小小帝国冒险岛双刀装备选择能装两个龙心吗

幻想神域双刀闪坦攻略
时间: 23:46:43 来源: 作者:乐游
《幻想神域》中双刀是一个比较强大的职业,如果你愿意为游戏投钱,我们接下来的内容应该能够帮助你打造强大的双刀!
《幻想神域》中双刀是一个比较强大的职业,如果你愿意为游戏投钱,我们接下来的内容应该能够帮助你打造强大的双刀!如果你愿意为你的双刀投资500到800大洋,那么请往下看双刀、太刀、拳刺,幻想神域躺尸三人组。作为双刀,负面的消息一直很多。的确,客观的对双刀这个职业进行评价,双刀捉急的AOE能力,慢热的输出方式,脆皮的小身板。在近有斧皇远有弓神的神域,的确尴尬的很。贴吧里抱怨的居多,真正对玩家有帮助的也仅仅是吧主大大和夏娜大大的双刀攻略。又可惜是外服版本,对国服玩家来说有一定的局限性。在两位大神的帖子中,都提出了双刀作为T的可行性。那么,在以T的位置干翻三龙之后,我就以自己和国服的实际情况,说说国服版本下的双刀闪坦之路。基础的东西还请移步夏娜和吧主的基础帖子,这里就不再赘述。作为坦克,最关键的就是硬度和仇恨。首先,仇恨问题,分两种情况。第一种是群拉小怪。说实话,双刀闪坦是无法快速的拉住超过3只小怪的。双刀的仇恨靠伤害,AOE技能范围又小的可怜,也就是说,在面对一群小怪的时候,双刀是无法保护队友的。但是现在流行的FB打法一般是门口小怪一波流。即使在风龙这样很难门口一波流的FB,一波一波小怪的打,合理运用陷阱,晕眩,沉睡,神源嘲讽等技能,小怪也不会造成太大的问题。第二种是单拉boss。关于对王的仇恨,如果在异界里某大土豪放话你拉不住我打,咱们心里还得掂量掂量,那么三龙FB里你就让他放马过来吧。王90%的直接伤害减免不是说说而已。十字斩的DOT伤害,以我现在的67级就已经是每秒不暴击2W+暴击5W+。加上斩切的DOT、紫电下的瞬影杀DOT、黑炎陷阱和双枪的魔蛋DOT,每秒5W+的平均伤害就是我们拉住仇恨的底气。这还不算我们本身的技能直接伤害。当然,当遇上传说中土豪弓触发连击后一个光翼百万伤害,即使OT了也可以用神源嘲讽一下然后再把仇恨拉回来,这种极少数情况不做考虑。综上所述,boss战中双刀的仇恨绝对是很稳的。这就决定了双刀T的副武器:为了做一名合格的DOT狗,双枪是唯一的选择。然后,是硬度问题。双刀闪坦需要满防满闪至少6W5血。而要达到这样的要求,装备就基本没有选择了。上身巨神,下身噬魂。饰品55级闪避3件套或者风龙3件套。战利品用阿古斯的龙心+任意。这个任意的选择就比较多了,缺血防用龙魂,缺暴击用龙章,缺爆伤用水刃。副武器准备炎狱枪利维坦枪各一把,利维坦枪是完美属性。枪的伤害加成不考虑,毕竟副武器,只要属性。主武器个人其实推荐异界刀。触发弥补暴击率不足。入手简单。最好的当然是利维坦,但是实在是拼脸,而且成本较高。下面是关键了。我们为狐狸准备了500多大洋的贡品来换取自身的力量,既然只有500+,我们就要把钱用在刀刃上。为了6W5血,我们要把尽量多的的防御点数点在HP上。那么防御如何75%?一靠霸体。二靠强化。霸体是3%表伤转防御,所以双刀是必须强20的。大约250到300大洋用于强化武器。攻击点数全部点表伤,表伤在10W左右,这样霸体就为我们转了3000点左右的防御。