暗黑破坏神3国服上线3 如何改变每次人物上线的地点

暗黑三怎么开人民币暗黑3拍卖行啊
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《暗黑3》现金拍卖行将延迟一周推出
Bashiok:如同之前在拍卖行问答中公布的那样,真实货币拍卖行不会在游戏发售后,大约一周之内启动。游戏发售时你仍然可以使用金币拍卖行。
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穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
一个少女被一个拥有特殊神力的原始暗黑神族群族主……
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《暗黑3》新总监专访:资料片装备可幻化附魔 不取消拍卖行
新浪游戏   13:35
  此次德国科隆游戏展Gamescom中,最大的消息之一可说是Blizzard公布了《暗黑破坏神3》资料片《暗黑破坏神3:夺魂之镰》,引发众多玩家讨论。《暗黑破坏神3》研发团队在Gamescom现场接受了媒体访问,针对新职业圣教军与圣骑士的关系,以及新增涅法雷姆试炼、打宝模式比较,与泰瑞尔选择当智天使的想法等进行解析。
  Blizzard此次在德国科隆Gamescom展中,首度开放了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》提供媒体与玩家试玩,同时《暗黑破坏神3》游戏总监Josh Mosqueria与首席故事作家Brian Kingregan针对新资料片内容接受了媒体的专访,以下为访问内容整理:
首席故事作家Brian Kingregan与游戏总监Josh Mosqueria(右)
  Q:请问涅法雷姆试炼实际内容?
  Josh:涅法雷姆试炼是个短小的挑战模式。在《暗黑破坏神3》世界中将会有一些地点进入随机事件中,让玩家体验多样化挑战,例如会有一波一波向玩家袭来的各种怪物,玩家要在时限内加以打败,就可以获得奖赏。
  Brian:以故事面来说,这个涅法雷姆试炼可以说是早期找出谁才是伟大的涅法雷姆人的方式,身为涅法雷姆的后代,玩家可以进入游戏中的据点来挑战试炼。
  Q:那涅法雷姆试炼和另一个新增的打宝模式有何不同?
  Josh:涅法雷姆试炼是个短暂、快速的挑战,把游戏模式快速改变让玩家体验。打宝模式则是一个地下城,每次挑战大概需要花15到20分钟,有很多不同的等级。
  另外一点就是,打宝模式中所有东西都是随机的,包括气候、地图、怪物等,甚至可能会出现独特能力的BOSS,或者是知名的BOSS等,如果出现的BOSS难度越高,玩家将其打败后,就可以获得越好的回馈。
  Q:那要如何进入打宝模式?
  Josh:这是个好问题(笑),但我们打算把它当做未来的惊喜。不过,我要强调,就玩家End Game体验来说,打宝模式将是一个新选择,可以藉由所有随机元素,玩到更多的内容。
  Q:那未来如果没有买资料片的玩家,可以进入打宝模式吗?
  Josh:对现有玩家来说,我们是希望他们可以体验到打宝模式的乐趣。不过,由于现今还没有决定买资料片可以得到哪些功能,因此目前这个问题是尚未确定。
  Q:在Gamescom现场试玩圣教军时,角色是32级、并没有到满级,但我们却发现了角色可以启动涅法雷姆之勇,直接叠加,这是新的改变吗?
  Josh:这是很好的观察。我们想要在Gamescom玩家体验时进行实验,在玩家正常角色升级过程中如果拥有涅法雷姆之勇的帮助,玩家的感受会是如何?目前这个尚未定案,仍在研发中。
  虽然现在看起来运作的不错,但也担心若是开放60级以下角色可以使用涅法雷姆之勇,可能会影响玩家追求满级的成就感,因此还是实验的概念,如果玩家的回馈都是正面的话,玩家的意见可以帮助他们决定最后是否实施。
  Q:在试玩过程中,我们发现掉宝比起以往白色等物件变少了,而似乎有价值的物件增加了,这代表未来资料片掉宝率会比较好?
  Josh:在Gamscom试玩版本中,我们并没有调整所谓掉宝率。其实这主要是我们提到掉宝2.0(Loot 2.0)的想法,希望做到掉宝量少但质精,强调重质不重量,而目前在试玩版本中也是在实验、希望得到玩家的回馈,看看这样的掉宝方式是太多还是刚好,宝物的品质玩家喜不喜欢等,这样的作法OK不OK,都还是在实验的阶段。
  Q:当初蓝帖提到说家用主机版本新增角色的翻滚等不会加入在《暗黑破坏神3》中,那有可能在新资料片时加入吗?
  Josh:其实家用主机版本玩家是利用控制器来操控游戏角色,因此进行翻滚动作时觉得用按钮等来操作是很有趣、很自然的事情。但是,如果你使用电脑来操作时,由于没有这样的控制机制,因此翻滚这些动作不见得适合PC版本的表现。
  Q:请问新职业圣教军与圣骑士间的关系与定位有何不同?
  Josh:从游戏面来讲,圣教军是受到圣骑士启发的,这个职业希望尝试做到从近战到有限中距离战斗无缝接轨的打法体验。
  Brian:就故事面来说,其实圣骑士与圣教军原本是同一个来源,但有一小组人身上背负着特别的使命,他们往东方去了,而圣骑士则是往西方走,这两百年间没有人知道这群背负使命者到底去哪里、做了什么,也不知道这个秘密任务到底是什么,直到此次他们回来,两者可说是力量共通,但圣教军算是从圣骑士演化后分支出来的。我们计划未来将会慢慢公布更多关于所谓秘密任务的内容。
圣骑士与圣教军的关系...?
圣骑士与圣教军的关系...?
  Q:那要请灵谕师帮忙幻化与附魔需要什么样的条件?
  Josh:目前我们还没有关于玩家使用灵谕师这些服务要花多少代价等确切定案条件。不过,从概念上来说,要进行幻化应该会需要希望幻化成该样物品形状的那样物品,还有一些金币,而附魔则需要金币与材料的成本。
  在游戏中,所有的物品都可以进行幻化,那只是物品外形上的改变。但附魔的话就只有稀有与传奇物品可以附魔。而玩家不需要等级限制才可使用这些功能,但是需要拥有资料片才会遇到灵谕师。
  Q:那玩家想要这个物品的造型时,当进行幻化的时候,会把那个造型来源的物品消耗掉吗?
  Josh:不会。每当你从地上捡起那样物品时,外观就会存在外型库中(注:名称为暂译),然后当玩家想要这装备某部位上面出现某个物品上面的形状,UI就会列出这个部位很多样化的造型来供玩家选择想改的样子,而这并不会影响到物品的数值。
  Q:《暗黑破坏神3:夺魂之镰》资料片第五章内容,大概有多长?
  Josh:这很难说,因为它包含了随机事件。真的要比喻的话,比较像第二章的状况,将会有相当好的内容,并不会少于第三、第四章。
  Brian:事实上还有更多第五章的内容现在还没告诉大家,目前就先保持秘密一下。要强调的是,第五章不只有多少BOSS可以打这样的内容,还有很多丰富的新东西与可玩性,增加游戏的体验。
  Q:那会赋予铁匠跟珠宝匠更多的机能吗?
  Josh:这点目前尚未准备好,但他们的确需要多点事情来做?
  Q:其实玩家对于拍卖场有很多意见,有考虑在资料片移除掉拍卖场,或者是进行调整吗?
  Josh:我们仍然觉得对于《暗黑破坏神3》而言交易是很重要的一部分,而拍卖场是希望给玩家安全的交易环境,可以得到保证,因此还是会要继续提供安全的交易管道。
  另外,焦点还是提到掉宝2.0的初衷,要让玩家玩游戏是好玩的并且获得回馈,而道具主要是要通过玩游戏来获得。
  至于是否调整拍卖场的部份,目前仍有许多讨论。举例来说,现在装备被盗回复后是帐号绑定的,那现在也在讨论是否要更多帐号绑定的装备,但也听到不同的声音。也许未来会试着朝这个方向,只是帐号绑定的装备占多少比例则还没有定案。
  Q:智能掉宝系统是如何运作的?
  Josh:在多人作战时,每个人可以看到自己的掉宝,这掉宝的物件将是为个人量身打造。
  Q:许多玩家对《暗黑破坏神3》结果感到震惊,莉亚是否能够死而复生、再度登场?
