罗马全面战争export descr unit_descr_buildings.txt修改后的什么兵都可以发到我邮箱

罗马三国全面战争兵种名新建新兵种问题,我提供兵模,兵牌,还有我想要修改的资料,请帮我修改,满意还可以再加分。
罗马全面战争兵种修改器怎么改能进游戏用_百度知道
罗马全面战争兵种修改器怎么改能进游戏用
提问者采纳
好不要用修改器改兵种。容易出错那样就不能玩了
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很久以前发过,但帖子被意外删除了,最近不少人问起这个问题,就炒个冷饭吧。
以修改希腊能生产同伴骑兵(Companion Cavalry)为例。
1.找到游戏目录
X:\Program Files\Activision\Rome - Total War\Data里的export_descr_buildings.txt以及export_descr_unit.txt这两个文件。
2.打开export_descr_buildings.txt,找到
& && &&&circus_maximus requires factions { carthage, parthia, macedon, seleucid, roman, }
& && && && && & recruit &greek royal cavalry&&&0&&requires factions { seleucid, macedon, }
这里,在大括号可生产国家内添入greek_cities,改后就是
& && && && && & recruit &greek royal cavalry&&&0&&requires factions { seleucid, macedon, greek_cities,&&}
然后保存。
3.打开export_descr_unit.txt,找到
type& && && && & greek royal cavalry
dictionary& && & greek_royal_cavalry& && &; Companion Cavalry
category& && && &cavalry
class& && && && &heavy
voice_type& && & Heavy_1
soldier& && && & greek_royal_cavalry, 27, 0, 1
mount& && && && &heavy horse
mount_effect& &&&elephant -8, camel -4
attributes& && & sea_faring, hide_forest, hardy
formation& && &&&1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health& && &1, 0
stat_pri& && && &10, 16, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr& & no
stat_sec& && && &12, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr& & no
stat_pri_armour&&11, 6, 0, metal
stat_sec_armour&&0, 1, flesh
stat_heat& && &&&2
stat_ground& && &0, 0, -6, 0
stat_mental& && &10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay&&0
stat_food& && &&&60, 300
stat_cost& && &&&2, 760, 240, 80, 120, 760
ownership& && &&&macedon, seleucid
在ownership里加入greek_cities就变成了
type& && && && & greek royal cavalry
dictionary& && & greek_royal_cavalry& && &; Companion Cavalry
category& && && &cavalry
class& && && && &heavy
voice_type& && & Heavy_1
soldier& && && & greek_royal_cavalry, 27, 0, 1
mount& && && && &heavy horse
mount_effect& &&&elephant -8, camel -4
attributes& && & sea_faring, hide_forest, hardy
formation& && &&&1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health& && &1, 0
stat_pri& && && &10, 16, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr& & no
stat_sec& && && &12, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr& & no
stat_pri_armour&&11, 6, 0, metal
stat_sec_armour&&0, 1, flesh
stat_heat& && &&&2
stat_ground& && &0, 0, -6, 0
stat_mental& && &10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay&&0
stat_food& && &&&60, 300
stat_cost& && &&&2, 760, 240, 80, 120, 760
ownership& && &&&macedon, seleucid, greek_cities
然后保存。
4.在Data目录下建立一个新的目录ui,在ui目录下再建两个目录unit_info和units,在然后再在这两个目录下分别建立名为greek_cities的目录。在units目录下建立CONSTRUCTION目录。
5.到游戏中截同伴骑兵兵种介绍的图,用PhotoShop、Firework之类的图形软件将图处理成160(宽) x 210(高)像素的tga图形文件。将这个文件改名为greek_royal_cavalry_info.tga存到刚才建立的Data\ui\unit_info\greek_cities目录下。
6.到游戏中截同伴骑兵兵种士兵牌的图,同样用图形软件将图处理成尺寸为42(宽) X 56(高)像素的tga图形文件。将这个文件改名为
#greek_royal_cavalry.tga存到刚才建立的Data\ui\units\greek_cities目录下。
7.到游戏中截同伴骑兵兵种士兵牌的图,同样用图形软件将图处理成尺寸为44(宽) X 64(高)像素的tga图形文件。将这个文件改名为
#greek_royal_cavalry.tga存到刚才建立的Data\ui\CONSTRUCTION\greek_cities目录下。
注意兵种名称(蓝色)一定要与export_descr_unit.txt里dictionary给出的相同,兵种名称的红色部分是统一的使用格式。其他兵种建立方式可以以此类推。
在线时间699 小时最后登录阅读权限35积分4768UID19512
男爵, 积分 4768, 距离下一级还需 1232 积分
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大家记得修改前要解包啊,我上次就被这问题困扰了
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国王, 积分 65388, 距离下一级还需 14612 积分
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这个修改不需要解包。
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原帖由 [LONG]Odyssey 于
08:45 AM 发表
这个修改不需要解包。
谁说不要解包,我的1.0原版三CD安装出来就要了
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解包?pack吗?
