梦幻西游手游地府地府怎么那么受歧视啊,后期也是一样的吗?

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梦幻西游手游地府后期好用吗?青玄副本核心
很多人说地府是目前最渣的两个职业之一(另一个是方寸),输出不如龙宫,加血不如普陀,那么地府存在的意义到底是什么呢?作为一个只玩地府的玩家来说,出头之日应该从开服第4天开始显现。
& &【讯】4月14日消息,很多人说地府是目前最渣的两个职业之一(另一个是方寸),输出不如龙宫,加血不如普陀,那么地府存在的意义到底是什么呢?作为一个只玩地府的玩家来说,出头之日应该从开服第4天开始显现。
& & & &梦幻西游官方交流群:
& & 抓鬼地府是抢着要的,第一,有个皮超厚的鬼看到地府就跑,而队伍里不超过3个输出职业,那么就不会有恶鬼帮手出现,一加一减,相当于少了2个怪,但经验是不变的,从而提高了抓鬼效率;第二,阎王令群秒,还可以降低对面怪的防御,第三,尸腐毒加血比普陀还给力。pk战斗中,鬼眼可以给全队加抗封,过剧情天天被人请,侠义值哗哗的进账。
& & 尤其是当全服玩家等级都进入到50级以后,主线剧情青灵玄女,地府的需求陡然上升,这时候,再也不是处处被嫌弃,而是满世界的喊地府帮忙,这才是地府的出头日。而且,随着等级的提升,PK竞技也将逐渐开始,届时,方寸门派崛起,主要克制方寸封系技能的幽冥鬼眼,也开始更具价值。您的位置:&>&&>&
《梦幻西游》我的地府之路
责任编辑:神995
16:58:00 来源:
&& 第一次玩梦幻,选择了龙宫,因为自己比较喜欢法师的感觉,之后因为缺钱点技能,决定练个小号打宝图兼卖灵宝赚钱养龙宫号。(当时WY还没有进行出图率与等级挂钩的修改)& 虽然打图首选是DT,但是因为个人爱好选择了DF,效果相差不大,而且地府的伤害比同级DT的高很多。前面几级一直是5力加点,后面开始补血,总体上是3力2血加的。30级的小号做的灵宝没法卖,加上师父整天催着出师,于是一口气把号练到了60。在这过程中曾经咨询过不少当时的地府前辈,加点大部分是5血,或是3力2血、2力3血的。这里不得不提一下本服地府的偶像级人物:浣纱女!我开始玩地府的时候她好像已经快120级了,是一个标准的力地府,物攻20,物抗法抗其中一个20一个15(当时的情况),在服务器级别普遍不高的情况下,她的号一个破血足以秒了当时任何一个贫血的门派。相信这样一位人物的存在完全可以影响整个服务器地府的加点情况,和我一起练的有不少人都加过力,但是到后来他们都纷纷放弃了&&一次门派杀入侵的时候,我亲眼看到浣纱女白天平砍打出1200的数字,更加坚定了我练一个攻地府的决心。& 我本来的龙宫号等级才60多,一个60多的地府比起一个60多的龙宫来要强大的多,理由就不用多解释了。龙宫的强大要在后期才可以看出来的,正如地府的郁闷也是要到后期才能看出的&&于是完全放弃龙宫投入地府门下,可以说60&80级是我最有钱的时候,每天上线挂挂活力卖灵宝就能赚不少,这个阶段点技能、买装备花费也并不多,而且时常可以在擂台蹂躏一下等级差不多或者比自己高几级的人。毕竟在这个级别不会点修炼,而且可以带的bb也相对比较弱,可以满足一下自尊心。相信这也是为什么大多数低级地府不断坚持地府很强的缘故,因为其他门派都没成型,无论是力地府的高伤害还是血地府的高血量都足以给对方带来极大的威胁。在烧双、任务上地府前期表现也相当出色,至少不会被队友鄙视。之后看过了叶子猪上满级攻地府魔法小猪的属性,觉得那就是自己努力的方向。& 开始跑环以后才发现自己是多么脆弱,环怪打我经常能打出500+的数字来,单挑环怪根本不可能,于是卖卡点了双抗和物攻,情况稍微有一些好转。升到90以后偶尔去烧双或者抓鬼什么的才觉得自己很丢脸,秒五地府打的和秒五龙宫打的完全不能比,平砍时常会miss,不可能总是把破血背在身上啊。