  Brian:目前没有这个计划,她的死是非常强而有力的故事情节,如果就这样轻易让她复活,是不太适合的事情。
  不过,所有的事情都是可能的(笑)。
  Q:泰瑞尔回归至高天后,为什么不是回去当他的义天使而是接了智慧天使?
  Brian:那是因为泰瑞尔感觉他需要更多的智慧。自从玛瑟尔离开了之后,整个天使议会开始走向奇怪的道路,泰瑞尔觉得这个新的时代虽然是有很多的可能性,但也有新的危机,需要涅法雷姆与天使去共同克服困难,而此时他需要的是智慧而非正义。
玛瑟尔这回变成敌人啦
  Q:所以说,天使可以不管他出身是什么,然后想要当什么样的天使就选择当什么天使吗?
  Brian:不,泰瑞尔是个特例。因为他曾经身为不朽,但也变为人身过,因此他有所选择。至于其他的天使就是他本身是什么天使,就是什么天使。
  Q:那《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的上市时间?
  Josh:Soon(很快)
  Q:您觉得《暗黑破坏神3:夺魂之镰》新增一个职业与一个章节,这样可以吸引玩家回流与满足玩家吗?
  Josh:新资料片不仅仅只是一个新职业与一个新章节的扩充。资料片中有很多新内容,将可以改变玩家对《暗黑破坏神3》的印象。资料片中的很多东西都是我们重新思考游戏研发哲学的结果体现,像是掉宝希望做到量少而质精,加入更多传奇与史诗道具等,且更容易掉落等,让玩家轻松得到想要的游戏趣味。
  Brian:这资料片的故事改变了以往《暗黑破坏神》的走向。在暗黑破坏神的世界中,过去玩家都是对抗恶魔的,这次却要打{天使,可以看到所有的事情在黑破坏神的世界中开始改变,希望吸引玩家为此一战,也凸显出天使不是只有好的,也可能是坏的,颠覆了一般传统对天使的想法。
  Josh:最后要强调的是玩家封顶后的End Game体验上也有大幅的强化改变,但这详细的内容我们将会在年底BlizzCon中有更多的说明,这些End Game玩法体验上,将为《暗黑破坏神3》玩法打下基础。
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SINA Corporation, All Rights Reserved再见拍卖行!《暗黑3》美服今日关闭拍卖【2】
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  暴雪表示,当拍卖场关闭后,玩家得在6月24日前从“完成”页领取从金币或现金拍卖场所获得的物品与金币,否则时间一过,盗宝哥 布林就会把这些物品与金币通通拿走,那就再也看不到了!为了避免玩家的任何意外损失,暴雪 强烈建议玩家在3月18日前可以从“完成”页中领取所有的物品与金币。若是玩家“完成”页满了,完成页每次可以显示50个物品,如果玩家从现金或是金币拍卖场取得超过50件物品,超过的物品与金币将会在完成页的待处理页(backlog )中,当玩家领出物品、完成页有空位后,待处理页中的物品就会显示在完成页中。不过,待处理页中的物品与金币在6月24日也将永远移除。
  针对Battle.net币,暴雪指出,玩家的Battle.net币将不会受到现金与金币拍卖场关闭的影响,玩家仍可以使用Battle.net币来购买暴雪.net 商店下的众多暴雪 游戏相关服务。对于玩家询问当现金拍卖场关闭后,是否可把战网币转换成现金一事,暴雪表示,已经转换成战网币的不能退还(除了有法律支持的原因以外),也不能转换成为现金。
(责编:董思睿、吴佶)
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暗黑3现金拍卖行涉嫌赌博 韩版或将删减
腾讯游戏讯 12月25日消息,好事多磨,暴雪娱乐RPG大作《暗黑3》韩服审批再次遭遇危机,游戏中的现金交易行系统或将删减,虚拟点数兑换成现金的功能将取消。在暗黑3中,拍卖行分为金币拍卖行和现金拍卖行。金币拍卖行使用游戏金币作为交易货币,而现金拍卖行则允许玩家使用现实中的货币,当玩家在现金拍卖行卖出物品时,获得的收入将会存入战网通行证,并可以在支付一定费用后,转存到第三方信用卡账户。而韩服的最新审批版本对此功能进行了删减,玩家可以用现金购买相关点数和道具,但不能反向兑换现金。韩国游戏分级委员会表示,目前已收到暴雪的补充资料,正在进行审核,具体的等级审批情况目前还不能透露。
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审批进展情况如下:-- 12月5日,暴雪韩国分公司正式向游戏等级委员会申请《暗黑3》韩文版的审批,其中审批内容就包括在韩引发巨大争议的“现金道具交易系统”。-- 12月16日,分级委员会回复, 《暗黑3》分级提供的资料中有内容需要进行演示,于是向暴雪韩国分公司索要相关资料,并推迟了等级审核,主要原因是无法判断《暗黑3》的货币拍卖行部分是否涉及赌博-- 近日,暴雪提供分级相关补充资料,去掉了现金拍卖行中把分数转换为现金的功能。《暗黑3》韩文版最快将于明年年初开启Beta测试,国服尚无确切消息,游戏预计将于2012年初发售。
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《暗黑3》拍卖行明日将永远离开我们
新浪游戏   10:14
  《暗黑破坏神3》迈入2.0时代的首个更新补丁(2.0.1)已经于2月末正式上线,随之而来的是全新的等级和掉宝系统,而按照之前官方公布的计划,原游戏中的拍卖行系统将在3月18日正式关闭。
  拍卖行关闭的具体时间目前已经判明,大概在3月18日(本周二)凌晨3:00(北京时间3月18日19:00)。拍卖行正式下线时官方并不会进行停服维护。
《暗黑破坏神3》
  下面便是国内《暗黑3》社区“凯恩之角”整理的一份曝光官方关于拍卖行关闭后,玩家现有交易和所涉及装备、金币的处理问答实录:
  问:金币及现金拍卖行关闭时我现在正在进行的拍卖会怎样?
  答: 所有的正在进行的拍卖会随着拍卖行的关闭而正常关闭。一旦拍卖行关闭完成,物品会自动转移至最高叫价者或回到出售者那里,会出现在玩家的“完成”栏中。没有领取的金币也会出现在“完成”栏中。玩家依然可以在日前从此栏中领取交易完成的金币和物品。
  涉及战网账户余额和Paypal的成功交易都会正常处理并且所有的费用都会生效。
  问:在拍卖行关闭后我在完成栏中未领取的金币和物品会怎样?
  答: 玩家在日前从金币及现金拍卖行的完成栏中领取金币和物品。在期间后未领取的金币和物品会被财宝哥布林卷走,再也看不到了。
  为了避免金币和物品的无意丢失,我们强烈建议玩家们在日前清空自己的完成栏。
  问:我的完成栏已经满了!拍卖行关闭后我的极品装备会怎样?
  答: 所有完成栏都可以一次显示50个物品。如果玩家在金币或现金拍卖行中有超过50件物品等待认领,那些极品装备(包括未领取的金币)依旧会在完成栏的“储备页”中。随着物品从完成栏中领取出,界面中又有了额外的位置,那么“储存页”中的物品会再次正常的显示在完成栏中。
  请注意储存页中的物品和金币在日后也会永久移除。
  问:我现有的战网账户余额会怎样?
  答: 你所有的战网账户余额不会因3月18日的拍卖行关闭受到任何影响。另外,玩家们依然可以使用他们的战网账户余额从战网商城中购买暴雪游戏。更多这方面的信息,请见我们的战网账户余额帮助文章。
  问:在现金拍卖行关闭后我能把战网账户余额兑换成现金吗?
