剑三天策精简宏暴力龙残宏

剑三天策pvp宏输出手法 怎么能瞬间爆发伤害高
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暗纹大师的发送范围
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asdasdadaasada
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学一学啊订单
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/cast [mana&0.5] 徐如林
/cast [buff:大漠&tbuff:致残&tbuff:致伤=2] 灭
/cast [nobuff:大漠] 龙牙
/cast [tbuff:致伤=2] 龙吟
/cast 穿云
/cast 定军
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试一试。看一看!!!
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顶了。。。
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谢谢 拿来试试
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噢噢,学习来了QAQ
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楼主是好人
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我要下载 我要下载~~
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/cast [fight&mana&0.5] 徐如林
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是一个很耐玩的职业,因为他有很多技能以外的东西,下面分享一点小心得,希望能给新手天策一点帮助。
常规的几种开局:
1、骑御上马,没什么好多说的,作为一个主马上职业大多数人喜欢起手在马上。
2、起手挂扶摇不上马,适用于对战,,,由于技能的原因马上起手断魂藏剑丐帮并不能控住对方,起手挂扶摇突一波打出解控然后再任驰骋,可以有更多的机会击败对手。
3、起手不上马大轻功小轻功交替,适用于对战,明教在PVP中先手优势很大,因为明教在隐身状态下不可见,而且隐身的缴械是附带锁足的,起手拼拼耐心或者运气好小轻功躲掉了锁足,打MJ胜率能高很多。
4、起手贴身任驰骋,适用于对战毒经,天策最大的劣势就是攻击距离,插旗中扶摇直上这个技能是很坑TC的,特别是对战远程,打不到人的情况下还要吃一 个伤害,不管是气纯还是剑纯起手凭虚加扶摇,加上坐忘减伤和化解伤害,如果你起手断魂绝对可以让你在不破盾的情况下打你一个伤害技能,所以建议打纯阳起手 贴身任驰骋,挂破风,然后断魂出致残打牙,等对方扶摇起来了再乘龙箭,这样先手的输出就大了很大,而且任驰骋免控是免疫九转推人和剑飞下马的,也是 一样,起手断魂必被控,破风都打不上,还是起手任驰骋破风,逼对方交解控,因为5D的解控有两个,起手挂不上破风没输出,肯定耗不起。
骗解控技能的一些套路:
1、起手断魂加裂苍穹,适用于打WH HS,裂苍穹推人是有僵直的,骗掉了解控下马突加穿,胜利的天平就向你靠拢了。
2、在对手开爆发追击你的时候用疾穿过敌人,大多数人会选择开解控继续追你,不开解控你就跑,等自己技能CD
3、还是挂扶摇突跑路,不开解控就等突CD再来一波,要多猥琐有多猥琐。
开御的时机:
御可谓是天策的核心技能啊,20SCD,6秒内完全抵御下一次伤害,开的好可以让你的胜算高很多。
对战冰心的时候,经常被雷霆读急曲,这时候没风就狂按御,因为冰心会在雷霆结束一瞬间爆你。
对战的时候,被芙蓉定住了不要马上开风,看身上的DOT,芙蓉还剩一秒的时候,开风马上御,然后突万花,或者疾走上马。
起手任驰骋开局的话也可以先开御 不能上马或者中了减速的时候有御就开,御完了开山,山完了御差不多又好了,这样衔接技能的CD。残局拼命之前一定要开个御!!!
