升,并且迅速达到可以和老玩家们一起刷多人模式副本的最低标准;我的小号到了50级后连一套雪人八卦都攒不齐,跟别提鬼门八卦,因为几乎没人打副本,并且很少愿意组我这个50级一星的小号,以至于到现在我还是一套盖世神功八股,比武场根本不敢去,攻城、彩虹湖三BOSS、马贼、等等等都统统没有箱子,根本玩不下去。
  &&顶级副本单人模式增添难度划分:普通、勇者、英雄、炼狱,同时每个难度可以设计出在游戏内的通关时间排行版,记录服务器中通关速度最快的前100、50名、以高亮模式标记前十名,和比武排行版一样每天特定时间更新数据,这样pve党也有自己所追求的目标和荣誉,也能刺激更多人向副本流去。至于难度划分则可以从BOSS血量、攻击力、攻击模式、增添时间核等方面入手。至于奖励,当然可以设定每日各个难度的每日任务吗,嘿嘿~
  &&顶级副本的多人模式则仍然维持4\6人模式,但奖励除了八卦、材料和武器外,增添之前提过的副本特产装备等。同样可以增添通关时间排行榜,以小队的规模将通关时间进行排行,并且可以增添单人模式和多人模式的专属成就和称号。
  至于高级副本和普通副本,可以将这两种副本和副职业结合起来,比如百猎庄做某些特定物品时,需要从各种高级副本或者普通副本中取得相应的材料,这样就算是已经无人问津的副本也可以再一次的通过生活玩家们而热闹起来。最好是让一个副职业特产的道具,其生产材料一部分可交易一部分无法交易,而无法交易的这部分材料有至少一个需要从一个高级副本的重复任务中获得,其余的需要从各个普通副本中获得,剑灵不是号称无疲劳值系统、无限进副本吗?让生活玩家刷到吐去,嘿嘿~
本帖最后由 阿猫喵喵喵喵 于
15:30 编辑
&我觉得难度不用那么麻烦 46人已经算不同难度了 单人模式想法不错 但是像你说的什么躲雪人boss8连 那你让力士情何以堪 这本来是靠团队的&
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6、9:这两点放在一起说,因为这两点问题反映的几乎都是同一个大问题,那就是游戏的玩法太过于不平衡。
&&整个游戏的中心几乎都放在了势力,也就是玩家对抗上,同时在奖励上也做的十分不合理,就可持续发展来讲,应该是势力获取PVE向装备,副本获取PVP向装备,这样想PVP的玩家就必须去刷副本,通过刷副本获得PVP装备了,比武场才不会死很惨;想更好的刷副本的玩家就必须去势力里刷PVE装备,这样才能才能挑战难度更高的副本,打出更好的副本通关成绩来,
并且可以在副本的每日任务中增加灵石奖励,这样就可以分出一些灵石草原的玩家到副本里去,一定程度上缓解现在的玩家拥堵导致区域性卡死和网络不通畅等情况。PS,每日任务增添的灵石奖励在单人副本模式里仅适用于英雄级和地狱级~
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10、终于到了大家都比较关心的问题了,关于传说系列装备和S系列神兵的问题了,其实不带一点私情来讲,S1、S2、和中国红土鳖金这四种武器都还好,并没有对游戏的平衡性造成太大影响,最重要的问题还是S3和传说首饰的问题,我实在是想不通CH组为什么要设计S3这种可以一个人挑战整个服务器的武器出来,其实把......就算是S3,也仅仅有特定的几把比较有问题,其他的倒无所谓,这几把分别是:祝福劫难和耀光风魂,介于S3产量稀少,目前所了解的能对势力群架带来严重不平衡的武器暂时只有这两把。至于比武场中秒天秒地的生魂和尚方就不提了,因为这两种武器的比武和谐计划已经上纲上线、
&&为什么说祝福劫难和耀光风魂呢?首先祝福劫难,绿字效果为一定时间内受到五次攻击、抵抗两秒,并开始回血..这个回血速率可是相当变态,并且势力群战里那所受到的攻击频率...呵呵了;其次耀光风魂,效果为一定几率重置技能CD...这个效果看起来似乎没那么变态,那是因为没有到对的人手里.....如果你是一个力士,有了台风秘籍..而现在你拥有耀光风魂,并且眼前有一场群架要打,那么你可以开了不屈,然后憾地冲进人群,台风转起来!!!台风的攻击频率可谓剑灵最快,且在人群中,有时能造成大量的攻击次数,那么不屈和台风的CD就会一直刷新...台风抵抗所有异常状态增加400%防御、不屈增加400%防御,配合各种短CD大药......好了,你已经无敌了。
&&如果说这样就达到了目前CH们想要的效果的话,那我也无话可说,因为这两个武器尤其是祝福劫难的设计本身就是为群战而生,我自然也无话可说,但是我本人还是希望能和谐的,具体和谐方案为劫难的抵抗效果设定为每20秒触发一次那将是极好的,同上,耀光风魂的重置CD也设定为至少15秒才能触发一次才会比较合理。
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11、野外BOSS战利品按输出分配制度,这个分配制度其实从本质上来看是很好的,能刺激玩家升级武器,但是,最大的问题这货特么如果没有到达一定输出的话你连箱子都没有啊!甚至连任务道具都没有啊!!导致这个问题的最大原因是那些装备好、武器好的玩家在抢输出啊!!我们还没打几下BOSS就已经死了啊!
