虚空恐惧打野加点用不用点双刃剑

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虚空恐惧一口一个 Ninja大虫子上单详细攻略
发表时间: 14:34 来源:17173 作者:17173 点击:次
英雄解析 定位:法坦 击飞 沉默 大虫子是一个非常出色的上单英雄,可是他却有些冷门,主要原因是他没有强大的突进能力,并且控制不太稳定,大招的被动层数叠加较慢,拖慢游戏节奏,这让他成为一个相对难以上手的英
  英雄解析
  定位:法坦 击飞 沉默
  大虫子是一个非常出色的上单英雄,可是他却有些冷门,主要原因是他没有强大的突进能力,并且控制不太稳定,大招的被动层数叠加较慢,拖慢游戏节奏,这让他成为一个相对难以上手的英雄,但是一旦玩好大虫子,会让他成为战场上不可忽视的存在,大虫子拥有非常出色的续航,并且控制技能十分的多,大招的真实伤害更是增加了大虫子的输出。随着版本的改动,大虫子的大招能够更加轻松快速地增加被动层数,这使得大虫子能够快速地跟上游戏的节奏,在团战中只要能够放好控制技能,对敌人来说十分的致命。到了游戏后期,出肉装的大虫子敌人难以杀死,并且大虫子的大招真实伤害让大虫子成为能抗能打的存在。
  技能介绍
  肉食者
  当科加斯杀死一个单位时,他会回复生命值和法力值。回复的数值会随着科加斯的等级而提升。
  解析:大虫子的被动是续航神技,只要击杀单位就能够回复血和蓝,没什么好说的,只要不是被一套直接带走,大虫子都能够依靠被动回复上来,非常强大的被动。
  破裂 【快捷键 Q】
  使目标地面破裂,将敌人抛向空中,造成伤害并减速。
  解析:大虫子的控制技能,能够击飞敌人,并且还能够造成减速,控制能力非常强大,但是十分难命中敌人,需要足够的预判才行,尤其是面对高机动性的敌人,而在敌人补刀的时候使用Q技能,能够增加一些命中率,在团战中,由于团战十分混乱,在敌人密集的地方使用,经常能够控制到敌人,非常的好用。
  野性尖叫 【快捷键 W】
  科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,造成魔法伤害并沉默数秒。
  解析:大虫子主要的输出技能,也是控制技能,能够沉默大虫子身前的敌人,范围十分的大,出手即沉默,非常的强大。在前期不论是消耗还是清线都非常的好用,先使用W技能沉默敌人之后,也可以保证Q技能命中敌人的时候,敌人无法使用位移技能躲避。
  恐惧之刺 【快捷键 E】
  科加斯的攻击会释放致命的尖刺,伤害面前所有的敌人。
  解析:能够增加大虫子的平A伤害,方便大虫子的补刀,对阵近战英雄的时候,副升的技能,非常的好用,副升的话,伤害十分可观,与人对拼一点也不虚,并且清线效果也十分出色。
  盛宴 【快捷键 R】
  吞噬一个敌方单位,造成高额真实伤害。若目标被吞噬致死,科加斯就会长大,提高最大生命值(最多叠加6次)。科加斯死亡时会减少一半的层数。如果用此技能击杀了一个小兵或野怪,那么会返还此技能一半的冷却时间和法力消耗。
  解析:大虫子的输出技能,高额的真实伤害,让大虫子在六级时伤害爆表,无视双抗,该咬多少血就是多少血,还受AP加成,在后期也十分强大,不论是抢龙还是收割都非常的好用,吃掉敌人能够叠加被动层数,增加血量,让大虫子没有肉装也十分的肉,如今的大招,吃非英雄的单位能够减少一半的冷却,大大增加了大虫子被动叠加的效率。
  技能加点:
  对阵AP:主W副Q,一级E,有大点大。
  解析:Ninja的大虫子有两套加点,对阵AP的时候E技能相对较为鸡肋,只能够帮助补刀,因此只需点出一点,主W是必须的,W的伤害比Q技能稳定,沉默对于AP影响来说是致命的,因此主升,Q技能副升配合W技能进行输出和控制即可。大招作为伤害技能,有大点大。
  对阵AD:主W副E,一级W,有大点大。
  解析:Ninja在对阵物理英雄的时候,会选择副E的点法,副升E技能能够增加大虫子平A的伤害,在于近战物理英雄对拼的时候,能够最大化E技能的伤害,因此副升E技能,W技能是必须主升的,保证大虫子的aoe伤害,Q技能点出一点用来打控制即可。大招还是有大点大。
  召唤师技能:
  传送:上单非常好用的召唤师技能,能够让大虫子及时支援队友,及时在前期被敌人的打野照顾被逼回家,也能够依靠传送快速回到线上,不让劣势继续扩大。
  闪现:大虫子没有位移技能,因此闪现是大虫子必带的召唤师技能,不论是追杀还是逃生都非常的好用。
  Ninja的大虫子天赋十分的暴力使用的是21-9-0的法系天赋,大虫子的伤害受法系加成,因此点出法师的输出天赋点十分的好用,死神和危险游戏能够增加大虫子的收割能力与反杀能力,大大增加了大虫子的输出,双刃剑在对阵近战的时候可以考虑点出。剩余的9点点在防御中,毕竟大虫子在后期需要承担伤害,因此点出防御天赋还是有必要的。
  Ninja的符文十分的普通,使用的是传统的法师符文即可,红色法术穿透,保证大虫子的技能伤害,大虫子出了大招全部都是法系伤害,因此法穿符文十分适合大虫子。黄色带上固定护甲,保证前期对线中的物理抗性。蓝色符文部分,Ninja选择的是成长魔抗,保证大虫子在中后期的魔法抗性。紫色精华部分选择固定法强,保证大虫子的法伤。
  出装推荐
  出门装:
  解析:大虫子在前期十分依赖多兰戒的回复,有了多兰戒配合被动能够保证大虫子的续航,回蓝十分快,只要不乱放技能,都足够前期对线。
  核心装:
  解析:大虫子作为法系坦克,时光是第一件装备,时光不仅能够撑血量,还能够增加大虫子的蓝量,足够前期的技能释放。冰霜是大虫子另一件大件,冰霜的所有属性都十分适合大虫子,大虫子本身的血量十分的高,配合冰霜能够让大虫子在中期能抗能打。深渊是一件半肉半输出的装备,大大增加大虫子的魔抗,并且还能够减少敌人的魔抗,对于己方的法师来说十分的好用。
  后期神装:
  解析:大虫子在后期作为队伍的坦克,需要足够的肉装来保证自己的生存恩呢管理,兰顿是一件非常好的装备配合冰霜能够让敌人的adc无法对大虫子造成足够的伤害,最后一件装备可以选择复活甲,大虫子的自身生命成长十分的高,有了时光与蓝盾生命值十分可观,能够最大化复活甲的双抗属性,让大虫子肉到没朋友,并且复活甲的被动能够让大虫子尽情卖自己,为队友吸收足够的伤害。
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虚空恐惧厉害不?应该走什么位置?怎么玩。求详解
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害。出装就看你打什么位置了。就看你喜欢哪个位置。法坦,辅助都可以。上单,打野,要玩好他,一定要Q的准。哪个位置都不错
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出门在外也不愁lol,虚空恐惧你们都是怎么加点的,说说理由。我同学说要主W副E,不知道对不_百度知道
lol,虚空恐惧你们都是怎么加点的,说说理由。我同学说要主W副E,不知道对不
我有更好的答案
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主w。。他们会不会用的,w命中率就。?你同学说对了。。,e远程普攻,一般控技能最后加满,杀死小怪还回复生命值晕倒。别听他们瞎说,虫子的q再蠢的人也会走开,希望能帮到你
反正我是主w副e一点q
q主要是为了控制、w还算一个攻击技能、e附带攻击挺有用的、我是这么玩的、不喜勿喷
差不多,建议主W副Q好,你大虫子怎么着也是打肉的,首先控,减速要上去,你点E半点用没有。
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出门在外也不愁虚空恐惧大招打死小兵他长大不?长大后攻击和血提升多少_百度知道
虚空恐惧大招打死小兵他长大不?长大后攻击和血提升多少
提问者采纳
加斯将长大,或者对小兵造成1000点真实伤害,那么科&#39,获得90 &#47。在死亡时失去一半的叠加层数冷却时间; 100 / 100 点魔法值施法距离:60 秒施法消耗:100 / 120 / 475 / 150点最大生命值(此效果最多可叠加6层)。如果该目标被杀戮盛宴所杀; 650 (+法术伤害*0.7)点真实伤害盛宴[ R ]对目标英雄造成300 &#47
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升到二级大招。科加斯死亡时最多减少3层效果;120&#47。1级大招吃一个+90
