为什么我不能在eshop上弄到口袋妖怪黑白2乱斗世界

大家的口袋妖怪乱斗怎么下载啊?_口袋妖怪吧_百度贴吧
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大家的口袋妖怪乱斗怎么下载啊?收藏
本人小白''
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求好心人求解
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eshop自己很好找到   --来自我也不知道什么鬼的贴吧客户端
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小鸡模拟器,你值得拥有!
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eshop找到无料就点进去就可以了   
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Game Informer has conducted a very interesting interview with Pokemon Black/White 2 producer Junichi Masuda. The full discussion is made up of topics that Pokemon fans are actually interested in: why GameFreak decided to make the sequel, why it’s on the DS, the possibility of a fully polygonal Pokemon, the possibility of a MMO (doesn’t sound it’ll be happening!), changing battle cries, and Masuda’s thoughts on making the battle system more fast-paced.
Head past and break for Masuda’s comments.
Masuda on the decision to make a sequel to Black/White rather than something like Pokemon Gray…
“Near the end of Black version and White version’s development, the Gamefreak staff was all playing the game and playing through the entire scenario and the story and I heard from a lot of my staff that the characters like N and Ghetsis from the original games, they’re very interesting and a lot of the staff were curious what became of these characters after the end of the game. So from that we really got the idea to maybe follow-up on this. We thought perhaps we could expand on this story a bit more. Take it a bit further in that direction and after that, talking with Mr. Unno, we eventually decided to set it two years later in the same region and we just kind of saw this as a chance to – we hadn’t really done a sequel for the Pokémon games, a direct sequel – so we saw this as a chance to challenge ourselves with something new.”
Masuda on why GameFreak stuck with the DS…
“So first, being a direct sequel to Pokémon Black version and Pokémon White version, we really wanted to make sure that players of the original game would be able to play the sequels. Maybe not all of them have a Nintendo 3DS, but they definitely had a Nintendo DS if they played the original games. Also, the Nintendo DS platform is really just owned by pretty much the most people around the world. So many kids and so many players from the around the world have the Nintendo DS platform, so it made sense that if we wanted to have the most people possible play the games to put it on the Nintendo DS. However, it wasn’t just about having Pokémon Black version and Pokémon White version players play the games. We wanted to make sure that it was enjoyable for new players, too. We also really wanted to focus on making sure the games could communicate with the original Pokémon Black and Pokémon White versions and it made the most sense to put the games on the Nintendo DS this time. However, we also wanted to have a nice surprise for the owners of the Nintendo 3DS so we developed the Pokémon Dream Radar application which is available on the Nintendo eShop. It’s kind of a supplementary game that features some action-packed gameplay where you can catch Pokémon using the gyro sensor and the AR function of the Nintendo 3DS. Since the Nintendo 3DS can play Nintendo DS games, if you have the Pokémon Black version 2 or Pokémon White version 2 in your Nintendo 3DS you can transfer the Pokémon you caught in Pokémon Dream Radar to your Nintendo DS game. We thought that was very interesting.”
Masuda on any interest in making a fully polygonal Pokémon game in the future…
“There are definitely good aspects to both 3D and 2D. For example if you look at the Pokémon on the package you can really see how cool it looks as a 2D illustration and in the games, for the Pokémon characters, one of the reasons we use sprites, at least currently, is because we like to have more of a comical, kind of look like an animation, this kind of visual style is what we want to do for the Pokémon games. If we were able to take that style we have now and have it translate into 3D that is definitely something we would be into. However, it’s not just about the visual appearance either. The feeling and the control of the character is also very important to us. There is definitely a certain feeling you have when you control these 2D characters. It may be different if we switched over to 3D.”
Masuda on how often he hears requests from fans or the press about the possibility of a Pokémon MMO…
“In terms of how often we get asked, I’m on Twitter and I get asked every once in a while, but it’s really not very often – from fans at least. I get the feeling that maybe not all of our fans are really interested in such an online game. It’s more so in&&interviews with the media and whatnot that I get asked about online games, like ‘Are you guys going to make an online version of Pokémon?’ In terms of that, when you are playing remotely with someone very far away, obviously online, using the Internet like that is a really great option and it works great for that purpose, but with the Pokémon games, we really like to focus on face-to-face communication, and in-person communication, playing with people in the same space. One example might be like people from around the world come to the Olympics and have this huge event and that’s really exciting. While online play is a feature we also like and want to have in the games, encouraging this in-person face-to-face communication is something we want to continue to promote in our games.”
Masuda on whether or not he’d like to change the Pokemon cries in the future…
“The original games, I was the one that made the cries, the sounds for the Pokémon, and over time, you may not have noticed them, but they have actually changed over time throughout the games. They have changed, the cries in the game, but we definitely keep them different than the ones in the animated series.”
Masuda on whether or not they’ve considered speeding up the pacing of battles, maybe incorporating more action, or timed button-presses…
“When we were making the original games, Red and Blue, we really tried a lot of things, a lot of different battle systems and a lot of different aspects for the battle systems. We even tried things like getting rid of the concept of hit points. But we ended up with the battle system that went into the final game and has evolved over time in the current games. One of the base concepts of Pokémon is to really make it playable for anyone. Anyone can pick up the game and play it and enjoy it. By having a lot more action-packed gameplay, or some kind of gameplay that requires timed button presses, it might be a little bit too difficult for some people, especially for people who aren’t used to playing games. The idea of being able to go into a battle and think carefully about what moves you want to use, to really have the best tactics in battle is something we really value highly in the Pokémon games.
“In the Pokémon World Championships, there is a time limit on when you can choose your moves and whatnot. That is one way that the battles can be enjoyed, at the high-level play having a limited amount of time. Similar to chess, we really want players to be able to have enough time to think about which moves they want to use, and not really feel like they’re being rushed and I think that style of battle is really what works. It’s what we think is best for the Pokémon games right now at least.”