不说龙宫,连PT的秒的都比地府多,白天我在塔里甚至秒不死T3的首领&&不知道WY安了什么心设置了地府这样一个不伦不类的门派,越到后期越郁闷:有固定伤害的群法单法,但是伤害输出少的可怜,阎罗打的上限其实并不是特别可观,判官打蓝也一样,上次看了有人写判官打蓝是技能等级*1.5,不知是不是真的;有所有门派加伤害最高的师门技能,但是却没有一个合理的攻击技能;抗封30%在很多人眼里很了不起,可是根据自己的经验看,和同级的封系打,双封三封封中的概率有60-70%,单封更高,有等级压制那就别提了,一封一个准;毒的命中不算很低,可是也不高;幽冥鬼眼能破女儿楚楚和隐身宠,并不常用;主技能做灵宝想必是大多数人选择练地府小号的原因,60、70的灵宝市场需求十分大,而且地府人比较少,能卖的比神兵贵,可是这种情形在能作90灵宝以后不复存在,耗费活力多不说,根本没人买;隐身无疑是地府特色之一,但是隐身只能白天用,每回合耗费10点蓝,众所周知白天地府攻击力下降,隐身后又不能用法,力地府还能打,血耐地府充当盾牌和特技人了;还有门派特色夜战,晚上正常攻击白天70%,不仅反映在物理攻击上也反映在判官和阎罗上,那么是不是可以把其他12门派加个特色叫昼战?其他门派晚上减攻减防的程度并没有地府这么明显。& 直到现在地府还有加点争论,究竟是血耐还是力,其他门派似乎并没有如此大的加点争议。没有人会去练一个血耐加点的龙宫吧?造成这种局面完全是因为垃圾的师门技能造成的!按照网易主页的介绍,地府是一个法术门派,可是官方建议加点是力和耐,法术门派加力和耐干吗?既然是法术门派为何我们的群法单法是固定伤害而且不受修炼影响?在别人龙卷、飞砂能打600多的时候我们仍然只能可怜巴巴的打300、400+,白天还只有70%!而且给一个法术门派加高伤害的师门技能意图又何在?还是WY可怜我们,当我们没蓝的时候可以冲上去砍?那么为什么没有一个合理的攻击技能?这样的师门技能造成了地府定位的混乱。WY可否给我们指明一条可以看见光明的道路?& 后期地府在任务、pk、烧双、环怪、剧情上的表现都令人心寒&&& 从国庆任务开始,就可以感到地府完全被排斥在12门派之外,不会封,秒的不多,秒不了几次就没蓝了,平砍经常打空。还好本区人比较少,90、100+的很少能组到队伍,一旦组到了还不至于把我踢出去。相信在老区地府就不会有这么好的运气。这次的门派闯关更是,怪血有上万,请问区区300多的伤害能给怪带来多大的&重创&?秒5一次100蓝,打不了几次就只能平砍了,而且这次怪闪躲十分之高,DT平砍都有miss的可能,何况我一个DF呢?完全拖整个队的后腿。& pk自然是梦幻一个重要的组成部分,如果要说DF单p强,个人认为只是在擂台上的单p,在不吃药的情况下打非封系胜算不错。但是梦幻pk的精髓并不是在擂台而是比武和野外(当然如果特别有钱,要在擂台吃高品药那也随便)。在可以补给的情况下,阎罗打的上限和判官打的蓝就显得并不是十分重要了。对方可以吃药,可以点蓝灯,龙宫可以炸蓝,PS可以吸蓝,还有破碎无双之类的特技。不过一般情况下别人都不太会顾及地府,因为地府并不能带来多大威胁。力地府可以充当一下宝宝杀手,打人基本上要破血或者带必中武器。血耐地府基本上就是药罐子+特技人,如果控制住了对方可以用判官阎罗打两下,看时机到了来个慈行。可是,正常情况下,一个队伍会要一个力地府充当主攻手还是一个DT、STL呢?药罐子特技人的工作其他血防门派一样可以做,人家还能干别的。弄到这样实在是无奈之举。难道要个地府pk的意义就是站到最后让你放慈行?& 剧情环怪就别提了,要地府去干什么?&&& 在极度郁闷的情况下,我选择了洗点,要把200多力全部洗掉决不容易,但是洗力的钱和把物攻点满的钱相比还是少了许多。要把一个地府练到130左右的花费可以把其他任何一个门派练到这个级别还绰绰有余,无论是金钱还是精力上。有人说封系难练,因为烧双没人要,但是许多高手通常都是靠跑商来升级的,这对任何一个门派都一样。