吃满6402级大招吃一个+120
吃满7203级大招吃一个+150
假设1级吃满了;150最大生命值(最多叠加6层)长大 只要是吃掉以后 就会长 不管是吃什么 只要能吃就行只加最大生命值提高90&#47
长大,根据大招等级而定的,叠加6次之前大招cd一好就马上用,叠自己血量。他的大招只增加血量不增加攻击。  盛宴   吞噬敌方单位,瞬间杀死低血量英雄和大部分小兵;每次成功吞噬都会增加科'加斯的最大生命值(90/120/150每层的血量),最多成长6层,每次死亡损失3层
他有大招就用 打小兵叠血量 不用等打英雄 吃掉之后不涨攻击力 主要叠血 这个英雄要出肉
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  你知道现在非ban必选的打野是什么,不是瞎子,是螳螂;你知道现在反野最无脑并且最凶的打野是什么,不是瞎子,是螳螂;你知道现在前期最容易滚雪球的打野是什么,不是瞎子,是螳螂;你知道现在国服第一打野最喜欢用的打野是什么,不是瞎子,是螳螂。是的,是螳螂,那个叫做卡兹克的异端生物,曾经在中路大放异彩的英雄将他的食物放在了野区,等他长大,然后一口吃掉!
  本文由叶子猪攻略组钻石组E.l.m.o原创,编辑第七影排版整理发布,转载请注明作者和出处,谢谢。
 第一章:天赋符文和召唤师技能
  &&天赋:
  玩螳螂打野就不需要准备第二套坦克天赋,怂就输了。天赋里我点出5%的冷却,点出双刃剑提升输出,点出危险游戏让螳螂后收割时得到回复能力,避免出现有残血没蓝收割的情况出现。防御方天方面点出硬化皮肤来减少打野时的耗损。
  &&符文:
  红色选择螳螂现在最主流的需求护甲穿透,黄色护甲,蓝色6个冷却3个魔抗。精华攻击力。出门10%冷却是我现在打野的万能标配,特别是螳螂,有时候在GK追击的时候差的可能就是那一秒冷却的Q。
  &&召唤师技能:+
 && 第二章:技能介绍分析
  无形威胁(被动)
  当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
  解析:
  被动是螳螂高爆发的缘由,减速效果也是一个打野最基础的元素
  品尝恐惧Q
  卡兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。
  进化效果:如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
  解析:
  联盟中单体伤害伤害数一数二的高,就像名字一样,让人恐惧,进化之后伤害更是再进一步。
  虚空突刺W:
  卡兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。
  进化效果:如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
  解析:
  过去飞天螳螂的招牌技能,现在已经沦落为一个回血与减速的辅助技能。
  卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。
  进化效果:如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
  解析:
  突进技能,当你残血时看见这个技能往往伴随着死亡。跃击,顾名思义,Q是可以在E技能还在空中时使用的。未进化前E的距离有限,很多墙飞不过去,进化之后则天下之大任我飞翔。重点,E在空中的时候就可以使用Q了。
  虚空来袭R
  允许卡兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡&兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。
  进化效果:如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次,并且卡&兹克在潜行时受到的伤害会降低。
  解析:
  Q,隐身,刷新被动,Q,还有加速效果,进化之后更是拥有减伤效果,重点是冷却很短,不要认为大招只是让你进化技能,这个大招可以让螳螂在中期时拥有1打2的能力。