Game Informer刊出了一个非常有趣的采访《口袋妖怪 黑/白 2》制作人增田顺一的文章,整个讨论都是由口袋迷所感兴趣的问题构成的:为什么GameFreak 想要做续作,为什么它是在DS上发售,作一个完全由多边形构成的的口袋妖怪游戏的可能性,制作MMO口袋游戏的可能性(听起来这不会发生),改变战斗中的叫声,增田对于让战斗系统变得更加快节奏的想法。
阅读以下增田的评论
增田谈关于制作《黑/白》的续作,而不是制作《口袋灰》
“在接近黑版和白板开发尾声的时候,Gamefreak职员都完了这个游戏,玩通了完整剧情,我听到我的职员们中很多人都说原来游戏中的像是N和傀奇士这样的角色,他们非常有意思,职员们很好奇这些角色在游戏结束之后会是什么样子,所以基于此,我们就有了做个续作的想法,我们想,可以再扩展一下剧情。在那个方向上更进一步,在和海野先生谈过之后,我们最终决定把故事设定在同一地区的两年之后,我们把这个视为一种机会——我们以前没有真正制作过口袋妖怪的续篇游戏,一个直接的续篇——所以我们把这个视为一次挑战自我的机会。”
增田谈GameFreak 为什么执着于在DS上制作《黑白2》
”所以首先,作为一个口袋妖怪黑版和口袋妖怪白板的直接续篇,我们真的想要确认原来游戏的玩家可以玩到续作。可能他们中不是所有人都有NINTENDO 3DS,但是如果他们玩过原作就肯定有NDS,还有,NDS在这个世界上实在是有太多人拥有了。所以世界上许多孩子们和许大部分玩家都有NDS,所以我们想要让最多的人玩到游戏所以把这游戏放到了NDS上。然而,不仅仅是让口袋妖怪黑和白版玩家玩这个游戏。我们想要确认它也能让新玩家享受乐趣。我们也真的想要注重在该游戏可以和原版的《口袋妖怪黑白》交流,所以这次才把游戏放在NDS上。但是,我们也想给NINTENDO 3DS玩家一个惊喜,所以我们开发了《口袋妖怪梦幻雷达》这个程序,可以在eshop上得到。这是一种额外的游戏,有一些动作要素,持有者可以使用3DS的陀螺仪和AR特性。因为3DS可以玩NDS游戏,只要你有《黑白2》就可以把雷达捕捉到的口袋妖怪传送到游戏中。我们想那会是非常有趣的。“
增田谈是否在未来有兴趣制作全部由多边形构成的口袋妖怪游戏
“3D和2D都各有好处,举例来说如果你看到包装上的口袋妖怪你会看出它作为2D图像和在游戏中有多酷,对于口袋妖怪角色,我们称之为精灵的一个原因是,我们使用了大量漫画式的有点像是动画的设计,这种视觉风格是我们想要为口袋妖怪展现的。如果我们原来的时候,有我们现在有的这种,能够将之转变入3D而毫无问题的能力,我们原来的时候就会做了。然而这也不光是视觉表现的问题。感觉和对角色的控制对我们来说也很重要,明确的说有一种你在控制这些2D角色时的感觉。如果我们将之转换成3D可能就会不一样了。”
增田谈他到底多少次从FANS那里听到或是媒体处听到要制作口袋妖怪MMO的请求
“说到我没有多少次被询问,我在推特上和我本人隔一段时间就会被问一次,但是真的不是很频繁——至少从FANS方面来讲。我觉得不是所有的我们的FANs都对网游感兴趣。更多是被媒体的访谈中问是否要做网游,就像’你们这伙人打算做一个网游版的《口袋妖怪》吗?对于那个,当你和一个遥远的某人远距离玩的时候,显然网络化,使用因特网是一个很好的选项,网络在这点上干的不错,但是对于口袋妖怪游戏,我们更关注面对面的交流,亲身的交流,在同一个地方和人们一起玩,举一个例子,就像是人们从世界各地聚集到一起参加奥运会,共同体验盛会,这非常激动人心。在线游玩也是我们想要在游戏中包含的特性,另一方面我们想要通过鼓励亲身的面对面交流来推广我们的游戏。‘”
增田谈他是否会在未来改变口袋妖怪的叫声
“在原版游戏中,我就是制作叫声,口袋妖怪声音的人之一,好长时间了,你可能没注意到,其实他们一直都在随着游戏改变,他们已经变了,游戏中的叫声,但是我们还是要把这些叫声和动画系列区分开来”
增田谈他们是否考虑过加快战斗节奏,可能是合并更多的动作,或者是时间限制的按键操作
“当我们制作原版游戏的时候,《红》与《蓝》,我们试过很多东西,很多不同的战斗系统和战斗系统中很多不同的方面。我们甚至试过去掉击中点数的概念。但是我们最终游戏的战斗系统一直继承到现在的游戏中。
《口袋妖怪》其中一个最基础的概念就是对于所有人都要有可玩性。每个人都能上手,并且享受它。通过很多的同坐合并游玩,或者某种需要 限制时间的按键操作,可能对于一些人来说就过于困难了,特别是对于那些不习惯玩游戏的人们来说。我们高度珍惜在口袋妖怪游戏中那种进入战斗,仔细思考要用何种行动 ,真正使用最佳战术的想法。”
“在口袋妖怪 世界 冠军杯中,在你选择你的行动和其他的时候有一个时间限制,那是战斗中能够享受的一种方式,高等级的游玩中有一个限时系统,就像象棋一样。我们真的想要玩家可以有足够的时间思考他们想要使用什么行动,而不是感到他们在赶时间。我想这种战斗风格是很可行的,至少那就是目前我们认为《口袋妖怪》游戏的最佳方式”
someone like you
这篇文章想必是极好的
这篇文章想必是极好的
亲,我在你的歌声里哭了
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猥风八面 Lv.8, 积分 19562, 距离下一级还需 10438 积分
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黑白前,就宣布过pm正统将不会再登录ds
结果来了黑白1,2
3d图鉴也从3ds初期登陆的黑白图鉴,全部完成全国图鉴,不做3d pm才怪呢
迷宫就是好例子,不过3d图鉴中,某些怪的pm对战正反视角显示的真不如2d,个别还需调整吧
同意尤其是火焰效果演武猪就比小火马烈焰鸟.
总评分:&浮云 + 3&
自己改老金,其乐无穷!
(第二个签名图超过400K,悲剧的被系统吃掉了~キラッ☆)
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猥人师表 Lv.6, 积分 3296, 距离下一级还需 1704 积分
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期待3DS上的正统作品
仕事での大きな成功は、能力によるものではない、
たゆまぬ努力と強い意志によるものである 。&&
FC(日):78
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猥然不动 Lv.7, 积分 6661, 距离下一级还需 3339 积分
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同期待正统
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一直在想真实比例的问题……3ds的口袋鲸鱼众得有多出屏……
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID6421695帖子狩魂0 在线时间218 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 337, 距离下一级还需 163 积分
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只求3DS版口袋早点出
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID8167332帖子狩魂0 在线时间481 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 647, 距离下一级还需 353 积分
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对网游化的述说颇有感触→_→
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID158982帖子狩魂0 在线时间1090 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 4399, 距离下一级还需 601 积分
UID158982积分4399帖子精华0浮云438 猥币13260 汽油0
口袋正统的质量比速度重要得多
毕竟pm是掌机世界的最后堡垒
这一点MH也要甘拜下风
全机种玩家,无硬件品牌倾向性
MH、FF、DQ全线支持,其他游戏看质量
出没bus的不一定是索黑,出没阿九的不一定是任黑
游戏不能算我的最爱,但我相信喜欢游戏的人起码不是坏人
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID39372帖子狩魂0 在线时间2402 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 9230, 距离下一级还需 770 积分
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3D + 2d的结合才是口袋的样式。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID帖子狩魂0 在线时间300 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 366, 距离下一级还需 134 积分
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甚好,我就希望口袋能保持现在这种不带时间限制的系统,可以悠闲的玩。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限255UID55072帖子狩魂0 在线时间5903 小时
ゲーム&アニメ廃人
UID55072积分96676帖子精华0浮云8977 猥币415351 汽油525
我倒希望游戏版的叫声能和动画的一样 那样不是更萌么
其實很難搞的
总评分:&浮云 + 5&
人生なんて無理ゲーだ、マゾゲーだとは、何度と無く思ったが…ついにバグった…もうなにこれ、超クソゲー(TAT)
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID7786帖子狩魂0 在线时间6478 小时
翼马驶砂壁,闯障踏叶石
UID7786积分49101帖子精华0浮云5878 猥币193744 汽油250
3DS上的最新迷宫应该是正统3D化的试水,3DS上全3D的PM看来是势在必行了
放心,不是試水
这只喵想必是极好的
总评分:&浮云 + 6&
     
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID5195702帖子狩魂0 在线时间2970 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 4887, 距离下一级还需 113 积分
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哦哟妈呀 发表于
我倒希望游戏版的叫声能和动画的一样 那样不是更萌么
游戏的叫声是经典...玩过游戏不想看动画的其实不少...顺便动画里叫自己名字实在太傻了...还不如像宣传片里的怪兽大乱斗那样的叫声...
集いし願い...
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限200UID4471帖子狩魂0 在线时间23741 小时
I beLIEve in Hideo Kojima
UID4471积分203719帖子精华0浮云13934 猥币868389 汽油235
消除锯齿最实际,我想很多人都是这样想的
老大碉堡了,其实我很期待3D马赛克~.
这篇文章想必是极好的
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※很丑陋吧,很无耻吧,但人类就是这样子的吧?
