游戏,一只蝙蝠侠游戏下载绕圈转动

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樱花草的日记
适合幼儿园小朋友的民间游戏集
1、黄鼠狼拉鸡&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
培养幼儿的灵敏性。
场地上画一分界线。
一名幼儿扮&黄鼠狼&;一名幼儿扮&小狗&;其他幼儿扮&小鸡&,成一排蹲在离线1米远的地方。
游戏开始,&小狗&边走边轻轻地摸&小鸡&的头,同时念儿歌。念完后,&小狗&蹲在一旁,&小鸡&闭上眼睛,装睡。&黄鼠狼&轻手轻脚地摸进来拉&小鸡&,被拉到的&小鸡&发出&叽叽叽&的呼叫声,&狗&听到叫声,迅速&汪汪&叫着去救回&小鸡&。游戏可反复进行。最后,看黄鼠狼一共拉了多少只小鸡。
1.&小狗&要听到&小鸡&呼叫后才能追。
2.&黄鼠狼&把&小鸡&拉过分界线后,&狗&就不能再救了。
此游戏适合中、大班幼儿。
打、打、打更了,
灯灭了,睡觉了,
黄鼠狼要偷鸡了。
2、点豆豆&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
发展幼儿动作的灵活性,反应的灵敏性。
两人面对面坐着。甲幼儿伸出右手,手心向上;乙幼儿用右手食指在甲幼儿手心中一边点一边念儿歌,念至最后一个字时,迅速收回手指,甲幼儿则收拳抓其手指。如抓不到,再来一次游戏;如抓住了,互换角色,游戏继续进行。
必须等儿歌念完后才能把手指收回。
此游戏适合小班幼儿。
点点豆豆,
红豆绿豆,
你拿我拿,
一抓一大把。
2、顶& 锅& 盖&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
培养幼儿反应的敏捷性,发展幼儿观察、记忆力。
请一名幼儿蒙上双眼,两手掌张开,手心向下,其余幼儿(七至八名)的手指触在蒙眼人两手掌中。
游戏开始,大家一起念到儿歌最后一字时,蒙眼人立即关住手掌,幼儿则同时将手指抽出,谁的手指被捏住,就叫蒙眼人猜出他是谁,如三次猜不出,就要向大家行礼或表演节目。然后交换角色,游戏继续进行。
1.蒙眼人必须等儿歌念完后才能把手掌关住。
2.蒙眼人可根据幼儿的声音或摸他的身体判断是谁。
顶锅盖,油炒菜,
辣椒辣了不要怪。
呼(做吹气状),一口气,
呼(做吹气状),二口气,
一,二,三。
3、弹& 球&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
锻炼幼儿手指的小肌肉。
乒乓球(或塑料球)五只。
事先在地上画一个直径为20厘米左右的圆圈,在离圆圈3米左右处画一条直线,将五只乒乓球(或塑料球)并摊效在线上。由一幼儿做裁判,其余两名幼儿轮流用食指或拇指弹五次球,边弹边念民谣。最后由裁判宣布能五次准确弹球进圈的人为赢者。
弹球时两名幼儿应轮流进行。
乒乓球(或塑料球)也可用废纸揉五个纸团代替。
头一弹,二保安,
三连环,四过关,
看谁五次弹进圈。
4、挑& 小& 棒&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
锻炼幼儿手指小肌肉,培养幼儿观察力。
冰棍棒一捆(20根左右)。
两至三人为一游戏组,通过猜拳或其他方法排出先后。游戏开始,第一个幼儿把冰棍棒竖在手里,然后散在桌上,手拿另一根棒,去挑桌上的棒,但不能碰别的棒,如果碰到就算输。大家轮流游戏,直至桌上的棒挑完后,数一数谁挑得最多,以数量多少决定胜负。
5、蹬腿比赛
锻炼大腿的力量,促进大腿肌肉的发育。
两人一组,面对面坐在地上,伸出双腿,脚底对脚底。游戏开始,两人用力蹬对方,蹬倒对方者得1分,两人同时倒地或都不倒地为平局,不记分。
1.蹬腿时,双手不能撑地,也不能按在腿上,否则算输。
2.双方脚底不能蹬对方其他部位。
此游戏宜在草坪或垫子上进行。
6、捉&&& 猴
发展幼儿的观察力。
两人一组,一幼儿一只手握住另一只手的五个手指。五个手指只露出一点指尖,让对方从五个指头中找中指(中指表示小猴)。每人可找三次,看谁找对的次数多为胜利者。
握住的手不能松开。
此游戏适合中、大班幼儿。
7、要& 巴& 狗
培养幼儿的听力。
幼儿人数一分为二。一部分当&巴狗&,一部分当&要巴狗&者,另请一人当&杨妈&。&杨妈&悄悄地给每只&巴狗&编号,&巴狗&记住自己的号码,不让别人知道。
游戏开始,&要巴狗&者先出一人,系上小围兜,双手捏住围兜的两角作簸箕状,边走边念儿歌来到&杨妈&跟前:&杨妈,我要一只巴狗。&&杨妈&喊:&&号巴狗叫一声。&&巴狗&全部用手捂住嘴巴,被叫到的&巴狗&&汪汪&叫一声,&要巴狗&者根据叫声,找出&巴狗&,找错了则留下来做&巴狗&,如猜对了,游戏重新开始。最后以谁要到的&巴狗&多为胜。
1.杨妈喊&号&巴狗&叫一声时,&巴狗&全部用手捂住嘴巴,但不出声,只有被叫到的&巴狗&&汪汪&叫两声。
2.&要巴狗&的人每次可连续找三次,找对者可再来游戏一次,如果三次找不对,另换&要巴狗&的人。
簸簸簸,簸麦糠,
一簸簸到杨家庄;
不吃饭,不喝酒,
单向杨妈要巴狗。
8、斗& &田& 鸡&
让幼儿学习运气方法。
用纸折成的&田鸡&若干。
两名幼儿临桌对坐,将各自的&田鸡&放在面前,两人各自屏息静气。裁判一声号令,即同时吹动自己的&田鸡&,&田鸡&在气流的作用下,上下颤动着向前,谁的&田鸡&被先吹到对方桌边为赢。
1.在吹&田鸡&时,谁的&田鸡&翻身了,即为输了,这只&田鸡&归赢者。
2.比赛时,双方使用的&田鸡&大小、形状以及所用的纸必须相同。
比赛时方法可多样,可同一方向吹;也可在桌面上同时放若干只&田鸡&,比赛时看吹落&田鸡&多少来决出胜负。
9、讨& 小& 狗
培养幼儿的记忆力及对话能力。
一幼儿为&讨小狗&者,另一幼儿为&张家姆妈&,其余幼儿为&小狗&,排成一路纵队(七至八人)蹲下。
游戏开始,&张家姆妈&逐一介绍&小狗&的名字,&讨狗&者边念儿歌边拍手,并围着&小狗&做跑跳步,到&张家姆妈&面前做敲门状后与&张家姆妈&一问一答讨小狗。&讨小狗&者选一&小狗&,被选中的&小狗&跟随&讨狗&者。游戏重新开始。
重新讨&小狗&时,刚讨到的&小狗&必须站在第一个。
&小狗&的名字可按扮小狗的幼儿衣服颜色而定(如:小黄狗)。另外,&张家姆妈&在介绍&小狗&时,&小狗&必须在点到时叫一声&汪&。
附儿歌(方言)
笃笃笃,卖糖粥,
三斤核桃四斤壳,
吃侬肉,还侬壳。
讨狗者:& 笃笃笃,张家姆妈嘞啦哇?
张家姆妈:嘞啦,做啥?
讨狗者:& 问侬讨只小花狗,好哇?
张家姆妈:好!侬要哪只小花狗?