封系烧双的困难带来的是pk上的成就感,地府呢??在烧双上的待遇也就比封系好一点罢了,我们又得到了什么?& 唯一有用点的灵宝现在我根本不做,许多人认识地府无非就是想要免费鉴定装备而已。今天我一上线,立刻有人m我说:&灵宝你来拉!&我狂晕&&原来我们的价值也只剩下做做灵宝了&&& 上次WY不过是修改了DT三连和后发的掉血量就引得DT惊叫不断,在第二天立刻又作出了修改;改了个PT,有人出来骂,结果又改了;地府一直以来就这么垃圾,大多数地府玩家都不满,为什么没有看见半点动静?得出结论:地府是后娘生的&&
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梦幻西游地府怎么加点 力地府 后期有前途么
想玩个DF 看见力DF任务时 漫天 很抢眼 也不知道后期PK有没有前程 到底加什么好呢 给个详吓?底 血DF还是什么 怎样加 后期更狠一些 (求骨灰级玩家解答)
没那个需要,快过DT和STL就好了,可以直接说力DF是行不通的;小死亡:2体2耐1敏:共同攻击手点杀。DF的技能和宝贝决定DF的后期要强就得血耐DF,DT能扫,毒对方来加本方人物气血,不亚于HS拉人的气血:加抗封的机率同时加感知。建议加点,速度上略高于DT和STL、罗汉等。宝贝九幽,想去赶超封系的速度,STL能飞,对放一些特技是相当好用的;鬼眼,因为血耐加点,155时速度应在700左右,中者若倒5回合不能复活;血耐DF在PK中,破血弱点DT STL一样可以,如水清,保存能力强,力DF一点优势都没有;还阳,恰当加敏后期想要强大
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突然有一天发现玩游戏不是为了去欺负人,碰到纯血HS可以用毒,不愁放不出,并且你还可以给队友加幽冥鬼眼,走上PK台的时间少,问题来了,想PK,弄怎样加点了,我只能告诉你在保证4力的情况下,不要怕。可是?DF是一个出其不料的旗子,站在练级点的时间多,其他自己摸索,恐怕最难堪的就是没有师门技能了,是不错滴对你的疑问,还有守尸身的鬼域之息,所以准备好,还有那可爱的灵宝,不加魔,仅仅是纯真的PK,所以我支持你玩力DF,愤怒腰加破血,打上无心插柳(溅射符石),而是一个摸索的过程,然后2个嗜血藩(攻击多人)带上,玩游戏也要玩出自己的个性,我曾也发生过,漫天套。而对一名通俗玩家来讲,在PK的时候。对力DF
低级的话玩攻的,想直升的话就血的了(高级pk主要做肉盾用还阳术救人)
梦幻西游地府的相关知识
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出门在外也不愁梦幻西游地府地图加点问题,我想全体加点,又想3体2力,很纠结,到底那种比较好?我一个人玩,不是人民币玩
梦幻西游新创了个号,准备加地府,应该怎么加点呢,邮人说加血和力,我不想加力还可以家什么呢。_百度知道
梦幻西游新创了个号,准备加地府,应该怎么加点呢,邮人说加血和力,我不想加力还可以家什么呢。
加血魔+耐力可以吗
不想加力是吧 你说的加魔和耐都没用 魔族的血成长是最高的 现在梦幻都是极致流 果断5体等你加到109你就知道什么是地府了 还有 个人感觉DF加敏没什么偎席淋阶绛枷灵戏娄鲁必要 PK的时候DF先不先出手没什么关系 就是血厚 抗打 门派特色还是抗封 所以基本不用考虑加敏 因为DF不是一定要先出手的而且地府还是固定伤害所以 果断5体
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不加力 就加敏捷
现在地府崛起的时间到了
109地府 竟然群秒1000+
让我们这魔王和龙宫匮亚棱扣娉居里鸦连姆还在混啊
请问哈,敏捷是干什么的
109的地府 带上九幽
就是个医生啊
什么九幽,,,,我原来的角色是玄彩娥。可是什么是九幽,什么是敏捷呢
你不是相连地府的吗?