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID6200209帖子狩魂0 在线时间2550 小时
猥风八面 Lv.8, 积分 13063, 距离下一级还需 16937 积分
UID6200209积分13063帖子精华0浮云4244 猥币33978 汽油0
3D的话对战过程就会变得更漫长了,打一场3v3可能都要45分钟
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
没错,站在新闻区的最前端,包揽天下游戏新闻的达人就是你!(业界新闻区常规活动获奖成就)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
光辉守护者【光辉事迹】
你的意志,再一次击败了罪恶之源-迪亚布罗。(时限:日前于【暗黑破坏神3】游戏角色达到60等级)
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找到了另一半的Ta……(在社交插件“幸福之家”中登记结婚)
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這個問題是在我查蚊香蝌蚪時發現的,出現地點中GEN1、2、3、5(FRLG除外)都是通信交換,但是在遊戲中都有出現地點。而且,Gen1全是通信交換這不合邏輯吧。
() 日 (二) 01:19 (CST)
沒寫就是通信交換-- 日 (二) 09:58 (CST)
模板這麼設置主要是為了填寫的時候方便,省得到時候手寫一大片通信交換,但是現在出現地點確實沒有做完…如果閣下有意的話可以幫助更新…--
日 (二) 12:10 (CST)
正在更新蚊香蝌蚪。。我也猜到是默認通信交換,不過有點誤導性質……這個通信交換……() 日 (日) 23:09 (CST)
所以我弄了個新模板。。。我從001開始更新不過速度蝸牛到呵呵呵所以你願意的話也用那個模板寫-- 日 (日) 23:49 (CST)
要求封禁,原因:多次加入編輯中字樣,可卻未在編輯,,等,共計四次加入同一頁面,其他情況的還有。在神奇寶貝工作人員模板中多次加入自己:,共計兩次加入同一頁面,雖然是外國人 (冰布說是韓國人),但冰布已用用英文進行警告,屢教不改。就在剛才,他荒唐的建立了神奇寶貝工作人員2的模板,再次添加自己:
() 日 (三) 19:43 (CST)
超龍封了他三天。我沒說他是韓國人,不過他用韓文做了(我看不懂。。。。)我今天下午封了他兩個小時,出獄之後又搞破壞。,。。。真***閒的蛋疼-- 日 (三) 20:32 (CST)
根據COROCORO10月號的新屬性相性表,妖精系招式打火傷害減半,雷希拉姆屬龍+火, 雖然雷希拉姆有龍屬, 但在火屬性的修正下, 妖精系招式打雷希拉姆應該是威力X1, 而不是頁面中寫的X2!
因此請求管理員修改。 --() 日 (四) 18:59 (CST)
第六世代的內容暫未公布完全,等正式出了後再行更改。--の
日 (四) 19:01 (CST)
十月號屬性相性表不是已經泄露了麼? --| 日 (五) 12:18 (CST)
感謝提醒。不過您也可以自己修改吧?只要在編輯摘要裡面稍寫下原因,我們也會理解的。(君主蛇,屬性表出來了啊) --× 日 (日) 11:38 (CST)
沙奈朵的妖精系屬性不也出了嗎,為什麼不加,就是因為目前第六世代的遊戲還未完全公布,百科的資料只適用到第五時代,第六世代的要等遊戲出了再加。。。--の
日 (日) 12:17 (CST)
別吵了,第六世代資料出全了再統一改--
日 (日) 12:30 (CST)
No.582迷你冰的種族值應該是錯的
以上數值與其進化多多冰完全相同,這應該不可能吧?而我透過攻略本與「個體質與能力值計算器」查到他的種族值應該是
因為迷你冰50與100級可以到達的範圍我找不到資料,還有這又關乎到種族值總和的分類,身為新手實在不敢貿然修改。
因此請求管理員協助。感謝!!!最愛神奇寶貝百科了!!!!--() 日 (三) 11:39 (CST)
已改,這種錯誤你可以自己改,在摘要裡寫明修改原因就行- 日 (四) 09:11 (CST)
請求增加眾神奇寶貝各自頁面的第六代技能,目前眾神奇寶貝頁面依舊只有第五代的技能,bulba上面已經更新了大部。 --() 日 (三) 19:10 (CST)
我們總會改的,只看各管理員好像都很忙… --× 日 (六) 11:00 (CST)
會盡量在11月上旬完成這個工作: ) --不變の 日 (六) 23:19 (CST)
如題,需不需要改{{}}模板?圖片好像都沒有限制大小,全是100%大小,已經不行了… --× 日 (六) 11:00 (CST)
你還沒看索羅亞克的頁面呢...介紹都快被圖擠沒了...召喚超龍&布姐...--の
日 (六) 13:07 (CST)
這應該是swam添加時的失誤,我會找他說的,批加個圖片大小就ok了吧。--の
日 (六) 16:19 (CST)
此留言已被原作者()移除。日
12:32 (UTC)
已用 CSS 解決,目前百科內所有圖片都不會超過容器寬度。--不變の 日 (六) 20:39 (CST)
可是好像反而有些官圖被「擠扁」了,同如酋雷姆,擠得真可憐… --× 日 (六) 22:51 (CST)
後來發現只要是表格內有圖片和文字,一律是文字最大(如)。天~這個設定怎麼亂七八糟的~ --× 日 (日) 09:30 (CST)
應該跟你的屏幕寬度有關,大部分頁面是按照1024寬度設計的(大部分…),小於這個寬度很容易出現顯示問題。--
日 (日) 10:53 (CST)
我是啊(筆電) --× 日 (日) 13:03 (CST)
在這個分類下好像只有關都的四隻初學者神奇寶貝,其它地方的初學者神奇寶貝都沒有啊!!() 日 (六) 14:57 (CST)
其實幾個月前連任何一隻都沒有,是因為加了{{}}模板才會增加到此分類內,話說都是我在改的…所以就請等下吧,之後會改的。 --× 日 (六) 15:33 (CST)
剛剛我沒辦法移動圖片,請求這卡洛斯四天王的圖片(以及)都要移動VS XX.png。--≤?≥ 日 (六) 22:16 (CST)
不是已經有圖片了? --× 日 (六) 22:59 (CST)
謝謝提醒,因為是指定的名稱被已保護,所以無法移動。--≤?≥ 日 (六) 23:09 (CST)
把城都聯盟的頁面刪除,直接鏈接到石英聯盟。() 日 (日) 11:41 (CST)
好像也有點太「累贅」了…(請Tyughvbn君用~~~~加上簽名) --× 日 (日) 09:27 (CST)
本來就是一個聯盟嘛,分兩個頁面才累贅吧。() 日 (日) 11:41 (CST)
城都聯盟是城都聯盟,石英聯盟是石英聯盟,一個位於城都,一個位於關都,兩個聯盟的四天王和冠軍也不一樣,只是聯盟所在地在同一個地方而已,不能合併。--
日 (日) 11:55 (CST)
只有幾個蛋群的頁面啊,其他蛋群已經放了很久了,希望建立頁面。() 日 (二) 15:47 (CST)
你也可以自己建立_(:3_ ∠)_--
日 (三) 09:13 (CST)
原來沒建立權限,現在可以了,3Q() 日 (三) 12:16 (CST)
?,惡意修改花岩怪資料,求封。() 日 (日) 19:42 (CST)
暫譯也比現在全是日文好啊,誰幫忙把中文名寫一下。--の
日 (三) 08:52 (CST)
百科的傳統就是神奇寶貝名稱堅持使用官譯啊,畢竟這個很重要,和技能道具什麼的不是一個檔次的重要(喂 --| 日 (三) 12:10 (CST)
現在我找XY精靈都得按編號找...就算建點兒民譯的重定向也是好的...--の
日 (三) 12:17 (CST)