讨狗者:我要一只&&狗。
10、烟盒纸三角块
培养幼儿的控制能力。
收集漂亮的烟盒纸若干(折成三角块)。
两至四人一组。请一人做裁判,裁判将手中的烟盒三角块平均分发给另几人。
游戏开始,每人各出一张三角块放在桌上,然后用猜拳的方法决出胜负,赢者先沿着桌边吹三角块。若吹翻就占为己有,否则换对方来吹,方法同上,最后以手中烟盒三角块多者为胜。
一定要沿着桌子边吹。
11、接&&& 龙
培养幼儿发散性思维。
每两人为一游戏组,甲乙幼儿相对而坐。
游戏开始,幼儿按歌谣节奏边对拍手边问答,拍手方法参照游戏&拍大麦&,也可灵活多样。游戏中不管从哪个字开始,也不管说了多少句,但最后以说&什么年?2000年,奔向&&年&为结束,要是中间谁接不下就为输,甲乙互换问答。游戏重新开始。
1.一问一答时要按节奏平稳协调地拍手,不能脱拍。
2.可以谐音连接,但句子不能重复,也不能中断,更不能用句子以外的字来连接。
鼓励幼儿大胆地说与别人不一样的词语。
甲:你姓啥?&&& 乙:我姓黄,
什么黄?&&& 草头黄,
什么草?&&& 青草,
什么青?&&& 碧绿青,
什么碧?&&& 毛笔,
什么毛?&&& 羊毛,
什么羊?&&& 山羊,
什么山?&&& 高山,
什么高?&&& 年糕,
什么年?&&& 2000年,
合:奔向&&年。
12、拴&&& 豆
培养幼儿动作的敏捷性。
杏核若干(经消毒)。
把十几个杏核,放在手背上,再逐个抖掉,最后剩一个杏核在手背上,然后用两个手指捡桌上的杏核,看谁捡得多。
在捡杏核时,手背上的杏核不能掉下来。
13、老鹰捉小鸡
培养幼儿躲闪跑的能力。
通过猜拳或其他方式决定扮演&老鹰&的幼儿一至两名,其余幼儿扮&小鸡&。
游戏开始,&小鸡&在场地内跑,并做觅食动作,如感到有被抓的危险,可说&停&并停下不跑,则可免捉。&停&住的小鸡如还想跑动,则请另一只&小鸡&过来拍一下手,方可重新跑动。躲闪不及被&老鹰&捉住的&小鸡&,要和&老鹰&互换角色,游戏重新开始。
1.&小鸡&说&停&后,老鹰就不能再去捉他。
2.&小鸡&没得救时,不能跑动。
14、乒铃乓啷起
培养幼儿反应的灵敏性。
两名幼儿面对面站立,双脚并拢向上跳两下,边跳边说:&乒铃乓啷&&&当说到&起&时,各自选择&鎯头、剪刀、布&中的任何一种,比一比谁胜利。输的一方用食指指着鼻子,胜的一方说出五官(口、眼、鼻、耳、舌等)的名称让输者指。如果指正确了,双方继续游戏。
按&鎯头&胜&剪刀&,&剪刀&胜&布&,&布&胜&鎯头&决定胜负。
15、工兵挖地雷
培养幼儿动作的灵活性。
两名游戏者事先商量确定手的不同动作所代表的含义。如:两手抱头代表&地雷&;两手作手枪状代表&将军&;两手伸直、五指并拢代表&工兵&。
游戏开始,两人相对而站(或坐),一边齐声喊:&工兵挖地雷&,一边将藏在身后的双手同时伸出(双手动作一定要相同)做上述某一动作。以&工兵&胜&地雷&,&地雷&胜&将军&,&将军&胜&工兵&的规则决定胜负。如两人的动作一样,则重新开始游戏。
两人动作必须同时进行。
16、叫号接球
培养幼儿机智灵敏及躲闪反应的能力。
游戏者五人至八人,排成一字形站立报数,每人记住自己的号码。其中一人拿一只皮球站在队伍中间前约2米处。
游戏开始,持球者一边向上抛球,一边叫任何一号,被喊号码者即去接球,此时,其余人向四周散开。当听到接球者喊&停&时,奔跑的人原地站好,接球者用球打击离自己最近的人,被击中的人为失败者,与原持球者对调,游戏重新开始。如果未击中任何人,持球者为失败1次,游戏继续进行,连续失败3次,要罚唱一首歌。
1.球只可击人体下肢。
2.接球者必须把球拿到手后方可喊停。
3.在击球时,被击者不可逃跑,只可在原地躲闪。
17、捉& 影& 子
训练幼儿动作的敏捷性。
小镜子一面。
教师用镜子反射阳光,照在墙上,让幼儿用手捕捉,照在地上,让幼儿用脚踩。
只能捕捉影子,不能推搡小朋友。
光不能照向幼儿的眼睛,光点移动幅度不能太大,可多分几个小组玩。
18、数& 青& 蛙
培养幼儿反应的敏捷性。
四名幼儿各坐一方,由甲方开始说:&1只青蛙1张嘴。&乙说:&2只眼睛4条腿。&丙说:&扑通扑通跳下水。&(拍一次手拍一次桌)丁说:&2只青蛙&&&一直说到10。
停顿时间不能太长。
1.&&&&&& 熟悉后可加快速度。
2.&&&&&& 可改变动物名称。
19、我们都是木头人
培养幼儿自我控制的能力。
幼儿围在一起,请出一&领导&人站于前。
游戏开始,幼儿边拍手边念儿歌边自由走动,念到最后一个字时,静止不动,谁动了就为失败者。
当念到最后一个字时就不能再动了。
1.为提高幼儿兴趣,&领导&人可在念完最后一个字时做一个动作,如:&平衡&状、&小猴&状等。其余幼儿迅速学祥并静止,学错动作或走动者为输。
2.幼儿也可自由发挥做各种动作。
三、三、三,
我们都是木头人,
不许说话不许动,
还有一个不许笑。
20、猎人、枪、老虎
培养幼儿的辨别能力。
画有蜜蜂、枪、猎人、小孩、老虎、公鸡的卡片若干套。
参加游戏人数三至四人,一人为&公正&人。&公正&人发给每位幼儿同等数量的卡片若干张。
游戏开始,每位参加者各出一张卡片,一起翻出来看,按图示(见图)克对方或被人克。如果能克掉一人而不被别人克掉,就赢得卡片一张;如果被一人克掉同时又能克掉别人的话,那么仍可收回卡片;如果被人克掉却又不能去克别人,就算输,被收掉卡片一张;如果能同时克掉两位就算优胜,可同时得到两张卡片。然后各人再出第二张卡片,游戏继续进行,最后看每人手中卡片多少决定胜负。
1.出卡片时,应同时翻出来,拿出来的卡片不能调换。
2.赢得或收回的卡片必须排在卡片的最末尾。
21、丢& &铜& 板&
发展幼儿眼力及手臂力量。
圆片(或瓶盖)若干,&八五&砖两块(一块平放,另一块与其搁成斜坡形)。
三至四人为一游戏组。每人各将一圆片从砖头高坡开始往下滚,比比谁滚得最远,然后按远近分别定为①②③&&
①的主人拿起圆片站在①号处投准②号圆片,如果投中②号圆片,可站到②号处向③号圆片投去;如果没投中②号圆片,则由②号圆片的主人拿起圆片向⑧号圆片投去,凡投中的圆片归为己有。
游戏重复进行,最后,得圆片多者为胜。
拿起圆片后站在该圆片处,不能前后左右移动。
22、拍& 手
培养幼儿的想象力和自控能力。
幼儿手拉手站成圆圈,一人在圆圈中央当观察者。
游戏开始,圈上幼儿一起说:&赛赛赛&,同时手拉手上下动三次,然后边拍手边念儿歌,当念到&美&字时,任意做一个动作,停住不动,观察者环视一周。如发现谁动了,就喊出他的名字,该幼儿站到圈外,游戏继续进行。
1.观察者每次观察时间不要过长。
2.儿歌念完后应任意做一个动作并停住。
此游戏适合中、大班幼儿。
山连山,水连水,
谁要动了,谁就不美。
23、弹& 蚕& 豆
锻炼幼儿手指的小肌肉。
蚕豆若干颗。
两至三名幼儿为一游戏组,通过猜拳或其他方法排列出先后顺序。
游戏开始,第一名幼儿把若干蚕豆撒在桌上,随即按先易后难,用小手指在相邻的两颗蚕豆之间划一下表示可以通过,然后对准其中的一颗,用食指或中指从大拇指上弹出去击中另一颗,这样就可在这两颗豆中拿下一颗并继续再划再弹。如果失误或犯规就交换角色,继续进行游戏。
1.划线时小手指如碰到蚕豆,则为犯规就不能继续游戏。
2.在弹蚕豆时,只能弹划过线的邻近两颗,击中其他蚕豆或弹不到蚕豆则为输。
24、打&&& 鼓
锻炼幼儿手指的小肌肉。
幼儿边念儿歌边练习手指开合。
预备姿势:幼儿双臂前平举,指尖向前,念第一句时,中指、无名指、小指并拢,食指与中指开合三次;念第二句时,其他手指并拢,小指与无名指开合三次;念第三句时,中指、无名指并拢,食指与小指同时开合三次;念第四句时,食指与中指并拢,无名指与小指并拢,中指和无名指开合三次。
要并拢的手指不能分开。
一幼儿在练习,另一幼儿在旁边检查,看其做得是否正确。
上打三通鼓,
下打三通鼓,
两面一齐打,
中间裂道缝。
24、脚底搬搬
培养幼儿动作的灵敏性。
幼儿两至三人围坐在一起,伸出自己的双脚。
游戏开始,一幼儿用手按顺序触摸每个幼儿的脚,边摸边念童谣,当念到&脚&时,幼儿将要被触摸的那只脚立即缩回去。如果没有及时缩回去,而被摸者的手碰到,就算输,继续伸脚;如果缩回去了就算赢,脚就不能再伸出来。
游戏接着进行,一直玩到只剩下一只脚为止。收回双脚快的为优胜者,被誉为聪明人,最后剩下的一人为败者,中止游戏一次。
摸脚者同时要伸脚,按顺序摸别人的脚也摸自己的脚。
此游戏适宜在室内地板或室外草地上进行。
脚底脚底搬搬,
一搬搬到南山,
南山北,种小麦,
小麦西,开飞机,
飞机到,快缩脚。
25、爆 米 花
培养幼儿动作的灵敏性。
若干幼儿,手拉手围成圆圈,为爆米花的&锅子&,另请八至十名幼儿钻到圈内当&米粒&。
游戏开始,&锅子&沿顺时针方向边走边念儿歌。念到&砰&时,&锅&和&米粒&同时向上蹦跳,接着&锅子&立即蹲下,松开相拉的手,表示&锅盖&打开了。当念到&抓&时,&米粒&赶快往圈外跑,&锅子&立即站起,手拉手,将未跑出的&米粒&围在圈内。跑出的&米粒&充实到&锅子&队伍中,其余&米粒&仍在圈内,游戏继续进行,直至&米粒&全部跑出,调换角色。游戏重新开始。
只有念到&砰&时,&锅&和&米粒&才可同时向上蹦跳。
1.此游戏适合中、大班幼儿。
2.儿歌用上海方言念,趣味更浓。
锅子转,爆米花,
锅里米粒噼噼啪,
时间到了就爆炸,
砰!米花熟了快来抓!
