有没有关于生存的单机游戏游戏

如何玩生存游戏?
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小弟铁血新兵!听说玩&生存&能给自己升军衔!不知道是真是假!如果是真的话!希望高手指点迷经!告诉小弟怎么做才能给自己升军衔!小弟这里不胜感激!!!!!!!!!
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火影忍者ol生存12关怎么打 火影忍者ol生存12关用什么比较好大
15:20 作者:水王
搜索“8090网页游戏”
  在游戏中生存模式才是每天玩家最关注的模式,但是生存模式的难度还是很大的,下面小编就为大家介绍下火影忍者ol生存12关怎么打 火影忍者ol生存12关用什么比较好大?
  先攻有没有对面快,有就在风主对面放鸣人,后面跟雏田,鹿丸可以控第一回合的香菱或者佐助的奥义,火主追打天牢。比较核心的问题就是先攻了,没有先攻就需要更肉的前排了。
  当然更简单粗暴的方法还是九郎,手鞠,柱子和阿斯玛上去自爆,基本上分分钟搞定问题了。
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软件名称:名通8090游戏运营平台软件   版本号:V1.0   江苏名通信息科技有限公司我目前陷入了一种困惑,是否游戏要必须做得够狠,够奸诈,才能够在市场上获取更多的收益及生存空间。或者是大环境的问题。如果游戏做得太有良心,反而会死得很快。这个也是我知道的现实。但是我在想的一个问题是,做这类游戏激情会慢慢被消磨得一点不剩。而内心对游戏的热爱却让我备受煎熬的。玩家对待同一种游戏的模式内心是有时限的,如果他从每一个游戏内体会的都是一样的东西,那为什么还要换游戏?这样长久下去。必然会产生厌烦的心理。简单从市场经济来说,第一个种植木瓜的人赚钱了,于是整个村都种值木瓜,必然会导致木瓜的市场崩溃。在这个时候,如果有一款良心作品出现,是不是刚好就是这个奇点,可以打破市场的惯性行为呢?我所说的良心作品是指手游上出现的类似:《纪念碑塔》 这样的作品。但说实在,我也想不到营利点在那里。是不是类似 PS2 上的大神一样,艺术始终无法跟市场平衡呢?
首先,直接回答一下楼主的问题:现在并非已经没有了“免费内购游戏”以外,独立游戏和理想化游戏生存的土壤。其实他们还挺茁壮的。=====================免费下载,包含内购的兴起====================
要回答楼主问题的同时,我认为我们应该先回过头看看为什么现在免费下载设置内购的模式掌握了市场营销的主流,并且这种模式到底好还是不好。第一,用户群体扩大,相对应的,游戏公司要采取性价比最高的市场营销模式
我觉得我们得认识到一个概念:范大众产品往往服务于大多数用户和最高的利益(做游戏也是冲着钱来呀)。游戏在20年前还是小众娱乐产品,设备(游戏机或者电脑)的需求把游戏死死定牢在金字塔的中上端。而随着智能手机的兴起,游戏的载体更加平民化和普遍化,游戏厂商眼前的市场从十万,百万级别的用户量直接跳到亿甚至十亿,这块饼瞬间膨胀了数百倍,而且新增的这些都是小白玩家啊,比起硬核玩家它们对游戏质量最不挑剔,接受能力最强,都是鲜肉!换做是我口水肯定都流一游泳池了。
但问题来了,设备普遍了,用户数暴涨了,那到底我怎么让更多的人玩到我的游戏呢?其中大部分新用户从没玩过游戏,甚至还可能把游戏当成电子海洛因,当成是玩物丧志,乱花钱的经典案例。做广告?不不不,需要长期市场投入,而且见效慢,扣除我的研发成本,人员成本以外还要搭上市场成本在一款产品上,风险太高,而且这广告最后管不管用我也不知道。所以这路数只能土豪做,我小公司玩不起。