  答: 不可以。已转换的战网余额不可退还(除了有法律支持的除外)而且也不能转换成现金。更多这方面的信息,请见战网账户余额帮助文章。
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说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved我阵亡勇士大厅里面躺了一片了。&br&我有四个弱弱的提示:&ol&&li&网速不好不要玩。&br&&/li&&li&时间不多不要玩。&/li&&li&反应不快不要玩。&/li&&li&心脏不好不要玩。&/li&&/ol&有点经验:&ol&&li&狂刷级,地图上看着能杀能踹的都点一遍,一个地方多重复几次,保证人物和装备等级都领先10级以上。&br&&/li&&li&靠朋友,尽量不要一个人玩,尽量有等级明显高的朋友跟你玩,尤其是要有死不了的给你扛着。&/li&&li&别升级锻造,浪费时间。&/li&&li&要多猥琐有多猥琐,在暗黑里猥琐绝对是褒义词。&/li&&/ol&然后乐趣只有一个,我为了缓解自己每次死了之后悲伤的心情,就电脑开了个录像。每次都会录下来我挂了之后本人的反应。看着就特别有趣,每次都心想:“这傻X面部表情真丰富。”
我阵亡勇士大厅里面躺了一片了。我有四个弱弱的提示:网速不好不要玩。时间不多不要玩。反应不快不要玩。心脏不好不要玩。有点经验:狂刷级,地图上看着能杀能踹的都点一遍,一个地方多重复几次,保证人物和装备等级都领先10级以上。靠朋友,尽量不要一个…
&p&首先必须感谢网易的努力!从日到日,历时789天的等待,从惊喜到失落,从盼望到无奈,从一号难求到渐被遗忘!原本以为《暗黑破坏神3》国服版从此就十年生死两茫茫了,谁曾想柳暗花明又一村,它,真的就这么来了。&/p&&p&还记得第一次打到stone of jordan时的兴奋感觉,也还记得第一次杀牛时的激动心情,更记得当年一起拼杀的兄弟们!这些都是暗黑2当年带给我们的宝贵回忆。暗黑3作为暴雪出品的暗黑2的替代升级品,不管怎么说,还是合格的,还是不错的作品。2年前,由于暗黑3没有国服,导致我好几个好基友都放弃了尝试,宁愿继续等待。现在,终于可以和他们又一起战斗了。但是,在战斗前,我还是希望国服能有一个良心的体验。&/p&&p&价格上,希望CDKEY终身免费,不要搞什么点卡月卡。&/p&&p&网络上,相信怎么也比用VPN上外服要好吧,不然太坑爹了。&/p&&p&和谐上,虽然说肯定是要被和谐,但不要出现太多无脑的设定,比如什么盒子图标、绿色血液、坟墓。&/p&&p&版本上,不和国外同步2.1,你好意思出吗?而且这的确是一个很适合新人的版本。&/p&&p&推广上,不要只是把暗黑破坏神3作为一个填补空白的事情,而是真正能广泛推广起来。我相信网易之所以坚持推出国服版,也是为了入口而战,在暴雪的战网平台上,总有一款游戏会适合你。&/p&&p&回归上,不管是在哪里玩,只要玩的是暗黑就足够了。说其他不现实也无用。爱玩玩。。。&/p&
首先必须感谢网易的努力!从日到日,历时789天的等待,从惊喜到失落,从盼望到无奈,从一号难求到渐被遗忘!原本以为《暗黑破坏神3》国服版从此就十年生死两茫茫了,谁曾想柳暗花明又一村,它,真的就这么来了。还记得第一次打到ston…
星际争霸我不大清楚,D2和D3我是都玩过了,来简单说说吧。&br&&br&在我看来,D3确实比D2卡通化了。这个卡通化不是像目前有个答案所说那样画风的“卡通化”,而是整个场景,故事情节,人物细节的卡通化,成为我们所熟悉的“动漫”故事那样的一个存在,就好像我们所知道的D2的整体氛围是“哥特风格”一样的。&br&&br&从这个意义上来说,我觉得D2也许是探险RPG游戏的一次完美绝唱,随着3D技术的成熟,法规的完善,政府的控制,游戏受众的变化,总之多方面因素的共同作用下,也许今后再也不会出现像D2这样让人欲罢不能的探险型RPG游戏了。&br&&br&具体说是这样,先说故事情节吧,D3的故事情节基本就是许多烂俗魔幻小说的脚本,天使的自我救赎啦,人物的黑化啦,天堂的陷落啦,总之整个故事情节都很烂俗,只不过是个烂尾故事。&br&而D2呢?与WOW,一样,D2是一个完整的魔幻故事体系,他通过游戏刻画出不同种族特性,而且始终强调着“英雄陨落”这样的情节,如ACT1的勇者圣骑士(D1的主角)将灵魂宝石嵌入自己的额头用精神力量来封印大菠萝,最后却堕落被恶魔控制称为黑暗流浪者,ACT2的大法师塔拉夏将自己做成木乃伊封印了恶魔,再到A3的曾经的圣地被污染,曾经的伟大祭司腐化为恶魔的帮凶,再到ACT4,曾经最勇敢的天使战士堕落成恶魔的帮凶……故事情节所渲染出对手的强大和可怕,让玩家不由自主的产生一种强烈的成就感,欲罢不能。&br&&br&再说画面,上面有人用3D画面与2D画面做比较,得出D2更卡通的结论,但我是反对的,D2一点都不“卡通”,相反,从细节上来说,D2应该说是更“血腥”,不信看截图:&br&&br&&b&触目惊心的刑具&/b&&br&&img src=&/1bfc6e8f85dfe711f5e55f_b.jpg& data-rawwidth=&738& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&738& data-original=&/1bfc6e8f85dfe711f5e55f_r.jpg&&&img src=&/81da9bd4c310a6e49391_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/81da9bd4c310a6e49391_r.jpg&&&br&&b&残缺的尸体&/b&&br&&img src=&/88ffb657a490be5baf2fa7b_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/88ffb657a490be5baf2fa7b_r.jpg&&&br&&br&&b&血迹斑斑的墙面&/b&&br&&img src=&/af1c783d0c48f3eddabfa6dae610d012_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/af1c783d0c48f3eddabfa6dae610d012_r.jpg&&&br&&b&悬挂起来的尸体(如果细看还会看到有苍蝇在上面飞舞)&/b&&br&&img src=&/4bfc285c0_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/4bfc285c0_r.jpg&&&img src=&/f388be64d7e48266ccd81c_b.jpg& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&/f388be64d7e48266ccd81c_r.jpg&&&br&&br&以上这些,如果用3D的画面来展示出来,是多么惊悚血腥,所以这些东西在D3也基本全部消失了,只剩下传统的幽灵,骷髅,僵尸,怪物,唯一恐怖的也就是那个巨大骷髅奴隶背景,可那玩意竟然不会攻击玩家!估计也是为了适应全部年龄段的玩家吧………………所以我认为D3更“卡通”一些,这里的“卡通”不是“更像动漫”,而是更“没那么惊悚血腥”,其原因也就在这里。&br&【对了,我这是开了全部显示的,如果没有开屏幕现实,周围都是黑黑的一团,你以为是一个宝箱,过去看却是一块死尸……】
星际争霸我不大清楚,D2和D3我是都玩过了,来简单说说吧。在我看来,D3确实比D2卡通化了。这个卡通化不是像目前有个答案所说那样画风的“卡通化”,而是整个场景,故事情节,人物细节的卡通化,成为我们所熟悉的“动漫”故事那样的一个存在,就好像我们所知…
&p&// 3月30日更新&/p&&p&最近刚找到工作,然后毕业论文也开始了,各种事情混在一起所以到昨天才算了玩了一遍Ros——老号野蛮人到70级并通了剧情,新号圣教军70级并通了剧情,冒险模式过了一下,秘境模式也过了一下。这是我在知乎上答得最认真的题目了,都算是死磕了!所以最后补刀更新下,为了印证那句话:&b&这就是爱,说也说不清楚。&/b&&/p&&br&&ol&&li&剧情依然是硬伤,我觉得智天使要真是这想法那真的有损身份。&br&&/li&&li&怪物攻击模式不再那么单一。Boss战相比之前也更有创意,几个Boss战都做得很有诚意。&/li&&li&圣教军不是想象中的那么强,甚至有点偏弱,自己捣鼓Build中&br&&/li&&li&冒险模式和秘境很新颖——这游戏就是刷子游戏,真的,不过暴雪将此斯金纳箱封装得很好了,至少我刷的这段时间还是很开心的,虽然说”透过现象看本质“这游戏就是Loot,不过暗黑3的反馈非常强烈。&/li&&li&...自己体验吧...&/li&&/ol&&br&&br&就这么多,不更了。&br&&br&&p&// 3月5日更新,2.0开服有段时间了,离25号不到两周,删掉一些不必要的,并写写对2.0的看法和新资料片的期待&br&&br&&/p&&p&&b&一. 首先是2.0的看法&/b&&/p&&p&新资料片3月25日上线,现在是2.0补丁,总体来说感觉是一个过渡补丁:&/p&&br&&p&&b&没有开70级,没有开圣教军,没有冒险模式等。&/b&&/p&&br&&p&&i&&b&A. 优点:&/b&&/i&&/p&&br&&p&以下是我感觉比较大比较好的变动,其他的小改动就不说了,比如辉映之池,新词缀什么的。&/p&&p&&br&1. 巅峰等级的大改:&/p&&p&