开山的时机:
山最好不要在你还有大半血的时候开,建议把对方解控技能逼出了,然后开山林,把血打回来,当然打丐帮和藏剑的时候没解控要提前开山,藏剑开虎跑的时候你可以开山,反弹伤害,打丐帮没风开山拖蹑云的CD,还有身上中了大量DOT的时候要开山(注:乱世长安中蹑云逐月可以解除丐帮的连击)
小轻功的妙用:
剑三PVP最大的特色就是轻功了,小轻功,曾经高手完虐菜鸟的神技,现在因为加了公共CD使用比较少了,但是在关键的时候还很有用的。
特点1:在施展过程中免控,虽然加了公共CD,不过两下后跳加小轻功依然可以实现无缝。
特点2:施展中无视减速,假设你的跑速是5尺每秒,中了50%的减速之剩2.5尺,接近5尺外的目标要跑动2S,用凌霄揽胜,瑶台枕鹤,一下子就可以到目标身边了,而有时候你被绕背攻击,一个迎风回浪就可以到目标身后,反卡视角。
绕背: 玩天策打架一定要多绕背,在你技能GCD的时候你只能跑动,尽量卡对方视角,发挥自己马上跑速的优势和机动性。
输出手法:
优先挂破风是必须的,特别是对战藏剑,,纯阳,唐门这个几个有外功闪避的职业,开闪避的时候会非常坑,但是有闪避的时候流血依旧可以造成伤害,而且破 风的伤害还是很可观的,但是当你和对手的血量较低的时候就不要挂破风了,不然别人没死你就先死了,另外现在打万花的时候要看看他的奇穴(注:乱世长安版本 中万花的清风垂露可以解除破风流血效果),然后尽量多打龙吟龙牙吧,特别是点了击水的,在龙吟龙牙不能施展的时候用穿云,对手离开4尺外再用穿和飞镖。
追击对手的时候,突完要接个灭,避免被控住或者减速,近战的要义就是能制造贴身的机会,贴身的时候最大化输出。
破坚踩中后能打3个技能,优先打 龙吟,因为龙吟使目标致残后收到的外功伤害提高2%,然后打穿云,第三个技能可以打龙牙,我喜欢把破风留到最后一个打,这样在没有近身的情况下,目标会额 外掉血几秒,另外天策每个技能打完要等1.5S的公共CD,喜欢马下输出的话,卡好四尺距离,最后一个技能打完侧跳,刚好8尺外,这时刚好对手起手,马上 突,又能打一个技能,以前还可以接沧月,可惜由于奇穴的原因点不出来了。常用奇穴:
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【驳】天策绝望的呐喊:剑三玩家呐喊
&&来源:网络&&作者:三国2看客
策划我真不知道你是怎么设定的职业平衡,天策在一年多前虽然曾经厉害过,但在增加GCD后早就成为PVP垫底的职业,无论是单挑还是群殴。改GCD那也就 算了,和谐爆发不在乎,我可以靠技巧。随后20%抗击倒击退被增加到30%,天策的控制更加靠运气。最恶心的是那一改再改的起身动作。
驳:控制不是一味的,也不是你独有的。30%抗击到那么和尚的摩克以及其他的技能都面临着30%的抗击到难道不是么?怎么人家神马都没说呢?偏偏你来这里说这个事情?我想事情都是对等的吧?自己好好想想,谁不是运气?谁不是?呵呵。
无缝破坚本来就是天策一贯的攻击手段,没了这个你让天策怎么打人?策划你厉害你帮我想个打法?提高无缝控制的难度可以理解,以前的太容易踩了,但直接修改起身动作,这种最粗略的改法居然也敢拿出来?
驳:让你无缝让你踩在脚下,其他职业玩毛线?当年一身战意+一键宏的TC有多少?楼主你想过么?和谐了之后有多少人从所谓的&神坛&变成了人人可虐的菜鸟?难道你们不去反思,还来怪不能踩到人了?
好吧,你说用突来输出,突这个技能首先会被抗击倒,还会被闪避,这也是完全靠脸来打的技能,突过去我还没打自己就死了。在战魂劫更新后,我就不信还有哪个天策高玩敢出来说有把握完虐某职业。没了无缝控制,爆发力减弱,蓝少得可怜,天策根本不可能打得过任何门派。
驳:完虐是你心里上面的扭曲。在PVP中,运气和实力同等重要,但是运气偏上,这个不争霸?篮球中的离奇绝杀,乒乓球中的擦边运气球,再到台球中不经意的摔袋等等这些都是运气在作怪,那么你有凭什么说,以你一个职业就想去玩虐其他职业呢???真的想不明白。
我再说天策的技能秘籍,天策的秘籍绝对是所有门派里最悲剧的,不要跟我说什么虎啸,体服天策有虎啸又能赢得了谁?更何况公服从哪弄虎啸秘籍谁也不知道。
脑残设定1:啸如虎+外防,这个秘籍有用么?他有一丁点用处么?有,确实有点用,加外防那个BUFF叫啸如虎-密,会在啸如虎状态之前获得,这两个BUFF之间有个小小地间隙,只要对手攻击够频繁,就能够在这间隙中杀死你,也就是通常说的开了虎却死了。就是这秘籍害的。
驳:加外防难道不是为了给你在BOSS站的时候用的么?外防和低效伤害的关系你清楚么?难道给你加攻击???搞清楚这是一个类似于濒死阶段保命的技能而不是让你拿来作为押宝的。你的想法再一次让我震惊。
脑残设定2:穿云3%4%伤害突3%4%伤害断魂刺3%4%伤害。你说灭和龙牙这种高伤害技能也就算了,加少点合理,但像穿云这种比梅花枪法伤害还低的技 能的秘籍,为啥也只加这么点?江海凝光的秘籍加多少?捕风式的秘籍多少?人剑合一加多少?好吧,穿云CD短咱也就不说了,突和断魂刺可都是25秒的CD, 剑灵寰宇的秘籍加多少?为啥天策就这么遭罪?加那个位数的伤害公平么?