还是别的什么?
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原帖由 sega032 于
07:58 PM 发表
谁说不要解包,我的1.0原版三CD安装出来就要了
文件全是*.pack?
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原帖由 [LONG]Odyssey 于
12:42 AM 发表
文件全是*.pack?
对,所以当时我死活修改不出别国的兵种,兵牌显示不正常.
解包后,问题解决
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我有1.0的光盘,但一直都没装过,还真不知道1.0要解包
后来出的光盘包括纪元都是直接改文件的
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报告楼主,跳出!怎么办???我的是原版1.5名字都对,为什么?
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我是小虾 请问解包是什么?或者告诉我怎么解?谢谢了
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我修改后,游戏中有一段显示不出来,凭空消失的那种...求教是什么问题?有没有专门的修改交流群?求qq...
注意spr文件拉到一定距离会切换成动态小贴图。类似GIF,不再是3D模型,可以用类似颜色的替代一下
如果是兵模部分模块游戏中显示不出来的话,那就不是SPR文件的问题了。有两种可能,一是贴图通道设置错误,隐藏了不该隐藏的部分,导致透明;二是蒙皮设置错误,身体分成多个模块很容易造成一节骨骼绑定多个模块从而游戏中只识别一个模块,另一个模块则失效透明了。解决方法是身体尽量附加成一个模块来进行蒙皮绑定。如果以上方法都解决不了,也有可能你模型本身有问题了导致游戏中模型函数读取错误。
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修改兵种招募派系的时候,兵种变成了农民伯伯……求兵模替换指点~收藏
我也看过了精品区里面,那些有关兵模替换的方法,但对于一个只会玩玩电脑、冲冲浪的来说,替换兵模的方法,只能用四个字来形容……“不!明!觉!厉!!!”所以,现在请求各位帮个忙,详细一点解释,不要把你们觉得很基础、我却根本不懂的东西跳过,星星眼谢过~ps:兵种招募派系的修改我还是会的,只要求各位大神教我替换兵模的方法就行了~
专业的帖子你都看不懂,额需要手把手教你么
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或
说的太好了,我顶!
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给你发过去了,一回合征兵,一封是原始版的,一封是修改后的。 @qq你是要原件还是修改后的文件
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出门在外也不愁罗马全面战争如何把等待栏中的兵一回合招完
罗马全面战争如何把等待栏中的兵一回合招完 10
1.一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑: 在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次! 反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了! 零回合造兵: 在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法! 2.取消战斗时脚下的绿色图标 \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了! 3 一回合走天下 先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开, 按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高 单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将 军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
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腾讯游戏领域专家罗马全面战争建筑和造兵的秘籍_百度知道
罗马全面战争建筑和造兵的秘籍
就是一回合能造一排兵或一排建筑物
就像整编那样的那个秘籍
我试过了没有什么用啊解决了我加分
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了,在该目录下: DISABLE_ARROW_MARKERS:选择方队后,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,改的越高 单位一回合内跑的越远;Rome - Total War目录.取消战斗时脚下的绿色图标 &#92! 零回合造兵,自己改,士兵脚下没有那个绿色箭头了, 然后找到以下改为:修改前请备份 1,有一个preferences,就是它了;export_descr_unit.一回合建筑和零回合造兵修改 一回合建筑、骑兵,改为1就是一回合建造了: 在游戏目录的DATA&#92.txt文件!连续查找和修改大约50-60次!它的默认值为80注: 在游戏目录的DATA&#92、步兵.txt文件里, 按CTRL+F搜索starting_action_points! 3 一回合走天下 先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开!和一回合建筑一样改法,打开这个文件! 2,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间.txt文档里!不管是将 军、器械还是agents的移动范围都会大大提高:TRUE(默认是FALSE) 效果,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了;export_descr_buildings
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这个只能改文件,而且只有兵能改成零回合也就是一回合造一排,建筑物最多改成一回合也就是一回合造一个。我有改好的现成的要不要
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