从市场上来说这块饼真的太美了,但我们怎么才能把它快速、低风险低投入的消化掉呢?第二,行业竞争加剧,获取用户成为胜负点
近两年手游行业的爆发,越来越多的人涌入了这片蓝海。
虽然从市场规律来说,任何行业和市场在出现利润爆炸期时,都会有大量资本和人力涌入,进行良莠不齐的同质化产品的大量产出,但之后便会慢慢洗练出几家巨头和寡头,它们会以极高的质量和口碑击败其它慕名而来的机会主义者,树立行业的标杆,形成规范和较高的入行门槛。
但对于游戏行业(特别是手游)来说,现在还处于爆炸期和涌入期,大量中小公司雨后春笋一般出现,对于他们来说要做出一个有情怀,有创新并非不可能,但是也许人力财力等条件不允许,而且照搬一个现在畅销的产品更放心,至少玩法上他是被市场验证的,比我瞎试靠谱。那万一被玩家骂抄袭怎么办?现在如此多的小白用户,他们不可能尝试到所有的游戏,所以就算你是纯抄,对于很多玩家来说你的产品依旧是他们玩到的,这种类型的首款创新产品呢,所以不用太过于担心和原作重合,而且我还可以换个皮嘛!所以这些公司带来的往往是大量质量良莠不齐,同质化严重的换皮产品。(当然也有某企鹅这种也喜欢同质化的壕级公司,理由很简单,这种产品在市场表现好,然后我拥有比他更强的开发、美术实力等,那我照着葫芦画瓢,做出来水准比原作高那我肯定准赚不赔啊。这是题外话了)。
从业公司更多,产品也更多,同时在产品同质化严重的情况下,谁能拿到更多用户量,谁的收入就能更多,因为玩法没啥太大差距和区别,只要你游戏数值不崩。所以这块市场在这一两年变得更加重视“如何获取用户”,而不是“如何创新做情怀”。(当然,依旧有很多具有情怀和天才的产品与公司,我爱他们。)
好了,从行业来说,质量差不多就行,最大风险点在于我能获得多少用户,那我现在就得解决我最要命的问题:用户量。总结一下,从市场规模和行业竞争两个方面来看,最为一个捏着一两个质量中等(或者同质化)游戏的游戏厂商,我知道该游戏只要达到一定用户量,这款游戏的玩法是可以给我带来相当可观收入的(因为我抄的那个产品就TM很挣钱啊),那我要做的就是让我的产品被更多人知道、体验。更棒的是,我还不需要和我的竞品去抢和挣个头破血流(这一抢起来就麻烦了,市场层面,玩法层面,甚至法律层面等等都会出现变化),现在的游戏公司还有空间去破冰更多的小白用户,拿没被其它厂商挣过的鲜肉。
于是合情合理的,大家不约而同想到了一个似曾相识的手段。
这就是快消行业常用的手段——免费试用,这经过市场的反复验证非常有效,能够大大破冰和消除产品与用户之间的最后一道墙的办法。那游戏为什么不能这么做呢,先让他们玩,玩到一段时间在收费,我对自己的产品玩法有信心,玩家只要体验过,就有机会让他们在其他地方付费!就算不付费,一个游戏玩的人多了自然就出口碑了,更多人被介绍过来,从某种程度上来说能带动我的市场营销。
同时用户也不需要承担任何风险,只需下载就可以使用和体验,就算之后觉得无聊,完全没有损失。这破除了产品和用户之间最后的障碍。
比起花大钱和时间慢慢营造游戏的品质和信任感来说,这种免费的模式更加短平快。对于小公司和壕公司都很经济适用而且风险低。
至于楼主觉得内购恶心,一是由于"既然是免费游戏,还让我付你妹钱啊"这种心情(握手),二是厂商设置付费门槛的方式也些许不得当,让人觉得太突兀和难受。但总的来说,这种模式被广泛采取是有其意义和理由的。我们不能单纯它坑还是不坑,好还是不好。=====================独立游戏和情怀游戏===================我是个从小玩游戏玩到大的老玩家(好歹奔三的人了),我对于目前游戏市场(手游、页游)的情况也是烦的一比。但是在这几年来我也不乏接触到很多“沁人心脾”的好游戏,但主要都集中在PC单机和主机平台。