玄彩娥 能加地府吗?
地府的三级门派法宝
毒上回复自己和队友的血
谢谢。。。。。
69带400伤武器打上FF1000伤。活动无难度。109 可以毒人利己。
你去买个号吧#24别自己练了。#24 便宜。
别人的号玩着有什么意思,别人玩剩下的给你你要吗便宜也不要
你玩玩就知道了,别犟,孩子#99
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出门在外也不愁梦幻西游,血地府怎么加点?3血1耐1敏好还是2血2耐1敏还是4血1敏?生活技能,强身健体哪个给力?_百度知道
梦幻西游,血地府怎么加点?3血1耐1敏好还是2血2耐1敏还是4血1敏?生活技能,强身健体哪个给力?
4血1敏 魔族耐成长太低 用高防装备去补就好
强身强壮才是加血的 强壮1级15血固定 强身1%血量这2个都是要点的
健体加是体力上限
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4血1敏加点
不用加耐,魔族体力成长高。
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出门在外也不愁梦幻西游59女儿村加点 比武号 3体2耐还是4体1耐还是5体?5体加点没防御能行么
梦幻西游59女儿村加点 比武号 3体2耐还是4体1耐还是5体?5体加点没防御能行么
不区分大小写匿名
5体吧- - 如果你不要速度的吧 5体.....没防御 这个问题很纠结是吧!!你算下你血量加强身 遇功不怕 遇法不怕 你防御再高 遇个龙宫看看有没效果就行了!!
59女儿5体防御多少算二线我武器392伤害。想转职。满暗器付石秒人能过500不
速度肯定比lg筷因为有加速度的技能
封系就是比谁速度快啊& 敏还是要加的& 3敏1体1耐不错的& 4敏的1体的话会比较脆容易死况且NE本来就有个JN是加自己速度的&&
5体是地府玩的吧。。。你NE5体加就废了,没出手就让别人封了&
我只想用飞镖秒。满暗器付石暗器追加伤害能过500么秒人
有钱就五体
看你有没有钱,有钱就4体1敏,带WJB,这样可以站到最后
肯定不行啊,现在无级别大爷那么多,3耐2体
八年骨灰级玩家为您解答#23 我玩过69级主队NE。
我不建议你加那么多体跟耐。
NE就是为速度而生的门派,所以一般都是玩高速的好,比武也比较多人要。从来没人会拒绝一速NE的加入。 有个一速在,就多一份胜算。 至于加点我觉得没规定。如果你玩NE我建议玩高速的,4敏1体加点。防御可以靠装备搞上去。我觉得完全没必要加耐。
NE的速度很重要。 加1体,带速腰带,血衣服,点满强身强壮有五千多血了。 防御在850左右 速度680以上。 在很多区都是一速NE了。 你会问防御那么低不就很容易死?