,民譯重定向倒是無所謂。。你自己搞唄-- 日 (三) 12:35 (CST)
我知道,但可以加{{暫譯}}嘛,至於重定向...我望天中...--の
日 (三) 12:48 (CST)
神奇寶貝名使用標準漢語版的官方譯名,粵語名存在不同的在相應神奇寶貝條目中標註並建立重定向,暫無官方譯名的神奇寶貝名使用日文片假名。-- 日 (三) 12:56 (CST)
日 (三) 13:01 (CST)
請保持耐心等待,大多數的官譯也將會在一兩個月出。另外,百科的伺服器也過重負擔,要移動替換的話太麻煩了…我們大概也不會同意要用什麼譯名。--
日 (三) 20:04 (CST)
我們可不想像口袋玩家的編者們為了神寶名一樣瞪眼掐脖子地【揍。--龍
日 (六) 08:14 (CST)
其實我們現在只要默默看著網路譯名再回來看群英社的譯名就好了 --× 日 (四) 20:18 (CST)
我加入了,但是{{}}模板好像沒有加我進去?請任何一個幫忙改一下好嗎?感激你 --× 日 (四) 21:58 (CST)
應該是[[键石]]而不是{{i|键石}},麻煩管理員改一下。--の
日 (四) 14:07 (CST)
為啥鍵石不算道具,既然都用了道具信息框-- 日 (四) 14:46 (CST)
本主題或以下段落文字,移動自。執行人: 日 (六) 17:38 (CST)。
xd和colo怎麼沒了。。。。-- 日 (四) 12:09 (CST)
編號格式不統一,白金新增的編號後面自動加了,但城都編號則是加了備註,黑白直接分了兩個,這樣看著很不順眼而且心魂新加入城都圖鑑的精靈沒法顯示未登場,希望把城都也改成黑白那樣並且也像白金編號那樣自動加來代替備註,另外像新老編號一樣可以只顯示一個麼?() 日 (五) 19:43 (CST)
白金是因為沒動到鑽珍的前面部分的順序所以才這麼做吧。。。五代新舊地區圖鑑基本上都不一樣,心魂我覺得是純粹忘記了。。。順便說一句我只是來胡扯原因的,手機編輯那麼大的模板必然要捅簍子所以我只能對著模板呵呵-- 日 (一) 23:42 (CST)
既然要統一,把黑白也換成豎的吧。另外在豎排的話需要每行都有#,像那編號#和數字是錯位的。合眾12之前,城都102之前是新老編號一樣的,能否設置成在此之前的編號只顯示一個並不標註?() 日 (二) 16:41 (CST)
是因為屏幕橫向分辨率不足導致的自動換行,就是版本上標實在是太長了,這個解決不了--
日 (四) 01:21 (CST)
換成縱向排列咋樣-- 日 (四) 08:25 (CST)
討論已結束,存檔-- 日 (五) 08:43 (CST)
身高和體重需要加到4個。另外能否像英站那樣不同形態的圖可以以小圖顯示到主圖下面。(PS:如何在的界面顯示全部屬性?)() 日 (五) 15:15 (CST)
為何要加到四個。圖片我記得可以直接寫代碼,你自己用代碼寫圖片內容就ok了。你想要漂浮泡泡要怎麼樣顯示四個屬性-- 日 (五) 15:32 (CST)
南瓜有四種體型;可以演示一下嗎?不懂代碼;當然是和其他形態變化的神奇寶貝一樣都顯示到頁面上了。不過漂浮泡泡似乎都是單屬性所以不能模仿其他的例子。() 日 (五) 15:47 (CST)
臥槽。。。。好吧,我記得原來騎拉帝納是用的代碼,不知啥時候改了。。。達摩狒狒貌似也沒有顯示吧。。。哪個型態變化的pm寫了?我去參考下。。。照著達摩狒狒那樣改就行了吧。。-- 日 (五) 16:00 (CST)
我記得騎拉帝納原來是分頁顯示的,但這樣會把夢世界圖擠掉。試了半天發現顯示第一屬性會自動加的所有形態上,換句話說,第一屬性沒法改。可以參考下英站的漂浮泡泡的代碼。() 日 (五) 16:23 (CST)
體重還是有問題,3個的時候會顯示4個框並且錯位。另外漂浮泡泡為啥不能和其他的神奇寶貝一樣屬性分框列?() 日 (五) 21:21 (CST)
有3個的情況嗎。。。模板原來的代碼只判定了身高3個沒判定體重3個所以我就沒寫體重3個的;不分框列是因為我懶得改原來那亂七八糟的代碼了所以直接寫了個新的-- 日 (五) 21:52 (CST)
有的,超夢和噴火龍。有空閒時還是勞煩改下,統一很重要。只要讓第一屬性不影響其他形態的屬性就行了,大不了每個形態都分開輸入屬性,形態差異不算多,我一個一個改就是了。() 日 (五) 22:11 (CST)
。。。。。。。聽你這麼一說我突然發現難道現在的型態差異是第一屬性所有的都一樣嗎。。。臥槽這簡直不能忍,我去改模板-- 日 (五) 22:26 (CST)
完成,樣例-- 日 (五) 22:34 (CST)
三個屬性的時候排列是上2左下1右下空,很不順眼,建議改成三個並列或者上1下2。() 日 (六) 00:15 (CST)
完成,順便注意一下你的縮進數目,每次你都是回復你自己的消息。。。-- 日 (六) 00:23 (CST)
榴柑道館只出現在群英的中,後面提到的均為龍琴道館(音譯),而青文的彩色漫畫和21世紀的彩色漫畫裡出現的全部是龍琴道館。那麼,請問百科選哪個譯名?() 日 (二) 19:57 (CST)
我支持榴柑-- 日 (二) 21:07 (CST)
覺得榴柑好一點,原文是指柳橙… --
日 (五) 15:53 (CST)
全部的譯名來源列在,我是覺得譯名準確度都差不多的情況下只出現過一次的譯名不如多次出現的譯名。。。就像用而不用葉之利刃一樣。。。沒人提意見我就移了-- 日 (四) 16:04 (CST)
神秘貓之島和黃金柑島是目前這座島嶼唯有的兩個譯名,前者為青文後者為21世紀,至於招財貓之島和黃金喵喵島都是小建對這座島的概括,可以視為別稱。() 日 (五) 14:55 (CST)
概括就不用算作譯名寫了-- 日 (五) 14:59 (CST)
我也覺得神秘貓之島是別稱(因在標題出現),同意移到黃金柑島。另外,覺得很長,建議改用直譯的美女橘島… --
日 (五) 15:53 (CST)
同意移動到美女橘島。() 日 (六) 13:36 (CST)
像這樣的圖片的名稱取什麼名字?德文百科為神奇寶貝的名字+3D+模型。() 日 (四) 17:39 (CST)
圖片的是。我建議用 神奇寶貝的名字_3D.png 。--
日 (四) 17:43 (CST)
像這樣的大眾學習類技能表格大到爆,動態圖多又費流量,沒緩存打開慢到爆。。。。模板裡的圖片是否有必要更換為靜態圖片-- 日 (二) 17:44 (CST)
沒意見(…--
日 (二) 19:19 (CST)
這個真的有必要寫嗎???都說是無名島了。。。-- 日 (日) 18:39 (CST)
我在想... 那一句「If you CAN NOT use Chinese but need to contact 52Poké Wiki,...」的「CAN NOT」應該要連在一起才是正確的(CANNOT)。在我一生中我不曾看過這個字是分開來的。() 日 (二) 20:37 (CST)
CAN NOT和CANNOT都正確,前者的語句更加強烈一些。--の
日 (二) 20:42 (CST)
你知道在我曾經把它寫成CAN NOT,然後老師說CAN NOT應該寫成CANNOT,所以到現在我還記得此事。XD () 日 (二) 20:49 (CST)
隨手谷歌了一下,是隨便某網站的解釋…有一個統一標準是好的,但是多少要考慮語境。PS,我會寫成CAN NOT只是因為不想寫Can't也不知道CANNOT(……--
日 (二) 21:54 (CST)
Emm...我覺得嘛,can(不帶空格)not屬於英國國英語,can(帶空格)not屬於美國英語,當然澳大利亞英語多數混用的。--() 日 (四) 17:38 (CST)
吐個槽,這個讓我想起之前說英國女王發的twi,世界上沒有什麼美式英語,有的只有英式英語和錯誤(……--
日 (四) 23:53 (CST)
