地下城与勇士天帝加点忍者刷图加点攻略

简单暴力才是王道 DNF忍者刷图加点分享
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发布时间:14-11-23 08:56 来源:兔玩 作者:孤星丶祥
  DNF体验服2区已经更新忍者,为此本文介绍一种加点(加点为韩服忍者,国服请自行参照), 忍者技能不多,放弃1两个小技能就好了.
  祝大家忍者之旅快乐.
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游戏名称:地下城与勇士
游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:(公测)
游民指数:--
特色属性:  
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忍者职业刷图技巧分析 如何实现最好连招
  DNF忍者职业刷图技巧分析 如何实现最好连招
  主要讲的是忍者转职后的,前期的级数太低技能不多,所以基本上都是放完一个是一个。
  30级 新增火遁-螺旋手里剑
  (飓风煞&&火遁-螺旋手里剑&&忍法-幻影手里剑/火遁-豪火球之术)
  飓风煞和螺旋手里剑都是强力聚怪技能,可以先使用这两个技能聚怪再用豪火球或者幻影手里剑攻击,前期来说的话其实一个飓风煞和螺旋手里剑就可以过图了)
  35级 新增替身术和火遁-炎天道
  (飓风煞&&火遁-螺旋手里剑&&弧光闪&&替身术)
  飓风煞和螺旋手里剑聚怪,弧光闪可以急速冲向前方聚到一起的敌人,接着使用替身术抓取引爆。
  (飓风煞&&火遁-螺旋手里剑&&弧光闪&&火遁-炎天道)
  同上飓风煞和螺旋手里剑聚怪,接着弧光闪,由于炎天道是抓取技能,所以这个时候可以使用炎天道抓取敌人吐火喷下地下。
  如果是对待血量较高的怪时建议调下位置变成:
  (飓风煞&&弧光闪&&火遁-炎天道&&火遁-螺旋手里剑)
  炎天道在空中还可以对下方施展螺旋手里剑聚怪,然后再用其他技能补刀:
  (飓风煞&&弧光闪&&火遁-炎天道&&火遁-螺旋手里剑&&弧光闪&&火遁-替身术)
  40级 新增六道轮回和火遁-蟾蜍油炎弹
  (飓风煞&&火遁-螺旋手里剑&&火遁-蟾蜍油炎弹&&弧光闪&&火遁-替身术)
  位置基本不变,先控怪,然后蟾蜍油炎弹施放输出,弧光闪到敌人面前之后替身术结尾。后面移动,此时炎天道的范围可能会偏离很多。
  (飓风煞&&火遁-蟾蜍油炎弹&&弧光闪&&火遁-炎天道&&火遁-螺旋手里剑&&火遁-替身术)
  专治单体强力怪如BOSS,先控再输出残血的话手里剑再控再输出,此连招下装备垃圾应该也可以打死的。不过施展螺旋手里剑后要等忍者落地才能使用替身术。
  忍者玩家都知道六道轮回状态下可以记录忍者施放六道轮回后的六个招数,建议连招如下:
  (飓风煞&&火遁-螺旋手里剑&&火遁-蟾蜍油炎弹&&火遁-炎天道&&飓风煞&&火遁-螺旋手里剑)最后记录的飓风煞和螺旋手里剑是为后面的攻击做起手技能控怪,接下来可以根据上面的(弧光闪&&替身术)继续输出。可以达到伤害收益最大化。但是在没有异界套或者使用CD药的情况下炎天道后飓风煞的CD估计还没好,所以也可以这样施放:
  (火遁-螺旋手里剑&&飓风煞&&火遁-蟾蜍油炎弹&&弧光闪&&火遁-替身术&&飓风煞&&弧光闪&&炎天道)
  45级新增炎天璇舞
  (六道轮回&&火遁-螺旋手里剑&&飓风煞&&火遁蟾蜍油炎弹&&火遁-炎天道&&飓风煞&&火遁螺旋手里剑&&弧光闪&&炎天璇舞&&火遁-替身术)
  先六道轮回后根据之前的记录方法施展技能,然后弧光闪闪到敌人面前用炎天璇舞,然后因为残影术的技能效果使用替身术逃离,为下一波做准备。典型的滚键盘。
  (六道轮回&&飓风煞&&火遁-蟾蜍油炎弹&&弧光闪&&炎天璇舞&&火遁-替身术&&飓风煞&&弧光闪&&炎天道)
  以上是小编整理的关于忍者的连招技巧,部分连招可能在前期等级较低的时候需要CD药或者刷图时房间里的冷却时间BUFF,还需要攻速以及施放技能速度等因素。往后小编会继续整理出更加精确的技巧,希望能帮到各位玩家。
[编辑:羁绊]DNF忍者的暗杀标记对各技能残影攻击力加成测试
新职业忍者的推出,又再次点燃的激情。但是人这技能的残影机制,有可能让玩家搞不清楚。所以,我们就来实际分析一下。首先是这三个技能的数据。测试角色佩戴10爆伤称号、白字苦无。下面是转职后技能测试:(每个技能测试三种情况:本体释放技能、残影术的残影释放技能、六道轮回的残影释放技能)1、火遁·豪火球之术。残影术:1080*95%*(1+55%)=1590.3 实际伤害1584,符合加成。此外,*1.1=1782,本体爆伤加成正常。残影,*1.1=2613,实际伤害2372,残影不受爆伤加成。六道轮回:1080*55%*(1+80%)=1069.2 实际伤害1063,符合加成。同样发现残影不受爆伤加成。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:城里的月光)
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