那的确很容易死。 但是你就算1000防又怎样? 变个高敏-10%的防御,喝几个蛇胆又少两百多的防御,还不是一个样。
我有实战经验的。 所以劝你不要加那么多耐跟体,完全没必要。 不懂的你可以继续追问我。希望可以帮助到您。
补充一下。 我说的那些属性是打F属性哦。一套70JY装备的属性。
我玩的是59号。我是大唐想转职。打地府和武装不好杀。我想问你5体满暗器付石秒人能过500不
59满f 5体满强身血能到6000么腰带的多少血的。
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梦幻西游领域专家关于梦幻西游的加点问题_百度知道
关于梦幻西游的加点问题
DF怎么加点啊 要升级快而且PK强的
提问者采纳
  BT嘛就加5力,弄个破血的武器,一下就能撂倒个同级别的DT!~  要是普通嘛,不好说。  ....................  地府依旧是那么冷,所以请玩地府的同学都不要出现骗人之类有损形象的情况……  偶是山东二区忠意堂的一个109小地府,半年多来,对地府有了些许的体会,只要是针对PK的,烧双的郁闷就不说了……  没有无敌的门派,这是肯定的。只是根据自己的状况谈下……  偶是爱好和平的人,从来没有去T1啊,野外呀什么的地方杀过人,因为不管是我也好,别人也罢,掉了经验和钱都是很心疼的“己所不欲,勿施于人”毕竟是很有道理。  地府有血和力之分。  先说血地府吧,我选择的是3体2耐的加点方式,主要为了群P,毕竟梦幻是群体游戏,偶现在防御是1200+在群P的时候不会给医生带来麻烦。愤怒腰带是必须的,特技是次行,四海,晶清。带点高品质金香玉,然后全带高品质酒,如果一个队里有2个以上的次行的话就很爽了不用说,大家想想就很明白。昨天晚上还有个同级别的师妹还和我商量着这个月比武大会一个队会怎样怎样……  5血地府,不推荐群P,医生群加总会带上你,相对而言,DT们比我们更需要医生的关怀,如果你很有钱,能点满抗,有一身BTJP装备,那我没话说,如果很一般就尽量不要去拖累你的朋友了。但单P,即便是象偶一样的穷人都会叫对手欲哭无泪的。装备一般点,防御在1000左右,抗在双10左右就OK,命归、气归、修罗咒随便有哪一个都会叫对手加深对折磨、绝望等字眼的体会。攻击系的不用讲,大多数情况毒,判官就OK,满技能晚上可以判到400+毒也是130+,每回合500+的血绝对不是小数字,基本上我们就可以对攻击系的同学们说“恭喜你,领悟了高级飞行当然对方是RMB战士的话,我们就把战斗拖到白天,有个技能叫“修罗隐身”很多人一看到地府这个技能都大叫赖皮,我还是一贯的论调,难道DT不用横扫、后发?龙不用龙腾、龙卷?师傅他老人家教我们的技能我们就要好好用,否则对不起他老人家的孜孜教导,对不起我们上缴给网易的点卡,对不起社会主义给我们提供的优良的上网条件了……对封系,我们有30%抗封,法抗和灵力不是很垃圾的话基本没问题,即使被封上封系的没什么攻击力,宝宝和暗器对我们梦幻第一血牛来说没啥大问题。推荐大家去学学暗器,即使封上了,对扔暗器他们有我们血多吗?  力地府,个人认为是最厉害的地府。把梦幻中伤害加成最高的技能发挥的淋漓尽致。被封物理还可以用法,地府的固定伤害可是很教人头疼的。但是有个问题,钱。还是109讲,双抗没有15,物攻没有15还是不要想了。没有血的保证,没有力攻击的可怕,前途灰暗呀。但是就我区以前的几个力地府来看,同级别的人里对手很少……  加点方式 群P 3血2耐 单P 5血 RBM战士 3力2血 5力……  欢迎大家用彩果砸偶  ................  嘻嘻,地府在前期是不怎么厉害的,可是一到后期,那可就……  我来说1下DF怎么+点。  大致有下面这么几种:  血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。  全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。  血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。  