而强化方面,衣服和头加防御最多,强15。这里又花去200到250大洋。下三件全部强10。衣服最好强20,可以用每周的赠送已经游戏里用金币收一些强化卷,慢慢来。同时,装备制作方面全部选择防御加成120以上的。改造方面,巨神减速度加HP,噬魂减暴击加HP。核心选择凶兽,铁棘,夜枭。这算是一笔金币花销。按照每4件出一件120%以上的装备,我们一共需要做20件装备,本服务器物价25到30一个,需要大约700G,按照本服物价合RMB60大洋。到此,我们的砸钱之旅结束。以67级为例,点在防御上的点数绝对不会超过30点。这样,加上摇滚流星群,防御点数达到1W7就可以满防。加上两个雷龙石头,血量轻松上7W。关于满闪,对于双刀而言。我们不需要在闪避上投资一点就可以达到。所有秘石全部2%闪避+任意。加上装备加成和双刀buff。满闪轻轻松松。关于冒险之路。我没点双武。说实话,我感觉对于双刀T而言,靠着高闪避和翻滚神技,三龙内我没发现哪个boss的什么技能非要用双武保命。一个神源合体技足以。附上我的冒险截图。以上是装备和属性的要求。双刀T,在副武器利维坦的情况下,有5%的吸血,生存能力极强,同时,有双刀T的队伍相当于4DPS一治疗,FB打得快得多。下面是3龙的要点小怪上有个小技巧――魅惑弹。双刀T善用诱惑弹很重要,被诱惑的目标会被强制攻击。在一个大的加若干小的这样的小怪组合,魅惑大个,让他当T吧。然后是boss:水龙本老一:翻滚躲大红圈,扇形地刺只需要绕着boss跑就可以了。老二:站桩强杀,没什么说的老三:白给水龙:起手爆发后,红毯阶段翻滚远离boos脚下,等boss放完点名AOE后冲刺回去。如此循环。水龙本基本是白给的,以这样的属性,我曾在小伙伴的围观下,单挑老一,老三和水龙全部胜利。风龙本老一:注意陷阱位置,白给,老二:让小伙伴在一旁看着,你一个人就可以了。躲好红毯轻松收场。老三:先引boss杀小怪,然后把boss定在中场什么都不管一轮干掉。在中间抗怪的你,会发现小花的连线即使穿过你,也大部分MISS掉了。风龙:这反而是双刀闪坦最头疼的boss。队伍强力了可以一波带走,但是如果打消耗战,在boss出风之前远离。然后跑到风少的地方等boss过来,翻滚躲飞扑。只要保证十字斩的buff不断,不用担心频繁跑位带来的仇恨不稳。雷龙本老一:其实就是你和治疗俩人打,把老一拉到门口的楼梯处,然后开打,这样是没有小怪的,全靠双刀DOT的磨死boss,其他DPS躲好红毯酱油。虽然慢点,但是胜在简单粗暴,作为T只需要躲躲红毯就好。老二:老二是比较坑的boss。会出小蝙蝠,没有群啦的双刀T很尴尬。这里的小技巧是所有人处蝙蝠了boss脚下集中,这时候双刀闪坦群攻,能拉多少拉多少,在红毯前散开,然后在boss半血的时候对随机一个蝙蝠释放魅惑弹。击杀boss。老三:挺吃装备的一个boss,第一次眩晕有紫电减伤,第二次合体技,第三次用神源嘲讽一下,这样会稳妥下,硬吃也是可以的。躲好红毯就地格杀。雷龙:就地强杀,红毯尽量躲,利用翻滚到boss背后总是红毯的盲点。小技巧:boss的震飞技能落地翻滚只眩晕不掉血。感觉雷龙其实是最简单的守关boss。最后:祝所有双刀玩的愉快,T的过瘾!