以往的巅峰等级只是多给了玩家一些主属性,魔法装备寻找率(MF),金币获取率(GF),经验值获取率。而玩家最看重的是MF,高MF意味着能够获取更好的装备,不过随着时间的推移玩家感觉出暗金装和高质量金装都与MF关系不太大,主要还是&b&看脸&/b&的时候——巅峰等级变得鸡肋。&/p&&p&&b&新的巅峰等级系统重新被设计&/b&,可以自由选择加点,一共四类:&/p&&p&
核心:主属性,体能,移动速度,能源上限&/p&&p&
攻击:攻击速度,暴击几率,暴击伤害,冷却时间减少&/p&&p&
防御:生命百分比,护甲,全抗,每秒回复生命&/p&&p&
通用:范围伤害,能源消耗减少,击中回血,金币获取&/p&&p&
之前暗黑3将技能设定为技能池而不是技能树就是因为技能树和加点这种东西是容易找到最优解的,并且影响因素很少。而巅峰系统采用加点的方式原因在于它只是起到一个辅助作用,玩家可以根据自身属性通过加点来补足一些短板,也可以根据自己的技能搭配(Build)通过加点使其达到理想效果,也可以只是为了练个新号从而全加主属性以便快速升级。&/p&&p&&br&2. 锻造变得比较给力:&/p&&p&
我只玩蛮子,感觉护腕,肩膀,鞋子属性都比较逆天,属于那种随便锻造一个都是神装,武器就不行了,可能是因为3攻被砍的原因吧,黄装武器白字没有突破900的,自带爆伤还带孔的没见过。&/p&&p&&b&另外很重要的一点就是所有装备都得到了应有的重视&/b&&/p&&p&3. 传奇的特效得到重视:&/p&&p&
这里顺便说说三攻(平均伤害,暴击几率,暴击伤害)的问题,这三样在上个版本属于核心属性,也是定义神装的关键字,但在新资料片中——以武器为例——我发现装备的主属性膨胀(想象一下单手武器400+的主属性和300+的体能),自带爆伤基本就不带孔了,带孔的基本上又不自带爆伤。下面贴个风剑的图,随意感受下:&/p&&p&&img src=&/3f16edcca585adbfea993d7_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&542& class=&content_image& width=&333&&话说资料片开了后就可以幻化了——从最近反应上来看还是有很多人在意外观的,不过能否吸引更多女性玩家?&/p&&p&&b&注意传奇物品的特效,现在传奇的特效被重视了,是影响玩家Build的重要因素,你极有可能因为一件传奇而改变一些技能&/b&&/p&&p&从凯恩之角论坛上看到的|“心得分享”,不再像以前那样——蛮子主流跑酷流:血需要多少,甲需要多少,暴击爆伤需要多少,全抗需要多少等等,就像是人们常说的,你这样才算毕业,才能这样玩。而现在,技能搭配根据传奇物品来,很多心得体会都要求你有哪些传奇装备,DIY成分很大。&/p&&br&&p&另外传奇爆率非常高(玩具的成分也很大),这样根据传奇的特效可能会导致配出各种Build,比如我根据我手上的装备给自己DIY一套技能,平砍只有20W到30W的伤害,但是上古之矛+最后一个符文可以打出800W的伤害。&/p&&p&&br&4. 诅咒系列任务很有趣,奖励也很丰富,不过不是很多见&/p&&br&&br&5. 人物选单里面圣教军妹纸很好看。&br&&br&&p&&b&&i&B. 缺点(除第一点之外都是纯吐槽):&/i&&/b&&/p&&br&&br&1. 我个人还是挺希望暴雪引入一些暗黑2里面的设定,比如按W一键换装——当然这个可能会存在作弊的隐患,不过我还是希望在暗黑3当中能够携带两套装备和两套技能——一个用于单刷,一个用于组队。&br&&br&&p&2. 智能掉落有点坑爹。&/p&&p&3. 宝石居然不能出尊爵,要等到资料片再出。暴雪好歹提高下宝石等级好伐?方正宝石离尊爵宝石的等级差八毛子远虽然合成不费多少钱但是很浪费时间,我现在根本不捡宝石&/p&&br&&p&&b&二. 对资料片的期待:&/b&&/p&&p&新职业,附魔,幻化等等等等。&/p&&p&最重要的是, &a data-hash=&836f5b2ee72d& href=&/people/836f5b2ee72d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@pansz& data-tip=&p$b$836f5b2ee72d&&@pansz&/a& 也说了,暗黑3吸取了单击和网游的不少缺点,已成“尾大不掉”之势。不过暴雪在承认错误(喵的居然认错了,不过不愧是一代补丁一代神)之后也做了改变,针对剧情少这个特点增加了&b&秘境&/b&这种系统,类似于无尽地下城系统——现在不敢打包票,不过希望这种&b&低重复率高新鲜感的系统能够摆脱斯金纳箱造成的疲惫&/b&。&/p&&br&&p&&b&三. 原答案——对1.08之前的暗黑3的一些看法:&/b&&br&&b&“&/b&&b&我想知道拍卖行取消了,玩什么?&/b&&b&”&/b&&br&&br&&/p&&p&说实话,暗黑3并不是一款好游戏——在我AFK近4个月后(虽然中途又回归过,但...不要在意这些细节)——我终于能够客观的承认这个事实,当然我可能会做一点辩护:暗黑3是一款打造非常精良的游戏,当你把暗黑3中的内容一一拆解开后,你会发现每一样都是闪光点——画面,过场CG,技能池系统,音效等,我承认剧情是有点拖后腿,但即便如此,剧情却没有成为人们指责暗黑3的主要原因。那么,到底是什么原因,让这款游戏&b&慢慢变得备受指责?&/b&&br&我觉得是——时间。很少有游戏会(静态地)“慢慢变得备受指责”——可能这么说不太好,比如有人会反驳,你看魔兽世界不也是越来越不好玩儿了吗?的确,但不要忘记,魔兽世界是网络游戏——呃,我的意思是说,大多人在线网络游戏。。。好吧,我知道暗黑3不联网没法玩儿,但是在单机游戏和联网游戏之间的分界线越来越模糊的今天,要想划分一个游戏的类别确实挺难的,但是你总不可能说联网的游戏都叫网络游戏对吧?《天天酷跑》、《打飞机》也要联网;没人说CS是网络游戏——他们情愿单独将其分一个类别——竞技游戏。&br&那么暗黑3是什么?我个人认为,&b&他是一款单机游戏,并支持多人联网(这里&/b&&b&@&/b&&a href=&/people/pansz& class=&internal&&pansz&/a& 指出暗黑3依然是网络游戏,不过我觉得暗黑3至少在玩法上还是很单击的&b&)&/b&&br&想想我们在单机游戏上投入的时间,以及在网络游戏上投入的时间,如果说暗黑3是单机游戏的话,那我觉得大部分人对这款游戏没什么话说,问题就是在于暗黑3太像网络游戏或者是自以为自己是网络游戏,并且暗黑3拥有网络游戏最大的特质——&b&黏性&/b&。黏性的强弱反应出网络游戏的用户量。继续对比魔兽世界,除开等级,装备这些公有的黏性特征,魔兽世界的黏性体现在工会系统,副本系统,竞技场PVP,战场,屠城——每个系统都是非常庞大并且成熟,几乎所有玩家都可以找到自己的归属,再有,这些设定都需要多人合作,大家玩多了自然熟,必要的合作加强了玩家之间的交流,人们之间的感情产生于魔兽世界这个载体,自然人们对这个载体也充满感情,&b&“&/b&&b&我爱你,就像爱爱情本身一样&/b&&b&”&/b&;回头看暗黑3有什么黏性?&/p&&br&&p&Loot&/p&&img src=&/58c38a04fd8a1ec5ab4c_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/58c38a04fd8a1ec5ab4c_r.jpg&&&p&好了总结完毕。&/p&&p&&br&看到没有!哪怕在某展会上,暴雪官媒都贱贱地说这个游戏的乐趣在于Click!我!X!整个暗黑3的精华都在于刷装备?而且你还真不能反驳这个事实!可能有人喜欢传奇装备掉落时那一瞬间的快感,或者是在拍卖行抓到小明时的快感——但明显,这并不属于像我这样的玩家,哪怕我是暴雪的脑残粉,也难以把只有几个小时剧情、几个刷图点的ARPG玩上一两年后仍保持很高的热情。&br&其实暴雪在这方面确实在改进,比如PVP的推出,可惜一直就没有下文,包括资料片到现在也没有提PVP的进一步内容,另外资料片中也设计了工会系统,但目前为止,我看不出这个工会系统有什么特点——就是个QQ群好吧?&br&&br&关于主机板,我没玩过。不过我觉得,虽然暴雪将暗黑3搬上主机平台这一突破被人视为壮举——可这仅仅是基于游戏平台的评价而并非游戏本身 。&/p&&p&&br&实在不好意思写得这么乱,我第一次写一篇这么长的游戏“测评”,都是想到哪写到哪,“这就是爱,说也说不清楚。”以后想到了再补充再整理。&/p&
