手机版梦幻西游手机版礼包潜力有用吗?

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如果不小心加错一级,两级的没多大关系,最贵的属性力的人参果才30万左右。如果到三四十级才发现加错的话,别要这个号了。洗 点的钱够你练上四十级的了。
大家还关注谢邀&br&&br&题主的问题很有意思,估计大家都遇到过,在互联网遇到很多碎片化的英文阅读,眼睛一扫就过去了,没啥提高,感觉不得力,这次查过的单词,下次还是记不住,怎么办?&br&&br&针对互联网碎片化的阅读,坚持读固然非常重要,但是一开始的时候,基础不好的情况下,最重要其实是工具和复习&br&&br&工具方面,最好用的是chrome浏览器,在chrome浏览器的应用商店里,你可以找到很多词典的插件,可以选择安装,除了插件外,在电脑本地也有很多词典可以安装,进行对网页的即指即译收入生词本,同时还可以跟手机客户端同步,非常方便,因为我是某品牌词典的内部员工,这里就不随意推荐哪家的了,大家选择自己觉得还OK的就好&br&&br&除了阅读和收录词典外,最重要的是零碎闲暇时间翻看生词本,多加以复习,才能做到每次阅读都有提高,下次阅读更熟练&br&&br&除了这个之外,还有一点非常重要,&b&阅读一定要分成泛读和精读&/b&&br&&br&泛读上面说的蛮清楚的了,就是浏览-收录生词-翻越复习生词本,但是我希望最好每周都能精读2-3篇文章,如果没有精读,提升会比较慢&br&&br&精读的材料可以选择网络的,也可以选择纸质版,操作方法需要我用例文示范下,懒得找别的材料了,就用题主给的吧&br&&br&&a href=&http://www.pocketgamer.biz/asia/news/61135/sponsored-feature-netease-fantasy-westward-journey-success/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fantasy Westward Journey testifies to NetEase's strength&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这篇文章是一篇对梦幻西游的报道,很短,不长,也挺简单,容易理解,首先通读下全文,把生词都随手标记下,然后继续看精读&br&&br&文章大概是这样的:&br&&br&&img src=&/9cc570d160f46f0c4fc743_b.jpg& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&3180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&/9cc570d160f46f0c4fc743_r.jpg&&&br&我把整篇文章都贴过来吧,省事儿&br&&br&&br&精读的时候一定要注意用工具方法,网页阅读比较方便,最好是用evernote建立一个专门的笔记本,然后标上日期,在这里写上笔记,接着开始主句阅读&br&&br&阅读方法其实非常简单,高亮自己觉得有用的&b&搭配&/b&,然后标注下即可,以后不时翻阅,慢慢就越来越熟悉了,我来挑选几个段落,给大家做下示范&br&&br&&blockquote&&b&Through these constant refinements&/b&, &em&Fantasy Westward Journey&/em& has become&b& the immortal titan &/b&of PC gaming in China. But a legend was born again on March 26 earlier this year, when the &em&Fantasy Westward Journey&/em& mobile game was officially launched &b&on all major platforms.&/b&&/blockquote&&br&这一段主要是报道梦幻西游在国内的火爆和行业地位,我们看下里面的有意思的搭配&br&&br&through these constant refinements,refinement指改良,精炼,也就是说,梦幻西游经过长期频繁的打磨,变的非常好&br&&br&&b& the immortal titan&/b&这个形容词用的比较大了,titan是希腊神话里的巨人,意思就是梦幻西游成了中国游戏行业的擎天柱&br&&br&&b&on all major platforms&/b&在XX平台发布,这个平台记得用platform,搭配的介词级的用on,这里是说15年3月26号,梦幻西游的手游版本在不同的平台发布了&br&&br&&blockquote&Within a mere two hours, it reached &b&the number one spot&/b& on the top free games chart, and another eight hours later it &b&landed first place&/b& on the top free Apps chart. The &Fantasy Westward Craze& followed on the iPad, gaining the honor of the highest rank on both the top free Apps and top grossing Apps charts.&/blockquote&&br&&p&&b&the number one spot&/b& 指梦幻西游在两小时内达到了免费游戏排行榜的第一位,很有用的表达,可以试试&br&&/p&&br&&p&it landed first place on the top free Apps chart这里是说梦幻西游然后又迅速在免费App排行里达到了第一,注意这里的动词land非常有用,跟前面的reach一个意思又刚好分开,注意看:&br&&/p&&p&the number one spot = first place&/p&&p&reach = land&/p&&p&同时注意冠词,the number one要加冠词,first place不要加the&/p&&br&&br&&p&写文章最忌讳表达单调,多学习不同的表达是最好的&/p&&br&&br&&blockquote&&p&On March 29, &em&Fantasy Westward Journey&/em& became the top grossing app on the iPhone, and so became &b&the undisputed champion &/b&of the iOS App Store. With the support of the 310 million &em&Fantasy Westward Journey&/em& PC game players, and countless numbers of mobile gamers, the number of players &b&simultaneously &/b&playing &em&Fantasy Westward Journey&/em& reached 1 million on March 30, the first day of the official beta.