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类型:动作冒险
类型:休闲游戏
630.5M35.5M25.4M279.0M1.35G
12.52G6.39G1.80G13.22G6.26G
周月热门攻略
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→ 《幻想神域》双刀怎么输出 极限输出攻略
【飞翔导读】《幻想神域》双刀怎么输出?下面给大家带来双刀的极限输出攻略,附上加点和装备选择。
《幻想神域》双刀怎么输出?下面给大家带来双刀的极限输出攻略,附上加点和装备选择。小技巧及装备选择同样的时间,别的打手放了2招技能,双刀只能放1招,可悲的GCD....好在GCD时间可以跳砍来弥补输出的差距,但是还是渣输出,毕竟那超低的武器伤害,不过双刀拥有全职业最强力的DOT,堪比斧头的吸血能力,利用神翻滚和走位可以坦目前游戏中的所有BOSS,DOT在70新副本有一席之地,如果以后的副本都是双减伤,那么双刀和拳刃以后就是一线甚至超一线。双刀闪坦需要满防满闪至少6W5血。而要达到这样的要求,装备就基本没有选择了。上身巨神,下身噬魂。饰品55级闪避3件套或者风龙3件套。战利品用阿古斯的龙心+任意。这个任意的选择就比较多了,缺血防用龙魂,缺暴击用龙章,缺爆伤用水刃。副武器准备炎狱枪利维坦枪各一把,利维坦枪是完美属性。枪的伤害加成不考虑,毕竟副武器,只要属性。主武器个人其实推荐异界刀。触发弥补暴击率不足。入手简单。最好的当然是利维坦,但是实在是拼脸,而且成本较高。霸体是3%表伤转防御,所以双刀是必须强20的。大约250到300大洋用于强化武器。攻击点数全部点表伤,表伤在10W左右,这样霸体就为我们转了3000点左右的防御。而强化方面,衣服和头加防御最多,强15。这里又花去200到250大洋。下三件全部强10。衣服最好强20,可以用每周的赠送已经游戏里用金币收一些强化卷,慢慢来。同时,装备制作方面全部选择防御加成120以上的。改造方面,巨神减速度加HP,噬魂减暴击加HP。核心选择凶兽,铁棘,夜枭。这算是一笔金币花销。按照每4件出一件120%以上的装备,我们一共需要做20件装备,本服务器物价25到30一个,需要大约700G,按照本服物价合RMB60大洋。到此,我们的砸钱之旅结束。以67级为例,点在防御上的点数绝对不会超过30点。这样,加上摇滚流星群,防御点数达到1W7就可以满防。加上两个雷龙石头,血量轻松上7W。关于满闪,对于双刀而言。我们不需要在闪避上投资一点就可以达到。所有秘石全部2%闪避+任意。加上装备加成和双刀buff。满闪轻轻松松。输出循环分享是不是极限输出我不知道,我只说一下我尝试过N种不同打法后使用的循环吧。其实很简单,就是“斩切-十字斩-散华雪-瞬影杀-蝶舞刃”这五个技能12345的脸滚一遍。“斩切”:主要用途是破甲。“十字斩”:上小DOT(虽然主力DOT是毒王水,但是十字斩的也不能忽视,我以前放弃过把十字斩加入循环,但最终还是拿出来用了)。“散华雪”:主要用途是增加一次高爆伤,用过之后马上使用瞬影或蝶舞,伤害能堆积得很高。“瞬影杀”:DOT。“蝶舞刃”:伤害技以及不低的吸血效果。以前我堆过一段时间速度,为了能一直使用几个小技能,但最后我还是决定把所有技能连着打一遍,伤害更高,而且也比较好看。至于“急速空翻”这个技能,曾经我为了保持它提供的8%闪避、10%伤害BUFF,一直是CD好了就用……结果无比的累,伤害也没有明显提升。个人感觉:“急速闪避”这个技能,还是战术系的,同“旋舞闪”一样,需要的时候再用,一般不会加入到输出循环。至于爆发,那肯定是开启紫电了,然后继续12345……加点装备篇攻击面板:暴击+3点,其余全部+伤害。原因1:3点的暴击增加8%的暴击几率,数值十分可观。原因2:其余全部+伤害,输出稳定。防御面板:全部+闪避。原因:双刀是个脆皮职业,防低血少,唯一能保命的就只有闪避,所以95%满闪是必须的双刀的「装备」:武器:主手选择有5%闪避的武器防具:目前选的是50战场套。首饰和披风:选择3%闪避的首饰外貌装备:有闪避的尽量选择闪避的,没闪避的选择减少伤害2%的战利品:选择双闪避值的装备。
责任编辑:飞翔小编
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今天活动想搞个 目测明天是买武器送箱子 后天是买技能送箱子
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三叶或维特
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那我现在有700魔酒 还没有镰刀 是买三叶草还是存镰刀呢?买了三叶草有23防 1800血 买了镰刀有72攻1800血 21防
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不对 是22防 73攻
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或《小小帝国》【碎石营地】1-6攻略
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苏妲己,吃老夫一鞭!最新发表新手出装不用再纠结!DOTA装备全分析(二)
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曾几何时的风光,如今来说确实有些局限。刚开始接触dota那会,跟朋友一起打dota,能不能赢就看朋友的小黑能出几把蝴蝶。出蝴蝶的难处在于3300,这个负担即使在中后期(大概45-50分钟左右)也是很大的。现在miss杖1800(以前1800是卷轴)买了带身上占格子,还不如装备短棍呢!而且容易被猴棒针对,只是适合敏捷中后期英雄,局限不小。推荐英雄:虚空、火枪、小黑、月骑、影魔、大娜迦等。蝴蝶一般作为第三四五件大件装备来出!