// 3月30日更新最近刚找到工作,然后毕业论文也开始了,各种事情混在一起所以到昨天才算了玩了一遍Ros——老号野蛮人到70级并通了剧情,新号圣教军70级并通了剧情,冒险模式过了一下,秘境模式也过了一下。这是我在知乎上答得最认真的题目了,都算是死磕了…
因为那的确是伪随机,我记忆里到现在还没有“真随机”的算法,当然还有人认为没有真随机的存在,不过那个太学术了:&blockquote&有限状态机不能产生真正的随机数的,所以在现在的计算机中并没有一个真正的随机数生成算法,现有的随机数生成算法生产的随机数只不过因为重复的周期比较大,可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好象是真正的随机数,一般称作叫伪随机数发生器。 &br&&br&真正的随机数是使用物理现象产生的:比如掷钱币、骰子、转轮、使用电子元件的噪音、核裂变等等。这样的随机数发生器叫做物理性随机数发生器,它们 的缺点是技术要求比较高。真随机数生产效率没有伪随机数高,还有就是&信息熵的信息量如果很有限的话,就不是一定是真的随机数了。& &/blockquote&来源:关于真随机数生成器,&a href=&/blog/199943& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/blog&/span&&span class=&invisible&&/199943&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&很多语言的random函数算法都有区别,我记得用的比较多的是线性同余法还有平方取中法,其实就是在调用random的时候他就用事先写好的算法套公式算出数字。&br&扩展阅读:&br&史上最快的随机数生成器:从真空中的亚原子噪音获取随机数,&a href=&http://article.yeeyan.org/view/017& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&article.yeeyan.org/view&/span&&span class=&invisible&&/017&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&从Linux内核中获取真随机数,&a href=&/bigship/archive//1704228.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/bigship/arc&/span&&span class=&invisible&&hive//1704228.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
因为那的确是伪随机,我记忆里到现在还没有“真随机”的算法,当然还有人认为没有真随机的存在,不过那个太学术了:有限状态机不能产生真正的随机数的,所以在现在的计算机中并没有一个真正的随机数生成算法,现有的随机数生成算法生产的随机数只不过因为重…
我想补充一点我想说的&br&&br&首先,关于梁欢说的“&b&把一个东西做到极致,用这个东西来让玩家欲罢不能。&/b&” 是正确的,但这绝对不是现在D3的装备系统,而是D2的。&br&&br&其次,我想提到一个概念叫做“&b&THE END GAME&/b&”。&br&&b&玩游戏也是需要一个目标、一个目的、一个motivation的&/b&。而就D3目前看来,这并不明确。Diablo作为一个以farm装备为主要内容的游戏,和韩国的泡菜网游无甚区别。但D2的等级设置、装备/符文之语系统、战网Ladder、PVP都使得farm装备变的有意义(回想一下经典的韩国泡菜网游“传奇”,现在的D3还不如“传奇”内容的丰富性)。&br&现在的D3,farm装备其实是毫无意义的。why?&br&第一,farm出来装备给谁看?和你组队的那3个人吗?&br&第二,如果已经有足够的装备可以让你通关的话,之后再得到的装备是没什么用的---你10秒撸死屠夫和1分钟撸死区别何在?为了录视频给别人看还是为了证明你是世界第一像athene一样闭眼打boss?&br&第三,既没有pvp内容,也没有像d2一样的ladder,一切似乎在通关之后都变得停滞不前了。当游戏玩到已经没意思的时候,打装备还会变得更有意思吗?&br&&br&(补充:所谓the end game,对比一下d2就知道了。 D2的升级过程是异常漫长的。。什么?99级?哪像D3一样刷4个小时就满级了?&br&
PVP的内容D3 1.1版本也会推出,所以这点只是暂时的缺失&br&
Ladder系统每过段时间就全部reset,这样让大家在同一个服务器上才有竞争的感觉。与人斗才其乐无穷。。什么?你喜欢天天车那些僵尸?hentai!&br&)&br&&br&再说装备系统和资源分配:&br&最早的设置是需要A2的装备才能打A1,需要A3的装备才能打A2……其实我不想吐槽这个,这设置的一点都没错。如果一款游戏纯粹是靠装备来玩而一点操作内容都没有的话,那还真的不如回家去打扫雷呢! (别吐槽我,我也是从a1\a2一路被虐过来的,苦逼的首发蛮子还是在5月底solo掉的diablo)而且作为一款不会让你短时间内得到太好装备(这样才能延续游戏生命)的游戏,凭什么把暴率改高?(好了,很多人又开始嚷嚷设计的不科学blabla,其实他们总是觉得不科学。天上掉下一套神装,然后diablo自裁在他们面前再送一套神装是最开心的,对吗?)况且,暴雪是非常希望玩家参与到拍卖行的交易当中,这样他们才好从中获利;如果你们都把装备自己打了,他们从哪捞钱?&br&再说之后,暴雪“虚心听取了玩家意见“,改了掉率,把ilv63的分布从A3/4分配到了A1/2。于是乎,广大刷塔党的优越感不存在了,开始到暴雪论坛上吐槽叫骂;暴雪又把暴率改高了一倍。结果呢?结果就是现在中低端市场完全无人问津,高端市场价格随着打金工作室流出金币的大量参与和中低端市场的低靡而价格飞起。从我个人的实际市场操作中,我觉得暴雪的总交易数是下滑的(从暴雪的角度来讲,他们不在乎多大的单笔成交数额--最大也就250刀,只要有足够的成交数就是非常赚钱的). 所以个人认为暴雪为了维持生计,早晚还要再做调整。&br&总结:天天撸A1的童鞋,赚够了钱买足了装备开始挺进A2/3/4,结果发现掉落和A1还是一样的,还那么难打,于是又回头去打A1了。这样合理吗?&b&作为一款”正常“的游戏,你需要通过更难的挑战来获得更好的奖励;而这在D3里是不存在的!&/b&&br&&br&再吐槽一下暴雪从发布前后的各种蛋逼行为!&br&从08年有消息到12年发布,姑且不论之前开发的那么多年,这3、4年间整个游戏内容系统的变化是非常大的!到现在形成这种vit/int/str/dex/all resist等属性构成简单粗暴的游戏装备系统,完全就是一个赶工的作品。&br&5月15号发布以来,我是真的不能想象一款暴雪制作的游戏会有如此多可怕可笑的bug出现在游戏中。而最最可笑的就是roll back系统时间可以把AH物品下架的bug了。暴雪本意是要做一个围绕现金拍卖行盈利的游戏,但偏偏拍卖行却出现如此可笑的bug(以至于后来导致的各种AH吃金币,复制装备金币等等bug)实在是太不专业了!&br&再吐槽下服务器。亚服的情况不太了解就不多说了,不过据说是三天两头的维护。美服有段时间是每天晚上都卡,而且一卡就是连续几十秒,一晚上出现十几次。而那种倒退的小卡更是分分钟都有可能出现。因为网络延迟这个问题,Hardcore每天不知道要死多少角色在这上面,暴雪官方论坛更是天天被玩家吐槽。要我说,这服务器质量还真不如当年九城代理wow的时候呢!&br&jay wilson和bashiok两人堪称绝配。尤其是bashiok在论坛上的各种不负责任言论,直接影响了暴雪这么多年建立起来的威望。(明明亚服蓝贴说服务器有出现复制bug并且rollback了服务器,但bashiok偏偏就不承认美服也出现类似的内容,而有很多玩家又确实证明了这是存在的。之后bashiok又发蓝贴说服务器那晚没有进行任何hotfix,而又被玩家证明那晚是有hotfix,一耳光扇脸上结结实实的;自此之后bashiok的话再没人信了)&br&&br&现在D3给我的感觉就是他们通过RMAH能够使个人获益的吸引力,来抓住一些有时间有功夫的玩家来为他们打工。真是黑心公司啊。。。&br&&br&最后说一句,作为结尾。暴雪出这么好个游戏, Aren't you thankful ?