Cannot/can not不是美式/英式英語的差別,只是cannot比較常見而以…。--
日 (五) 08:54 (CST)
從小學英語,我老師都叫我直接用縮寫 can't不要寫cannot,不過正確的應該是cannot。() 日 (三) 00:59 (CST)
同意Salamence童鞋de,我們老師也是這麼說的。--() 日 (三) 16:24 (CST)
是義大利還是義大利?() 日 (五) 10:01 (CST)
義大利啊。--() 日 (五) 10:14 (CST)
臺譯是義大利,兩個都可以。--
日 (五) 12:49 (CST)
我看慣「義大利」了~(臺人),之前也問過同樣的問題,後來才知道港澳地區是用義大利,反正看得懂就好啦~ × 日 (六) 17:49 (CST)
我在正電拍拍的圖鑑信息中把【藉此產生出 就愛有 的火花綵球。】改成【藉此產生出 加油 的火花綵球】不對嗎?為什麼要減我貢獻分,雖說並不知道那有什麼用……但我不接受無理由的扣分&_&。
白衛 日 0:28
你好,在這裡留言後請簽名,打四個~既可,不需要直接輸入名字和時間。。。關於。說明貌似是官方說明,所以不需要修改。。。另外,貢獻沒有算分吧,只是貢獻次數。。。撤銷編輯並不會減少你。的編輯字數。。。--の
日 (四) 05:57 (CST)
==。。。你的修改並沒錯,而且也沒人撤銷或者回退你的編輯啊?順便百科沒有積分制度,所以也不存在扣分的事情。。。–-
日 (四) 09:11 (CST)
(背後吐稿)久了你就會習慣了,維基從來不曾有著評分的事。XD (君主蛇,你的「你的編輯次數...」字詞裡有句號。)() 日 (四) 12:01 (CST)
不知道過了這麼久你搞清楚了沒或者有沒有別人有這種問題。。。最近更改裡面的那個綠色的加和紅色的減不是貢獻分,那是頁面的源代碼增加和減少的字數。。。-- 日 (六) 20:28 (CST)
我想了很久才來…需不需要增加地點分布的模板?不然看了甚多的代碼頭上真的有東西在轉了…每次都打一堆東西也煩啊 --× 日 (六) 17:49 (CST)
你是指哪裡?--
日 (日) 14:04 (CST)
就布局啊(打錯了...)。像那樣。 --× 日 (二) 01:00 (CST)
行數不固定,不好做模板(要不然做出來跟打表格差不多)。或者可以只做總表跟遊戲版本列的部分。--
日 (二) 09:24 (CST)
我自己做好了...可能有點「爛」,希望可以幫我弄「好」一點。但...應該不像表格吧?(今天才弄的,點選「最近更改」就能看到) --× 日 (六) 22:37 (CST)
你看能不能在沙盒做個使用實例,感覺問題比較多,不一定能實用--
日 (六) 23:09 (CST)
弄好了,去看吧。 --× 日 (六) 23:30 (CST)
抱歉之前一直沒空(…這樣,你要是覺得這個模板方便的話,就做一個{{}}(插入的時候寫成{{模板文档|模板:分布/doc}}),然後就大家隨意了(寫法可以參見{{}})PS 沙盒可清空--
日 (日) 16:30 (CST)
聽說「青文出版社」的《神奇寶貝綠寶石大百科》可以當作道具、地點、人物……的譯名依據,所以想問問誰有這本書?有辦法共享嗎(我也不知道有什麼辦法)?共享的話對編輯應該會方便多。() 日 (六) 15:49 (CST)
現在站內60%的官方譯名都來自於綠寶石大百科,剩下的40%是綠寶石之後出現的官譯 -
-…………--
日 (六) 20:32 (CST)
閣下希望快速查找譯名的話不妨將百科內的神奇寶貝、道具等列表頁面保存到書籤或者直接保存為離線網頁即可,這樣比查書應該更方便呢。--| 日 (日) 09:59 (CST)
形態差異是否要分開列出?百萬進化呢?
全部列出,但未知圖騰…
只列出屬性改變的形態,但百萬進化是一個系列,只列部分好嗎?
不列出,但部分形態變化會改變屬性() 日 (三) 10:10 (CST)
個人意見是可以把百萬進化做進去,因為百萬進化涉及屬性變更了…--
日 (三) 10:19 (CST)
畢竟是按屬性分類,屬性改變的形態自不必說是應該列出的,但問題是屬性不變的形態列否。如果要,未知圖騰的數量略多。個人提議只列出改變屬性的形態,百萬進化則全列出。話說這個誰說了算?() 日 (三) 11:11 (CST)
屬性不變的當然不管啊…未知圖騰那玩意除了長相不一樣,佔了若干內存還有別的意義嗎?!這個第一個動手創建/修改頁面的人說了算 =_,=||||--
日 (三) 14:52 (CST)
也就是說我可以刪掉頁面上其他屬性不變的形態咯,我只想問屬性不變的百萬進化也不用列是嗎?() 日 (三) 15:30 (CST)
建議是盡量不刪,只添(怕有些人不知道什麼的)--
日 (五) 13:38 (CST)
看到某頁面的紅色連結就想說改一下錯字好了,可是改後才發現還有瑜伽姿勢(技能),而我在網路上找到的資訊是以瑜&伽&為較正確的用法,所以瑜&珈&神力(特性)使否要改呢?
日 (日) 11:38 (CST)
不需要,特性的瑜珈神力是官方譯名。--の
日 (日) 12:19 (CST)
求一下瑜伽姿勢的出處,我的DP圖鑑是寫作「瑜珈姿勢」。--
日 (三) 20:04 (CST)
特性表格要怎麼羅列特性??如果把Mega和普通特性列在一行會有Mega屬性變化的問題(特性的波士可多拉屬性該寫鋼還是鋼岩),分開兩行列的話表頭該怎麼寫以及是否兩行都要寫(過濾特性的表格是否要把普通波士可多拉也列上)-- 日 (五) 17:48 (CST)
我有兩種方案,1.把百萬進化當做普通形態變化,另起一行,去掉百萬特性的模板。另外部分神奇寶貝區分出X,Y兩種形態。2.百萬進化的神奇寶貝的頁面不寫普通特性。() 日 (五) 18:12 (CST)
有必要把Mega和本體都列出來麼?有的特性只有其才有,列出來似乎多餘了點。另外個人覺得夢特就別分什麼5、6代了吧,以後再變動又得多加一列,像技能列表那樣變動加個備註就行了。() 日 (三) 21:38 (CST)
mega這個我只是覺得方便檢索。。夢特這個確實不該分。。。要不你改一下吧(寫在G5的位置,把G6的兩個參數留空,你改好了和我說一聲我去修模板)再寫個轉換模板出來我會瘋掉的,真心-- 日 (三) 21:48 (CST)
好了() 日 (三) 22:26 (CST)
模板這邊ok,麻煩你按和那樣補一下特性變更。。。-- 日 (三) 22:57 (CST)
沒解禁就不用了吧。() 日 (三) 22:58 (CST)
在這個詞條。
PMC,神奇寶貝英里俱樂部(日文︰ポケマイルクラブ,英文︰Poké Miles Club),簡稱PMC,是第六世代新增加的內容,可以通過在遊戲中的各種活動賺取神奇寶貝英里點數(日文︰ポケマイルポイント,英文︰Poké Miles Point)並在神奇寶貝英里商店(日文︰ケマイルストア,英文︰Poké Miles Store)換取道具,回傳至第六世代遊戲中。
不知道這麼翻譯可以麼,還有這是第六時代PGL的一個挺重要的東西,我覺得應該新建一個頁面吧。
還有到底PMC點數是怎麼來的我至今還是雲裡霧裡,有人說是奇跡交換,交換PM,甚至擦肩通信都能拿到。。。這個因為我不知道所以就沒寫。
() 日 (二) 12:47 (CST)
現實人物的命名應該用原文名字還是用中文譯名,如果用原文的話一些細節問題該如何處理,比如這個人,如果用日文名,那該移動到姫野かげまる,因日文的姫與中文的姬不是同一個字(中文也有姫這個字而且和姬不是一個字),如果用中文名後面的假名又不知道該怎麼處理,留著日文的話中文沒法讀,直接寫成漢字可能有多種寫法,又不能音譯成姬野卡格瑪露-- 日 (一) 20:08 (CST)
現在標準好像不統一啊。。就用的中文譯名。。原文是山本サトシ-- 日 (一) 20:14 (CST)