26、金锁银锁
培养幼儿动作的敏捷性。
请一名幼儿做&关锁&人,该幼儿的两手掌作&锁&,手指张开,手心向下,其余幼儿的手指触在&关锁&人的手掌中。
游戏开始,大家一起念儿歌,念毕,&关锁&人捏紧手掌,被捏住的幼儿站在场外。游戏重新开始。
&关锁&人必须等儿歌念完后才能把手掌关住。
1.此游戏可四至五名幼儿一起玩,可请能力强的幼儿作&关锁&人。
2.此游戏中的儿歌用上海方言念,趣味更浓。
附儿歌(方言、普通话)
金锁银锁, 金锁银锁,
咔嚓拉一锁, 嚓啦一锁,
马兰走过, 蚂蚁走过,
捏着算数。 捏着算数。
27、老鼠偷鸡蛋
培养幼儿动作的灵敏性。
场地上画一个直径约1米的圆,沙袋3个~4个。
一个幼儿当鸡妈妈,蹲在圆内,身边放几个沙袋做鸡蛋。游戏开始,几名幼儿(人数视幼儿的能力而定)扮演小老鼠去偷鸡蛋,鸡妈妈则要设法阻挡小老鼠,保护鸡蛋。待老鼠将鸡蛋全部偷走后,游戏结束,互换角色后继续游戏。
28、孙悟空三打白骨精
培养幼儿快速反应以及正确的判断能力。
游戏开始,两人相对而坐,一起边拍手边念&孙悟空三打白骨精&,念至最后一个&精&字时,两人同时任意做一个代表角色的动作:1.两名游戏者事先商量确定不同动作所代表的含义,如:唐僧用双手合十来表示,孙悟空用一手手心向上,放前额,另一手压腕,放腰部来表示,白骨精以双手叉腰来表示。2.以&孙悟空&胜&白骨精&,&白&胜&唐&,&唐&胜&孙悟空&的规则决定胜负,如两人动作相同,则重新开始游戏。
29、抽七打八
培养幼儿动作的灵敏性。
五至六名幼儿为一组,其中幼儿甲伸出手,手心向上,其余幼儿各伸出一食指点住甲幼儿手心。
游戏开始,幼儿一起念儿歌,当念到&你&字时,甲幼儿开始抓手指,其余幼儿竭力抽出手指,不让甲抓住,如果抓不到手指,游戏重新开始。如果抓到手指,被抓者(乙)的双手放在甲幼儿双手上,手心对手心,甲幼儿要迅速抽出双手去拍乙幼儿的手背,乙幼儿的双手要迅速逃避,尽量不被拍到,如果拍到了,则互换角色。游戏重新开始。
1.甲幼儿只要拍到乙幼儿任何一只手的手背即算胜。
2.如果同时被抓住手指的幼儿有两个或两个以上,甲可挨个儿拍手背。
甲幼儿角色也可用猜拳等方法决出,也可由游戏组织者指定。
抽七打八,
月亮开花,
开花到底,
一把抓你。
30、抓& 棋& 子
培养幼儿动作的协调性。
棋子六枚或八枚(棋面为白,棋背为黑),小沙包一只。
一般以两至三名幼儿为一个游戏组,幼儿通过猜拳或其他方法排出顺序。游戏开始,游戏者把棋子往桌上随意撒开,有黑有白,然后将沙包往空中一抛,要趁小沙包未落下时敏捷地抓起一枚或几枚同色的棋子,并及时接住落下的小沙包,如未接住小沙包或没抓到棋子得调换角色。
1.一次抓棋时一定要抓同色的。
2.抓棋与接沙包必须是同一只手。
抓棋子可以由易到难。如:先抓一个,再逐渐增多至二、三、四&&
31、抓&&& 包
培养幼儿动作的协调性。
沙包若干只。
幼儿通过猜拳或其他方法排定游戏顺序。
将沙包撒落在桌上,操作者取其中一只沙包往空中一抛,要趁沙包未落下时敏捷地抓起桌子上的一只沙包,然后放置旁边。第二次抓两只,第三次抓三只,以此类推,直至抓完所有的沙包。
1.用同一只手完成一系列动作。
2.如游戏中接不到抛出的沙包即为失误,应交换角色重新开始。
32、背&&& 砖
培养幼儿动作的协调性。
小篮球若干。
若干幼儿,每人背一个球,用双手托住,边念儿歌边做走路动作。
球不能掉下来,谁的球掉了即为失败者。
买砖,背砖,
老爷,上山,
走一步,踮一踮,
看谁跑在前。
33、拍& 大& 麦
培养幼儿协作游戏的能力。
两人一组。游戏开始,两人边念儿歌边做动作。念&一箩麦&时,乙两手合拢,甲双手同时摞乙的两手背;念&二箩麦&时,甲两手合拢,乙双手同时摞甲的手背;念&三箩开始拍大麦&时,动作同&一箩麦&;从&噼噼啪&开始至最后,两人边念儿歌边按节奏对拍:先自拍一下,然后右手拍对方右手,再自拍一下,然后左手拍对方左手,依次进行。
摞手背时两人必须轮流进行。
对拍时,可根据幼儿发展水平,增加或降低拍手难度,变换花样。如:
(1)两人同时伸出双手,手心手背对拍。
(2)先自拍一下,然后左手拍对方右手,再自拍一下,然后右手拍对方左手。
(3)先自拍一下,右手拍对方左手(连续两次),然后换左手拍对方右手(连续两次)。
一箩麦,二箩麦,
三箩开始拍大麦。
噼噼啪,噼噼啪,
大家来打麦。
麦子好,麦子多,
磨面做馍馍。
馍馍香,馍馍甜,
爱惜粮食要牢记。
34、推& 小& 车
锻炼幼儿手臂力量,培养幼儿协调合作的能力
两人一组,甲扮&小车&,乙扮&推车&人。
游戏开始,甲爬于地,乙两手握甲双脚脚踝,提起。此时,甲用双手,乙用双脚,两人边念儿歌边协调前行。
&推车&人不能用力过猛,速度也不能太快。
1.两人经常互换角色,反复进行。
2.此游戏适合在户外草坪上进行。
吱呦呦,小车叫,
推上小车卖甜糕。
谁要?谁要?