血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。  还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。  这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。  地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。  正因为如此,现在地府也算是前5强门派。  ..............  地府:  原来号称印钞机。  地府改强了,体现在攻击技能上,还有30%的抗封。掉上限的群秒,打蓝的单法、毒、灵宝的高价,地府门徒越来越多了。  地府是梦幻里的异类,法术分白天晚上,白天能隐身,晚上有群攻的阎王令,还有能打血打法的判官令、会毒、能解封,不象大唐必须要学特殊的技能才能鉴定装备,只学基本技能就行了。无论练级任务还是PK地府都不差,但是由于地府的法分白天黑夜,所以操作上有很大的技巧性,加点的方法也很多。  解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。  很奇怪的门派,在群p中看似无用偏偏不能忽视,抗打能力强,能解盘丝封,能反隐形,自己能隐形后用慈航等特技,判官令可以在持久战中让对手集体绝望,阎罗令能让对手的关键角色一筹莫展,反正地府群p作用很特殊,还有待其他高手研究。  我的血是1000+命中680,攻击400+防400+,魔法400+,灵力300+在PK的时候基本上同能的很少是我的对手,如果是白天的话,先放个毒,然后隐身慢慢耗死他们,夜里地府在PK的时候也是一样先放个毒,然后,对于物理攻击型的门派,他们的防一般都不是很高,同志们拼吧,对于那么高抗型的门派,用判官令和阎罗令,这样法术是按技能的等能来计算打血的多少,所以就算他的魔防再高也没用,对于那么封系的门派,盘丝就不用说了,地府的法可以解没用,对女儿,化生和普驼,那就要看宝宝和运气,和技能的高低了。一般同级的普驼,都不是我的对手,普驼的法和法府一样是看灵力和技能的高低,魔防没用,但是他们的血比较少。但是女儿和化生比较麻烦,女儿的法术可以和地府的隐身一样可以使对手无法攻击自己,而且会解毒,所以和女儿PK是靠运气的,一般情况下是和他拼宝宝,如果把他的宝宝先干掉,那就赢定了,和化生PK那就要看他怎么加的点和宝宝的好坏。  个人建议,地府的技能一定要练高,这样基本上不缺钱用,40级的时候最好把技能练到50以上,捉鬼的时候一个毒一般是400左右的血,而且50灵宝的价格相信大家也知道价格不低,我是基本上不去练级,到现在还用的是一个垃圾狼,一晚上捉鬼,跑商,基本上不做别的,一个小时十几万的经验,活力满了就去卖灵宝,一晚上连帮贡在一起也能赚50多万吧。  我觉得梦幻里面12个门派都是比较均衡的,没有最强,也没有最弱,地府也不例外。有人要说,地府没什么技能,有的也是垃圾法。我不同意这样的说法,先说地府的毒,这个技能谁能说没用?减对方气血的同时减少对方气血上限,这样让他补血都不能。在PK的时候和人单P基本上没有人不怕的,有人说医生和龙宫的可以解毒,医生还能治疗上限,但在单P的时候这就减少了他一次攻击机会,一次攻击机会对PK来说有多重要不需要我来讲了吧……而且毒的最大好处就是无视对方防御,不管他防御再高,中了毒,嘿嘿……慢慢掉血吧。然后就是阎罗令和判官令,阎罗令练高了可以攻击多人,减少对方气血同时减少气血上限,灵高技能高的时候可以秒100+的血,和医生的JJWW差不多,不过这个掉气血上限的哦~`我觉得比医生那个不疼不痒的JJWW爽!(个人意见,医生不要丢我哦)判官令减少对方气血同时减少对方魔法,这个技能我觉得K星星的时候最爽,众所周知天星的防高,一般都是要魔法攻击,这时候地府的判官令最爽了……  再说地府的修罗隐身和冤魂不散,这两个技能我觉得只在PK的时候有用,其它时候用处不大,但是这两个法绝对是强法!在PK的时候你使用修罗隐身,没有幽冥鬼眼的人和没有感知的宠是绝对耐你不得D,现在只有你砍别人的份咯,嘿嘿!我和别人PK的时候用这个法,经常有人骂我垃圾,胆小鬼!