有中文譯名的用中文譯名,沒有中文譯名的用已經公布的日文/英文原名。繪師估計基本都是日文名了,如果日文名是全漢字的,就對應成中文漢字做一個重定向吧…--
日 (二) 10:27 (CST)
老在pm頁面看到說xxx的種族值是xxx裡最高/最低的,我覺得這種東西根本連細節都算不上,純粹是廢話,有可以查,我建議從pm頁面中移除全部的此類細節-- 日 (三) 18:32 (CST)
作為一個讀者,我想看到的神奇寶貝百科是豐富多彩的,而不是我打開一個神奇寶貝的頁面之後,大部分的頁面中的細節都是一片空白。對於種族值這個東西,我寫進細節裡面,並不是因為這個數值本身,而是想讓每一隻神奇寶貝都有自己的意義。我在統計的時候發現,老任有時候會故意把某一隻神奇寶貝的某一項種族值與大眾種族值進行+1或-1,我想,就是為了讓這隻神奇寶貝與眾不同。我今年17歲,在國外留學,今天通宵幫忙做百科,可不是為了這個結果。不知道格萊西亞你多大,至少,神奇寶貝是我童年很重要的一部分,我只不過想讓他變得更充實而已。至於屬性什麼的專有名詞呀,我們這些不專業的讀者在編輯的時候難免會出錯,希望大神們是能夠幫我們改正過來,而不是不留情面的刪掉。--() 日 (三) 19:58 (CST)
細節不是用來寫這些東西的地方,就算是細節也不應該什麼都往裡面寫,特別是數據方面的細節。正因為它是豐富多彩的,就更應該寫一些豐富多彩的東西在細節裡而不是拿乾巴巴的數字放在細節裡湊數,我閱讀的時候就感覺像是沒什麼細節可寫了拿種族值出來湊字數似的。。。你可以參考一下英文站點的細節,他們是怎麼在不提種族值的情況下寫細節的,明明有更豐富多彩的東西可以寫。再說了,頁面裡比細節這東西更重要卻是空白的也很多,有不少神奇寶貝的外貌還是空白的,為什麼細節的空白你注意到了這些卻沒有-- 日 (三) 20:11 (CST)
補充,關於專有名詞什麼的,你可以看一下你討論頁歡迎辭的第一條-- 日 (三) 20:13 (CST)
咱們現在的對話沒有意義,因為咱們雙方的話都是在找對方的漏洞和毛病。不如做點實事,但是我又怕幫倒忙。咱們兩個人的感覺截然不同,我這個人就很喜歡數學,所以當我看到細節中的數字,我就感覺這一條細節特別有意義。而且照你這麼說,那我覺得恐怕細節中的絕大部分內容都沒有了意義,都可以去各種列表裡面查出來。我不想寫外貌,因為我清楚我自己的語言描述能力實在有限,哪怕寫出來也一定不會符合百科的標準。不過如果您覺得我能勝任,我倒是也願意寫寫看看。我自己目前的目標是,把能想出來源的神奇寶貝都寫上。如果神奇寶貝的種族值有特殊性,就把細節也填充上,同時我相信你看得到,我也寫了一些自己想得到的細節。之後下一步呢,就是把很多沒有寫名字構詞方式的神奇寶貝中文和英文的構詞方式補充上,我想以我的英文水平,做英文的問題還不大,至於其他語言,就只能把名字paste上等待大神來翻譯了。不管怎樣,咱們的目標是相同的,就是為了讀者還原一個真實的神奇寶貝世界。至於種族值這個事件,我個人是真心很喜歡數字、統計、排名這一類的東西,所以,我個人還是傾向與將它們寫到細節中,但是做百科不是靠一人之力,更得顧全大局,又不是小孩子,當然不會任性。所以,針對這個事情,我建議開啟一個投票,不知您的意見如何?--() 日 (三) 20:23 (CST)
我只是覺得百科的數據列表有自帶排序功能,使用排序功能可以得到的最大最小數據不適合寫在細節,僅此而已,我沒有覺得大部分細節都沒有意義,比如冰精靈,它的日文名和波妮的英文名相同,還有它和迷你冰同分類為新雪神奇寶貝這樣的細節比較有意義,讓人讀了之後會感覺有點有趣「哦原來還有這樣的設定」。。細節這方面我感覺英站做得很好要不然你把他們的抄過來吧。。我建議寫外貌不是因為你能勝任或者不能勝任,至少寫外貌這一類東西爭議應該比較小吧(只要你記得在句末加上句號就好了,討論頁隨性一點無所謂看懂即可但正文不寫句號我真要懷疑小學生語死早了)種族值我覺得單純的最高最低意義不是很大,倒是有特殊的種族值分配之類的值得一書(比如大多數pm速度種族值100,然後誰誰101剛好壓它一點。。。當然這是對戰黨的觀點,還有其它方面可以看,比如六項相同,或者種族值分布非常極端例如壺壺等等。。。)現在還只是討論環節,投票可以先等等吧。。。我把話題開在會議室的討論區就是想看看除我之外的其他人有什麼樣的觀點,雖然估計也不會有多少人來回復(如果又讓你感覺我在挑你話裡的毛病的話很抱歉)-- 日 (三) 20:43 (CST)
我覺得還是專門做個「種族值之最」的頁面比較直觀,這種寫在細節裡的確沒多大意義,然後在其中的神奇寶貝頁面上標註下直接鏈接過去。() 日 (三) 20:51 (CST)
嗯,我沒什麼意見,順便,可以再做一個進化後種族值變低/不變(反常變化)的頁面,這個頁面也會挺有趣的。--() 日 (三) 20:57 (CST)
這個意見好-- 日 (三) 21:45 (CST)
國外的學習並不輕鬆,不過如果有時間的話 我一定會來建設百科的。唔,而且我寫的都是某個屬性的最大值最小值哦。英文很多細節好像不適用於中文,比如阿柏怪與阿柏蛇的英文名字由來。順便問一下,那些都市傳說一類的, 比如雷電球是鬼斯通附身的精靈球這一類的,是否應該加到細節裡呢。(當然不會以這種口吻寫,就像我在鐵甲貝裡面寫的那條那樣子,如何呢。)然後,百科其實還缺少很多東西,比如特別篇漫畫,比如護林員遊戲的各種數據,可惜我不會製作各種wiki的表格,好難……不然就去做了。順便,各種東西在我眼裡基本都是數據……--() 日 (三) 20:56 (CST)
某個屬性的最大最小值也可以通過先把表格按屬性排序再按種族值排序看到,屬性會作為第二排序標準。。都市傳說確實可以寫在細節裡,以陳述的口吻寫就好了這樣不至於嚇到人(其實首頁的你知道嗎也有類似的東西。。。我想定期換一批的但細節太少了。。。)。。百科確實缺少很多東西不然也不需要新用戶了特別篇我倒是可以找人來寫概要。。。主要我懶沒辦法,以前建過一批頁面概要都空著現在覺得不太好也沒幹了。。比較簡單的模板我和其它現在還在的管理員基本上可以做,你需要的話來會議室或者直接找我們就ok了,毀屏員護林員我沒玩過,迷宮我倒是可以寫不過還有tcg和信長。。臥槽這麼一看我要乾的事還有好多-- 日 (三) 21:45 (CST)
信長好像該編輯的都編輯完了呀,護林員我只玩過2,還沒打通關,好像在刺龍王那裡卡關了。其實護林員不能算正統的口袋系列遊戲,旁支都算不上,只能算作以口袋妖怪為遊戲character的任天堂遊戲。因為這個遊戲沒有進化系統!連迷宮和信長都有進化系統啊!而且所有的神奇寶貝都只有一個屬性啊!屬性克制都是單屬性的!誒,不過這個遊戲劇情啊,可玩性啊,什麼的都挺不錯。額扯遠了,我可以試著寫一寫特別篇,就按照動畫每一集的格式那麼寫唄,反正看過不止一遍。--() 日 (三) 22:05 (CST)
信長還差普通武將和技能動畫截圖。。。。扯遠了,總之我覺得建個種族值之最的頁面倒是不錯。。。不過可以考慮建成神奇寶貝之最然後多收錄一些最,比如最高最矮最重最輕之類的。。。。順便再等一下其他人對這個的看法。還有,你玩百度貼吧或者上qq嗎?那兩個地方比較適合說廢話閒聊-- 日 (三) 22:50 (CST)
貼吧到不上,qq。--() 日 (三) 22:55 (CST)
來晚的吐槽…我覺得最高最低對我這種休閒黨比較有意義…因為我不會特地去查…(攤手
日 (五) 09:46 (CST)
吐個無關的槽。。。為啥每次你一出現就能毀我全部的簽名-- 日 (五) 10:36 (CST)
這裡還真多啊...昏了 --× 日 (五) 23:29 (CST)
什麼時候開始做神奇寶貝之最的頁面呀?--() 日 (二) 03:05 (CST)
At any time when you like--
日 (二) 03:15 (CST)