&/p&&/blockquote&这段话主要是说梦幻在iOS平台的一系列好成绩,什么 the top grossing app,310百万数据啦等等&br&&br&&b&the undisputed champion&/b&无可争议的冠军&br&&b&the undisputed champion &/b&自动的&br&&br&这段话比较简单,没什么特别有意思的用法&br&&br&&blockquote&This success is no outlier. Starting from 2013, just as the mobile game market began to boom, NetEase released multiple top-quality titles that quickly reached the high end of the market.&br&&/blockquote&&br&这段话说的是网易在手游市场的成功,其中&br&no outlier指异类异常值异常情况,这里说的是网易游戏的成功并不反常&br&注意as的用法&br&the mobile game market began to boom市场扩大,市场繁华,用boom这个动词足矣&br& the high end of the market这里的high end不太常见,字典也查不到,谷歌下我们知道是这样的&br&The high end of a market or product range consists of the most expensive products in that market or range.&br&也就是高端市场的意思&br&&br&这里主要是表扬网易游戏在手游市场的成功&br&&br&以上举例我相信大家足够看懂精读的操作手法了&br&&br&总结一下:&br&&br&1,精泛读结合,泛读在普通词典工具帮助下快速浏览多复习即可,词汇量增长很快&br&2,精读也要齐头并进,每周都挑出一两篇自己喜欢的逐句阅读,每个句子都弄懂&br&3,精读时候一定要注意一些自己觉得比较不错的表达和搭配,一一高亮出来,加以点评和笔记,中英文点评皆可&br&4,不时翻阅自己的精读笔记&br&5,查不到的字词多谷歌&br&&br&以上就是我说的一些重点,希望说的足够清楚了,操作手法上还有不懂,请留言
谢邀题主的问题很有意思,估计大家都遇到过,在互联网遇到很多碎片化的英文阅读,眼睛一扫就过去了,没啥提高,感觉不得力,这次查过的单词,下次还是记不住,怎么办?针对互联网碎片化的阅读,坚持读固然非常重要,但是一开始的时候,基础不好的情况下,最…
作为梦幻西游7年的老玩家,我认为梦幻西游坚持八年的原因有以下几点:
&br& 1.不断拓展游戏层次。
&br& 梦幻西游刚推出时当时网游里普遍追求的等级外,梦幻西游还推出了技能的等级(和其他游戏主要靠升级获取技能点来提高技能等级的不同,这款游戏的技能是需要人物经验以及游戏银两来提升),而获取经验和银两又需要时间(无论是代练,还是购买MHB,卖点卡,梦幻币的产生都需要时间,在一个以游戏区为单位的经济系统的情况下,梦幻币的产出必然是伴随着长时间的在线。)这也很好地解释了后续出来的修炼系统,养育系统,坐骑系统,飞升系统,渡劫系统等等……
&br&&br&2.玩法多样性。
&br& 梦幻西游这款游戏最让人期待的莫过于每个周末下午的游戏活动,活动种类多样,有战斗通关,有策略知识。还有平时的很多娱乐手段(打牌,下棋,钓鱼)玩家参与每一种玩法并不是单纯为了娱乐而存在的,因为这些娱乐手段都有不小的收益(经验,金钱,称谓)
&br&&br&3.游戏综合面广,每个系统相互制约,使得游戏玩家想达到巅峰必须通过重重限制。
&br& 梦幻西游里后续开发的一些游戏系统,拿修炼系统来说。修炼来提高的属性并非仅仅依靠游戏币就能够解决,首先修炼需要加入一个帮派,而帮派必须达到两级,帮派达到两级后才能有一种修炼的研究资格。而玩家每点一次修炼需要至少150点帮派贡献,而获得帮派贡献又需要大量的时间。而修炼同时还需要帮派有相应的资源,帮派资源又需要帮派成员花费时间去获取。体验了这款游戏的所有玩法后来细细回想一下这款游戏的组织结构,会发现每个系统相互制约,限制,构成了一个强大的实现壁垒是这款游戏的特点。
&br&&br&4.美工与音乐优秀。
&br& 我认为,这款游戏之所以能吸引人的原因,很大程度上和美工有关。在当时,网络上热门游戏有:传奇,大话西游,奇迹,石器时代。石器时代美工不错,但是在梦幻出来的时候就已经快要死在外挂上。而传奇可玩性不错,但是美工太差。奇迹画面华丽,但是不够细腻,色调阴沉。大话西游画面复古,游戏模式是梦幻西游的鼻祖,但是缺点同样是画面不够细腻。梦幻在美工上可以说在当时的网游里无人可以匹敌。
&br&&br&5.准入门槛低,易上手。
&br& 梦幻西游虽然是一款收费制游戏,但是玩家想要赚取点卡并不是难事。一个玩家想要赚取150点(37.5个小时)的游戏时间大概要付出6-7个小时就足够,另外梦幻西游这款画面精美,但是对电脑配置要求低的游戏是他成功的最基础原因。 &br&&br&&b&6.感谢各位的指出,现加上第六条,藏宝阁和转区的实现。&/b&&br&藏宝阁应该是梦幻西游的首创,通过转区和藏宝阁,可以使梦幻西游这一个游戏内的资源流转,形成了以整个游戏服务器为单位的生态系统,弱肉强食。藏宝阁+转区这个组合有点像网易的一门巨炮,每一个游戏区就像一个一个国家。网易将每个区之间的资源强行的打开,而后,自然的就是金钱的流入,物价的上涨,在前面我说了,整个梦幻西游在单位游戏时间内的金钱所得是固定的,所以自然而然的就使得玩家增加游戏时间和金钱投入。&br&最后,补充一个例子吧:我在叶子猪看过一篇采访,大致是一个175的玩家,还是个学生,但是各种装备很变态之类的。他说他没花很多钱,因为他在低级别的时候存了6件无级别装备,当时市价还只是几百元一千多,而CBG和转区打开后,这些装备的价值立马跳到1W-2W不等。&br&我认为这个例子的真实性是可信的。因为笔者所在的区就有一个玩家在转区前3000存了2件无级别装备,转区开放后暴涨到均价1W一件。&br&这是一步妙棋,&b&既然已经快是滩死水,那就把它搅浑&/b&。&br&&br&&b&总而言之,梦幻西游这款游戏持续热门的原因是低门槛,保持吸引力,构造实现壁垒,保证游戏玩家的饥渴心态,从而达到刺激玩家不断消费的目的。&/b&
作为梦幻西游7年的老玩家,我认为梦幻西游坚持八年的原因有以下几点: 1.不断拓展游戏层次。 梦幻西游刚推出时当时网游里普遍追求的等级外,梦幻西游还推出了技能的等级(和其他游戏主要靠升级获取技能点来提高技能等级的不同,这款游戏的技能是需要人物经验…
师傅,我30级了,能带我刷下塔吗?&br&师傅,我59级了,可以出师了,你答应要给我泰山古代瑞兽哦。&br&师傅,我69级了,准备蹲69,看到超级泡泡好想要啊。&br&师傅,我109级了,和你一样的等级,可以和你一起玩了。&br&师傅,我175级了,这六年多来你还好吗 ?&br&&br&4.19日更新。&br&其实,每个男人心里都住着一个小男孩,我们因小男孩地成长而成长,童年或是青年的记忆会一直存在,时而拿出来怀旧,人人都懂得八神太一和暴龙兽的故事,butterfly也是百听不厌。梦幻是款好游戏,无论是背景故事还是游戏平衡,剧情方面也是很不错,这栋大厦迟早有一天会倒塌,但那时会有很多单机版或者其他出现。就算任天堂倒了,超级玛丽也不会死,就算网易倒了,梦幻西游也不会死!!&br&&br&利益相关:2007入坑,第一个门派是wz,对后面3个门派不适应,其余12门都有玩过!!