&&针对这个问题,老猫的解决方案为设定只要攻打了BOSS,并达到了一个非常低的输出水平后,必定掉落一个道具,其余什么普通战利品,精锐战利品还维持原系统不变,然后两个道具可以兑换一个普通战利品,三个或者四个OR五个道具兑换一个精锐战利品;或者可以将战利品中的稀有道具增加兑换获得方式,比如攻城战利品中的地图碎片和疾风项链,可以10个道具兑换一个地图碎片,30个兑换一个疾风项链。这样就算是低装备玩家也一样可以通过努力的多次参与BOSS战而获得想要的战利品和道具,而且玩家获取道具的可能性得到了保障,玩家们也会更有热情的参加到各种BOSS战中去,其余像马贼巢穴、势力、风之平原神兽、彩虹湖、都可以参照此做法。话说彩虹胡和马贼巢穴都有八卦牌产出哟,彩虹胡八卦用来堆血的话比鬼门八卦还要好,马贼八卦是和雪人洞类似的八卦。据说还有一个精锐马贼八卦,属性远超雪人洞八卦。
12、好吧,副本模式单一这种问题已经说过了,还是再提一下吧,如果团队模式也能增加地狱难度给那些有更高追求的人也不错,同时可以增加副本中AI和玩家的互动等等,例如BOSS房间的隐藏BOSS,满足一定条件后出现的强力道具、或者满足一定条件后开启的隐藏通道之类的。
13、闲置NPC过多的问题,其实这个问题如果解决了以上那些副本模式太单一、师徒、婚姻系统、增加兑换模式、副职业的大改版的话,闲置Npc的问题也就得到了解决,因为Npc被利用起来了,利用率高了自然也就没有所谓的闲置NPC出现了,有些人可能问了,如果是已经过时的地区的NPC呢,关于这些(比如土门客栈、红叶山庄、竹林村、绿名村的NPC们)Npc,可以在每次出活动的时候以活动任务颁发者的形式将他们利用起来,话说如果副职业大改版的话,这些NPC肯定不会闲着。题外话,我真的好想看柳天带着城管大队在江流市巡逻啊~
&&同时可以在不起眼的Npc身上增加对话可触发隐藏任务的特殊设定,这样是不是把那些跑龙套的NPC给利用起来了呢?
14、强烈建议将杂货商人、武器商人改版!!或者删除仓库管理员以及物品兑换商人的卖出功能!!不要的东西只能拿去杂货商人出售!或者通过购买会员福利的飞龙工商出售!!啊..这是不是又可以坑一笔会员钱了.....表打我。
强烈要求武器商人可以修武器,并且修理费用比锤子更加低廉!白清用锤子修S1的话要30银,武器商人修理只需15银!不要问我为什么,理由同问题13.!
15、势力BOSS外形问题.......我已经无力吐槽了,相信混迹势力的爱好PVP的玩家们也深有体会.......咱特么不能把BOSS模型换一下,勤奋一下做个新BOSS出来么....如果剑灵再多些新的BOSS出来的话,乐趣也一定会提高的。
16、更衣柜,好吧,这个问题当我没说,因为韩服新型衣柜已上线。
17、...最大的问题就是运营方对剑灵这个游戏的态度问题,如果运营方对这个游戏已经完全死心,那么这个游戏已经再没有了回天之力,回天乏术,大家看看文章散了吧。
解决方案:CH组们能认真的、用心的看完这篇文章,也许这篇文章略有疏漏,但是本文章几乎涵盖了目前剑灵所存在的所有问题,如果这些问题能够得到解决、或者能采用本文章所提出的50%的解决方案,特别是副职业和闲置NPC、副本以及野外boss这四个解决方案的话,相信剑灵能回归到以前那个美好的剑灵。
——END——
本帖最后由 阿猫喵喵喵喵 于
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文章非常长,不知道大家能不能看下去,如果我文章中的建议有超过40%被采用的话,相信剑灵能挽回不少玩家来
&把重点和字体、排版稍微搞搞。。。应该会有不少人看完……&
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剑灵我来啦!!
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太长,我都懒得看了,估计策划也看不下去。
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& && && &版主,求高亮求置顶
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阿猫喵喵喵喵 发表于
文章非常长,不知道大家能不能看下去,如果我文章中的建议有超过40%被采用的话,相信剑灵能挽回不少玩家来 ...
明明帖子内容写的很好的
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自顶,我要让更多的人看到!
不为人知的花
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萝莉控般的签名
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我居然看完了。看完了。。。
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老猫霸气~~
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