& & 斯嘉蒂之眼
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加25点全属性,200生命和150魔法。减20%攻速,最重要减30%移速,这个就强大了,拿移动速度300和400来说,相应减速变为210和280,移速达到428才能相应变为初始标准值300。即使是522,减速后也就是365,真是无语了!
斯嘉蒂之眼撑三围,加上减速,确实相当好,但需要2个2100的极限法球,合成不平滑,前中期打钱留钱负担较大。dota前三贵物品之一啊,好东西价钱就是高,比较难获得。远程英雄冰眼不是法球,所以可以和支配等装备叠加,冰雷炮套装之一
冰眼一般作为第三大件,第一大件不合适,第二大件打钱留钱压力还是挺大的,第三大件比较合适。针对依赖攻速的英雄,出冰眼是个不错的针对手段。另外冰眼减速与全能退化光环完美叠加,减速效果基本和中了净化差不多。所以出冰眼配全能也很恶心啊(以后被这样恶心的同学可别怪我啊)!
& & 一些纠正:
& & 金箍棒
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& & 不会和任何被动晕技能冲突
& & 比如 虚空 白牛 鱼人等
& & 关于前面所说的覆盖法球
& & 其实是
猴棒在远程形态的时候是优先级最高的攻击特效
& & 而不是覆盖法球
& & 比如 火枪你拿电锤
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& & 远程为攻击特效
& & 吸血为发球效果
& & 所以近战冰眼吸血冲突
& & 远程冰眼吸血完美叠加
& & 金箍棒克敌不算发球效果
& & 但和部分发球冲突会覆盖
& & 所以算特殊发球吧= =.
其原理为100%无视闪避的0倍暴击(0倍无红字)
加上自身攻击就是100%无视闪避的一倍暴击(无红字)
& & 不与其他暴击冲突
& & 而与暴击冲突的是其2技能重击
& & 计算时若暴击后出 则只有暴击效果
& & 若重击后出 则重击和暴击完美叠加
所以环刺理论先获得大招后出金箍棒重击在后所以完美叠加
& & 骷髅先出金箍棒后出大炮 所以仅有暴击效果
& & 关于大炮
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大招关系,现更正如下。
先后顺序计算。(理论上你先得到的是大招,就以大招先大炮后来计算)总的暴击概率是:15%+20%-15%*20%=32%(这是理论值,和实际将比较其实还要在低一点,应该是30%左右)其中大招发生概率是:15%-15%*20%=12%(实际将会比10%略低),大炮为:20%由于暴击间存在覆盖关系,即后取得或者学会的暴击将会覆盖之前学的的暴击或者物品,实际体现就是当2个暴击同时生效时以后取得的暴击为主。所以当大招和大炮同时生效时以后取得的暴击为主。所以当大招和大炮同时生效时,大炮将会覆盖恩赐解脱的暴击。(数据显示则是2个暴击叠加,但伤害只有大炮起效)