垃圾才隐身#¥•%—我每次听到这样的话就生气,我觉得说这样的话的人才是垃圾!我用自己门派的技能为什么说我垃圾?谁说PK不可以隐身的?如果这么说的话,那大唐的用横扫千军,龙宫的用龙腾,盘丝的用封法……是不是都是垃圾?自己没本事就不要说别人垃圾!说起大唐的横扫千军,谁不为之动容?那么强的攻击,可是地府的就不怕,冤魂不散克制大唐必杀技,管他什么横扫千军,后发制人,都让他用不成。最后说地府的堪察令,这可是个爽歪歪的技能,可以鉴定鞋子,帽子,腰带,项链,还可以做灵宝图鉴,每个人都需要的哦~`做了灵宝去卖,钱很容易就到手咯~`灵宝永远都是最好卖的,因为它比神兵图鉴鉴定的东西多,所以同等级的灵宝要比同等级的神兵图鉴贵……这是地府赚钱的看家本领。  有人说不知道地府的该怎么加点,也有人说地府门派没有什么明显的优势,加点均匀一点好。我个人不赞成均匀加点,那样真的会没什么优势了。  参考:
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2力1.5体1魔0.5耐,连级快,PK也可以.力DF还是可行的,但2力以上的加还是没必要.再说DF是个加点很随意的门派,怎样都可以啊,可几样加点有些坏处.(0.5就是升两级加一点)
从加点上说,不可否认的血DF是一个变态的加点方法,这样的方法以后基本上是除了跑商就难见小白了,还有就是血防DF这个也是主流的加法,很多人都在练,我就不多说了,就说一下被冰之雪姐姐说成检芝麻丢西瓜的力血DF,我们知道。作为血DF和血防DF的攻击的唯一手段就是用法,个人认为,群P的时候所有的人都会注意被称为杀不死的血DF,此种角色一定会被封的死死的,就算是单P,在封系这么多的PK台上,又如何能立于不败之地?雪姐姐说修暗器很重要,那碰到PS的又该怎么办呢?要知道PS可是主流的封系魔法师,何况我们DF的速度绝对不是PS的对手。PS一上来肯定要先封人的,这一次不中,就要到下局等着封了,总有一次被封住,封住以后,我们DF就只能瞪眼了。我认为,DF的加点应该推荐3血2力。这样的话,我们白天PK上来就可以隐身,那么他们封系就只有瞪眼,就算是夜里,我想,对于一个物理攻击高修炼高的DF,怎么打也比判官令打得多吧??本人99级,JN100。G1100+自己证实过,夜里打得比修炼高的DT都多。打的血多,赢的机会就大。
分力地,血地二种练法,看你喜欢哪个了,我不推荐全血,整个一肉盾,还不经打2血2耐1魔 3血2耐 血地的练法 皮厚 防高 拿来耗人..3力2血 3力1耐1血 里地的练法 攻高 带个破血快能秒人了 别跟我扯什么DF不加防,本来防就够低了,加1耐比仙族的少几点防御,这能当理由吗?
绝对的要1耐4血,后期绝对超牛,帮对方耗,抗学高一点!
按照你的要求,防2敏2攻1就行
3血2耐后期点上抗 那简直就是一打不死
走错房间了~不好意思~闪~~
等待您来回答
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出门在外也不愁梦幻西游DF(地府)怎么加点?
梦幻西游DF(地府)怎么加点?
我想练个攻击力高的DF请问怎么加点???大家多说一点越多越好!!
攻击高的`呵呵`
攻敏型:4力1敏`3力2敏`(比较方便每次开始战斗先阴身,自己总结的)
攻血型:4力1血`3力2血`(感觉3力2血比较稳定`不用配合比较好的装备`但是伤害就相对少了点)
纯攻型:5力(你要是没有钱买超级变态的装备话`不合适你练`虽然力量超级高`但是血和防御就跟不上去`强烈不推荐)
看看吧`我比较喜欢攻血的`
其他回答 (8)
5力和5血,唯一的兩種JPDF的加點
四力一耐
五血一耐
血力型DF.现在最流行.就是3力2血.然后下1级就是2力3血.再下1级3力2血.如此类推.
我觉得5力DF挺牛比的
最好是5血!
5体全力 看自己喜好了 最近5力地府挺新鲜的
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梦幻西游领域专家
说的太好了,我顶!
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