驳:你的思维再一次让我无语。捕风加成有多少(CD时间8秒)?江海加成有多少?你用近战的和远程的比?用单体近战输出技能和群体12s的人剑合一比?你是不是脑残你是什么?除了你有突,疾,断魂,其他职业谁还有类似的技能?撑死了20秒的聂云,何来天策遭罪。
我再说群战,这几天战场打得窝火死了,在实力平均的队伍里,天策在云湖、神农永远不可能拿高分,分数绝对是倒数 的。协助击杀远远比不过纯阳,比不过和尚,比不过藏剑,也就跟万花差不多。大多数万花还是换纯阳内功的呢。论输出量,远远比不过藏剑,比不过和尚。更比不 过气纯。也就能跟剑纯比比。论击杀那更是荒谬了,谁都知道天策抢人头能力倒数第二,但在战场里,藏剑可以横行霸道,天策就是绝对的倒数第一。
驳:谁告诉你天策群战就应该进去想杀多少就杀多少的?单体输出让你点杀怎么了?难不成您进去了就像任您开杀了?拜托 你不是赵云。赵云也没杀那么多!是不是近代2B古装电影您看多了?吃饱了撑的YY到了高潮了?输出量单体输出HS强力这是不争的事实。CJ强力是技能基础 加成和破防,这怪不得别人。气纯那是远程点杀,和你近战有半毛的关系???你告诉我???和剑纯比?剑纯几乎没啥地位,也就配个猥琐的扔个气场了。而你 呢?我真笑了。
疾如风、风府这两个技能看起来犀利无比,免控制啊,他免得个啥,开了之后千斤坠、鹤归孤山照样打下马,就算你金刚护体,猪都一样能拱你下马,这算个啥大唐铁骑!
驳:再次印证了我的猜测。孩子,什么大唐铁骑?您脑袋清醒点吧!这是游戏。这是剑三,这不是神马大唐。看古装电影看多了吧?
战场里天策永远是站在后方跟治疗抱在一起的,冲上前去,想战八方抢下协助,结果被团队的指挥鄙视说我2B,我冲上去秒治疗了,风完之后就只有摆POSE的份,要是人家队里有洗髓,天策更悲惨。说白了,天策在战场里就一个2分钟一次的男人,一场战场有多少个两分钟给你?
再说那窝火的控制,都说天策野战厉害,厉害啊,九宫是天策的战场了吧,但九宫一对一的时候天策能有把握赢?那完全靠脸的控制,我已经不记得多少次在可控情 况下对方身子一侧,继续打我。任何一个门派在战场里见到天策都是最开心,战场就那点地方,你要跑随你跑,把你打残了自然有人收拾你。
现在的情况就是,标准的强力战场队,基本不会要天策,尤其是云湖和神农,根本没天策立足之地。九宫会要2个天策,但那两个天策唯一作用就是骚扰对方拿箱子,拖到大部队赶到,仅此而已。所以说我真不知道策划是怎么想的。
驳:又来了又来了。您2分钟一次怎么了?让你配合点杀怎么了?委屈了?就非要想着站八方群死一堆?拜托,您一个技能能胜天,还要其他职业干啥?您直接25TC通便所有副本吧,搞笑不是!???