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有助于提高输出,25%打出2.5倍爆击。水晶剑20%打出1.75倍爆击。据说双水晶剑性价比比大炮合适。价钱0,大炮5750。两个水晶剑爆击率20%*2-20%*20%=36%,伤害为36%*1.75=0.63,大炮为25%*2.5=0.625,每次平均附加额外伤害/金钱=(0.63/4.3)/千元=0.147,也就是你花1000得到的伤害加成是攻击力*0.147,比如攻击200,获得29攻击加成,而同水平下大炮只有22。没算错的话,2个水晶剑性价比确实高于大炮。
我不是数学帝,不过可以确定一件事大炮不用急着出,先出水晶剑,接着出其他装备,然后再转大炮。本身自带爆击技能的英雄没必要出。有一定攻速后出大炮,推荐英雄:小骷髅、火枪等。比较而言大炮和猴棒都属于比较少购买的装备的。
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常被我习惯写成暗灭,就冲那攻击效果和挂在武器上的亮效,绝对是个好东西。小圣剑的美誉不是白得的,+60攻-6甲,在前中期来说相当理想,可以也应该作为第一个中大件来出。特别是对法师居多的阵容,还有起始护甲不高,敏捷成长不行的英雄,比如小小,有较强克制。如果对面属于速推流打法,你是前中期一时难以做出大件装备的后期英雄,比如小火枪,怎么办?出黯灭,队友配合保护你得当,那么对面十有八九要输。
当然黯灭亏就在是个法球,这到后期是个积累,得明确一点黯灭只是中期装备,算不得后期装备,也就是真打到后期是要被替换的。20分钟是个合适节点,过了35分钟,基本进入疲软期。黯灭不加任何一个属性也是硬伤,所以保命能力一般的英雄慎出,比如火枪(不到万不得已,千万别出黯灭)。
推荐拥有隐身、闪烁、加速、减速、控制等逃命技能的英雄,比如:vs、狼人、影魔(这个脆皮得慎重考虑)、食尸鬼、骷髅王(可以一下子提高很多输出)、老虎、先知、圣堂等。减甲流可以考虑,比如强袭、黯灭的影魔或者鱼人等。
黯灭,672对塔有效,应该是加快推进节奏,有了黯灭尽量抓人早上高地破一路。另外再推荐一个英雄痛苦女王出黯灭打物理输出,比大根好用多了,前面推荐时说到闪烁之类,补充痛苦女王。也会闪烁的敌法师出?别出!
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漩涡、雷锤闪电累似以前闪电幽魂和大娜迦的闪电链,区别是物品伤害不衰减,应该说与zeus小电c差不多,但伤害要高。有了电锤,刷钱不再是难题,配合有技能收兵线的英雄相当好。因为他们容易刷出电锤,进而刷更多钱出更多装备。推荐英雄:风行、先知、老虎等
至于是不是要升级为大电锤,要看本方英雄是否有比较容易吸引仇恨的英雄,而且是否能够在场上站上十秒。一般是给肉盾英雄套静电冲击,比如斧王、刚背,但刚背不太容易吸收仇恨,所以有斧王或者冲锋英雄如流浪等,那么就果然合大电锤,否则留钱出些其他装备。
因为是法球缘故,所以不推荐一些敏捷后期英雄出,比如火枪、小黑等。
& & 闪电幽魂
肉装成型后,可以考虑出一个电锤配合偷攻击力,达到又快又高的物理输出。静电冲击自然给自己啦!