师傅,我30级了,能带我刷下塔吗?师傅,我59级了,可以出师了,你答应要给我泰山古代瑞兽哦。师傅,我69级了,准备蹲69,看到超级泡泡好想要啊。师傅,我109级了,和你一样的等级,可以和你一起玩了。师傅,我175级了,这六年多来你还好吗 ?4.19日更新。…
&p&&b&因为梦幻西游的社交环境是同时期游戏中做得最好的&/b&。&/p&&p&“社交”和“粘性”这两个词几乎是绑在一起的。社交做得好,粘性高就不足为怪了~&/p&&br&&p&我是04年接触梦幻西游的,算是最早的一批玩家。其实随便问一个还在玩梦幻的老玩家,为什么对这个游戏如此割舍不下,估计他们都会跟你说因为&b&有感情&/b&。&/p&&br&说白了,感情来源于关系的建立,关系的核心是人,而人与人之间的关系来往就是社交。&br&&br&&p&至于为什么梦幻西游的社交环境做得好,扯一点我的看法:&/p&&br&&p&&b&1、在梦幻西游的游戏世界,建立社交容易且必须&/b&&/p&&p&梦幻西游绝大多数赚取经验的任务,都需要组队(最多5个人)完成,理论上有的不限最低人数,有的≧3人就可以领取任务。但是有这样两条设定让&b&5人满队成为了玩家做任务的最低标准&/b&:&/p&&p&①满队才能开启阵法提升队伍的战斗能力(阵法系统)&/p&&p&②满队才能获得满经验(做任务获得的
经验值有一个固定区间,最高值称为满经验)&/p&&br&在一个点卡付费游戏里,时间=金钱,不是满经验真的很亏好么!(如果你待的是鬼区,就当我没说……)&br&&br&&p&然后,梦幻西游是一款回合制战斗游戏,回合制战斗就是你打我一下,我打你一下,看谁先挂。&/p&&br&&p&不同于即时战斗游戏对玩家的操作水平有要求,回合制战斗在操作上没有门槛,会用鼠标键盘就行,对团队配合要求的也相对较低,知道什么情况用哪个技能就能开始玩了。相应的,&b&组成队伍的门槛就很低,几个陌生人凑在一起也能玩&/b&。&/p&&br&&p&要让一群陌生人快速地结成小伙伴,还有什么是比让他们共同完成一个目标更快的方式呢?&/p&&br&&p&&b&这些因素决定了梦幻西游是一个很容易让玩家结交关系的游戏&/b&。&/p&&br&&br&&p&&b&2、梦幻西游的游戏世界是个比较完善的仿真社会&/b&&/p&&p&梦幻西游的世界在最初的设定中就是一个仿真的微型社会组织结构,这个对于一个MMORPG游戏的吸引力来说,很关键!&/p&&br&&p&现实社会中,一个人的社会身份与他的职业相关,职业的背后其实就是技能,人们因为自己掌握的技能而被他人需要,继而拥有在社会中的立足之地。&/p&&br&&p&在梦幻西游之前,传统MMORPG游戏的职业系统一般只有1/2个体系(比如武士/道士/法师),而梦幻西游最初的基础设定中就有3个平行的技能系统:&/p&&p&师门技能(门派系统)——物理系/法系/封系等&br&&/p&&p&生活技能(帮派系统)——武器打造/裁缝/炼药等&/p&&p&剧情技能 ——造房子/合成宝石等&/p&&br&&p&这三大技能系统中,门派系统是单选,玩家只能在12(2013年增加到15)个门派中选择一个;剧情技能受技能点总数(固定值)制约,能多选但不可能全选;生活技能理论上可以全选,玩家修的个数与程度,跟Ta能投入的时间和金钱成正比。&/p&&br&&p&任何一个MMORPG的游戏世界,决定玩家社会地位的就是他被需要的程度。梦幻西游中的很多道具必需品,只能来自玩家使用技能制造,一个玩家不可能把所有技能都修满,&b&所以每一个玩家在游戏中必然会对他人(的技能)有需要以及被他人需要——每个人都能有自己的社会地位,&/b&这也是游戏世界能保持平衡的基石。&/p&&br&&p&除了基本的门派系统、帮派系统、任务系统以外,游戏中还有比较完善的结婚系统和家园系统,经济系统把所有系统连结在一起,成一个互相影响的网状结构(这个真的很厉害)。仿真度和趣味性都很高。&/p&&br&&p&举个栗子,玩家为了结婚肯定得努力练级点技能(提高社会地位自己才有市场),还得努力赚钱,结婚总得有个房子吧(以前的结婚条件中有一条是必须男方有房,女方没房,现在已改为任意一方有房都可以,真是社会在进步啊= =),买了房子你不能让房子空着,得装修(高中低档各种家具在呼唤你),布置好了再请朋友们来家里参观顺便开个party呀,结婚以后可以考虑养孩子的事了(孩子养好了能代替召唤兽参战),但是养一个孩子的“奶粉钱”一般的小家庭可承受不起噢——你看,跟现实中一样一样的。&/p&&br&&p&&b&所以,梦幻西游的核心设定,让它与其说是一款专注打怪练级的武侠网游,倒不如说它是江湖版的「虚拟人生」。&/b&&/p&&br&&p&很多人都好奇为什么梦幻西游的女性玩家那么多,因为妹子们都喜欢玩《虚拟人生》呀~&/p&&p&而且妹子们通常都喜欢看故事,梦幻西游的剧情又是个中翘楚,再加上回合制战斗的模式使得梦幻西游的游戏环境少了很多暴力因素,要平和很多。这样一来,妹子多了,汉子还会少么?&/p&&br&&br&&p&&b&3、社交体验好&/b&&/p&&p&社交关系靠什么产生与维持?交流呗。&br&&/p&&br&&p&&b&梦幻西游在塑造一个方便又趣味的交流环境方面下了很多功夫&/b&。&/p&&p&游戏内有好友系统(内置QQ,alt+F不要用得太熟练啊)、三界系统(内置论坛,有人的地方就有八卦)、频道系统,且十年来一直在做改进,算得上是与时俱进了。&/p&&br&&p&关于趣味性,源自大话2的表情包子,绝对是神来之笔。那个时候QQ表情还只有1页,表情的市场还没被大家充分认识到。而我们因为这堆萌惨了的包子,常常只是为了聊天也要登录游戏烧点卡,即使大家都挂着QQ。&/p&&br&&p&还有一个我觉得最经典的“无心插柳柳成荫”的功能——拍照(按下Prnt Scrn印屏幕键,就能截取电脑桌面图案,图片自动保存在游戏安装文件夹里)。玩家因为这个功能玩出了多少脑洞大开的东西好么!比打怪练级有趣多了好么!&/p&&br&&br&&p&粘性高当然不止是社交环境的功劳。作为一款时间收费游戏,&b&梦幻西游的盈利方式决定了它必然以延长玩家停留在游戏中的时间为目标&/b&,它的任务设置,都是朝着这个目标去的。其中效果最好的,都是和奖励机制(利用玩家的得失心)联系在一起的。随便举几个例子:&/p&&p&①任务10个为一轮,奖励值逐个递增,第十个最多(有的还会有道具奖励)。&/p&&p&②每周14个小时的双倍经验(后来又增加了三倍经验),形成了以小时为时间单位的组队模式。&/p&&p&③每天前两轮师门任务,为双倍奖励。师门任务不用组队,只需单人完成,所以时间上的自由度较高,花费时间也不多(最多30分钟),是勾引玩家保持每天上线的保障。&/p&&p&④以月为单位的大型周末活动,这一点我觉得设置得非常聪明。既保证了每个周末都有活动,又因为同样的任务之间间隔一个月,让玩家不愿意错过,还能保持新鲜感。&/p&&br&&br&&br&&p&不过也因为「双倍经验」+「1-10递增的任务奖励机制」+「5人组队制」,&b&梦幻西游让玩家在游戏时间上非常不自由&/b&,玩家必须保证自己能坐在电脑面前不离开的时间至少有一个小时,才敢加入队伍做任务。因此梦幻西游的主力用户一直都是学生族,毕竟学生族可用于玩游戏的时间更多、更稳定也更集中,而且梦幻西游的自身特点(Q版画风、武侠江湖、社交性强、玩法系统丰富)对中小学生确实很有吸引力。梦幻西游用户群中含金量最高的“忠实老玩家”大多来自这里。&/p&&br&&p&但是,当年的学生们现在都已经纷纷变成了上班族,对于这批人来说,梦幻西游不仅是游戏,也是自己洒过热血的青春。&/p&&br&&p&一方面这些玩家在自身的时间与对游戏的需求上都有了很大变化,另一方面这些玩家的支付能力和支付意愿(绝对不要小看遗憾的力量)比以前更强,很多当年的普通玩家都是现在成为RMB玩家的潜力股。&/p&&br&&p&网易要让梦幻西游保持强劲的生命力,能不能继续抓住这批人是关键之处。13年网易接连推出了《梦幻西游2》和口袋版,应该就是对环境变化做出的应对,我还没有玩过,但是等有时间一定会去体验一下。&/p&&br&&p&最后,有力TG玩得好的朋友嘛?求经验传授!&/p&
