天天酷跑怎么过非法双弹簧飞天怎么过

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新手进阶 天天酷跑游戏技巧之菜鸟成长篇
天天酷跑游戏技巧之菜鸟成长攻略是微玩小编这边总结自己一路走来的经验,在加上身边骨灰级高手好友的指点得出的一套系统性的方案,小编本身也不算是非常厉害,但是给新手玩家小伙伴们提供一点经验还是绰绰有余的,好了废话就不多说了,赶紧去进阶吧!
   游戏技巧之菜鸟成长攻略是微玩小编这边总结自己一路走来的经验,在加上身边骨灰级高手好友的指点得出的一套系统性的方案,小编本身也不算是非常厉害,但是给新手玩家小伙伴们提供一点经验还是绰绰有余的,好了废话就不多说了,赶紧去进阶吧!
  游戏技巧之菜鸟成长篇:
  1.卡 神圣祝福道具BUG:
  第一步:抽到你想使用的祝福,比如刷分的三倍踩怪积分(中奖概率5%,以前在论坛见到的,后来被删掉了,我也不知道真的假的),比如想迅速练习后面难点的开局冲刺3000米(中奖概率1%,感觉实际情况比1%还要低)
  第二步:游戏(体力会被扣除,不会恢复)
  第三步:死亡后,断网(wlan或者移动数据),点击再来一局,会提示你网络错误,请重试,点一次,然后直接点上一步建,退出游戏!
  第四步:上游戏,刚才开到的那个神圣祝福还在!
  2.跑法:目前公认的跑法就是跟着金币的线路开始跑,就不会死。注意看金币的走势,有时候你不需要跳跃就能将那排金币吃光,但是那排金币尾巴有个向上翘的形状,也跟着跳一下,不然很可能遇到危险!
  3.能跳一下过去,就不要跳2下,能跳2下过去,就不要跳三下,是保持不死的不二法则!多跳多死!连跳也很有讲解,连续跳2下,距离较短!第一跳快结束时再跳第二下,跳的较远。遇到不同的陷阱,要掌握不同的时机!
  4.难点讲解:
  三导弹,四导弹障碍:三导弹:小猫3连跳越过,然后再第一个平台快结束的时候跳一下(直接越过后面那个小平台),待导弹过去时跳一下,下蹲,过去之后再跳一下,就过去了!
  双弹簧:在踩了弹簧之后,会在空中吃了一小团金币,吃了之后立即跳一下,就能接到第二个弹簧,同理,越过双弹簧!
  ps:有人把握的不是很准确,或者踩第一个弹簧的时候位置不正,记住。跳一下越早,跳的更近,跳一下越晚,跳的越晚!可以适当根据你踩弹簧时候身体的位置,做小的调整!
  尖刺或者火焰,后面孤岛小怪,在后面飞行怪,很容易挂到前面那个孤岛小怪,建议直接三连跳越过!
微玩客户端自从天天酷跑超能少年推出以来,酷跑已经进入了4跳的时代了,在接下来更新的几个人物都是以4跳为基础的,例如白金小帅还有一些没上线的角色。我们知道天天酷跑游戏中最难的就是经典模式了,速度虽然慢,但是障碍非常多,还有双弹簧等等难点地图,下面是玩家整理的经典模式难点分析以及4跳党经典模式通过攻略。
一、双弹簧
这个是个最最老的地图之一了&&两个单弹簧!!
这个版本3跳勉强撑到5万5可以不破盾,再往后踩到第一个弹簧后,就必撞怪了。
而用4跳就可以完美解决这个问题&&
快到平台边缘的时候起跳,快落到第一个弹簧上的时候,像图中那样有节奏的空中翻3次,就可以完美落到第二个弹簧上!!
这一点的难点在于&&
一、3跳党大部分的习惯是在起始位置跳两下,踩在第一个弹簧上,这个习惯用4跳就必须改了!
二、要判断好,到底是两个单弹簧的地图,还是另外一个有交叉高低幽灵怪的地图!判断技巧是第一跳起跳后,落下来的这短暂的时间内做好准备,如果发现是弹簧,就不要落上去,继续跳,如果发现是怪,就踩上去,后面大家都知道怎么过了!
另外特别说明下,这个版本3万5左右的时候才能像图中这种方法过,大家最后4万以后用,等熟练了再调整!
二、导弹雨
导弹雨地图恐怕是很多3、4跳玩家的噩梦,特别是遇到了浮梯,或者从超级奖励下来,碰到了这个地图!