  第三章:出装解析
  +*5+万能打野出门装,打野刀五红黄眼。
  第一件.打野精魄,然后看经济,如果4分钟之前拿了人头,我推荐出五速鞋,如果没有,就老老实实做蛋刀。
  第二件.残暴之力。残暴对于物理英雄来说是性价比跟高的装备,就像面具对于AP来说一样,对于输出伤害会有质的飞跃
  第三件.这里我们需要看局势,如果你很肥,三路都是优势,你可以出饮血,饮血拥有高AD,在你占据等级优势的情况,有饮血的螳螂看见半血就可以跳进去了。但是如果比赛更不是这么顺利,那么推荐这里还是堆护穿,轻语。
  第四件.顺风直接出春哥,逆风就根据阵容来选择饮魔刀或者蓝盾。经济不够的情况下,单独出个价值720大洋的魔抗斗篷也是很好的选择。
  鞋子方面,大顺风就出五速鞋滚雪球,否则就前期草鞋,中期转,当然对面全AD就请麻烦穿上。
  &&顺风:+++++
  &&均势:+++++。
  &&逆风:+++++
  第四章:打野技巧分析
  &&基础必读
  一级有学Q的,有学W的,差距不大,但是学Q更方便之后的反野与GK。二级的加点就有讲究了,如果你的中路是妖姬,辛德拉,酒桶这类前期爆发强的,推荐你提前与中路做好交流,二级学E去GK是很容易拿到优势的。如果选择继续刷野,那么二级学W可以有效的提升你的刷野效率并且提升脆皮螳螂的回复能力。
  螳螂在前期打野时的耗损是很大的,虽然有W的回血,但是相比于瞎子的护盾吸血,蜘蛛的小弟吸血,VI的护盾,螳螂的W其实略显鸡肋。
  &&如何GANK?
  再说一下螳螂的GK时需要注意的地方,螳螂GK的优势在于双减速,高伤害。但是被动与W技能的减速其实相比于其他英雄的击飞,眩晕等控制来说并不是很OP,所以螳螂更需要兵线的配合与自身的走位。GK时用W起手减速,如果对方没有位移就用E技能切近,然后平A减速接Q继续平A。如果对面有位移,则E技能需要在对方交出位移后再使用。
  &&关于技能进化
  理论上是6级进化E提升GK的能力并且拥有收割的技能基础,11级进化Q提升伤害输出,极大的提高收割能力,16级进化R,提升生存能力,追击能力,并且多用手一次刷新被动的隐身。但是如果比赛进入逆风,队友无法给你创造收割的条件,那么6级进化Q提升伤害或者一级进化R有会有不错的效果。
  &&反野的思路分析
  时间进入到3月份,打野螳螂已经被大众所熟知包括他的优点与缺点,特别是他的反野的能力。在版本初期,螳螂2级反野抢BUFF拿一血的剧本屡屡发生,但是最近却很好,为什么呢。因为中路会帮打野做眼了,打野知道上方BUFF起手了。所以现在螳螂很难抓野,草率的进入地方野区反而容易造成被围剿的情况出现。
  那么我们该怎么做的,给大家分享一下我的思路与做法。如果对面打野英雄比较弱势,那么在打完下路BUFF的时候,需要观察,上下路出现时间,其实现在下路出现不是那么重要,因为无论哪路BUFF开,打野都会跟下路说,下路晚点出去,所以上路英雄的出现时间更重要,可以根据这个来猜测对面是哪个BUFF起手的,然后再去反野。
  如果猜错了,那就偷他一个野怪然后找机会去绕后GK。另外就是我一提再提的第二个蓝BUFF,6分钟提前做眼,呼唤中路过来一起蹲,经常会有双杀+BUFF这种2+1的优惠活动出现。
  第五章:团战思路
  卡兹克在团战时拥有极强的收割能力,但是生存能力很差,所以需要找准切入时机。这种重点要提的是伤害估算,因为螳螂收割时需要很连贯的EQ连续收割,一旦E进去Q之后被人残血逃生,E技能无法刷新,螳螂将会很尴尬。
  至于切入时间,在均势的时候,你们上单快死或者刚刚死的时候基本上就是你的切入时间,这个时候常常对手技能冷却,血量不高。当然这只适合低端,你还是需要通过观察,技能伤害估算还决定切入的实际。
  雷恩加尔与卡兹克是我们都知道的一对生死敌,在双方到达16级以后会接到一个任务,如果雷恩加尔击杀卡兹克,雷恩加尔会获得
卡兹克的头颅,如果卡兹克击杀雷恩加尔,卡兹克将可以进化第4个技能。
  雷恩加尔已经进入免费周,卡兹克们,你们准备好进化第4个技能了么......
[编辑:第七影]
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