因为梦幻西游的社交环境是同时期游戏中做得最好的。“社交”和“粘性”这两个词几乎是绑在一起的。社交做得好,粘性高就不足为怪了~我是04年接触梦幻西游的,算是最早的一批玩家。其实随便问一个还在玩梦幻的老玩家,为什么对这个游戏如此割舍不下,估计他…
作为一个实打实的八年老玩家,我觉得是这样的。&br&当年梦幻刚出的时候,相对还是比较可爱的画面和人人都知道的背景吸引了哥去玩。结果就是八年梦幻生涯= =。。。偏题了!&br&前几年梦幻的变化非常大(有利的),法宝啊宝宝修什么的(我一直觉得宝宝太弱跟不上然后它就来宝宝修了给网易点个赞,虽然他是圈钱性质)。&br&自打开渡劫以后,我玩这个游戏的时间就直线下降= =它修改了游戏奖励修改了每小时的点卡点数添加了新的等级新的装备新的宝宝新的人物新的门派。但是不能否认一点,在一段很长的时间内,梦幻压根没创新。&br&那段时间它只在乎出锦衣。。出了各种各样傻逼的不傻逼的招人稀罕的不招人稀罕的锦衣。而在PK擂台等方面没有一点研究!!虽然梦幻号称是休闲游戏,但是特么说到底还不是PK系统在吸引哥!!&br&12年暑假还是几几年暑假的时候,梦幻又出了转门派系统。我了个大擦,当时朋友圈里卖号的卖号,不玩的不玩。我们还小规模地组织了一次抗议(到后来大概网易知道我们在抗议了,一打转门派三个字,强制掉线!!)虽然转门派系统很诱人没错(你这个门派玩腻了大不了转个门派呀。装备算什么呀,大不了先卖嘛。我就有个认识的从MW转到PS,成了全区PS第一。如果不出转门派,PS第一至今仍是我朋友!)&br&因为部分门派不吃香(普陀山,盘丝洞,五庄观,女儿村,方寸山,天宫,地府),当然这些门派中还是有一些在活动,PK的时候大把大把的人要。可是练级的时候呢?没有人要我们!从来都是我们自己一次一次加队,一次一次被拒绝。现在好啦,你想玩普陀山了,方便快捷啊,直接从龙宫这种大红门派转过去就行了。削点属性值算什么,元宵有的是。&br&= =我勒个极品大草!梦幻就是这样快要逼走哥的。&br&&br&再吐槽一下祥瑞。尼玛好多丑到爆的,加个功能就尼玛180块,250块。250尼玛啊250.坑爹呢你这。&br&特么修改周杰伦副本啊,改成个不知道神马玩意的副本出来了。尼玛奖励求对等啊!!这是劳资唯一一个还乐意做的副本了尼玛啊。&br&红尘修炼你妹啊!!哥每次练个小号就要做红尘修炼,很烦啊!!求取消啊!!&br&动不动就扣点啊!!我的割草!!以前一小时4点啊!!现在一小时6点!!梦幻不少人都是一天起码12个小时的!!那就要一天多被扣24点啊!!!那就是一天多交2块4毛钱啊!!不要看不起2块4毛钱啊!!30个人一个月就能让网易多赚2160快啊!!你觉得梦幻少于30个人一天12个小时了吗!!事实上他们一天就能多赚取好几万可能还不止啊因为我也不是特别清楚他们的运营!!各种圈钱啊!!&br&还点歌系统,在劳资看来这特么就是装B装13高调圈钱的啊!!真的想听歌不会去QQ音乐听啊!!打开就能让你免费听到饱啊!!每个月交个10块钱能下好多好多珍稀音乐啊!!给你游戏里的老公or老婆天天点歌有意思吗!!!还让我们这群苦逼有时候也跟听!!不知道尼玛会卡网啊!!还好后来出了个选项啊尼玛可以不用听了!!&br&还特么传音!!传尼玛啊!!看着心烦行不行啊!!都点不掉啊!!有钱人就是屌啊!!上次我看见一货收几万块钱梦幻币的东西都特么用传音啊!!哥哥都要震惊了啊!!&br&还出丑到爆的新染色啊!!梦幻论坛里妹子们自己动手调的颜色不知道比你们这些美术策划调得好看几万倍啊尼玛啊!!重口味到爆啊!!12个衣柜让我们不停地去重叠浪费钱啊!!现在出了18个!!很快又会不够啊!!梦幻就又能赚钱了有木有啊有木有!!&br&什么特么小毛驴限量啊巴拉巴拉各种限量啊,在我们区还不是卖不出去!!卖不掉啊亲!每次看到它说限量都特么暗戳戳在笑到死啊!!&br&召唤兽内丹贵到爆啊!!比人打的符石都贵啊!!那个我撑死了一千万就够了啊!!内丹呢!!要找个好的尼玛好贵的!!还有好几层!!层尼玛啊!!就一层能死啊!!&br&各种出神兽啊!!羊驼神兽你怎么不出啊!!一些神兽又丑又没有使用价值你妹啊!!出来坑爹的货啊伤不起啊!!&br&周末活动奖励弱到爆啊!!以前一个活动拿两个金刚石!!现在一个活动拿两个神秘石啊我了个草!!七夕自从改了奖励!!哥哥就再也没挖到过果子啊!!现在的七夕完全就是我用来带自己的小号的好吗!!还特么七夕活动防挂机啊!!防尼玛啊!!那么个破活动还防挂机!!网易你个大逗比啊!!&br&求你来点新创意赞到爆的那种行不行啊!!哥哥不想放弃梦幻啊!!毕竟八年了有木有有木有!!你可怜可怜我们这群老玩家的心吧行不行行不行!!&br&&br&题主你可以看我的各种咆哮内容,会发现大同小异。因为确实现在的梦幻已经没创意到死了。就是这样咩。
作为一个实打实的八年老玩家,我觉得是这样的。当年梦幻刚出的时候,相对还是比较可爱的画面和人人都知道的背景吸引了哥去玩。结果就是八年梦幻生涯= =。。。偏题了!前几年梦幻的变化非常大(有利的),法宝啊宝宝修什么的(我一直觉得宝宝太弱跟不上然后…
一款已经测试了几个月的产品,看上去大家都没有玩过……&br&&br&首先声明:我是来说好话的,没有任何利益相关,只是客观评价事实。&br&&br&梦幻西游手游版并不是一个简单的“手游版”,而是梦幻西游这么多年来唯一一次突破自己。这十年发生了什么?端游进入免费……页游兴起和停滞……手游爆发……梦幻西游呢?还维持在当年收费耗时的理念。大家不妨可以看看现在的传奇,已经成了什么鬼样子……&br&&br&所以梦幻手游版,一次性突破了免费模式、轻度化(虽然作为手游重到吐血)的两大障壁。&br&&br&如果说是为了维持原有的感受,何必在场景、人物上做那些微调,甚至有些不那么明显?很显然,开发人员是想按照大升级的思路(非标准)去改造原有游戏。&br&&br&很多东西早就该改了,但原本的游戏作为一个老游戏,没有必要去做任何改动玩家习惯的事情。而现在顺着手游平台的特点,大刀阔斧优化,情理之中。比如某些技能的调整,部分技能的删除,去掉伤势、飞行、剧情技能点,自动抓宝宝等等。抓鬼简化、技能升级简化、大量的操作简化和流程简化……这些在当前的MMO游戏当中早就是理所当然的思路,但对于梦幻西游而言,算是跨越式发展了。&br&&br&现在这些端游公司做的同IP手游,其实并不完全是为了把老玩家拉进来再宰一次,的的确确有很多新玩家的进入。对于他们,这些游戏就是新游戏。之前的端游,听说过,但太古老了,要么不愿意玩,要么根本“没法玩”(太麻烦了)。但现在作为一个新平台新起点,可以尝试一下。自然,游戏得在维持原有游戏感觉的前提下适当轻度化。&br&&br&神雕和神武起到了很好的示范作用——证明了中国玩家对于手游MMO重度化(在线时长、系统庞大)的忍耐力。保守的网易自然要来收割了。就像我在&a href=&/question//answer/& class=&internal&&游戏创业前期,应该预备哪些资料? - 孙志超的回答&/a&当中提到的网易特征:靠开发实力和耐心来推动,而不是靠前瞻的市场眼光。&br&&br&毋庸置疑,传统回合制模式的手游,梦幻会是一骑绝尘,再难有超越者。