Sure, I will try.--() 日 (二) 04:48 (CST)
截止發文時間,我們有六個,但我有個提議,我想要增加,定義為:動畫歌曲、CD歌曲……等等之類的編輯。不知各位是否同意?同意你們就自己打,或者告知我來編寫,但我比較不會寫那樣的東西~~ --× 日 (五) 23:29 (CST)
需要音樂文件麼?我手中有一些。--の
日 (一) 12:19 (CST)
有也沒用,百科目前貌似不能上傳音樂文件(維基好像也只能傳ogg文件),而且傳音樂版權不會捅簍子嗎-- 日 (一) 12:27 (CST)
那音樂工程有設麼用啊,大家會趕著買卡帶,但似乎沒人趕著買音樂啊!--の
日 (一) 16:40 (CST)
沒錢買掌機卡帶的我,只好聽BGM(滾 我電腦裡有3個多G的PM音樂(喂 --| 日 (一) 18:02 (CST)
我的裡頭五個G,盧卡你是比不過我的。--の
日 (二) 10:52 (CST)
我們又不是神奇寶貝商品宣傳百科。。。而且bp貌似還有cp工程-- 日 (一) 19:57 (CST)
音樂工程只來寫出CD和歌曲條目(包括歌詞翻譯)。另外,官方連結就好了,我不想百科被官方起訴。妙蛙有配對工程,只是這裡沒人要弄,但我支持。商品工程大概也被無視了--
日 (一) 21:14 (CST)
支持超龍當然也包括shipping工程…另外商品的話就算了吧,太多太雜,而且沒有什麼可研究性(喂),寫主要的就好…--| 日 (一) 22:18 (CST)
說不定飛機會寫cp工程,那這麼說tcg也屬於商品工程的一部分嗎(玩具)。。。。。。順便問下bp和pw現在有哪些工程-- 日 (一) 23:35 (CST)
之前口袋時代做了PM音樂補完計劃,基本上把到BW時期的所有CD高清音源都補全了……要說音樂工程的話,最大的大頭就是歌詞,和相關作者。其次還有就是歌曲的使用情況之類的嘛(#Pocketmonsters的動畫頁面裡都有相應的BGM信息,比較王道),試聽這些就最好不做了--
日 (二) 02:06 (CST)
歌詞要翻譯吧。。。。只翻譯了英文-- 日 (二) 11:47 (CST)
我看到bp有個用戶弄了個這樣的頁面,我覺得這樣弄的效果還不錯,我想把樹果頁面改成類似這樣的結構不知有人有意見否(獲得地點用和其它道具一樣的寫法,就是把味道什麼的信息從主模板裡拆出來)-- 日 (四) 16:45 (CST)
沒人有意見的話就結束討論-- 日 (五) 08:43 (CST)
請問,和咱們的有什麼區別呢?--() 日 (四) 20:10 (CST)
提議刪去圖片信息的第1參數及main參數--() 日 (日) 17:10 (CST)
同意冰布觀點,另外建議在來源那一欄填寫P加上其他會員神寶百科的首字母自動生成(例如輸入PB,會生成bulbapedia)。--龍
日 (日) 21:54 (CST)
那現在有用到此模板的圖片要怎麼解決?還有仙布的提議,要在模板文檔寫好喔 --× 日 (日) 22:40 (CST)
現在有用到的不用管,只要把模板裡用到main參數的地方刪掉了就會看不到那個格子了至於刪除參數這種東西直接丟給( | )就行了--() 日 (日) 23:06 (CST)
那個不能直接改,大概要用個subst裡面調用圖片信息,不過那樣就麻煩很多了。。。。。。--() 日 (日) 23:06 (CST)
申請時間:日(六) 15:40(CST)
提名( | ):再次來申請。正在編寫動畫地點,圖片較多,希望能得到這個功能更好的為百科做貢獻。() 日 (六) 15:44 (CST)
(=)中立:至少現在傳圖帶來源了,,,沒什麼大問題了,我保持中立-- 日 (日) 11:07 (CST)
(+)同意:冰布都這麼說了我沒啥反對的理由,最近也沒發現亂抄的情況…--
日 (二) 12:12 (CST)
(+)同意:建立了許多動畫地點,這會對他有很大的幫助(但只別寫是百度來的…)。--
日 (四) 21:19 (CST)
申請時間已超過一周。結果:通過。--不變の 日 (六) 22:15 (CST)
申請時間:日 (一) 01:39 (CST)
提名( | ):我非常希望能為這百科做出貢獻,所以想說先從檔案員開始做起…還有長期的工作都列好了,以後就不會沒事做。另外,現在正編寫著神奇寶貝的名字來源,當然做完也是很艱鉅的事… --× 日 (一) 01:39 (CST)
(+)同意:鬼燭加油...!--の
日 (一) 08:52 (CST)
(+)同意:希望泥以後編輯時先詢問或查證,就像上次給超級願望加國語播放日期和建立偷跑神奇寶貝...不過可以看到泥的努力,好好加油吧!--の
日 (一) 18:33 (CST)
(+)同意:因為鬼燭常常為百科貢獻許多資源,如果他成為了檔案員,應該可以更有貢獻。() 日 (六) 10:52 (CST)
手工對所有投票用戶進行核查,本次投票共收到來自的2票;
(+)同意:共計2票;
(-)反對:共計0票;
(=)中立:共計0票;
支持率為100%。
提名人獲選,行政員已核實。-- 日 (四) 16:54 (CST)
申請時間:日 (日) 20:10 (CST)
提名( | ):申請成為的領頭人。。官話神馬的我就不說了。。。我有時間就盡量--() 日 (日) 20:10 (CST)
(+)同意:格萊西亞和波克基斯是卡片工程的開發者,按冰布的貢獻來看,我一直以為他已經是工程的領頭人… --
日 (日) 21:28 (CST)
可以同時當多個工程的領頭人嗎感覺這樣有點坑--() 日 (日) 23:07 (CST)
(+)同意:我一直以為冰布是遊戲工程和卡片工程的領頭人。冰布接下了飛機的攤子,之後誰來接冰布的攤子【揍】--龍
日 (日) 21:50 (CST)
我就覺得同時當多個領頭人有點那啥--() 日 (日) 23:08 (CST)
(+)贊成:反正飛機飛走就飛不回來了…有經驗的來也好,總算有了,不是空蕩蕩的用戶來呀…(超龍,我也以為)【揍 --× 日 (日) 22:33 (CST)
(+)同意:加油!卡片什麼的交給你了......--の
日 (一) 12:16 (CST)
已通過。存檔。--() 日 (四) 23:15 (CST)
申請時間:日 (一) 01:12 (CST)
提名( | ):我又來申請了……還是相同的理由,有很多時間進行巡查工作,平常大半夜更新小說時都會跑過來看一下……比如現在這半夜三更的我還在百科轉悠………-() 日 (一) 01:12 (CST)
(=)中立:很少看見有巡查頁面的操作比如改個錯字啥的-- 日 (四) 22:07 (CST)
申請時間已超過一周。結果:未通過。-- 日 (三) 19:41 (CST)
申請時間:日 (三) 17:16 (CST)
提名( | ):自薦,本人是個忠實的神奇寶貝迷,也有些關於遊戲的畫面,某天知道有神奇寶貝百科後感到很高興。
本人在校也常擔任編輯網頁的工作,希望也能為百科盡一份心力,謝謝。 () 日 (三) 17:16 (CST)
(=)中立:沒什麼大問題,但也沒什麼突出表現。。。我保持中立。--の
日 (三) 17:23 (CST)
(-)反對:上傳記錄很少,沒有檔案員權限的需求。--
日 (三) 18:29 (CST)
(-)反對:上傳的圖片說明幾乎沒有符合格式要求的,都是要讓別人幫忙改模板。。。。而且還傳一些重複的文件-- 日 (三) 19:41 (CST)
申請者曾自主刪除過該項投票,視作主動撤回申請請求。-- 日 (一) 14:38 (CST)
申請時間:日 (三) 16:29 (CST)
提名( | ):第三次申請。這回在各種原因下斷了一個月的網,保證以後不會無緣無故消失這麼久....原因和前幾次差不多,我沒事就在百科瞎逛,平常寫小說時這裡也是資料庫,這麼長的在線時間我覺得我不用申請巡查申請個站崗得了...
