fates forever生死狙击为什么不能玩玩不了

如何评价《永恒命运》(Fates Forever)这款游戏?
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似乎这是一个新游戏,我收到邀请以后马上就下载试玩了一下。虽然本人是Dota汉化组的,但是实在是不喜欢PVP游戏,所以这个游戏下载了之后也只玩了教学关,之后的内容等有时间鼓起勇气玩两把再补充。注册登录:本人iTunes为美国账号,要玩此游戏需要翻墙,不知道国内账号的玩家能否在商店搜到这款游戏并正常进入。画面:在iPad上表现比较不错。色彩丰富,建模还算精细,贴图至少还是有良心的。而且在iPad Air2下非常流畅。不知道老版本iPad表现如何,估计不会太差。重点是这游戏内元素还是比较多的,双方共6个英雄,还有很多会攻击的防御塔,以及小兵,能达到这样的流畅程度优化应该是不错。人物形象取材自自然界的动物,个人感觉比较雷,尤其是新手教程给了个最丑的猪头= =!!界面:UI布局还算比较合理,数据和小地图没有占据很大的地方,但是小地图的形状很不规则,导致占了很大地方却没有显示出特别多的内容。商店按钮只有在基地的时候才会出现,设计也比较合理。技能快捷键全在左手边,我玩的时候是坐立左手握着iPad,因此拇指选择技能的时候会有拿不稳的情况。估计设计的玩法是平放在桌上两手操作吧。商店的UI和LOL比较相似,但是购买的时候需要先在左边选择物品再到右半边点击购买按钮,觉得在平板上这样操作有些没必要,可以考虑把购买按钮设计在每个物品下方。玩法:MOBA类都是大同小异,这一款的特点是非常像LOL。首先是英雄需要内购,可以用游戏内的金币也可以用实际金币。其次是需要选择Orb(符文?),目前我看到了三个符文:加血、加魔、增加对野怪伤害。金钱增长速度很快,目前我玩的几盘AI局都是很容易形成碾压的局面,杀几个人装备就完全挡不住了。其他在游戏内的躲草丛、传送回家什么的和LOL都大同小异。至于装备能不能增加法伤什么的,我还没仔细研究过。游戏大概15-20分钟一盘,个人觉得这种中途不好中断的游戏在iPad上达到20分钟已经太长了,有点忘记了iPad游戏轻量的本质。操作:说实话对于一款平板游戏来讲,操作太复杂了。以猪头的二技能Shoulder Ram为例,是一个类似Dota中猛犸冲刺的技能,操作法方法是点击技能图标(左手)松开,出现下图的圈显示施法距离:然后将脚底下的小圈拖出来,拖到目标身上,如下图:这样才能冲到敌人否则就放空了。此时你和敌人都是在运动的,也就是说你要在很靠近敌人的情况下,冒着有可能被敌人先手的危险,两个手同时操作才能准确无误地将技能正确释放。LOL的传送在这里的操作方法是两个手指同时下拉不放松,也就是说十秒之内如果你松手了你的传送就暂停了T T~,至于补兵。。我就不说了,还好和LOL一样魔法多冷却短,否则真是要死了。这样才能冲到敌人否则就放空了。此时你和敌人都是在运动的,也就是说你要在很靠近敌人的情况下,冒着有可能被敌人先手的危险,两个手同时操作才能准确无误地将技能正确释放。LOL的传送在这里的操作方法是两个手指同时下拉不放松,也就是说十秒之内如果你松手了你的传送就暂停了T T~,至于补兵。。我就不说了,还好和LOL一样魔法多冷却短,否则真是要死了。不过操作难带来的就是竞技性的提升。去年很火的iPad游戏《漫威格斗冠军》就是一个反例,操作只需要左划右划,长按短按。虽然前期玩起来感觉爽,但是后面明显发现没什么挑战性,最终就是拼数据。这个MOBA游戏目测还有些钻研的价值。这个游戏的竞技性虽然肯定比不上信仰2和撸阿撸,但在iPad游戏里面应该算是不错了。总结:你看人家风暴英雄连补兵都取消了,你个iPad游戏设计这么复杂干嘛?