一款已经测试了几个月的产品,看上去大家都没有玩过……首先声明:我是来说好话的,没有任何利益相关,只是客观评价事实。梦幻西游手游版并不是一个简单的“手游版”,而是梦幻西游这么多年来唯一一次突破自己。这十年发生了什么?端游进入免费……页游兴起…
十年一梦,一梦十年
十年一梦,一梦十年
老玩家。&br&&br&梦幻带给我太多了。&br&&br&东海湾抓大海龟去建邺卖,东海湾捡100两银子,去捡被风吹落的宝宝。&br&&br&第一次遇见宝宝在网吧大喊,第一次遇见变异被秒死。朋友送的泡泡开心了半天。&br&&br&第一次有人说要和你结婚,然后开始推心置腹。&br&&br&他问我如果全世界与我为敌,我会如何。&br&&br&我告诉他,我们就与这个世界为敌吧。&br&&br&他问我会一直在他身边吗?&br&&br&我说四个字:一直,都会。&br&&br&第一次结婚人山人海的时候我在朋友宴会上还是特意早回去,登录游戏的时候人山人海。&br&&br&第一次买孩子不够钱的心酸。&br&&br&第一次找朋友买宝宝,没钱赊账的时候他很豪爽告诉我,没事儿,我信你时候的感动。&br&&br&第一次满修满强身。&br&&br&他说服务器强人辈出,但他会保护我。&br&&br&我说,等我满修之时,便换我来保护你。&br&&br&那时候感觉自己都是豪情万丈,向往十步杀一人,了事拂尘去的江湖。&br&&br&他每一次深夜上线都会默契的去方寸山悬崖桥上聊天。&br&&br&他会带我去做很多人不愿意带我做的事情。&br&&br&第一次有自己的家族,最后也因为管理不善解散了。&br&&br&第一次生死皇宫,他就在对面的队伍里。大家都觉得我们队伍里有我,我们的胜算应该很高。结果我们真的赢了。&br&&br&第一次经营感情失败,我们离婚了。&br&&br&我们曾经很好,只是这种好一段就够了。&br&&br&离婚时候发帖说没有谁会懂我,就你能。&br&&br&你自己开了另外一个帖子说,你总是这么果敢,但我懂你。&br&&br&谢谢有你的梦幻的日子。没有你的日子里总是一个人形单影只,梦幻只剩下回忆,上线只是一种习惯。&br&&br&第一次有了无话不说的好朋友,从59到69。起一样的名字,她叫春十三娘,我叫春三十娘。一样的染色,一样的骨头,去擂台很多人都分不清。&br&&br&我们配合的天衣无缝,喜欢在擂台撕逼,看着彼此被打死就互相嘲讽。&br&&br&私底下又讨论男人,讨论很多清水的内容。&br&&br&一起感伤过去憧憬明天。&br&&br&一起帮她和别人撕逼。&br&&br&然后就一起离婚一起转区再回来这个服务器。&br&&br&我们只是放不下。&br&&br&不是这个游戏多感人。&br&&br&现在虽然她也没玩梦幻了,但我们还是保持联系。&br&&br&梦幻体验了友情和爱情,不枉十年花费的光阴。&br&&br&梦幻还能坚持多久我不知道,但我会和它一起走到最后。
老玩家。梦幻带给我太多了。东海湾抓大海龟去建邺卖,东海湾捡100两银子,去捡被风吹落的宝宝。第一次遇见宝宝在网吧大喊,第一次遇见变异被秒死。朋友送的泡泡开心了半天。第一次有人说要和你结婚,然后开始推心置腹。他问我如果全世界与我为敌,我会如何…
03年开始玩梦幻,一直到大二。&br&一开始是因为人物要萌有萌啊,比如龙太子、玄彩娥,要御姐有御姐,比如舞天姬、狐美人,要帅哥有帅哥,比如剑侠客、逍遥生,上手操作也很容易,还有剧情什么的,反正不无聊吧,一起玩的人挺多的,班上十多个,没事就一起玩儿呗。&br&有阵子就真的,根本就停不下来。那时候觉得,梦幻里每个区就像个国家吧,有自己的物价,自己的住宅社区,每个人的机会都是平等的,只要把时间精力花下去,想得到的总是会得到的,当然也有大把的人民币战士存在,另当别论啦。&br&和好朋友结拜很开心啊~和同学有了帮派也很开心啊~然后等级高一点了还能自己赚钱,很有成就感吧。记得那时候帮人杀个环2W,白菜价卖身喔么么哒~当时还学了建筑术,按自己的方子来,就经常出紫气东来,嘤嘤嘤~需要秘方的可以私信问我么么哒~&br&很多职业玩家,甚至有了自己的DL工作室,唔。&br&买卖什么的,也很方便。手续费略高,网易嘛一如既往的黑啊。&br&总之这个游戏是成功的。&br&后来朋友同学陆陆续续走得差不多了,区也换了几个,觉得真的没有意义了,就和大家一起选择了卖号。记得卖号的时候是这个表情。哈哈~&br&&img src=&/8e75c77057efad6ad5b9c791f8ef579d_b.jpg& data-rawwidth=&127& data-rawheight=&115& class=&content_image& width=&127&&&br&有时候还是挺想念那时候吧。
03年开始玩梦幻,一直到大二。一开始是因为人物要萌有萌啊,比如龙太子、玄彩娥,要御姐有御姐,比如舞天姬、狐美人,要帅哥有帅哥,比如剑侠客、逍遥生,上手操作也很容易,还有剧情什么的,反正不无聊吧,一起玩的人挺多的,班上十多个,没事就一起玩儿呗…
奶爸的方法真的特别好,系统且实践性强!我是奶爸的脑残粉(/ /o/ω/o/ /)在这里班门弄斧简单分享一下自己的经历吧~大一的时候选修过一门课叫网上阅读(Online Reading)虽然只是一门选修课但是对我的帮助很大,改变了我的英文阅读习惯并且让我爱上了读各种不同类别的英文文章。现在还能记得当时讲过的几篇内容有关于火星有水,埃及金字塔,克隆的进展等等~&br&&br&选这门课的目的是想着将来写论文的时候必然逃不开在英文网站找引用和文献。首先最重要的当然是&b&&u&单词量&/u&&/b&。老生常谈,如果单词不认识那么看到的文章都是断断续续的,如果文章在脑袋里不是成系统的,那很难领会到文章的中心思想,从而很难对整篇文章留下深刻印象。不要把读英文文章当成任务,把它和读中文文章一视同仁,只是通过阅读吸收信息而已。&br&&br&阅读分为精读和泛读。&b&通常精读讲求对单词的认知,文章句式结构的分析;泛读则突出了解文章的大意&/b&。老师最开始对我们的训练方法是找出一篇新闻,科技类也好人文类也好,带着我们完全把文章拆开,只看文章的标题和文中的生单词。新闻文章很适合做这种训练,因为媒体媒介的特殊性要求题目完全表达出文章重点。