我要!我要!
娃娃吃得眯眯笑。
35、摇& 元& 宵
&&& 培养幼儿游戏的协作能力。
&&& 幼儿人数不限,一分为二,一部分扮&大人&,另一部分扮&小孩&,&大人&与&小孩&面向同一方向站立。&大人&双手从&小孩&腋下穿过抱住&小孩&,按儿歌的节奏向两边摇动&小孩&,直至念完儿歌,然后抱起&小孩&转一二圈。游戏重新开始。
1.摇动&小孩&时,必须根据儿歌节奏进行。
2.摇动时&小孩&双脚不能离地。
摇摇摇,摇元宵,
我的元宵是宝宝;
穿红衣,戴红帽,
不说话,总爱笑;
吃饭不让妈妈喂,
走路不让爸爸抱;
看见小鸟点点头,
看见客人问声好。
36、炒& 黄& 豆
培养幼儿动作的协调性。
两人一组,手拉手相对站立,边念儿歌边左右摆动双手,念至儿歌最后一个字时两人同时翻身。
两手拉紧不能松开。
1.小班幼儿可先转体180度,背对背站立,准备一下再转180度,面对面站立,这样继续进行。
2.中、大班幼儿可连续翻。
3.此儿歌用上海方言念,趣味更浓。
炒炒炒,炒黄豆,
噼呖啪啦翻跟斗。
37、蒸& 馍& 馍
培养幼儿语音的节律及语言与动作的协调性。
甲乙两人面对面坐下,左右手相互交错放在膝盖或桌子上。
游戏开始,两人边念儿歌边轮流抽出最下面的手,然后搭在最上面。每念完一句做动作一次,反复进行。
游戏时,儿歌不能念错,伸手要快,有节奏地进行。
此游戏也可三人玩。
小狗熊,离开窝,
来到河边蒸馍馍,
和好面,点着火,
只有锅盖没有锅。
小狗熊,忙回窝,
一看气得发了火,
窝里有锅没有盖,
窝外有盖没有锅。
38、滚& 铁& 环
培养幼儿动作的协调性。
各种铁箍或废旧自行车钢圈作铁环,铁钩或木棍若干。
滚铁环时,幼儿一手握铁钩(或木棍),轻轻套住铁环,稍用力推,铁环向前滚动,人随后跟着。铁环始终不倒,可一直玩下去;滚动的铁环倒下则由其他孩子接上来滚。
铁环倒下,游戏者则为输。
1.滚铁环时要把握好铁环的重心,持棍或铁钩的手用力适度,左右摆动也应得当。
2.要掌握好路面凹凸情况。
3.待幼儿熟练掌握后可进行比赛,也可表演。
39、做& 豆& 腐
复习称谓词,培养幼儿协作能力。
两人一组面对面坐,双手相拉,顺一个方向做&推磨&状。同时进行一问一答,如果回答不出或回答重复,问、答双方调换角色。游戏重新开始。
一问一答顺一个方向做&推磨&状,动作要协调。
问答称谓可随机安排。
推推磨,拉拉磨,
你推我拉做豆腐。
问;做好豆腐谁来吃?
答:外婆吃。
问:外婆不吃谁来吃?
答:舅妈吃。
问:舅妈不吃谁来吃?
答:舅舅吃。
40、外& 婆& 桥
培养幼儿协作能力。
两人一组,一前一后坐在草坪上,后一幼儿双手搭在前一幼儿肩上,边念儿歌边摇动。
摇动时两人朝一个方向。
此游戏适合小班幼儿。儿歌用上海方言念,趣味更浓。
附儿歌(方言、普通话)
摇呀摇,摇到外婆桥,&&& 摇呀摇,摇呀摇,
外婆叫我好宝宝,&&&&&&& 一摇摇到外婆桥;
你来抱,我来抱,&&&&&&& 外婆好,外婆好,
抱到瓶边去拿糕。&&&&&&& 外婆叫我好宝宝。
41、摇&&& 船
培养幼儿协作能力。
小桥(替代物)。
两人一组,面对面坐在对方脚背上。两人轮流将对方身体往上翘起,依次轮流摇摆移动。
1.游戏可几个组同时进行比赛(朝小桥方向移动),先到者为胜。
2.此游戏适合在草坪上进行。
42、你拍一,我拍一
培养幼儿协作游戏的能力。
两名幼儿交叉拍手。
可变换拍手方法。
你拍一、我拍一,黄雀落在大门西;
你拍二、我拍二,黄雀落在树间儿;
你拍三、我拍三,三三见九九连环;
你拍四、我拍四,四个小孩写大字;
你拍五、我拍五,五个小孩画老虎;
你拍六、我拍六,六碗包子六碗肉;
你拍七、我拍七,七个小孩打野鸡;
你拍八、我拍八,八个小孩吹喇叭;
你拍九、我拍九,九只胳膊九只手;
你拍十、我拍十,庄稼老汉看粮食。
43、背板跷板
锻炼幼儿全身的力量,培养幼儿之间的友好关系。
甲乙幼儿相互背靠背,挽住胳膊,然后边念儿歌,边按节奏轮换相互背起来,放下。第四句念完后一起蹲下,互相问答,念最后一句时,一起起来,自始至终胳膊相挽。
甲乙幼儿必须身高、体重、体力相仿,教师应注意控制幼儿的运动量。
合:背板,跷板,乡里娃娃叫唤,
麦子长、豆子圆,我们一起蹲下来。
甲:你姓啥?
乙:我姓&。
乙:你姓啥?
甲:我姓&。
合:我们一起站起来。
44、拉 大 锯
培养幼儿协作能力。
两名幼儿面对面坐下,相互手拉手前后摇动。
摇动时顺一个方向。
拉大锯,扯大锯,
姥姥家,唱大戏。
接姑娘,挨女婿,
小外甥,也要去,
没饭吃,给你一个鸡蛋吃。
踏板也可做成两人玩的、三人玩的或多人玩的。
45、剪刀、鎯头、布(2)
培养幼儿动作的灵活性。
全体幼儿分成人数相等的两队,从每队第一位幼儿开始猜拳比赛。如果手势相同,继续猜拳;如果手势不同,决出输赢。输的幼儿被淘汰,换后面一位幼儿继续进行,最后看哪一队留下的幼儿多,则胜。
1.猜拳时要同时亮出手势。
2.&剪刀&赢&布&,&布&赢&鎯头&,&鎯头&赢&剪刀&。
1.此游戏适合中班、大班幼儿。
2.猜拳时也可用脚。
46、婆婆来了
培养幼儿反应的灵敏性,动作的敏捷性。
全体幼儿围成圆圈,请九名幼儿站在圈内,其中五名扮&婆婆&,四名幼儿蹲在地上扮&烧饼、果子&。
游戏开始,&婆婆&似老婆婆走路的样子在圈内走,全体幼儿念完儿歌,每个&婆婆&立即去抓一个&烧饼、果子&,没有抓到&烧饼、果子&的&婆婆&为全体幼儿表演一个节目。然后&婆婆&、&烧饼、果子&各自到圈上找一个朋友交换角色。游戏重新开始。
&婆婆&必须等儿歌念完后才能去抓&烧饼、果子&。
打罗罗,垫罗罗,
熟了麦子请婆婆,
哪儿坐,炕头坐,
烧饼果子一大摞,
临走时,还很馋,
再捎一笸箩。
练习按信号做动作,培养幼儿动作的敏捷、连续、协调性。
龙的头饰、小鼓、绒球(作龙珠)各一个。
幼儿八至十人为一组,请一人为击鼓者,一人为&舞龙珠&者,排头一幼儿戴上头饰为&龙头&,其他人排成一路纵队作&龙身&,每人双手搭在前面一幼儿肩上,&舞龙珠&者面对&龙头&按鼓声的快慢、轻响,左右、上下、前后,来回抖动&龙珠&,&龙&则随着鼓的节奏、彩球的变化上下起伏摆动。