本答案主要基于游戏版本2.13并有时效性;游戏业内提起手游MOBA的话, 基本上目前第一阵营就是VainGlory虚荣(以下简称VG)和这款FatesForever永恒命运(以下简称FF), 也是目前唯二两款编辑推荐(Editors' Choice)的手游MOBA设备、上架市场以及服务器等: 截至本答案时间, 该游戏只有iPad英文版, 并且没有上架国内市场; 同一个apple id下可以注册多个游戏内账号, 可以在游戏里输入邮箱和密码切换账号, 每个游戏内账号不共享内购的内容; 有三个区的服务器, 分别在北美、欧洲和亚洲, 因此只要从其他地区App Store下载到该游戏后, 在国内可以直连亚洲区, 不需要额外翻 如果使用vpn也可以到其他区服务器进行游戏(比如早上亚洲区人少可以切换线路到北美区, 游戏匹配会更快).盈利性简析: 游戏里有两种资源: 矿石(ore)和翡玉(jade), 只要进行游戏就能获得矿石, 而翡玉目前则只能花钱购买; 英雄角色有14个, 可以用矿石或翡玉购买, 以矿石来说英雄的定价从300多到5000多不等; 另一项消费是游戏内账号人物的名称变更, 只能使用翡玉进行; 3v3的比赛, 每周有三个免费英雄, 再加上矿石的获得并不难, 因此, 目前的盈利点不够强, 不花钱也可以愉快地玩耍, 没有问题; 从这点上说真是良心品质啊!...游戏基本素质简析: 英雄角色都是动物形象, 有男女两种性别...(VG的话各种人、兽、植物、机器, 雌雄莫辨...), 服饰、动作设计也很棒、各有特色, 相同体系下的角色设计有利于形成架空的世界观、文化, 英雄角色都是有故事的, 并且有些角色有交叉的故事, 深入地看的话也很有意思; 整体画面效果好、细节到位, 界面清爽偏卡通, 节奏快, 打击感强; 但对设备和网络有一定的要求, 如果iPad Mini及以下或者网络不佳的话, 玩起来会有不爽;技能使用:有一些技能是直接施放的, 大部分的技能是需要操作的, 主要的动作包括扫、画、点等;有些技能是有技能范围的, 会出现范围指示, 在范围内的才会生效;在范围指示内又会有箭头指示器和地点指示器两种: (不能放gif图, 只能挂外链了)上图为布鲁诺.乔(Bruno Joe)的技能光耀滑腿(Glorious Dash)的使用, 从英雄角色脚底划向目标方向;上图为莫娜(Mona)的技能电柱将临(Impending Bolt)的使用, 在技能范围内选择地点释放;手势扫、画、单一目标选择的使用:上图是棉尾兔(Cottontail)的技能天堂之刃(Heaven's Blades)的使用, 从英雄角色脚底开始在屏幕上扫过, 凡是扫到的目标都会受到攻击;上图是蒂姆(Dim)的技能火光路线(Light Line)的使用, 从英雄角色脚底开始在屏幕上画出路径, 技能会按照该路线行进;上图是莫多和忒够(Modo & Tago)的技能黏波波(Slimy Spittle)的使用, 在范围内点单一敌方目标即可界面:界面一览:1. 人物生命值、魔法(勇气)值、经验、等级;1. 人物生命值、魔法(勇气)值、经验、等级;2. 金钱、时间、分数;3. 被动技能;4. 主动技能;5. 技能范围指示器和箭头指示器;6. 符文技;7. 技能描述;8. 增益及减益指示;9. 物品栏;10. 小地图;11. 通知;12. 性能指示下面展开下一些项:1. 人物生命值、魔法(勇气)值、经验、等级;左边的数字反映的是等级(满级18, 每级一个技能点: 1\2\3技能可点到5级满, 4技能可点到3级满); 围绕数字的圈显示经验值(对应的是升级进度)左边的数字反映的是等级(满级18, 每级一个技能点: 1\2\3技能可点到5级满, 4技能可点到3级满); 围绕数字的圈显示经验值(对应的是升级进度)右边是生命值和魔法(勇气)值(有一个英雄角色没有魔法值(越消耗越少)的概念, 而是使用的勇气(越战斗越多));2. - 4. 略5. 技能范围指示器和箭头指示器;见上述技能使用部分的介绍;6. - 8. 略9.物品栏可缩放的物品栏, 显示装备及可消耗的道具品;10.小地图;绿色是队友; 红色是战争迷雾之外的地方英雄角色; 还能显示塔和封印的毁坏情况; 并能在小地图上向队友发出警告以及进攻的提示;11. 