好,全J3玩家都认为天策最大的优势在野外,我玩天策一年多了我怎么就不觉得天策野外有优势呢?你要说天策一山2虎威武,那不如直接说他擂台无敌得了。野 外天策最强的地方就在于他的逃命能力强,打不过可以跑。可是,平心而论,谁打架愿意跑?谁不想打赢?天策那是打不赢才跑的,看到天策跑了你应该很有满足感 才对,他打不过你。你还可以在地图频道喷他呢,对不?野外对战的人只要一多,天策的优势就彻底没了,就跟战场一样,2分钟一次的男人,人家纯阳和尚在2分 钟里拿了十来个人头了,天策才拼死突死一个。
野外,任何偷袭方都是优势,被偷袭的都是劣势。只不过天策有断魂刺,所以一般都是偷袭的一方,仅此而已。很多人就把这称之为天策野外强大的根本。可以说,野外只要不单兵作战,基本不会吃天策的亏。何况现在单兵作战是不可能做得了日常的,谁都知道。
驳:&只不过天策有断魂刺....&???只不过?您这可真是一句带过啊。偷袭如何我不说了吧?巡山也没让你群杀群 踩吧?您这是强迫心里呢?还是YY到了高潮胡言乱语了呢?谁们家天策在野外也给开着阵八方冲上去转去啊?谁不搞单兵啊。你可真搞笑。遭遇战还可以爬起来找 地方从新摆好架势在开呢。更何况你偷袭?我真笑了。
试问,一个用自己单体优势去比群体的劣势的人能好到哪里去?你啊,也就这个阶段了。
好了,说完打架,我再说副本,天策都抱怨,我们PVP不行了,都打副本去吧。说句实话,打副本天策的地位很高么?现在唯一说需要天策的BOSS,也就朱葵 了,镇龙头很威武,其他BOSS根本不需要天策抗。用很多团队的话说就是,和尚能抗的就没你天策的事,现在有藏剑在,仇恨不是问题,天策抗怪没啥优势可 言。新出的4个25人副本,和一个老7,加起来5个BOSS。均不需要铁牢。天策的防装毫无用武之地。反正都是限时狂暴,我还不如换傲血,多来个治疗妥当 些。天策在副本的另一个作用是破风,破风叠高一般能加30%的外功DPS,极限是75%DPS。但我还真没见有几个天策能自觉保持破风的,一个个都稀罕自 己GCD。有人说天策DPS高啊,高?天策的高DPS是建立在有另外一些低DPS天策的基础上的,人家装备不如你,把龙牙让给你了,你DPS才能高,论单 体DPS高个毛线了,连和尚都不如。所以说,天策的副本地位,也不见得有多高。
驳:天策副本地位低?你搞笑呢?限时狂暴就换傲雪了?你啦的住么?而且看到限时就换傲雪的更是一种对责任的逃避,别给自己贴金了你。自觉保持破风的大有人在。但是有多少BOSS可以叠加破风的你先去搞清楚再来说话吧。天策高DPS一部分是靠抢别人的聋哑,一部分是自身剑茗以及一夜飞爽这些强力武器的搭配。单体DPS弱?你能保证你傲雪情况下无论是10人本还是25人本都是时刻保持:&煎豆腐+亢龙+魔石+开水白擦+饺子+键骨丸+心领神会&么?这是外功DPS的基本要素,如果这都缺一少二的不能保持,那么请不要BB,打出来伤害的天策那一个不是吃全了的?你可真搞笑。渣滓不吃药,然后还想打出高伤害?做梦去吧!
那我再说说有点像PVE又有点PVP的推阵营BOSS活动,这些BOSS有需要天策抗的吗?有,莫雨。其他没了。在阵营T方面,和尚当T那显然比天策好得多,如果不是像莫雨这样有外功秒杀技能,谁愿意让天策当T。一身的外防,敌对阵营一上来,几个两仪你就躺了。
铁牢律,是剑网3唯一一个纯PVE内功,这个内功,在PVP中一点用都没有,真的是一点点用都没有。你要说洗髓?洗髓在混战中可威武得很,超强的生存能 力,永不间断的减伤、反伤。无限豆。狮子吼千斤坠连续控制,锻骨解不利状态、内功无敌。一个成型的战场队,尤其是神农,洗髓是必不可少的。说回来,铁牢真 的P用都没。
驳:怎么?人家洗随能PK你也嫉妒了?你不看看铁牢心法和洗随心法在PVE中的地位?纯PVE的心法。何必来PVP这里自己找变扭?洗随无限豆是建立在被动心法的基础上的。反伤也是被动心法。狮子吼更多的是给小怪群的时候用的,断骨接状态也是个神技。但是你有御。这2个心法都是各有千秋的。洗随T除了内放BOSS之外,并未一枝独秀。铁牢T,是不变的主旋律。
以上是我对天策现况的牢骚,我和其他人不同,牢骚完后我冷静思考过,我觉得天策应当做出合理的修改。
1、突改成必中技能,不会偏离闪避。并且突到即倒,不出现间隙,和断魂刺一样。策划你不愿意天策无缝控制,好,没关系,但你必须给天策一个有效的爆发手段,不再是看脸爆发的技能。
驳:摩可可以必中必倒不?大道可以必中必定不?多想想。谁不是看脸。
2、提高穿云、突、断魂刺伤害秘籍的加成。这个问题长久以来一直被忽略,我认为天策不应该在技能属性上低人一等。更不应该出现穿云这种技能伤害比平砍低的笑话。
驳:控制以及输出频率的问题。不肯让你让你一个突然后穿云几下然后任驰骋然后断魂然后再穿云就弄死人吧?现实点吧。而且你这样说的话会让别人笑话的不是吗?穿云是神马技能,过渡,你指望穿云戳死人?可能么?那么龙牙龙吟去了哪里?