例如下面几个例子,可以很快的知道这篇文章的内容大概是什么:&br&&img data-rawheight=&929& data-rawwidth=&1125& src=&/214aab95f4bc6450dbb8ef_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&/214aab95f4bc6450dbb8ef_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1273& data-rawwidth=&1124& src=&/2ecb9c427a99e7a48b261d1bd5b9a7a5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&/2ecb9c427a99e7a48b261d1bd5b9a7a5_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1468& data-rawwidth=&1125& src=&/f8ab5e4edac2d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&/f8ab5e4edac2d_r.jpg&&&br&读完题目后可以猜测文章的内容是什么哪个方向并&b&将文章分类建立自己的单词本&/b&。我们以前都是手动有一个小本子记,现在有道词典欧路词典等等都有单词本,查询过的词汇可以一键添加很方便。我个人还是比较喜欢手写,可以加强大脑中的图像记忆。&br&&br&其次就是泛读或精读,可以根据个人喜好选择哪几篇精读或泛读。大部分情况下泛读不需要了解每一个单词的意思,成段成段读完后找出两三个完全不认识或者影响理解的单词进行查询,因为往往这些词汇是关键词,在文章的后半部分中仍会出现。其他的不确定的单词可以猜它的意思,大多数情况下猜词也可以帮助读懂这一段。精读的文章先看每一段的第一句话,从而形成对文章整体内容的认知。然后一句句分析,确保读懂每一句话和每一个生词的含义。最后在分析完全文的细节后再整体浏览一遍,这时候的浏览如果没有障碍就说明基本读懂了这篇文章。&br&&br&接下来就是&b&复习分类整理出来的单词&/b&了。通过复习可以发现每一个类别的常用词汇就是固定的那些,专有名词当然每次都会出现新的且多的不可能全部记住,但记住了常见的词汇后续再读此类别的文章障碍会小很多。&br&&br&刚开始不用强迫自己非要去看政治类啊金融类的文章,先从感兴趣的入手,提升对英文文章的兴趣。比如女生可以选择看看国外的时尚杂志或者Fashion icon的博客,图文并茂反而更好理解,男生可以选择体育类啊科技类等等。接着每周在新闻网站上每个栏目里选一篇自己感兴趣的或精读或泛读来培养习惯。开始不用贪多,一天挑一个栏目只读一篇,一周七篇。养成习惯后再根据自己的兴趣点增加量。慢慢就会发现阅读障碍逐渐减少,浏览其他英文网站也会顺畅很多。遇到好的文章可以用pocket保存下来,方便以后再次阅读。&br&其实很多时候需要克服的只是自己的懒惰,处于速食时代的我们总是宁愿去读140个字的微博而没法耐下性子去研究一篇3、500字的新闻。&br&&br&最后总结推荐几个大家常使用的App或网站,希望可以有所帮助:&img data-rawheight=&1051& data-rawwidth=&1125& src=&/03fec642caee8996171aca5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&/03fec642caee8996171aca5_r.jpg&&从第一行起:The Wall Street Journal;The New York Times;The Economist;ELLE UK;Times;The New Yorker;BAZAAR UK&img data-rawheight=&874& data-rawwidth=&1125& src=&/d650ddef4eda0a9a6e49000aec77450c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&/d650ddef4eda0a9a6e49000aec77450c_r.jpg&&&br&安利一下每日邮报,虽然App做的很一般,但总是有一些奇奇怪怪的逗比新闻,腐国人民的点都比较怪很有意思~&br&&img data-rawheight=&788& data-rawwidth=&597& src=&/daf6addbff87f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/daf6addbff87f_r.jpg&&&img data-rawheight=&1686& data-rawwidth=&1125& src=&/3fbab202b8cbcb4f0870_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&/3fbab202b8cbcb4f0870_r.jpg&&&img data-rawheight=&1653& data-rawwidth=&1124& src=&/bef48cc93ad97aac7d5bd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&/bef48cc93ad97aac7d5bd_r.jpg&&&br&国外一些比较有名的Fashion blog,纯属用来提升兴趣提高对文字的敏感度,文章就不用词词句句精读了…&br&&br&希望大家都可以慢慢发掘出一个新世界~第一次答介么严肃的话题…欢迎讨论及批评指正?o??o??
奶爸的方法真的特别好,系统且实践性强!我是奶爸的脑残粉(/ /o/ω/o/ /)在这里班门弄斧简单分享一下自己的经历吧~大一的时候选修过一门课叫网上阅读(Online Reading)虽然只是一门选修课但是对我的帮助很大,改变了我的英文阅读…
我玩了一款叫《梦幻排队》的游戏跟你说的很像
我玩了一款叫《梦幻排队》的游戏跟你说的很像
03年开始玩的玩到08年,最近又重出江湖。前面大家已经说的很全面了,我就根据自己在游戏中的心得体会说一下吧。&br& 当时宿舍里我玩大话2、其他人有玩传奇、奇迹等各种网游。大家就讨论着一起玩一个游戏。那时大家电脑配置都不高,梦幻西游成了首选。&br& 1.&strong&回合制&/strong&游戏虽然不像其他游戏那么紧凑,但是玩起来相对轻松。大家可以聊天,也可以让别人暂时带练。可&strong&窗口化&/strong&让你就算一个人游戏时也能看个电影什么的,不至于很无聊。&br& 2.&strong&任务系统&/strong&,尤其是师门任务。培养用户每天登录的习惯,无论对新手还是老玩家。每周日下午还有不同的活动有大量经验和金钱,吸引玩家周末在线。还有各种节日的节日活动,还有不能不提的就是节日玩家登录可以领取与等级对应的&strong&节日礼物&/strong&。&strong&300环&/strong&任务也是梦幻吸引人的地方所在。这里跑环与大话2的200环不同,主要是以获得经验为主,每100环会给于等级左右的书铁。跑环中系统索要的装备玩家可以在等级对应的练级区传说获得。&strong&双倍经验和三倍经验&/strong&在其他游戏中也很常见,但是梦幻西游中对双倍和三倍的控制很好,不多不少。玩家可以很好的利用。从其他游戏中借鉴的&strong&副本任务&/strong&和&strong&成就&/strong&也很受玩家欢迎。&br& 3.