通知重大事件的通知, 比如英雄角色的死亡, 建筑物的被破坏;12. 性能指示会提示内存不足, 或是网络信号差等运行性能信息;竞技玩法设计:战斗发生在这里——赎罪谷(Vale of Redemption)战斗发生在这里——赎罪谷(Vale of Redemption)有没有像姨妈巾...? 哪有, 只是大号创可贴...竞技场详情:图例按顺序是基地(恢复和商店)---祭坛(中立)---塔---封印---陀螺---大型野区怪营地(中立)---小型野区怪营地(中立)上下两条线, 每条线从中间会兵区到基地按顺序分别有2座塔-1个封印-1座塔-陀螺; 有经验区和补刀获得金钱的设计, 没有反补; 塔的设计:塔会自动攻击, 攻击有两条规则:塔会自动攻击, 攻击有两条规则:1. 会向进入攻击范围的第一个目标发起进攻;2. 会在消灭攻击范围内的小兵之后向英雄角色发起进攻;塔会在帮助友方英雄角色时无视上述两条规则, 即如果你在敌方塔的范围内攻击敌方英雄角色, 则塔会无视上述两条规则而开始进攻你.特色设计1: 封印封印不会攻击; 破坏敌方封印之后会释放我方该条线上的超级怪; 敌方两个封印被破坏后, 每条线上各释放两个超级怪; 超级怪生命值和攻击力都比普通小兵高很多, 因此破坏封印是制胜的关键;封印不会攻击; 破坏敌方封印之后会释放我方该条线上的超级怪; 敌方两个封印被破坏后, 每条线上各释放两个超级怪; 超级怪生命值和攻击力都比普通小兵高很多, 因此破坏封印是制胜的关键;特色设计2: 祭坛在中间野区两端分别有一座祭坛, 在祭坛上占据8秒可以为本方锁定祭坛一分半钟; 锁定1座祭坛为本方带来增益效果: 每补刀杀死目标时获得额外金钱; 同时锁定2座祭坛为本方带来增益效果: 本方队员获得额外10%物理攻击以及10%魔防攻击加成;在中间野区两端分别有一座祭坛, 在祭坛上占据8秒可以为本方锁定祭坛一分半钟; 锁定1座祭坛为本方带来增益效果: 每补刀杀死目标时获得额外金钱; 同时锁定2座祭坛为本方带来增益效果: 本方队员获得额外10%物理攻击以及10%魔防攻击加成;特色设计3: 战吼当杀死敌方英雄角色时, 友方队员获得战吼增益(可堆叠3次), 战吼使得友方队员攻击敌方建筑时获得30%额外加成; 当摧毁敌方建筑后, 战吼消失; 当某英雄战死时, 战吼效果也消失, 但其他队员仍有战吼效果;新闻: 最近一次更新2.13版是在日;最近一次重大消息是在日宣布获得了腾讯的投资, 方式不详, 金额不详;总体评价:交互方式:现在主流电子竞技游戏的门槛正在逐渐降低, 从传统RTS到青出于蓝的MOBA, 有从DotA到LOL(取消了反补, 降低了玩家的挫败感, 地图更小, 节奏更快);
随着从PC到移动设备的转移, 这个降门槛的趋势也会更明显, 但竞技游戏毕竟是竞技游戏; 好的游戏应该是易于上手, 难于精通; 因此需要在低准入门槛和竞技性、深度之间做好平衡.从这个角度来讲, FF简化到了: 英雄有1个被动技能, 4个主动技能, 额外1个天赋技, 通过点、划等手势操作, 上下2条线加中间野区, 而VG更是进一步简化到: 1个被动技, 3个主动技, 基本只需点操作, 1条线加1片野区; (当然两个游戏还是有各自特色的东西, 比如FF有封印和祭坛, VG有钱矿和野区BOSS争夺); 到底简化到什么样的程度才是合适的度? 有种说法是PC端是通过大量的键鼠操作体现思考的过程, 而移动端应该是通过思考后的结果来决定要做的操作.
个人目前看不清楚, 只能说在FF和VG之间我更偏向FF的这种操作.时长和游戏场景: 一场比赛基本在10-30分内, 需要在稳定的WIFI或移动网络, 端好设备的条件下进行...然而在中国这似乎不是一个问题, 越来越多的把重型端游套路搬到移动端还号称都过得很好...头一次长回答, 不知道对不对题, 先写到这里, 有空再补下MOBA游戏在移动端的历史和现状...《Fates Forever》预告
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暴雪网易诉《卧龙传说》著作权侵权胜诉永恒命运吧_百度贴吧
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游戏人生,斗战永恒命运!