我想补充一点我想说的首先,关于梁欢说的“把一个东西做到极致,用这个东西来让玩家欲罢不能。” 是正确的,但这绝对不是现在D3的装备系统,而是D2的。其次,我想提到一个概念叫做“THE END GAME”。玩游戏也是需要一个目标、一个目的、一个motivation的。…
唯一的快感就是那黑咕隆咚的屏幕中突然出现直穿天际的一道橙光或绿光。。。
唯一的快感就是那黑咕隆咚的屏幕中突然出现直穿天际的一道橙光或绿光。。。
我还是那个在沉迷魔兽的老公的问题里回答过的网易员工。&br&最近怎么这么多类似的问题,你们不会是市场部的吧?这TMD是什么风格的软文啊?!
我还是那个在沉迷魔兽的老公的问题里回答过的网易员工。最近怎么这么多类似的问题,你们不会是市场部的吧?这TMD是什么风格的软文啊?!
// 我觉得问题可以把“都”修改为“很多”&br&&br&我觉得用“我觉得”开头有以下几点原因:&br&&ol&&li&“我觉得”表达的是&b&答案来源&/b&,作用类似于“研究表明”、“统计发现”。说明这个答案是个人观点,而不是权威机构发表的观点,也不是调查其他人观点后的总结。&/li&&li&“我觉得”可以&b&鼓励讨论&/b&。知乎很多问题都不是客观题,在开放问题的回答中,用“我觉得”就和在研讨会上用“我认为”做发言开头一样,表示回答者愿意就此答案进行讨论。&/li&&li&“我觉得”可以含蓄的表达回答者的&b&不确定性&/b&,表示回答者是“猜测”或“推断”出来的结果。比如“我觉得是这样”比“是这样”减少一分肯定,提问者看到之后不会误以为回答就是标准答案,算是回答者一种负责任的态度。&/li&&/ol&
// 我觉得问题可以把“都”修改为“很多”我觉得用“我觉得”开头有以下几点原因:“我觉得”表达的是答案来源,作用类似于“研究表明”、“统计发现”。说明这个答案是个人观点,而不是权威机构发表的观点,也不是调查其他人观点后的总结。“我觉得”可以…
男友选游戏的眼光和选女友的眼光差不多的。
男友选游戏的眼光和选女友的眼光差不多的。
《天崩地裂:浩劫的前奏》里面有写,吉安娜给了安度因一块炉石。炉石是法爷制造的刻着浅蓝色符文的圆形水晶,而且使用者只需要用一点精神力就可以让它跟自己绑定。&br&&br&&p&她朝他笑了笑,“我这有件小东西,能够让旅行变得更容易。”她从腰包里摸出一块刻着浅蓝色符文的圆形水晶来。“来,接着!”&/p&&p&  吉安娜朝安度因抛了过去,而他轻易接到手里。“真好看。”他边说边仔细打量着,用手指轻轻比划着符文。&/p&&p&  “好看,也很珍稀。现在轻轻拿在手里,别用手指握在上面。认得上面的符文吗?”他看了看,“是你的名字和一个……‘家’字。”他说。&/p&&p&  “对了。看来你的功课学的不错。这个是我专门为你做的。早在……今天之前……我就在想你或许愿意来陪陪你的吉安娜老阿姨吧。”&/p&&p&  他拂了拂垂到脸上的一缕金发,不高兴地盯着她。“你一点也不老。”他说。&/p&&p&  “看来你的交际也学的不错。”她开心地笑了起来。“对,这个叫做炉石。”&/p&&p&  “但符文的意思是‘家’。”&/p&&p&  “对,是这么说的,但‘家石’念起来很难听。‘炉石’就悦耳多了。”&/p&&p&  他笑了起来,在手里摆弄着炉石,用有些高傲的语气说道:“这种事情相信女孩就对了。”&/p&&p&  “自古红颜多祸水。”吉安娜说。&/p&&p&  “确实如此。”他承认道。“那么,这个炉石是怎么用的?”&/p&&p&  “把它紧握在手中,然后集中精力。”&/p&&p&  安度因照办了。吉安娜起身朝他走去,握住他的手。一道微弱的蓝光在她手上亮起,然后传到安度因的手上。&/p&&p&  “这将会让炉石与你绑定。”吉安娜轻声说,他会意地点点头。“集中精力。让这块炉石融入你的内心,让它为你所有。”&/p&&p&  她感到了变化,从她转移到他,于是温柔地笑了笑松开手。“来,现在它是你的了。”&/p&&p&  安度因再次看着炉石,开心地笑了起来,对它简直着了迷。“这完全是魔法,对吗?不会是什么侏儒工程制品吧?”&/p&&p&  吉安娜点点头,“恐怕它只能把你传送到塞拉摩。到了那边,我们可以把你再传送回家。”&/p&&p&  “那么我猜它还不能让矮人和他们的狮鹫下岗啦。”安度因以他那种时而出现的实用主义口吻说道。&/p&&p&  “用的时候要注意了。”她边说边站起来,“它真的会把你送到我的壁炉里去。所以下午是最适合的时候。”&/p&
《天崩地裂:浩劫的前奏》里面有写,吉安娜给了安度因一块炉石。炉石是法爷制造的刻着浅蓝色符文的圆形水晶,而且使用者只需要用一点精神力就可以让它跟自己绑定。她朝他笑了笑,“我这有件小东西,能够让旅行变得更容易。”她从腰包里摸出一块刻着浅蓝色符…
It will be sunny if you installed well. 你若安好,便是晴天。——to DIABLO3&br&
新浪微博@白北五
It will be sunny if you installed well. 你若安好,便是晴天。——to DIABLO3 Via 新浪微博@白北五
error315300 覆盖了中国大陆80%的用户,Error12困扰着香港和日本人,Error33让那些没设置服务器的人抓耳挠腮,Error108将再一次考验那些文件下载出错用户家里的带宽… 最后,diablo被棒子首杀了。
error315300 覆盖了中国大陆80%的用户,Error12困扰着香港和日本人,Error33让那些没设置服务器的人抓耳挠腮,Error108将再一次考验那些文件下载出错用户家里的带宽… 最后,diablo被棒子首杀了。
随便翻了翻答案,貌似其他答主都是把两者同样作为电子游戏来比较&br&&br&但明显不是好么,根本不是一个东西,怎么能一起愉快的比较&br&&br&&b&暴雪的游戏中,炉石只是披着电子外衣的卡牌桌游而已&/b&&br&&br&暴雪每个游戏都在玩,万年休闲党,算算从WOW60级开始,也到现在了,WOWTCG一年多经验,花了2000+,万智牌游戏王圈虽不玩,好歹也认识些朋友,所以个人觉得,&b&炉石本质上还是TCG向的卡牌游戏&/b&&br&&br&&b&何谓TCG&/b&,Trading Card Game&br&&br&简单说,就是集换式的桌游,但暴雪为了避免不必要的麻烦,以及自己不改变平衡性的传统,把换去掉了,纯集了,但收集这种活动,总有人嫌慢,电子游戏你只能一遍遍打,没办法,但卡牌类的,&b&通过开包,简单粗暴有快感&/b&&br&&br&之前WOWTCG还是小众,电子化,亲民化之后,玩家自然爆棚&br&&br&电子化带来的便捷就是再也不用特意出门面基,哪怕在家躺着都能找人来一发&br&&br&但什么是亲民化呢?&br&&br&&b&价钱&/b&,牌店里怒砸一万买卡组的大有人在,直接买一套世界大赛的八强卡组,当年一套变身叛德七七八八也花了小1000软妹币&br&&br&借用这位答主的回答 &a data-hash=&aa817ad5afdb4& href=&/people/aa817ad5afdb4& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@左手之影& data-tip=&p$b$aa817ad5afdb4&&@左手之影&/a&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&号准了人性的脉门,一个玩了一段时间的玩家,很容易会生出“倘若我能凑齐若干牌组,我必定可以战胜对手”的想法(我就是这样的),与人斗的心干翻了消费的理智,当然手指一点,328就丢出去了。