(+)同意:巡查員太少了,夏馬確實有努力。。。--の
日 (日) 14:34 (CST)
申請時間:日 (三) 17:47 (CST)
提名( | ):申請成為巡查員主要是需要回退功能....手機撤銷百科編輯時比較不便--の
日 (三) 17:47 (CST)
(+)同意: XY在一個月就會出了,阿詹近期也非常活躍。--
日 (三) 20:39 (CST)
(+)同意: 同意說的,最近真的很努力在增加我不知道的XY相關資料。【超龍,在≠再 --× 日 (六) 22:41 (CST)
除了惡意破壞外,還有什麼情況需要撤消編輯?—() 日 (一) 21:23 (CST)
提供完全沒有來源的資料(編輯時可以在摘要裡帶上來源網址)(如果能查得到來源就不用管)-- 日 (一) 21:29 (CST)
多謝拉…話說巡查員就是干這個的吧…—() 日 (一) 21:33 (CST)
雖然現有的巡查員基本不幹活不過基本上是。。像比較熟悉的老面孔基本上都可以不用管的-- 日 (一) 21:35 (CST)
OK!—() 日 (一) 21:59 (CST)
就每一個編輯前都出了個小嘆號。--() 日 (二) 18:33 (CST)
哥們,你是巡查員了,感嘆號表示的是未經過巡查的頁面,進入頁面後,在右下角有標記為已巡查的按鍵,點擊後就不會再出現感嘆號。--の
日 (二) 18:52 (CST)
左下角…--
日 (二) 19:20 (CST)
巡查員?!感謝阿爾修斯,我成為巡查員了...順便提一句,我的小說簽約申請通過了,正在郵寄合同ing...--() 日 (二) 23:06 (CST)
你申請了就應該時刻注意這裡的投票…(雖然說管理員似乎沒有寫結果(喂)你可以通過瀏覽器訂閱自己監視列表的RSS源。另外恭喜你了,你的小說:D -| 日 (三) 10:41 (CST)
多謝盧卡...--() 日 (三) 11:56 (CST)
請問什麼時候會有File:650.png~File:718.png(第六世代神奇寶貝圖片)? (其實是求File:700.png,仙子精靈的,用戶頁需要…………)--() 日 (五) 21:08 (CST)
我正想傳一下神寶的這個圖,西班牙百科已經使用了摳出來的圖,所以請再等等。--の
日 (五) 21:12 (CST)
好嘀,感謝。如果有了麻煩通知我一下^_^--() 日 (五) 21:16 (CST)
實為穿透,而非影子遊戲(踩影子),請即刻查明後修正。() 日 (日) 18:19 (CST)
有「穿越」這特性嗎? --× 日 (日) 20:24 (CST)
G5夢特踩影無誤-- 日 (一) 17:39 (CST)
本人想編輯【擁有唯一屬性的神奇寶貝】頁面,卻發現,因為模板還是五個世代的(
希望能儘快做出六個世代的模板
並且本人希望能承包【擁有唯一屬性的神奇寶貝】頁面的編輯,以做出貢獻—以上未簽名的留言是( | )於日 (二) 13:51加入的。
已修改。以後在討論頁留言請記得使用四個波浪線(~~~~)簽名--
日 (二) 14:24 (CST)
我在根據英語版和日語版百料翻譯ゲコガシラ的圖鑑介紹時,發現兩者的內容並不相同。請問我應該根據哪一版百料翻譯呢?--() 日 (三) 23:55 (CST)
X:泡で 包んだ 小石を 投げる 技を 使う。30メートル 先の 空き缶に 當てる コントロール。
Y:身軽さは だれにも 負けない。600メートルを 超える タワーの 天辺まで 1分で 登りきる。
日 (五) 13:37 (CST)
謝謝,翻譯已經修改完了~ヽ(*??`*)ノ-- 日 (五) 14:07 (CST)
如題,的小圖怎麼是空白的? --× 日 (一) 01:37 (CST)
沒刷緩存--
日 (三) 09:14 (CST)
終於… --× 日 (日) 14:13 (CST)
新的PM的夢境世界的圖片怎麼來的(只是問問而已)。。。。
() 日 (二) 12:51 (CST)
XY夢世界到時候會開的啊,現在PGL是開的,只不過還沒有夢世界遊戲。那些圖片PGL就有。--() 日 (二) 15:38 (CST)
問一下,吸收之吻和死亡之翼這兩個技能攜帶巨大根莖的情況下回復量應為造成傷害的97.5%,但是,在吸收之吻那裡卻寫著回復量提升為65%,我不會修改,哪位有空去修改一下?(() 日 (五) 13:39 (CST))
已改-- 日 (五) 19:17 (CST)
冰布你管理員清一下唄...--の
日 (三) 13:02 (CST)
。。你找有電腦的人吧,要不你周末再提醒我一次,剛剛存檔存的真臥槽。。。-- 日 (三) 13:24 (CST)
在翻譯 BP 內容的時候發現,他們因為有遊戲的英文版本,偶爾會在描述中引用原句,這時候應該如何翻譯?是否應該建立一個引用遊戲內原句的模板,然後加上當前翻譯,另加註提醒,在有官方翻譯(若有)之後修正呢?
日 (一) 23:21 (CST)
請參見{{}}模板--
日 (一) 23:59 (CST)
收到,多謝解答 ^^ --
日 (二) 00:28 (CST)
我想問下遊戲裡沒有NPC是大公,需要列出來麼?還有女大公只有一人那可以直接定向到康乃麼?另外「神奇寶貝訓練家」這個類型是出自哪代?() 日 (一) 18:43 (CST)
我覺得不用寫出來-- 日 (一) 19:12 (CST)
神奇寶貝訓練家這裡有寫
日 (四) 11:19 (CST)
青文說要出中文攻略本,求個驗證...の
日 (四) 10:52 (CST)
答案是專有名詞都是日文=_=&
日 (四) 11:14 (CST)
看到了...萬惡的青文...--の
日 (四) 14:04 (CST)
不過還是有值得買的地方啦,像是新譯名=_=&,的介紹
-- 日 (五) 19:17 (CST)
那是新譯名不謝-- 日 (五) 21:47 (CST)
如題,另外ニャオニクス如何顯示不同性別的小圖?() 日 (六) 17:44 (CST)
哪裡要用到百萬的小圖??雌雄不同的可以試試編號後加F-- 日 (一) 20:10 (CST)
神奇寶貝列表(按屬性分類),特性列表這種情況不知要不要用百萬進化的圖。不過特性列表肯定需要雌雄不同的小圖。() 日 (二) 12:18 (CST)
特性列表我會重做一個,如果加F沒有的話大概用不了。。。等swam來解釋-- 日 (二) 13:37 (CST)
果斷之前是因為沒有兩種都傳,現在已經傳了。--龍
日 (五) 21:32 (CST)
英站在名字裡把空之探險隊寫上去了。。。。。這是官譯嗎,求出處-- 日 (日) 17:15 (CST)
不是,某用戶只看到中文連結就以為是官譯了…--
日 (一) 20:41 (CST)
如題,哪些頁面需要民譯(比如pm、技能...)?--
日 (一) 18:16 (CST)
有民譯的條目都可以在細節裡加上民譯,但請注意適用範圍,通常不要記錄那些沒多少人使用的譯名--
日 (一) 19:25 (CST)
討論結束,存檔-- 日 (五) 08:43 (CST)
新聞顯示不出來了。截圖如下。--の
日 (二) 10:25 (CST)
錯誤信息:自/feed/: RSS 的解析 XML 時出現錯誤加載RSS失敗。圖片已刪除-- 日 (二) 11:43 (CST)
是我電腦的問題麼......--の
日 (二) 12:37 (CST)
討論結束,存檔-- 日 (五) 08:43 (CST)
項目空間的頁面是否要加上跨wiki鏈接,比如連到/的工程,會議室連到pw的會議室神馬的。。。貌似他們有的連了有的沒連-- 日 (四) 17:04 (CST)
说的太好了,我顶!
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