或者官方又有说安卓开发计划吗
尼玛最多等待3月不出iPhone哥拆台
查看一下排名
把我这个帖子删了好吗?
没蓝我粉你
谢谢吧里各位大爷,爱你们~
谢谢吧里各位大爷,爱你们~
谢谢吧里各位大爷,爱你们~
欢迎核心FatesForever(永恒命运)玩家加入我们的Q群 #, 此群为FF开黑组队及Lobby建立。 目前核心队伍有20几人,主要来自亚洲及北美区,且
关于腾讯投资锤子但不是投资ff。很多人在期盼更新但重官方的反应来看他们现在估计在开发新的游戏具体去翻墙去官方论坛,在腾讯投资的时候锤子的CEO就
大家zhidaozenme
哈哈哈哈,这个视频太好玩了!
Vainglory是SuperEvilMegacorp研发的多人在线竞技手机游戏。虚荣采用魔幻风世界背景以及英雄设定,每个英雄都有自己独特的技能,如何利用这些技能去击
可以自己搜索永恒命运,看看新闻。 玩家基数决定收入,这就是为什么腾讯的游戏一出就能进畅销榜的原因。腾讯投资永恒命运的厂商,以后代理其游戏这是
安卓版怎么还不出?
哪里下啊?
求大神指导,好心人帮助
我就想下这个游戏啊保证不改密码
宅男福利来咯,请众自备手纸~~~
,妹子求带
有人粗来冒个泡顺便请叫问题
有一起撸的吗我感觉这个游戏虽然没什么宣传!可操作比虚荣好多了!虚荣一点打击感都没有!赞同的打赞哦!
既然腾讯投资那么多钱!什么时候迎来大更新啊
到底什么时候能换地图更新啊!有人知道吗!
太心碎了!不过这个游戏各项感觉都比虚荣感觉要好从操作和打击感!
不解释 !!!!答的上的乃神人!
急急急 谢谢了
2.13版14个英雄中的7个: 蜗牛、猫、鼹鼠、犀牛、狐猴、熊猫、松鼠; 随机局, 新手向...
2.13版14个英雄中的7个: 猪、兔、鸡、青蛙、鳄鱼、老鼠、狗; 随机局, 新手向...
统计了一下自己所有账号截至发稿(4.2日)时总比赛场数1933, 其中兔子场数487, 就是有四分之一的时间在玩兔子; 兔子的总胜率67%; 这些数字肯定难入高手
有眼熟的吗
如题,有大神知道吗,求解答
进程序时fetch半天倒也忍了,每次玩儿着正爽,然后就poor network了,重启,再回来,已经被打掉2个塔了,垃圾服务器,赶紧让腾讯收购吧
/v_show/id_XNjY1OTk1NTMy.html 最后一个贴
等的好辛苦
小学生终于开学了,各位撸友有木有一种泪流满面 的感觉啊?PC上人气最高的MOBA游戏《英雄联盟》、dota系列 一直没有推出移动版(目测以后也不会出),
内&&容:使用签名档&&举报理由:
含有不良插件
无法安装或重启
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&&又一款MOBA游戏《宿命 Fates Forever》曝光
又一款MOBA游戏《宿命 Fates Forever》曝光
发表时间: 11:08
MOBA,即 Multiplayer Online Battle Arena,多人联机竞技游戏的缩写。PC版代表作有《英雄联盟 League of Legends》和《DOTA》,移动版代表作有《 Heroes of Order & Chaos》。MOBA 游戏以其紧张刺激的竞技性大获玩家喜爱,因此最近屡有移动平台的MOBA游戏曝光。《宿命 Fates Forever》就是一款 MOBA 游戏,由 OpenFeint 的创始人 Jason Citron 主导制作。《宿命 Fates Forever》的玩法和其他 MOBA 相同:玩家要操控一名英雄,在地图中和其他玩家操控的英雄对战。和《混沌与秩序之英雄战歌》的“点点流”不同,《宿命 Fates Forever》增加了手势操作,这让游戏操控更符合触摸屏幕的特质。Jason Citron 正在尽最大的努力,让《宿命 Fates Forever》的操控带来“鼠标键盘”般的效果。《宿命 Fates Forever》将首发于iOS平台,开发商 Hammer & Chisel 豪言道:“这将是无人匹敌的佳作”。由于游戏采用了 Unity 引擎开发,在 iOS 版本发布后将移植到安卓平台。相关游戏:转载请注明来自当乐网
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