&strong&辅助技能&/strong&通过赚取帮贡后再用少量的经验和金钱,游戏中也许你PK不是最强,但是你可以在其他方面有所建树。比如服务器第一铁匠、第一裁缝等等。还有杀过剧情任务后会获得剧情技能点,剧情技能点可以学习一些需要的辅助技能。&br& 4.&strong&以号养号&/strong&初级玩家大概冲3-4张150点点卡以后基本就可以这样了。用赚来的梦幻币来买点卡,这对一些普通玩家来说是一个很大的吸引。如果不是RMB战士的话不用为购买点卡的支出而发愁。&br& 5.&strong&游戏角色&/strong&平衡性,记得以前女儿村的速度是最快,4敏的封系都无法逾越。而且当时楚楚可怜还可以标暗器,当时无论PK杀环可以说是所向披靡。后来再一次更改中修正,以后对一些封系不能群秒等弱点也进行了修正,梦幻西游一直对游戏角色的平衡性一直在不断调试中。&br& 6.开商店、住豪宅、还有后面的傲来和长寿社区,让这款游戏不仅仅只有打怪升级那么简单。添加了很多&strong&生活元素&/strong&。&br& 7.梦幻西游会在每周二上午进行&strong&游戏更新&/strong&,服务器大多数运行比较稳定。有时会产生集体掉线或者其他情况,系统会给于玩家一定经验和金钱的补偿。&br& 8.说说回归以后的&strong&用户体验&/strong&吧,以前跑环很多NPC记不住,大家在一起还能互相问,但是如果一个人玩时就需要查询很麻烦。现在NPC鼠标悬浮都会有地点和坐标。地图上可以显示坐标,点到一个点玩家会自动前往。还有其他等等一些用户体验上的细节做的很好,在此就不多说了。&br& 9.说到游戏&strong&安全性&/strong&就不能忽视,网易将军令还有各种解锁对用户进行了保障。而且游戏中NPC还会提示用户一些防诈骗的相关知识。梦幻西游在保证用户可以简化操作的前提下较好的防止了外挂的侵袭。&br& 先想到的就是这么多了,一点个人见解而已,欢迎拍砖&br&
03年开始玩的玩到08年,最近又重出江湖。前面大家已经说的很全面了,我就根据自己在游戏中的心得体会说一下吧。 当时宿舍里我玩大话2、其他人有玩传奇、奇迹等各种网游。大家就讨论着一起玩一个游戏。那时大家电脑配置都不高,梦幻西游成了首选。 1.回合制…
因为怀念和不舍,对于大多数老玩家来说,梦幻就是他们的青春,就是他们成长的足迹&br&&br&建议看一下下面这个帖子,一“梦”十年,你会明白很多&br&&a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&本贴献给刚玩梦幻的新人所不知道的老照片,老玩家也许看过,怀旧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
因为怀念和不舍,对于大多数老玩家来说,梦幻就是他们的青春,就是他们成长的足迹建议看一下下面这个帖子,一“梦”十年,你会明白很多
我记得是知识产权的衍生权利&br&&b&直播相当于对游戏原有素材的再加工,无论是否用于商业应用,原厂商都可以追究——至少在判决没出来之前厂商都是这样认定的。&/b&&br&&br&其中的分野比较模糊,很多已经超乎法律层面,进入哲学辩论了。比如在日本,你从屏幕截取的图像就属于侵权,但是如果你用照相机照下屏幕发出来,属于你自己的艺术创作,不受追究。所以你能看到日本网站很多图像都是特地照下来再发的。如果是截图,一般会获得厂家的报道许可。&br&&br&这个在游戏界约定俗成是不管的,当然有傻逼厂商愿意管也没办法,这种傻逼在世界上一点不少。
我记得是知识产权的衍生权利直播相当于对游戏原有素材的再加工,无论是否用于商业应用,原厂商都可以追究——至少在判决没出来之前厂商都是这样认定的。其中的分野比较模糊,很多已经超乎法律层面,进入哲学辩论了。比如在日本,你从屏幕截取的图像就属于侵…
这是个很古老的问题,有诸多分析文章,引用各类经济学概念。&br&但其实用几句话就能说清。&br&本质上梦幻西游和当前游戏的原理是一样的,即玩得越久消费坑越深。但梦幻西游是时间收费游戏,能力需求的填充不像免费模式游戏直接靠人民币,而是经过了人民币-&点卡-&货币-&向低等级玩家购买的过程。由于低等级玩家被游戏的经济结构需求,所以小号的生存空间持续存在,并且产出量被玩家数量限制、体力限制,所以如果高等级玩家想更快地成长,需求量提升只会引起物价上涨,并且是真实上涨,因为所谓的“货币”并没有增多,而是“商品”减少了。&br&所以,不同阶段玩家产出消耗形成相互需求、数值提升越后期边际成本越高、不断产生新的培养系统、用固定次数来限制产出,就是这些简单的原理。难在道具数量众多的情况下不出漏洞。这主要是因为游戏慢慢发展起来,逐步完善的原因。
这是个很古老的问题,有诸多分析文章,引用各类经济学概念。但其实用几句话就能说清。本质上梦幻西游和当前游戏的原理是一样的,即玩得越久消费坑越深。但梦幻西游是时间收费游戏,能力需求的填充不像免费模式游戏直接靠人民币,而是经过了人民币-&点卡-&货…
靠无数像我一样的情怀狗来取胜的游戏&br&毕竟是一代人省吃俭用存钱买点卡偷偷上网留下来的美好回忆
靠无数像我一样的情怀狗来取胜的游戏毕竟是一代人省吃俭用存钱买点卡偷偷上网留下来的美好回忆
网易的声明还算规范,除了那段广告之外。“任何人要复制、翻译、改编或演出等均需要得到版权所有人的许可,否则就是对他人权利的侵权行为。” 所以如果有玩家把网易享有著作权的游戏做直播,那么网易追究也是有法可依。反观YY的声明,就有点不那么正规了,而且大打感情牌,而且打得也不怎么好。&br&&br&所以网易如果立个杆,说“在CC之外的平台直播《梦幻西游2》或者其他网易拥有著作权的游戏就是侵犯我的著作权,如果不想摊上事就老实在CC直播别去别的平台”,那也是有理有据。只是对于一般的游戏厂商而言,这样做没有什么意义罢了——一些用户有直播的需求,一些用户有看直播的需求,直播平台可以满足这两者的需求,同时还可能带来一些因为好奇过来看的潜在的用户,封杀这种用户行为纯粹是没事找事。&br&&br&网易的问题是有CC,而这又涉及到大公司常见的一个毛病...先说CC吧,网易CC的历史大概有5年以上了吧,应该还是YY、IS等语音软件刚兴起的时候做的,后来随着YY等软件进化到了视频直播。类似的互联网跟随产品网易还有挺多,从POPO、博客、微博到易信、云阅读之类,真正做起来的只有邮箱和云音乐(?),但是如CC这样一直没什么起色的产品也依然存活着,而且大都在一段时间占据了大量的内部资源支持,这也算网易的一大特色。&br&&br&CC最早也是语音,后来包括游戏直播、美女主播的内容也都有做,后者自然是仿效9158的模式,前者则是在游戏直播国内国外都火爆的形势下的一个跟随,但是一般也只有网易的一些游戏用户使用。而从最近的趋势来看,似乎想要做得更大一些,比如最近就有梦幻西游著名玩家冥想加盟网易CC的事情——之前冥想在YY的频道是90068,在CC之后依然叫90068,估计站在YY的角度觉得吃相太难看,所以趁着这次就爆发了(但是有点无意义)。&br&&br&对于游戏直播而言,普通玩家的需求并不大(即便直播了也没多少人看,很难有坚持的),多数都是有些名气的解说或者知名玩家,而这些人基本上都可以通过直播来获利的(直接直播页、直播过程中打广告,或者从直播平台领取工资),比如之前网易自己宣传冥想月收入10万以上,YY的声明也能从侧面证明这种收益,所以这个事情真正会在意的是这些人。但是对这种人网易也是区别对待,事先就把冥想这种收编到CC,至于其他的在玩家中影响不是足够大的,那就直接一刀切了。&br&&br&所以这个事情你可以把它看作典型的大公司病,一个什么都想做的大公司必然会有一些需要全公司支持的“重点业务”,哪怕这个重点业务之前也没什么起色即便支持之后也不一定会有什么起色,但是在很多大公司内依然经常发生。提供支持的部门一般都会觉得很蛋疼或者无必要(比如这次网易的游戏项目内部估计就有些类似的想法),但是需要支持的业务负责人就希望所有人都能站在“大局”的角度来提供支持,而这次显然是得到了更高层的回应(网易CC的负责人是一名在网易10多年的元老员工)。