3、疾如风、风府修改为免控制同时不会下马。开了免控技能照样被打下马,这还叫免控技能吗?对其他门派来说这无所谓,但天策是靠马来打架的,这及其不公平。
驳:天策下马就是不公平了?那么是不是七秀可以全程保持蝶弄足了?纯阳可以全程梯云了?想过么?不下马对于其他职业难道就平衡了?我真笑了。
4、增加一项马上轻功,与迎风回浪类似,占GCD。可在马上免控制,所有门派均能学习。这个必须有,为什么野外这么多人被天策先手,因为双方都骑着马,天策有马上技能,占绝对的主动权。如果增加马上轻功,可以有效缓解天策先下手为强的局面。另一方面在PVP中天策也能延伸出更多的打法。而且马上轻功设定为有CD的话,也可以避免类似连续后跳这种情况出现。
驳:马上轻功???????????????那是神马?小月月吗?客观地说,根本就不现实。简直是异想天开了。天策在马上马下都能打。这是对比其他职业所不能的。难不成您总在马上面不下来了?小心长疮。
5、修改闪避。我始终想不明白,为什么策划会设定闪避这种无解的抗性。随着新威望的普及,将来20%闪避的随处可见。就算是现在,13%闪避以上的也很多,就算是只点经 脉的,都有8%的闪避。在外功门派需要近身这一明显劣势之外,还要再承受这万恶的闪避抗性,这是为什么?内功打外功占尽一切便宜,可远程,打对方无内防, 自己居然还有闪避属性。装备无内防、近战限制这些我都无所谓了。但闪避我绝对不能忍受。敢问策划,当初您设定闪避是不是因为外功的爆发比内功强太多,要压 制外功。可现在几经和谐,外功的爆发力已经弱到了极点,为什么我们仅有的这点爆发力,这点控制力,还要忍受这闪避的摧残?
我建议把闪避和偏离并在一起计算,可用命中抵消,使之有解。并且,内功一样会闪避。还外功系一个相对平衡的环境。
驳:平衡你说的是谁?CJ?JC?还是秀秀?打不到你怪没命中。打的少你说没伤害。被闪避了你说不合理。请问你到底想怎样?难不成让人家变成软柿子你一扎就破?我擦。你当小孩猜拳山嘴巴子呢?这么爽快?
6、提升龙牙的武器伤害加成。200%我就不奢望了,起码给个150%,龙牙现在的伤害还没50%血一下啊的灭伤害高,是所有门派的大伤害技能里伤害最低的一个。比不过两仪、比不过韦 陀、比不过无我无剑云飞玉皇、比不过钟林。也就只能跟剑气长江比比了。在PVP中龙牙的爆发显然还没灭致命,更何况现在战阶装即将普及,龙牙这个难得一亮 的技能是应该提高点价值了。
驳:提升完了穿云生龙牙。然后再提升龙吟。在改灭。行了,你可以一波流了?你踏实了?可能么?
7、修改御奔突。这可是一个5分钟CD的技能,可是跟镇山河、风来吴山比起来,他有5分钟CD的价值么?我不建议把他CD降低,天策确实需要一个马上的大CD技能。但这技 能得有价值,要想彻底改变天策群战的累赘地位,这个技能就必须改。我建议,在御奔突BUFF下,增加一个击退效果,和老6的龙卷风类似,连续击退,击退距 离不远,2尺足以。且不造成伤害,作用就是扰乱对方的阵型。天策作为士兵,冲锋陷阵的能力应该具备,如果御奔突能得到这样的修改,天策群战将是一个犀利先 锋。地位瞬间逆转,5分钟CD的技能,就应该对得起这个CD。
驳:又回到了你前面的狡辩。你想偷袭。又想群战。想不输。还想痛痛快快的拿人头,我说,脑子没病吧?可能么?血厚能跑的也是你,单体偷袭强悍也是你。然后您在能群体通杀。好的您又可以25TC碾压各种FB以及各种职业组合团队的PVP了吧?