(当然手机端也不乏《monument velly》之类的好作品,但比值相当之小)手机把游戏推广到了真正"泛大众"的范畴,所以它的玩法、着重点都要符合更大众的口味和接受程度。碎片化时间、简单易上手、无剧情不费脑、轻轻松松。这样的游戏可以为那些轻度玩家带去乐趣,这已经达到了游戏这种娱乐模式的初衷,但对于硬核用户来说这是无法接受的无聊。从单个直接价值(此处只说带来的营收)来看,这类轻度玩家平均是不高的。而PC单机和主机游戏依旧还是有“高门槛”的,能跨过这个门槛的用户,已经是与“大众手机玩家”有所区别的另一个团体,他们需求的东西和手机游戏完全不同:深度剧情、极限操作、费脑策略、创新玩法等等,但这些内容对于一个才接触游戏的轻度用户来说是过于复杂和繁琐的。这些用户所产生的单个直接平均价值是很多手机游戏用户完全不可企及的高的。而且这些游戏都是采用付费购买的营销模式,没有一个采用免费下载(除了盗版)。现在的游戏行业跟汽车市场有一丢丢类似,到处都是十几万的低端车塞满了整个路面,造成拥挤、堵塞,让人真想一辆辆砸了,大喊“能不能都去买点儿好车啊!好车都死绝了吗!!"。但当然不是,好车和好的制造商依然存在,而且活的好好的。只不过他们的用户有更高的门槛,像我这种汽车小白,是看不到那门槛里的好东西了。所以我也会对着满地的破车烦心心生困惑。在汽车业里有兰博基尼,有XX(不懂我就不举例了),在游戏行业里这几年也有naughty dog 的《The Last Of Us》、《Uncharted》,That game company 的《journey》、《Flower》等等等等。还有很多小公司或者个人完成的游戏,比如《To The Moon》, 国产的《雨血》系列,都是名利双收的好产品,也是撑起我对游戏行业保持热爱的源头。现在也有更多人和你一样开始关注和支持独立游戏,比如在kickstarter已经出现通过纯粉丝募集到了4100万美元的独立游戏大作《星际公民》(2.5亿人民啊啊啊啊啊啊啊),简直是奇迹。这些做得更深度、有创新、更情怀的公司和游戏还是活着的,而且其中一些活得还很不错。比如3天收入过10亿美元的《侠盗猎车手5》,拽到没朋友。所以,游戏行业在变化,要适应潮流和市场。新的东西,新的理念,新的玩法和疾走在持续加入进来,但老的精神依然存在。虽然现在轻度的手机游戏占了大流,但是高门槛的硬核游戏永远不会消亡。最后,推荐楼主入PS3或PS4(对不起我是索狗,索尼大法好),有一箩筐的好游戏你可以好好体验,重新找回游戏的乐趣吧。列举一些近几年觉得不错的好游戏(个人观点,欢迎补充)PC:使命召唤4、6模拟城市5to the moon雨血系列巫师系列(CD PROJECT 简直业界良心)星际争霸2战地系列(联机对战部分)生化奇兵 无限FIFA系列NBA 2K系列主机:神秘海域2、3the last of usjourneyflower暴雨战神系列titanfall战争机器
你说的是手机游戏吧,手游走的是海量用户引入靠人头赚钱的路线,说白了根本就不是给核心玩家做游戏,核心玩家胃口高太挑剔,只有一线大作才会付费,而且也不会付费太多。你就想,人家做个神秘海域这样的游戏,开发成本那么高,在众多大作里竞争核心玩家来买,就算买了也就是一个人几百块,手游随便做做有个几十万的小白来玩,里面随便花个几千的小土豪不要太多,开发商当然都这么干,独立游戏搞得好的立马被收走或者山寨了做成传统内购游戏
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那帮我起条关于“心里埋藏的爱是最美的爱”的个性签名吧,我把分给你
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