&/code&&/pre&&/div&&br&但星际你行么?一样的东西你没被完爆就不错了&br&&br&除去直接购买WOW账号等官方行为之外的情况,想做到还得自己花时间积累,自己刷&br&&br&但卡牌游戏太容易手一滑,神卡在手,天下我有了&br&&br&&b&所以回答问题:为什么暗黑3 198嫌贵,而炉石328随便冲钱?&/b&&br&&br&&b&因为198你只是买一个电子游戏开始刷装备的门槛&br&&br&而328能买一个桌游神装出门,大干四方的机会&/b&&br&&br&&i&但个人觉得,其实性价比很高,198有时候还不及和女朋友的一顿晚饭钱,但一款游戏能让我玩3个月,太实在了&/i&&br&&br&所以,问题应该改改可能更合适&br&&br&为什么暗黑3 198嫌贵,而WOW有些账号500+都有人买&br&&br&这都是在同电子游戏的范围内比较,&b&炉石真的只是披着电子外衣的卡牌桌游而已&/b&&br&&br&电子游戏与集换类桌游比较,两者东西不同,不可比&br&&br&集换式的东西就是个买买买的过程……只要你争强好胜的话…………
随便翻了翻答案,貌似其他答主都是把两者同样作为电子游戏来比较但明显不是好么,根本不是一个东西,怎么能一起愉快的比较暴雪的游戏中,炉石只是披着电子外衣的卡牌桌游而已暴雪每个游戏都在玩,万年休闲党,算算从WOW60级开始,也到现在了,WOWTCG一年多…
在WOW世界里,推动剧情发展的都是NPC英雄,玩家就是脚男,而且永远是脚男。&br&&br&熔火之心大战里,你是在窗边看熔岩不小心摔进下去的脚男&br&安其拉大战里,你是部落和联盟联军的脚男,跟着萨鲁法尔大王摧城拔寨&br&纳克萨玛斯大战里,你是受到圣光感召加入银色黎明的志愿兵&br&外域的三场恶战里,你是沙塔斯联军的脚男&br&太阳井之战里,你是破碎残阳的脚男&br&在冰封的诺森德,你是部落/联盟北伐军的脚男&br&大下巴的背上,你是跟随世界萨拯救世界的脚男&br&钢铁奥格瑞玛城里,你是部落起义军/联盟助攻小分队的脚男&br&&br&蛋蛋因为眼疾踩太多陷阱被马维虐杀的&br&阿克萌是泰奶奶带小精灵爆掉的&br&鸡蛋是卡雷和太阳井妹纸情侣联手按冲水按钮冲走的&br&阿傻子最后一滴血是弗丁补的,而且连掉落都经常被他拿走&br&大螺丝是被三个大萌德磨死的&br&大下巴是世界萨一个龟波轰掉的&br&大酋长是沃金的,加摩尔会保护大家的,脑残吼你根本就没干掉!&br&&br&总之,就是名为John·Smith的脚男见天使姐姐之后转生成另外一个John·Smith,不停的蹦啊跑啊灭啊,堆成了WOW世界的历史&br&&br&你还说不是脚男吗……
在WOW世界里,推动剧情发展的都是NPC英雄,玩家就是脚男,而且永远是脚男。熔火之心大战里,你是在窗边看熔岩不小心摔进下去的脚男安其拉大战里,你是部落和联盟联军的脚男,跟着萨鲁法尔大王摧城拔寨纳克萨玛斯大战里,你是受到圣光感召加入银色黎明的志愿…
圣光啊!!前面那个尸体上面一点血迹都没有!!
圣光啊!!前面那个尸体上面一点血迹都没有!!
这金币拍卖行就是一个粪坑,完全说真心的。&br&先说一下各个职业的好装备:&ul&&li&野蛮人:加体力或者加全抗性的都是好装备,体力过100的,防御过1000的盾牌基本几百万。别的装备就是加爆击率和爆击伤害的吃香,如果正巧也加了100以上的体力,那就往100万以上标价吧。武器尽量入高dps、高体力、或者属性加成比较全面的。不过野蛮人的武器现在价格普遍比较低,900多的单手武器也就小几十万。另外高隔挡的装备价格也是匪夷所思,我见过32%隔挡律+4000的隔挡减伤卖到500万的。&br&&/li&&li&法师:法师所有装备的核心就是智力和dps。但是智力有个坎,就是过了1600就不用刻意去叠加了,剩下的就省下来弄点加爆机几率和爆机伤害的就足够了。法师有两个趋势,一个是盾牌法师,一个是法器法师,抗性加的巨高的盾牌永远是畅销产品,各个职业都能用,有至少4个属性都能加80以上肯定要几百万了,法器主要是加血、dps或者智力。但法器价格比较飘忽,没什么太多规律可寻,我前几天卖了一个暴击8.5回蓝10回红170智力91 300多伤害的法器,卖了3500万。法师有个另类的玩法就是低血法师,但很少见人玩,为了这么弄装备也就不合适了。&br&&/li&&li&恶魔猎人:因为恶魔猎人是我唯一一个没有玩到满级的职业,所以我对这个职业的了解也只是投资装备。弩+暴击+敏捷,900多dps的都是好装备,我前几天收了很多900多dps,敏捷加几十的装备,收的价格基本都是50万上下,转手100多万就卖了。60级的装备里,敏捷,暴击,暴击伤害。有两个属性出现就往50万以上去卖,敏捷100以上就往200万以上去卖。对于恶魔猎人来说,还有一个属性很值钱,就是戒律上限。装备如果有敏捷有戒律上限,就往100万以上拍。&br&&/li&&li&巫医:智力、体力、全抗是王道。巫医现在用双手武器的比较多,所以双手武器,高dps+上面任何两个属性的,都在100万以上卖。整体巫医装备的价值还是比较接近法师的。另外巫医可以走攻速流,就是暴熊,所以攻速+智力+敏捷的一般价格也比较高。&br&&/li&&li&武僧:体力、敏捷、护甲,很多高级武僧现在都有mt的风范,所以各种增加生存能力的装备对于武僧价格都比较高,另外这段时间经常有人说击中回血,确实对于武僧是神装。基本上每100点击中回血价格加100万差不多(@棄鐘 提醒,非线性增长)。&br&&/li&&/ul&如果出现明显低于上面价位的商品就立刻入手,不要犹豫,另外还有孔的存在,一般63级的装备,按照一个孔50万,两个孔100万,三个孔300万去算就好了。&br&然后拍装备时的技巧:&ol&&li&咬定一个属性,例如敏捷,数字不要变,再调整另外一个属性去搜,上上下下稍微调整一下,如果遇到明显低于之前搜索结果的就立刻入手。&br&&/li&&li&不能一口价的装备就拍一个心里价位就好了,不要太放心思。不要非理性加价。&br&&/li&&li&橙色装备和套装最好不要碰,本身价格已经够高了,不太好再赚。&br&&/li&&/ol&卖装备的技巧:&ol&&li&先搜索别人的定价,大概心里有数,然后订的稍微低20%。&br&&/li&&li&有孔的先插上几个无暇方块的再卖。&br&&/li&&li&如果是属性加的很多,但每个数字都不高的,就标个一亿两亿的价格出来,等着别人bid。&br&&/li&&li&只要你确定是好东西,千万不要贱卖。&br&&/li&&li&如果只是想要投资,就干脆只买一种装备,例如最近只买智力+100左右的单手武器,然后批量去卖,容易对价格有把握。&br&&/li&&/ol&最终建议:&ol&&li&低级别装备定价混乱,而且本身价格不高,没有太多投资价值。&br&&/li&&li&一般20%到30%的投资失败是正常的,不要影响心态。&br&&/li&&li&如果只是投资,不要随便入手500万以上的装备,风险太大。&br&&/li&&li&锻造升到6级之后有的时候也是能出来些好装备的。&/li&&li&有的时候跟随者的装备不要扔了,看一下拍卖行,价格可能很高。&/li&&/ol&
这金币拍卖行就是一个粪坑,完全说真心的。先说一下各个职业的好装备:野蛮人:加体力或者加全抗性的都是好装备,体力过100的,防御过1000的盾牌基本几百万。别的装备就是加爆击率和爆击伤害的吃香,如果正巧也加了100以上的体力,那就往100万以上标价吧。…
《光明建设神:共产主义之镰》
《光明建设神:共产主义之镰》
我只说一点。&br&国服暗黑3的代理成功,不是现在的事情。&br&大概要追溯到两年前暗黑3 Global版本发布的时候,暗黑3国服就已经代理确定了,同时本地化也顺利完成,包括配音在内(恰好和为Leah配音的冯老师相识)。&br&之所以压着没放,除了商业化问题不明晰以外,还有一个重要的原因是网易自己的一个自研项目,和暗黑3有直接的“学习”关系,以至于必须在一定程度上保护该项目,而不能直接推出暗黑3。&br&现在时隔两年,暗黑3宣布同样有两个原因,其一是Blizzard方面的压力,这个是必然的;另一方面恐怕是我不太愿意的结果,即该类暗黑项目已经被看空。&br&当然,也有一个最好的期望,这个项目的主策大人终于想清楚了一条不学暗黑3改学别的游戏的光明道路,所以完全不存在竞争关系,我想这是一个最好的结局。&br&只祝福我仍然在这个项目里的兄弟们,多多保重。&br&为了保护兄弟们,匿了。