8、修改铁牢心法定军对玩家同样有效。准确说,就是铁牢内功下,定军能让玩家锁定你的目标,不能切换。定军是10秒的CD,而且是单体,这个作用并不是很逆天。这样改可以让铁牢在PVP中有一个生存的空间,有他独特的作用。久而久之,让成为PVP战术的一环。让人家知道铁牢打架也是有用的。
驳:你是脑残么?一句话:玩家不是NPC。任何一个PVP玩家都有自己选择的权利,打与不打下线OR逃跑。而不是被一个技能就能&复制住的。&
9、把守如山的100%武器伤害反伤去除,效果移到啸如虎上。可以说,绝大多数的门派都有针对天策的技能,比如纯阳的吐故纳新,少林的10%反伤、横扫六合。万花的无CD商阳指。尤其是吐故纳新这一技能,简直是专门 给啸如虎准备的。我想说,天策也应该有这样的反击技。守如山反伤效果并不大,因为守如山的情况下通常没人打天策,倒是啸如虎,开了虎就说明这天策快死了, 各种想抢人头的纷纷拥上,此时的天策应该有这样一个反伤效果。
驳:被害妄想症吧你。吐故纳新是针对所有近身技能的一个震慑。少林的反伤内外都反的。而且我猜你是在开虎的情况下被人家给定了所以才这么说的吧。这种所谓&针对论&我还是第一次看到,真是下限无极限什么?您是不是该去安定医院了?
10、破风增加减少50%疗效效果。很多指挥喜欢让天策去秒治疗,天策何德何能?他有个啥能力秒治疗,击倒是要看RP的,又没沉默技能,悬钟不能乱用。和尚有恒河,剑纯有剑冲阴阳,藏剑虽然 没,但他有醉月加惊涛啊。天策是不是也应该有个减疗效的技能?这个要求不过分吧。而且天策还是个T,抗肖药儿的时候T可是时刻要保持恒河的。
驳:如果破风要是增加减少50%治疗,那么是不是HS的恒河也要加上降低多少多少外防,剑纯的天地无极改成命中后则降低多少多少外防了呢?为嘛?都是走破防路线被。
一个技能就是一个技能。不可能让你一个技能多用,这样的话,是不是在马上可以1234滚键盘了?
有的人看了会说,按你这么改,天策真成神了。你肯定没仔细想过,广大天策呼吁的降低疾如风CD、恢复30秒任驰骋、恢复断魂突解控制,我可一点没提。我觉 得那些都是应该和谐的。包括增加GCD,这些都应该和谐。甚至是无缝破坚也应该和谐。天策本来就应该是个反控制能力低下的门派,但他应该在其他方面得到加 强。这些东西大大地限制了天策的打法,打法变得很死板。如果说一切控制技能都能命中对手,哪个天策的套路不是无缝破坚下马突-上马再无缝再下马突?这死板 得很,打得顺畅了虽然很有快感,但那种靠RP打架的感觉实在受不了。天策的PVP应该更丰富多彩一点,在原有的特色上适当地增强,天策会变强,但绝不会无 解,同理天策打任何一个门派也不应该无解,在任何一个战场都不应该被排斥。策划应该让每个门派的玩家都能享受到相对公平的竞技环境。
你通篇说完了,无非是装弱要加强。但是强不强的,也不是你说了算的,那些跟风的都是无脑的烧饼。自己先反思一下自身职业到底应该怎么打,每个人有每个人的战术。你要非顶着生抗,那么你牛,纯的。不死你等什么呢?还尊严?还守护朋友?少来这套。虚拟的网络荣誉感,玩出被害妄想症了还?整天JJYY的。你所谓的加强。说白了,就是让你可以不下吗也可以1234。没有了一键你也可以轻松的去制造一个一键的空间让你来所谓的&完虐&别人?好好想想吧孩子,你的无病呻吟程度也够可以的了。没事别老YY对身体不好。
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