&龙&一定要按&龙珠&的变化和鼓的节奏摆动,并注意连续性、协调性。
为增加民族气息,游戏者可穿当地的民族服装,手持布龙进行。
48、丢 手 帕
发展奔跑能力。培养幼儿机智、灵活的良好品质。
手帕一块。
围成一圆圈,面向圆心蹲下。指定一名幼儿做丢手帕者。他手持手帕,随着大家的歌声,在圈外跑,可任意把手帕丢在某一小朋友身后。待唱到&快快快快捉住他&时,身后有手帕的幼儿可以拿起丢在自己身后的手帕去追逐丢者。当丢者跑到被丢到手帕小朋友的空位时,可以蹲在这个空位上,追者便不能再追。追者换作丢者,游戏继续进行。如追到了,要罚丢者唱首歌。
49、老鼠钻风箱
练习追逐跑和快速躲闪的能力。
每人两两相对,手臂相互搭肩,扮风箱。两头为风箱口。一人扮老鼠钻进风箱内,随时准备从箱口逃出。一人扮猫站在风箱外,随时准备在风箱两口之外抓到老鼠。当大家念完儿歌后,扮老鼠者立刻奔跑,以快速躲闪的本领从风箱里逃出,扮猫者快速追赶,准备在洞口抓到它。
猫不许进入风箱。游戏可换角色,重复多次。
猫追老鼠老鼠逃,
忘了进洞钻风箱,
风箱乒乓两头响,
老鼠尿了一裤裆。
50、跳 十 字
练习单脚、双脚跳格子。
在场地上画若干十字,并标上1、2、3、4。
幼儿双脚站在十字前做好跳跃准备。游戏开始,幼儿按老师发出的数字信号跳入相应的格子中。教师出示卡片如,幼儿按数字出现的先后跳人相应的格子中。单、双脚可间隔进行。
十字中的数字可换成水果或动物,可让低年龄幼儿练习。
51、老鹰捉小鸡
培养幼儿灵活躲闪的能力。
一幼儿扮&老鹰&,其余幼儿站成一路纵队,排头幼儿扮&母鸡&,张开两臂,后面幼儿扮&小鸡&,用双手依次拉着前面幼儿的衣服。
游戏开始,&小鸡&们一起念儿歌,念毕,&老鹰&立即捕捉队尾的&小鸡&,&母鸡&张开双臂尽力保护&小鸡&,&小鸡&随着&母鸡&左右移动,灵活地躲闪,不让&老鹰&拍到。&小鸡&如被捉到,即离开现场。&老鹰&捉到三分之一或四分之一的&小鸡&后,调换角色。游戏重新开始。
&老鹰&和&母鸡&不得碰到对方的身体。
此游戏适合大班幼儿。
天上老鹰飞呀飞,
地上小鸡跑呀跑。
老鹰老鹰心眼坏,
想把小鸡当小菜。
小鸡小鸡别害怕,
拉住妈妈快躲开。
52、攻& 城& 堡
培养幼儿动作的灵敏性。
地上画一个大的双圈,表示&城堡&,圈中心放一只沙袋表示城中的&珍宝&。
请三分之一幼儿站在圈内做&守城&&人,三分之二幼儿站在圈外做&攻城&人。
游戏开始,&攻城&人要想法取到&珍宝&(踢出沙袋),而&守城&人要竭力保护&珍宝&不被盗走,若&珍宝&被取到则表示&城&被&攻破&,然后调整角色。游戏重新开始。
&珍宝&只能用脚踢,不能用手抓。
此游戏适合大班幼儿。
抬轿&人。其余若干名幼儿分两队站在&轿子&两侧,作迎亲队伍,其中有两名指定为&猎人&。
游戏开始,四名&抬轿&人边念儿歌边模仿抬轿动作,踏着儿歌的节拍向前慢慢走动,&迎亲&队伍(同向同步)跟着&轿子&走。当念到&狼婆子&时,&抬轿&人抽掉纱巾,并高喊:&快抓狼呀!&此时,&狼&立即四处奔逃,&猎人&举&枪&追捉。抓住后再换角色。游戏重新开始。
1.两名&猎人&由游戏组织者预先指定,各给予玩具小手枪一把,并且不能让&新娘&(狼)知道。
2.念完儿歌才能揭去纱巾,&狼&才可以开始奔逃;&猎人&要等喊完&快抓狼呀&才能举起&小手枪&追捕&狼&,其余幼儿不能抓&狼&,但可以助威。
1.此游戏适合中、大班幼儿。
2.&迎亲&队伍可作吹吹打打状,但不出声。
抬轿人:哎哟哎哟抬轿子,
新娘子,坐轿子,
新娘新娘啥样子?
新娘: 毛手毛脚尖牙齿。
拾轿人: 啊!原来是个狼婆子。拾轿人高喊:快抓狼呀!
猫捉老鼠几更天
练习在一定范围内四散追逐跑。
幼儿站成大圆圈作&小老鼠&,一幼儿站在圈内作&鼠爸爸&或&鼠妈妈&,一幼儿站在圈外扮&猫&。
游戏开始,&猫&问一句,&鼠爸爸&或&鼠妈妈&答一句,当答完&里&后,&小老鼠&们立即四散跑开,&猫&去捕捉&鼠&。&鼠&被&猫&捉到或拍到,就离开场地。&猫&捉到三四只&鼠&后,更换角色。游戏重新开始。
&猫&应按&鼠&逃的路线追捕。
猫问:猫捉老鼠几更天? 鼠答:一更天。
猫捉老鼠几更天?& 二更天。
猫捉老鼠几更天?& 三更天。
天要亮了吗?&& 亮了。
雨要下了吗?&& 下了。
我的花花洋伞呢?& 给那老鼠偷走了。老鼠在哪里?&&
剪刀、榔头、布
培养幼儿动作的灵活性,练习跨大步。
在场地上画相距10米的两条线。
四名幼儿分成两组站立于起点线上,每组中由一人出来猜拳,另一人在规定范围内跨步,猜拳幼儿胜一次,同组幼儿向终点线跨一大步,谁先到终点,此组则为胜。
猜拳时,谁输了,同组幼儿就不能向前跨步。
此游戏适合中、大班幼儿。
剪刀&&拇指、无名指、小指捏紧,食指、中指伸直并分开。
榔头&&手握拳。
布&&手指伸平,手心向上摊掌。
剪刀&&双脚前后分开。
榔头&&双脚并拢。
布&&双脚平行分开。
培养幼儿按节奏协调地走。
幼儿面向圆心手拉手围成一圈,圈内一名幼儿作&卖猪&人,另一名幼儿扮&小猪&,&小猪&两手搭在&卖猪&人后肩。
游戏开始,大家边念儿歌边按顺时针方向走,&卖猪&人和&小猪&在圈内按逆时针方向协调地走,当念到&五&字时,大家停下,&卖猪&人站在谁前面就把&小猪&卖给谁。此时,双方调换角色:&卖猪&人作圈上幼儿,&小猪&作&卖猪&人,圈上出来的幼儿作&小猪&。游戏重新开始。
圈上幼儿可以根据儿歌内容做些简单的动作,增加乐趣。
卖卖卖,卖小猪,
小猪长得胖乎乎。
大耳朵,细尾巴,
圆圆肚子像腰鼓,
要问小猪多少钱,
一头卖你一百五。
练习跨大步走。
游戏人数不限,通过手心手背&猜拳&留下一名幼儿。
游戏开始,幼儿们从起点线出发,同时向前迈出10步后站住不动。被留下的一名幼儿从起点线的任意一点,向距离自己最近的一名幼儿迈出8步,然后拍这位幼儿的肩。拍到了,两名幼儿交换角色,如拍不到,迈10步的幼儿一齐迅速跑向起点线,迈8步的幼儿可追捉他们中的任意一位幼儿,并与被捉到者互换角色。游戏重新开始。
1.迈步时,只能直线向前。
2.被追幼儿已返回过起点线,追拍者就不能再追拍了。