图中是正好碰到浮梯时的情况,这种跳法关键点在于起始位置&&
下蹲躲过第一个导弹后,从台阶边缘位置起跳,两跳直接越过中间的平台到达对面。这种方法从2万5左右就可以,不过稳妥起见,大家最好从3万米以后再用,不然如果节奏把握不准,距离会不够。3万以后就保持图中的方法,吃到浮梯也不用怕了!!
另外说一句,3跳上方块这版本从1万5就可以了,一般情况下2万5再上。之前都顺着金币路线就可以
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> 天天酷跑点滑技巧教程 天天酷跑点滑是什么意思
天天酷跑点滑技巧教程 天天酷跑点滑是什么意思
  点滑是一个新推出的词语。不少玩家都不知道天天酷跑点滑是什么意思以及怎么样才可以算是点滑吧。现在小编就来为大家介绍一下哦。
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  1.什么叫点滑
  点滑,顾名思义,就是瞬间滑翔,或者是秒滑,几乎看不到滑翔过程。
  2.点滑的作用
  滑翔可以分长距离滑翔,以及超短距离滑翔----点滑。其作用是后期速度变快以后,用点滑来缩短起跳以后,落地距离,用滑翔这个方式,起到刹车作用。后期会频繁在各个地方使用。
  3.为什么要掌握点滑
  如 果你不能熟练掌握点滑,那么你经典模式,就只能跑到6万米左右。大家都知道,后期5万多米以后,高低怪是个很难的地方,速度越快,破盾几率越高。几乎成了 必死点。娜娜的冲刺,后期都是使用在高低怪。但是后期,连续导弹坑也是个必死点,由于速度变快,会导致跳跃距离变长,这就导致在导弹坑,会从第1个坑,直 接跳落到第2个坑,而跳不上平台。
  点滑,就是为了解决这一难点而发明的。当你熟练掌握点滑后,魔女娜娜可以跑上几万米,只要不连续遇到高低怪(在冲刺CD没好,还能用盾抗一次),连续遇到高低怪几率很低的。
  注意事项:
  1、高低怪:一直到4万米以前,都是比较安全的,起跳时间把握的好,到5万多米都能过的,这里大家自己卡点,多熟悉就行。
  2、连续怪坑注意细节,不要跳的太高,否则会撞到最上面的一排怪,也不要太低滑翔,否则滑翔过程会撞到怪。
  3、双弹簧注意细节:
  (1)跳起后,在较低的地方开始滑翔,滑到第2个弹簧。如果太高开始滑,滑翔过程中会撞到怪。
  (2)当滑到第2个弹簧以后,弹起后,在空中连按2次跳,起效果就是用点滑,缩短弹簧弹起到落地的距离,不撞到墙。后期速度快,如果弹起后,只按1下跳,会弹很远,导致撞墙,特别是6万以后,还可能撞墙卡死,所以后期这里要用到点滑。
  (3)低怪,为了避免起跳以后的距离过远,导致撞柱子,用点滑刹车。
  (4)点滑
  这个地方,后期也要用到点滑,大家可以仔细看看,从怪下面跳了以后,点滑一下,缩短跳上平台的距离,避免撞墙,这个地方越到后面越容易撞墙卡死,所以要求大家这里使用点滑技巧。
  (5)柱子
  这个地方,也是很多人喜欢失误的地方,这个地方要多练习,掌握趴过柱子以后的起跳点。到3万多以后,这里就不需要踩第组方块了,直接滑到第2组就可以了。
  (6)弹簧注意细节:趴过柱子以后,让其自己下坑,然后跳1下,再开始滑行,注意滑行高度,这里滑翔有多种方式过,也可以和3跳一样,踩弹簧以后,再滑,也可以不踩弹簧,跳2下,从方块和怪之间的空隙滑过去。
  (7)点滑过导弹坑
  注意细节:走下坑以后,迅速连按2次跳,不要按的太早,否则会撞到怪。下面给大家分解这个动作过程:下坑--跳---滑,由于这2跳按的非常快,所以大家是 看不到滑翔的过程的,就是要用点滑,来缩短这一跳的距离,避免距离过远,直接越过平台,掉进第2个坑里。大家多练习,就能掌握。
  最后给大家发一个经常会遇到的情况:
  时候是从超级奖励出来后,在1个很尴尬的地方,有时候是冲刺结束以后,将会落在很尴尬的地方,当遇到这些类似的特殊情况,首先要对地图非常熟悉,要熟悉到,一看到最右边的地图,就知道马上将要出现的地方,这样才能提高反应,从而决定冲刺结束时,或者超级奖励出来时,在空中是否要跳、滑、点滑等应变。特别6万以后,一个预判没做好,就会导致死亡。
  大家现在都知道了吧。
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