我只说一点。国服暗黑3的代理成功,不是现在的事情。大概要追溯到两年前暗黑3 Global版本发布的时候,暗黑3国服就已经代理确定了,同时本地化也顺利完成,包括配音在内(恰好和为Leah配音的冯老师相识)。之所以压着没放,除了商业化问题不明晰以外,还有一…
睡前给大家讲两个励志的故事,我们公会有个叫吴叔叔的,号称“呵呵暗黑这种刷子游戏谁爱玩谁玩”,然后今天他特欢脱地问我“会长会长进战队找谁啊?”;我们公会还有个叫春姐姐的,号称“亚服都刷TM吐了老娘才不回国服呢哼”,刚才我上线,他的等级显示为巅峰300。&a class=& wrap external& href=&/k/%E4%BD%A0%E8%AF%B4%E4%BD%A0%E8%B7%9F%E6%9A%B4%E9%9B%AA%E7%88%B8%E7%88%B8%E5%82%B2%E5%A8%87%E4%B8%AA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8A%B2%E5%91%A2%EF%BC%9F?from=501& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&#你说你跟暴雪爸爸傲娇个什么劲呢?#&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这是微博看到的段子,笑笑不说话&br&&br&发生在我身边的是好几个例子是:&br&&br&胖子,帮我建个号挂五分钟,我把老玩家回归奖励领了&br&&br&&a class=& wrap external& href=&/k/%E4%BD%A0%E8%AF%B4%E4%BD%A0%E8%B7%9F%E6%9A%B4%E9%9B%AA%E7%88%B8%E7%88%B8%E5%82%B2%E5%A8%87%E4%B8%AA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8A%B2%E5%91%A2%EF%BC%9F?from=501& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&#你说你跟暴雪爸爸傲娇个什么劲呢?#&i class=&icon-external&&&/i&&/a&+1&br&&br&-----------------------以上只是无聊更新-----------------------&br&&br&既然被 &a data-hash=&a7e3ea1cc5& href=&/people/a7e3ea1cc5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Jay Zhuang& data-tip=&p$b$a7e3ea1cc5&&@Jay Zhuang&/a&屏蔽,那就自己回答咯&br&&br&“真好,第一次试试屏蔽人这种功能。现在的小朋友真是。”&br&&br&真好,第一次在知乎被人屏蔽了,现在都这么没接受能力了么?&br&&br&还是有些人不装逼就会死?&br&&br&“虽然我有阵子没玩了,但给我个选国服的理由?”&br&&br&也请给我个需要“给我个选国服的理由”的理由?&br&&br&麻蛋,好绕口,简单说,爱买不买,各自图乐&br&&br&想到了当初国行PS4一大波港版的又是这,又是那,说买国行的脑子有坑的言论&br&&br&引用当年TBC阶段去不去台服,公会老大的言论:&br&&br&&b&游戏就是图个乐子,你觉得你乐了就好,任何东西都是,人家还觉得你花钱玩游戏傻逼呢,都玩一个游戏,装什么高大上,想去台服自己去,留下来的也自己玩,大路朝天各走半边&/b&&br&&br&补充一句,谁也别觉得谁高大上,谁也别觉得谁占了便宜,都是花钱买乐子,乐乐就好&br&&br&&b&题主的问题很简单,选A还是选B&/b&&br&&br&答非所问不说,题主是来问理由的,还强势装逼,“给我个理由”,囧&br&&br&AB选哪个,A玩的好了,不想选B了,正常不过,个人想法,走好不送&br&&br&给理由,真的太当自己是个人物了吧&br&&br&-----------------------好了,我来认真回答-----------------------&br&&br&&b&话说国服购买后想上亚服或是美服还需要再次购买?&/b&&br&&br&是的,需要购买&br&&br&而且暴雪都这样吧应该&br&&br&个人感觉这和台服去玩WOW一样,你总得找到当地的暴雪代理之类的注册账号&br&&br&美服的WOW也不能随便登录天朝的服务器吧&br&&br&&b&如果确实如此,那应该选择哪一个呢?&/b&&br&&br&国服、亚服都有各自理由,看你哪边觉得更便捷,就是哪边的优势对你来说吸引力更大&br&&br&有些人就觉得我被和谐了不能忍受,有些就觉得延迟不能忍受,都有道理啊&br&&br&玩个游戏嘛,关键是自己开心就好,花钱还不乐,这才有问题好么&br&&br&反正我买了国服,理由很简单&br&&br&1、我有懒癌,我喜欢一个战网不用切换&br&&br&2、我有懒癌,懒得搞代理&br&&br&3、我有懒癌,亚服又要安利暗黑,又要安利代理,好麻烦&br&&br&4、我有狂躁癌,网速不稳定我很不爽&br&&br&5、我没和谐强迫症,被和谐了虽然不爽,但没不爽到玩不下去的程度&br&&br&仅供参考&br&&br&-----------------------以下是我几个亚服朋友的不买理由-----------------------&br&&br&1、累计超过1000多小时了,成就啊装备啊&br&&br&重新开始太心累,算了,不买了,懒&br&&br&2、代理续费了,用完了再说,看看还有没有玩的动力&br&&br&3、我特么人在海外,你让我用代理回国内玩,你逗我玩儿啊&br&&br&仅供参考&br&&br&可能和&a data-hash=&a7e3ea1cc5& href=&/people/a7e3ea1cc5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Jay Zhuang& data-tip=&p$b$a7e3ea1cc5&&@Jay Zhuang&/a&一个意思&br&&br&但还是那句话,好好说话少块肉?不装逼会被雷劈?&br&&br&-----------------------再吐槽下-----------------------&br&&br&给理由,真的太当自己是个人物了吧+1&br&&br&-----------------------新闻更新-----------------------&br&&br&据说老玩家回归给10000白金币,大概也就100人民币的等价&br&&br&我觉得也挺好的,反正我不是,哈哈哈哈&br&&br&而且,这点东西能买加成,变相帮你快速升级了
睡前给大家讲两个励志的故事,我们公会有个叫吴叔叔的,号称“呵呵暗黑这种刷子游戏谁爱玩谁玩”,然后今天他特欢脱地问我“会长会长进战队找谁啊?”;我们公会还有个叫春姐姐的,号称“亚服都刷TM吐了老娘才不回国服呢哼”,刚才我上线,他的等级显示为巅…

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