游戏目的:培养幼儿按信号走,训练反应的灵敏性。
游戏方法:
指定一名幼儿为&小领导&站在前面,其余幼儿自由站立在其后约1米处。
游戏开始,&小领导&边走边念&嘭三嘭,一、二、三&,念到&三&字立即回头看;后面的幼儿跟随&小领导&向前走,双手做自由动作,听到&三&字,立即停止走动。如此几个回合,直至后面的幼儿追上&小领导&,一轮游戏才算结束。
游戏规则:
1.听到&三&字后,还在走动的幼儿应退到最后去。
2.最先追上的幼儿可当下一轮游戏的&小领导&。
小班幼儿玩此游戏时,可由老师担任&小领导&。
练习走步,培养齐心协力精神。
缠头的纱巾若干条。
幼儿围成圆圈盘腿而坐,作&白菜&。请两至三名缠纱巾的幼儿扮&砍白菜&者。
游戏开始,大家边拍手边齐声念儿歌,&砍白菜&者边念儿歌边绕&白菜&在圈外走,当念完最后一个&卖&字时,&砍白菜&者用手在一&白菜&根处&咔嚓&&砍&一刀,这&白菜&就站起跟在&砍白菜&者的身后,双手搭在其肩上。游戏重新开始,直至&砍&完所有&白菜&。最后&砍白菜&者开着&车子&带着&白菜&出发(结束)。
1.&白菜&不能随便走动。
2.&砍白菜&者须轻轻地砍在&白菜&下部(腿部)。
此游戏宜在地板或草坪上进行。
砍、砍,砍白菜,
白菜长个圆脑袋,
娃娃过来砍一刀,
明天送到集上卖。
游戏目的:
&&& 1.培养幼儿对民间游戏的兴趣。
&&& 2.发展幼儿手指小肌肉的灵活性、手眼一致的灵活性。&
游戏材料:小石子五粒。&
游戏玩法:
&&& 两个或两个以上的人轮流玩。玩法如下:
&&& 1.打一:右手拿着5粒石子,抛起1粒,其余4粒撒到地上,然后右手抛起手上1粒石子,同时一粒粒地捡起地上的石子。
&&& 2.打二:同样方法撒石子后,右手抛起1粒石子,同时两粒两粒地捡起地上的石子。
&&& 3.打三:同样方法撒石子后,捡石子时,先同时捡3粒,再捡1粒。
&&& 4.打四:同样方法撒石子后,捡石子时4粒石子一起捡起,再捡1粒。
&&& 5.簸米:同样方法撒石子后,另一粒马上放到左手,再一个个簸到右手。
&&& 6.穿针:撒石子后,再一个个抛起,从右手大拇指和食指捏成的小洞上穿入。
&&& 7.挂提篮:撒石子后,再用右手一个个捡起地上的石子,同时右手的石子马上抛到左手中去。
&&& 8.珠子过笼:撒石子后,左手拇指和食指做一个笼子状,右手将地上的石子一个个扫过笼子。
9.捡工头:撒石子后,用右手先迅速捡两边的石子,再同时捡中间两粒石子。
游戏目的:
&&& 1.培养幼儿对民间游戏的兴趣,帮助他们体验游戏所带来的乐趣。
&&& 2.发展幼儿单双脚跳的能力。&
游戏材料:沙包或小瓦片,在地上画上八方格图。&
游戏玩法:
&&& 1.用单双脚轮流按顺序跳。
&&&& 2.用脚踢沙包或小瓦片。
&&& (1)用手将沙包扔向第一格,单脚将沙包踢到第2、3格,踢出界线为输。第2次,将沙包扔向第2格,玩法同上。谁最快走完八格的就为赢。
&&& (2)用手将沙包扔向第1格,左脚向前走一步,右脚再向前踢沙包或瓦片,依次踢完八格,再将沙包或瓦片扔向第2格,玩法同上。谁最快走完八格的就为赢。
&游戏目的:
&&& 1.培养幼儿对语言游戏的兴趣。
&&& 2.帮助幼儿学会按一定顺序边念儿歌边点数。
3.培养幼儿思维、动作的敏捷性。&
&游戏材料:小纸棒一根。&
&游戏玩法:
&&& 幼儿围成半圆形坐好,请一个幼儿作点脚者。一边念儿歌一边用小纸棒依顺序点每个人的脚,最后点到谁的脚,谁就马上缩被点到的脚,然后再从新开始游戏。如被点到的小朋友没能迅速缩脚,就请他表演一个节目。&
&&& 附儿歌:
&&& 点脚梆梆,谁脚南山,
&&& 南山有狗,北山有牛,
牛头牛脚,随便缩起一只脚。
游戏目的:
&&& 1.引导幼儿用脚踢球,发展幼儿脚部力量。
&&& 2.培养幼儿互相合作的良好习惯。&
游戏材料:在场地上画好两条线作大海;纸球一个。&
游戏玩法:
两人每人各站一边,用脚将纸球踢向对方,对方再将纸球踢回来。 (注:只能用右脚踢,左脚一直不能动,纸球踢出界为输。)
目标:培养幼儿跳跃及敏捷躲闪能力。
  准备:长竹竿双数。
  玩法:幼儿三人一组,两人分别抓住竹竿两头有节奏的敲打地面,一幼儿在中间敏捷的跳跃、躲闪。注意脚不能被竹竿夹到。
目标:培养幼儿相互间合作游戏的乐趣。
准备:用竹子做成的竹轿若干。  
玩法:幼儿&&&&&BR&&P&&/P&两人一组,一前一后双肩抬轿,协调的向前走和跑,竹轿上可抬一些动物玩具或幼儿。 
目标:发展幼儿平衡能力,培养勇敢自信的品质。
准备:竹制高跷或木制高跷。  
玩法:幼儿双脚踩在高跷上,保持身体平衡,眼睛看前面,双脚协调的向前走,注意走时双脚不要分得太开,容易摔交。
目标:通过一物多玩,发展幼儿的创新能力。  
准备:用竹子做成的大小竹马  
玩法:小竹马排放成一排,幼儿可进行行进跳,大竹马排放成一排可让幼儿匍匐爬行。把大竹马竖起放一排,幼儿可练习绕过障碍物跑等。 
目标:培养幼儿手部控制力量的能力。  
准备:民间玩具&李逵&。  
玩法:幼儿先用鞭子缠绕&李逵&,接着放在地上用力把鞭子抽出,&李逵&会马上旋转起来,看到旋转速度减慢的时候,立刻用鞭子抽打,使之加快。在抽打中正确掌握力度,同时注意不能抽打到别人身上。
目标:发展幼儿手腕方向控制能力,手、脑灵活性。  
准备:蒲扇、塑料袋。  
玩法:幼儿先把塑料袋吹扎成&球&,然后自由玩蒲扇和&球&可以用蒲扇扇&球&,蒲扇托&球&,蒲扇拍&球&还可进行蒲扇排球的游戏。
目标:发展幼儿平衡能力及互相协作的精神。  
准备:用竹子或木版和宽牛筋自制的&大鞋&可让两至三个幼儿一起玩。  
玩法:两至三人一组,把脚穿进大鞋,幼儿必需在同一时间出同一只脚(左脚或右脚)保持身体平衡,一起努力协调地向前走。任何幼儿摔下来必需重新穿鞋,继续前进。
目标:通过边念儿歌边游戏,培养幼儿的协作精神。
&玩法:一群幼儿靠墙而立,用肩部的力量向中间挤,被挤出来的人跑到旁边,再向中间。如此反复进行,大家乐此不疲,常常还要再加上有韵律的口头禅&&&挤挤挤豆豆,挤完豆豆翻跟头&。在寒冷的冬天,是又热闹又取暖!