网易的声明还算规范,除了那段广告之外。“任何人要复制、翻译、改编或演出等均需要得到版权所有人的许可,否则就是对他人权利的侵权行为。” 所以如果有玩家把网易享有著作权的游戏做直播,那么网易追究也是有法可依。反观YY的声明,就有点不那么正规了,…
周杰伦已经穷途末路了么?不能因为一个事物没有当年惊为天人的感觉就说是穷途末路了。&br&至少,梦幻西游的经济系统是我见过最完美的。现在更像是一款养成类、经济类游戏。如果追求打斗画面、游戏操作,那梦幻真的不是一个好的选择。我可以一边玩梦幻一边看电影、看书,逛知乎。我并不觉得无聊。&br&我从06年开始玩到现在,每次更新都有人在骂,但想换一个新游戏又没有更好的选择,就一直玩下去了。&br&网易是个公司,赚钱无可厚非,哪个游戏是不想赚钱的呢。网游就是消费商品,如果因为花钱就很不爽,那可以选择免费游戏,总不能既觉得人家好玩,又不想掏腰包,如果觉得没有那么好玩,大可不玩。&br&很多人怀念多年前的梦幻,但是如果它真的没有做任何改变,盒盒盒。&br&梦幻已经是神话,没有一个游戏,玩家来了就不走。&br&梦幻依然是扛旗之作,只是现在的选择更多竞争更激烈。&br&玩网游屌丝心态作祟的人太多,为何不选择纯竞技类游戏呢。
周杰伦已经穷途末路了么?不能因为一个事物没有当年惊为天人的感觉就说是穷途末路了。至少,梦幻西游的经济系统是我见过最完美的。现在更像是一款养成类、经济类游戏。如果追求打斗画面、游戏操作,那梦幻真的不是一个好的选择。我可以一边玩梦幻一边看电影…
谢邀。当然目前为止,还没有什么确切和问题沾边的回答。&br&&br&恰好,拙者以前在《创世西游》的开发中,提到过类似题主所想到的思路,即将5人的战斗扩展到更多人,虽然最终没有在运营中推出,但确实的做了底层的结构和预演。当时的时间应该是2010年前后。&br&&br&不过我当时所设计的,是基于大型多人战场的角度出发,即以PvE为基础。&br&而在扩展中,为何不去制作PvP的多人战斗,我在文档中也给出了一定的解释,这里做一些补充的说明如下:&br&上面的回答说到集火的问题,其实是一个小问题,或者说是一个不算问题的问题,因为这是一个玩家的选择行为,或者称为策略。你可以认为这是个问题,也可以认为这是合理的,都无关紧要。&br&所以在这个架构里,最大的矛盾仍然是两个:&br&1.表现因素,pve中你可以专注于表现,人只看表现即可,对方的动作很简单,而pvp中,你必须关注对手的每一步行动和结果,所以在战斗表现上,没有任何可以压缩的空间,那么就造成了要么混乱,要么冗长。&br&2.策略因素,pve在回合制游戏中,相对来说你需要关注和思考的信息相对较少,即使我大创世当时能够做到在回合制游戏中堪称顶尖的AI,也终归是基于时间轴和少量随机性的难度,因此相对来说,瞬息万变的pvp你必须要关注全部的算计信息,在高端对决下30秒的指令时间往往都不太够,这种时候如果你再加入第三方,或者是第四方的话,那么你所需要掌握和计算的信息就会超越你所能预期的情况,从而破坏了回合制pvp中最大的胜负因素,即“谋略”。&b&回合制的pvp,“谋略”在于你可以根据你自己当前的情况,和对手当前的情况,来预估对手的行动,从而再拟定一套可以最大化应对对手行动的解决方案,也就是和象棋一样算步数。你可以预计一组对手5个单位的行动,但如果面对两组对手10个单位,甚至三组对手15个单位的行动时呢?当预测的难度趋近于无限大时,其结果也趋近于随机&/b&,而一个游戏如果只有随机的话,那就只有一个东西好玩了,就是赌博。&br&&br&--------分割线--------&br&&br&正文如下,因为最终也没有实装到外服,自然也不存在什么公司层面的版权。但是自己写的东西,还是要尊重一下的,因此只发部分图片。当然了,在回合制的今天,估计也没什么机会去做一个这样的东西了,因为也不会再有第二个创世。&br&&br&&img src=&/f4e022b500541dad5cbbbd_b.jpg& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&/f4e022b500541dad5cbbbd_r.jpg&&&img src=&/ab1fd0ffe63d0d8d92e0e8c76c342d15_b.jpg& data-rawwidth=&1303& data-rawheight=&1035& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1303& data-original=&/ab1fd0ffe63d0d8d92e0e8c76c342d15_r.jpg&&&img src=&/3d115a5f1e58a4e6ee95e21ce2b62c53_b.jpg& data-rawwidth=&1307& data-rawheight=&206& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1307& data-original=&/3d115a5f1e58a4e6ee95e21ce2b62c53_r.jpg&&&br&&br&--------分割线------------&br&&br&利益相关,十年老兵,我恨梦幻。
谢邀。当然目前为止,还没有什么确切和问题沾边的回答。恰好,拙者以前在《创世西游》的开发中,提到过类似题主所想到的思路,即将5人的战斗扩展到更多人,虽然最终没有在运营中推出,但确实的做了底层的结构和预演。当时的时间应该是2010年前后。不过我当…
梦幻作为一个金融体系非常健全的游戏,只要用心去玩,基本上只会花点卡钱,甚至可以赚到很多钱。(比如前段时间某价值20W的武器3.8W藏宝阁上架马上被秒)&br&无级别满修满抗全红BB这些都是比武的要素,而比武只是占梦幻西游每个月其中的一个下午而已。打造、炼药、任务、活动、带人、帮派、夫妻……等等,梦幻之所以10年不倒也正是因为多样化而且稳定的体系(不得不怒赞一下网易游戏的良心)&br&其实回归到本质,楼主只是想体会一下虚拟的存在感而已。不是每个打乒乓球的人都要买几万块的拍子,只要找对了乐趣,用木板也能玩出欢乐,不是么?
梦幻作为一个金融体系非常健全的游戏,只要用心去玩,基本上只会花点卡钱,甚至可以赚到很多钱。(比如前段时间某价值20W的武器3.8W藏宝阁上架马上被秒)无级别满修满抗全红BB这些都是比武的要素,而比武只是占梦幻西游每个月其中的一个下午而已。打造、炼…

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