规则:玩的时候要求幼儿只用肩挤,不要推搡拉人,避免幼儿摔倒或意外受伤。
目标:通过多种花样的踢毽,促进幼儿腿、身体、眼的协调。
玩法:踢毽子多为女孩玩耍。毽子的踢法多种多样,简单的以连续踢的个数多少定胜负,复杂的则有正、左、拐、跳、打等。游戏时,边踢边唱(或数数),一般逢五遇十即将毽子停于脚面一次(称&嗯&)。清代流传三四人入局对踢,后沿为健身运动的一种方式。
目标 :通过唱、看、跳等多种动作,培养幼儿的协作能力。
玩法:跳绳又名&跳百索&。花样繁多,分单人跳和多人跳等形式。单人跳时,双手摆绳,可前摆跳、后摆跳、双手交叉摆绳跳,也可带人跳、蹲跳、跑步快跳等。多人跳时,一般由两人摆绳,也可将绳一端系于树上由一人摆绳,其他人跳,跳法多种多样,边跳边唱数数。
&规则:要试着将新儿歌和孩子一起编成动作,创造新的玩法。
目标:通过使用鞭绳抽打,训练幼儿手眼的协调能力。
培养幼儿的竞争意识。
玩法:游戏时,先用鞭绳将陀螺缠住,将它置于光滑地面处,然后用力拉绳将陀螺发起来旋转(也有用两手将陀螺发起者),然后用鞭绳不断抽打,使其不停地转。谁的陀螺转得时间长,谁为胜。
规则:陀螺一般为木制,取一短圆木柱,一头削尖,一头为平顶,为了便于旋转和耐磨损,通常在其着地的尖部再砸上一个钢珠
&目标:通过静态游戏开发幼儿智力,训练孩子的眼力、观察力、判断力、细心和耐心,以及结构力学知识。
&玩法:收集一大把冰棒棍,洗干净。玩的时候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然后一根一根取出,抽取的时候只能拿一根,碰到别的棍儿算输,轮到对方抽。抽出的归自己,最后看谁的棍多谁就赢。
收集冰棒棍还很有环保意识,因为被人随意扔路边的冰棒棍几乎被孩子们捡干净了。
规则:取的冰棒棍都是细细的、圆形竹棍。
目标:通过眼神和脖子随石子的抛上落下,锻炼&铁杵磨成针&的耐性。
玩法:到河边挑选指头大小的石子儿&&白色晶莹剔透的那种最好,5粒,大小相当,谁有这么一副石子儿,够叫小伙伴们羡慕的。如果没有的话,就用瓦片蘸水来磨。那时候真有闲功夫啊,居然能把大大小小形状不一的碎瓦片儿磨成齐齐整整的圆形。两人席地而坐,玩时抛起一个石子,按规定抓取地上剩下的,先一次一个,再一次两个&&
规则:幼儿脑子反应和手掌活动都要十分灵敏。&
目标:通过不断创新玩绳的花样,培养幼儿创新能力和合作意识。
玩法:翻花绳是女孩子最喜欢的游戏之一,用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。
翻花绳的起手式一般是&面条形&,常见的花样大概只有5~6种,比如&牛眼&或&花手绢&。如果想让周围的人刮目相看,不妨玩一些特殊花样。
游戏目标:
培养幼儿团结协作的能力,锻炼幼儿的反应力。
增强幼儿的规则意识。
游戏玩法:
选出五至八个幼儿扮老鼠,其他幼儿手拉手围成一个大圆圈扮老鼠笼,边走边念儿歌,扮老鼠的幼儿在圆圈附近四散奔跑,儿歌一念完,老鼠笼围住来不及逃走的&老鼠&,被捉到到圈外休息,其余幼儿继续游戏。
游戏规则:
1、在捉老鼠的时候,不可推、挤、拉等,以防伤到幼儿。
2、在捉老鼠的时候,扮老鼠笼的幼儿手拉手不能松开。
老鼠老鼠坏东西,专偷粮食专偷米,
我们搭个老鼠笼,咔嚓一声捉住你。
猎人抓野兔
游戏目标:
培养幼儿灵活躲闪的能力。
游戏玩法:
请一位幼儿扮猎人,其余幼儿扮野兔,准备若干个纸箱成呼啦圈、竹圈、树枝圈当&山洞&,&山洞&的数量要比&野兔&的数量少一个。
游戏开始,&野兔&一边玩一边念儿歌,儿歌一念玩,&猎人&开始追捕&野兔&,&野兔&要马上钻进山洞躲起来。&猎人&抓住没躲进&洞&的&野兔&后与其交换角色,游戏重新开始。
小白兔,真可爱,
蹦蹦跳跳唱起来。
猎人来了快快跑,
跑进山洞躲起来。
游戏目标:
1、练习快速奔跑,培养团结友爱精神。
2、了解赛龙舟是民间的一种体育活动。
游戏玩法:
将全体幼儿分成若干组,每组五至六人,每组的幼儿间隔一定的距离站在平行两根绳子中间,两手各抓住一根绳子,队首的戴龙头头饰,队尾的戴龙尾头饰,组成龙船。等发号发令后,各组幼儿一起往前跑,奔跑时可以喊&一、二、一&喊口令协调动作,队尾幼儿最早到终点线的一组获胜。
游戏规则:
1、游戏开始时,各队首幼儿必须站在起跑线外。
2、相邻两组之间隔一定距离,以免相互碰撞。
连环套 (钻、跨的练习)
三人玩。甲、乙、丙三人两臂交叉互相拉手, 甲的左手在上拉乙的右手, 乙的左手在下拉着丙的右手, 丙的左手与甲的右手相拉。甲、乙两人拉手从丙的头往下套, 然后蹲下;丙钻过甲、乙拉着的手后,两腿依次向后跨出甲、乙的手; 接着乙、丙再去套甲。按以上顺序往下继续反复进行。
两人一组,边说儿歌边做游戏。说儿歌的同时两个幼儿手拉手身体侧对面站立,按逆时针方向转动,儿歌说完后两个幼儿转换转动方向,重新开始做,游戏反复做。儿歌:织织织手巾,谁会织,娘会织,花花绿绿倒回去织。
3&5人一组,围成圆圈做好,脚也围成一个圆,一个幼儿开始边说儿歌,边用右手从拍自己的一只脚开始顺时针转,按儿歌的节奏拍打每个幼儿的脚,儿歌结束时,拍到谁的脚,谁的这只脚就要收起,收起脚的幼儿再说儿歌继续做游戏,直到所有的脚都收完为止。儿歌:盘盘盘脚莲,脚连花二百八,公鸡、母鸡、小小母鸡,咱看谁是个臭脚丫。
全体幼儿自由在场地上跑,一名幼儿做追逐者追场地内幼儿,被追幼儿要在被追到前说&冰糕&,随即站在原地不动,追得幼儿再去追其他幼儿。等追得幼儿追其他幼儿时这个幼儿可以说&化了&重新泡,没说冰糕被捉到的幼儿要跟追逐者互换角色。
全体幼儿围成一圆圈,一幼儿在圈外绕圈行走,全体幼儿说儿歌,儿歌结束时,圈外幼儿就近坐在一圈上幼儿的背上。然后圈上幼儿问:&你是做什么的?&圈外幼儿答:&我是赶路的。&圈上幼儿问:&我怎么听着你的肚子里咕噜咕噜叫阿?&圈外幼儿答:&吃了个包子打了个碗。&后拍圈上幼儿的屁股快爬,圈上幼儿追。圈外幼儿要快跑绕圈一周后到原圈内幼儿处,若被捉则要到圈内表演节目。后圈上幼儿再做圈外幼儿。游戏反复进行。儿歌:拾拾拾棉花,拾到天黑害了怕,找个座位坐下吧。
把幼儿分成若干组,每组幼儿的圈比幼儿少一个,教师说:&1、2、3&孩子快速抢圈,未抢到幼儿要表演节目。游戏反复进行。
猫逮老鼠又称&老鼠老鼠一月一&。20世纪五六十年代,一到天黑,多个儿童手拉手面对面围成一圈,一个儿童站在圈外扮&猫&,一个儿童在圈内扮&鼠&。游戏开始,大家齐唱&老鼠老鼠一月一,早来!老鼠老鼠二月二,早来!&&&一直唱到&老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!&此时,&鼠&自圈内窜出,&猫&趁势追捉。若&鼠&连钻数&洞&未被捉住,则轮换。若被捉住,则罚&鼠&钻裤裆。
&&& 陀螺一般为木制,取一短圆木柱,一头削尖,一头为平顶,为了便于旋转和耐磨损,通常在其着地的尖部再砸上一个钢珠。游戏时,先用鞭绳将陀螺缠住,将它置于光滑地面处,然后用力拉绳将陀螺发起来旋转(也有用两手将陀螺发起者),然后用鞭绳不断抽打,使其不停地转。谁的陀螺转得时间长,谁为胜。
&&&&&&&&&&&&&&
& 打呱儿即打手背。玩时,一人将掌心向下平放空中;另一人掌心向上和对方手掌相靠,然后设法分散对方注意力,并迅速翻上以手掌击打对方手背,而对方则应迅速抽回手,以防被打。
  参加者一人将手掌掌心朝下向前伸。其余幼儿每人伸出一食指顶住伸掌者的手心,念儿歌。儿歌念到最后一字时,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要尽快逃脱,被抓住食指者就做下一次游戏的伸掌者。  
 参加者两人念儿歌,儿歌念完后,立刻静止不动,不说不笑地对视,谁先忍不住动或笑了,就算输。
&&&& 三人猜拳决胜负,胜者先趴下做&车&,其余两人分别把胜者的小腿抬起,夹在身体的一侧做&推车&人,&推车&人不能过分用力,做&车&人要双手撑地走,注意要选择平整而清洁的地面进行游戏。
脚尖脚跟脚尖踢
&&&&& 幼儿双手叉腰,边念边跳。&脚尖&(右脚尖朝后点地),&脚跟&(右脚尖朝前点地),&脚尖踢&(将右脚尖朝左前方点地,接着向右前方踢)。第二遍换左脚,依次反复进行。
玩法:一般两个孩子玩。每人在地上画一个四方&田&字,然后两人相对站立猜拳,每赢一次在方格内写一笔,四个方格内最后被&天&&下&&太&&平&四字填充,先填满的为胜。
玩法:是锻炼平衡和耐力的一种游戏 。弯起一腿来,北京人叫做拐起腿来。这个游戏,就是一条腿向前拐着,可用手搬住,以另一条腿跳动行走,用那条拐着的腿互相碰撞,谁被撞得失去平衡,拐着的腿放下来了,谁就输了。
玩法:多为孩子自制的玩具。把一块手绢四个角用细线拴住,然后将四根等长线束一起,并拴缀一块小石头,降落伞旧制做成了。玩时,只要攥住手绢向上抛出,降落伞便在空中张开,飘摇徐缓地落下来。
瞎子摸瘸子
玩法:一个孩子用手绢蒙住双眼,扮做瞎子;一个孩子将手绑在腿上,扮做瘸子。地上画一个大圆圈儿,瞎子和瘸子都在大圆圈里,瘸子不能出这个圈儿,由瞎子追摸,如果被摸住了或出了圈,就要对换角色,重新开始游戏。
玩法:门坎由两个孩子组成,他们相对而坐,两足相抵两手相握。然后由其他孩子依次纵身跳过,两手渐渐升高,直至不能跳过为止。没有跳过的就只好当门坎了。
玩法:用乒乓球拍,将球儿掂着玩,或朝墙上打,看谁打的次数多且不落地,就算谁赢。
单捞小尾巴鱼
玩法:两个孩子相向而站,双手互相拉起高举过头,其他孩子排队依次从手下钻过,边钻边唱:&一网不捞鱼,两网不捞鱼,三网单捞小尾巴,尾巴------&直至套住某个小孩时才说出&鱼&字,大家欢笑一阵,之后接着在玩。
参加游戏的幼儿,将小腿向后弯曲抬起,彼此将抬起腿的脚搭在另一个人的膝弯里,同时按顺时针或逆时针站立,手搭在前一人的肩上。这样,搭好后自然就成一圆圈,靠外侧的另一只手叉腰。动作做好后,大家一块唱(站在原地不动),&编,编,编花篮,花篮里面有小孩儿,蹲下去,起不来&(做蹲下去的动作),然后开始单腿绕圈跳着唱:&一五六,一五七,一八、一九、二十一,二五六,二五七,二八、二九、三十一&&九五六,九五七,九八、九九、一百零一&,数到一百零一时,游戏告一段落。
(1)人数多时可分成几组玩,每组人不宜过多。
(2)& 数数时,有人腿掉下,花篮散了,要重新编。
跳& 房&&&&&&&&&&&&&&&
&&&& 玩法多样。一般先在地上划一&田&字形的&房&,在&田&字一端或几端划一半圆形(俗称&馍馍头&)。游戏时,把&瓦儿&(砖块、瓦块、石块等均可)掷于&馍馍头&内,玩者单脚跳入,并将&瓦儿&踢入下一格,依次转下一圈即可将&瓦儿&掷于第二格内,如此类推,跳完一圈便可&占房&一间。跳至自己的房内可双脚落地,别人则须跨过该&房&。玩时,不能另一脚落地、不能&压杠&(&瓦儿&压在划线上)、也不能&踩杠&(脚踩在划线上),否则都算犯规,犯规者出局等待下一轮。最后,谁占的&房&多谁为胜者。
砸&毛驴儿&&&&&&&&&&&&&&&&&
是旧时较流行的儿童游戏。玩时,一般三人以上,可分两组。每组中选出一体质较弱者当&墙&,其余则以头抵裆充任&毛驴儿&。另一组人则后退几米助跑,骑上&毛驴&。&砸&法多样,有扶手的、不扶手的等。如骑不上去,或骑上再掉下来,则轮换。如&毛驴&支撑不住趴下,则另一组重新再&砸&一回。若全部骑上,则选一人与对方的&墙&以剪子包袱锤一决胜负。负者充当&毛驴&。
投&皇上&&&&&&&&&&&&&&&&
&&& 玩时,拣一块较大的砖块竖于地上作&皇上&,周围竖一些小一点的砖块作&鼻子&、&耳朵&、&小辫儿&、&顶门杠&等,距&皇上&数米外划一线为界。玩者站在线外以砖块击投。击倒&皇上&、&鼻子&、&耳朵&、&小辫儿&、&顶门杠&者,即用自己的砖块压在上面,别人可再投。最后那位击投不倒者便是输者。由击中&皇上&者发号施令,那些击倒&鼻子、耳朵、小辫儿&的小伙伴们分别扭住输者的鼻子、耳朵和脑后头发,击倒&顶门杠&者用单腿膝盖不断地撞击输者的屁股,从&皇上&所在地向界线方向走去。走至途中,&皇上&一咳嗽,众人便往回跑。输者便追,追上哪位便以相应的惩罚如扭耳朵、捏鼻子走回原处,或让被追上的那位将输者背回原处。
弹琉璃蛋儿&&&&&&&&&&&&&&&
也称&弹蛋儿&、&弹琉琉球&。济南多为磕墙玩法。玩时,取一近墙靠地,画一条与墙平行的线,参赛者依次向墙掷琉璃蛋儿,琉璃蛋磕墙碰回,离线近者先开球。弹球时可用溜、点等方法,击中对方为胜,被击中的球归胜者;击不中,由第二名弹球。如此轮流击,最后看谁击中的多。另外,还有&锅锅儿&(在地上挖六个窝洞,依次弹入的一种方法)、&方框&(在地上划一方格,摆上球,再在远处弹击的一种方法)等玩法。
也称&逮人儿&,即捉迷藏。源于唐代,五六十年代为流行的儿童游戏。玩法多祥,规则也不同。一般玩法是:众人分成两伙,&将军宝&决出胜负。选一棵树或一面墙为&家&,负方守家并寻找胜方躲藏者;胜方则在附近各处藏匿起来,并伺机回&家&或&救人&。胜方若躲开负方追逐并摸到&家&,即胜。若被对方抓住,则被带至&家&内严加&看护&。被抓的同伙则相机前来&搭救&,俗称&打死救活&。同伙相救,手接触到即&活&,可以再跑。若被抓的人数多,他们可手拉手待&救&,来救者只需&救&一个即可全&活&,俗称&连电&。一方若将对方全部抓获,则为胜。
挑冰糕棍儿&
&&& 玩时,参加者约好来几根的,然后各自拿出相同数量的冰糕棍合在一起。&将军宝&决出先后顺序。玩者将所有冰糕棍散落地面上,先将散落一边的单棍捡起,再用手中棍插进交错叠压在一起的棍中,轻挑至一旁,冰糕棍归己。玩时不能触动其他棍,否则,即为&瞎了&,由第二名挑棍,依次轮换,最后,谁挑得的棍多即为胜。
&&& 流伸出右手大拇指(其余四指呈抓握状),第一人伸出后,第二人握住第一人的拇指,第三人握住第二人的拇指&&直到最高处。
练习单脚连续跳。
&&& 在地上画出格格图(1)或(2),木珠若干串。
以两至四人为一游戏小组,排好次序。每人拿一串木珠,按次序轮流进行。
跳者先将木珠抛到第一格内,而后依顺序单脚跳格子,碰到两格并排处,双脚分别落于两格子内,跳到最后一格后返回来跳到有木珠的一格内,单脚站立,拾起木珠,再跳回原处。依次将木珠抛到第二格,第三格&&方法同前。当木珠抛到最后一格时,仍依顺序单脚跳到最后第二格,双脚落地,背转身,用手摸最后一格中的木珠,摸到后跳回来。谁先完成,谁就是胜利者。
1.单脚跳时不能踩线。
2.木珠没有抛入该进的格子内,该幼儿就要中止一轮游戏
适合幼儿园小朋友的民间游戏集
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