& & 至于毒龙
,自己出不如队友出,属于抗打吸引仇恨的英雄。自己有钱出一个,不如出些夜叉分身斧来得合适。
& & 冰雷炮套装终于说完了!说说食尸鬼的臂章(鬼手)
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& & 从名字上看,就知道小狗
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很合适,但是骷髅王
等也不错,前提是你有一定的恢复能力(包括吸血和回血),因为开启不洁之力增加475血量,加攻速加攻击加力量的同时是要掉血的。
出鬼手更多看重攻击力加成,力量英雄可以加65攻25%攻速,在中期来说输出相当高,还有本身不低的护甲加成,很合适中期发力。
瞬间加475血量,可以抵挡2次300的伤害技能(英雄本身有25%魔抗),所以这在团战时很关键。鬼手的开启不洁之力是有10秒cd的,充分利用这10s可以做一些事。比如10s团战打完,你还剩100血逃跑,对面没死或者买活来追,在跑的过程中,对方丢技能,(因为dota没有负血这一说,本该100-475,实际却是剩1-2血)迅速关闭再开启,重新变为475,于是又可以生存几秒。绕个小树林阴影争取几秒,又够一次10秒,这20秒队友没有支援,除非全躺温泉,否则不被喷我都不信!利用这个,极限逃生,所以装备鬼手的格子尽量改成常用的快捷键,方便操作。
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输出是恒定的,在中期作用会很突出,后期自然比不过mkb
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之类了。所以强调鬼手是中期装。
,曾经的神器。
反馈所受伤害给敌人,不是反弹(反馈是双方受同等伤害,反弹则是将部分伤害转移),当然不是所有对自己造成的伤害都可以反馈的,比如沙王腐尸毒,神灵灼烧,斧王大招没有秒杀的伤害,剑圣剑刃风暴以及无敌斩,水人的波浪等。另外对方开启bkb或者有魔免状态,会反馈但不会造成伤害。
& & 刃甲,出装考虑主要有:自己是否容易招受很多伤害,自己没输出但对面输出很高,对面是否有bkb或全能。主要考虑前两点,适合英雄,容易想到的就是肉,其实还有未成型的后期。前者都明白,说后者,比如幽鬼40分钟了还只是先锋、假腿小斗篷,没有辉耀,对方中期英雄装备豪华输出高,这时已经外塔全无,准备上高地。是留钱继续等遗物还是怎么着,这时出刃甲吧!即使你不是最招仇恨的,但只要站在最前面,对面肯定秒你,开刃甲吧,用你的一条命换来团战胜利,保护本方高地。死几次,队友装备就起来了,到时翻盘很大可能,你会发现荣誉金钱很多
& & 林肯法球,林肯
抵消指向性技能以及消除部分状态。关于什么技能可以抵挡,有伤害没负面状态,哪些不可以抵挡,哪些可以触发林肯进入cd等之类问题一时说不清,大家可以百度。主要说说什么英雄合适出,基本都可以,但是必须考虑性价比,得权衡,毕竟那么贵呢!首先对方指向技能很多,点控晕技或者高爆发点伤技能,如果不是太多或者不致命,那么留钱出其他装备。一般为主力英雄出的多些,特别是物理输出的,比如大娜迦、水人等,但一些法师对其他道具不是太依赖,出一个保命也很好,如冰魂等。林肯是好东西,实话有点贵。
& & 刷新球
如今很少有人出。毕竟价钱那么高,出了刷新蓝还不一定够用,缺陷很大。想要改变现状得从这两方面修改。曾经秘法跳刀刷新牛,刷新大树和小y一波流,刷新小娜迦拆塔流都很厉害,但由于昂贵的a杖修改后,现在有谁没事买刷新而不买a杖?刷新基本作为第五神装出现,为什么不是第六?要知道那是为飞鞋留下的!刷新还得继续卧薪尝胆。推荐英雄:大招厉害,够蓝施放,够钱买的英雄都可以。
拥有沉默对手技能,不能施放技能,很多英雄将变得一无是处。它是合成最平滑的大件(没有之一,而且唯一),比较适合依赖魔法需要用技能打钱的dps英雄,如小骷髅、黑鸟等。羊刀的dps不如它,有些英雄a杖提升的效果还不如紫苑,比如lina三连1357(紫苑)1302(a杖)。
& & 适合英雄:
1.天生就合适,如先知、魅惑、死灵法、蓝猫、黑鸟、火女,魔耗高极需要魔法支撑战斗
2.潜力股,修补、暗牧(dps打法)、术士(需要配合刷新)、古法(紫苑虚无接红杖)、卡尔(物理、魔法输出兼备)、痛苦等
3.有些看起来不靠谱的力量英雄(可以尝试,容易坑队友),龙骑、熊猫、末日、小小、刚背、深渊等4敏系dps,月女(刷钱)、火枪(魔枪,没事就用散弹)、小骷髅(比较靠谱合适)。
& & 邪恶镰刀(羊刀)
神器,绝对的神器!
俗话说武功再高,也怕羊刀!3.5s的小羊,变羊期间只能保留部分被动技能,相当厉害。英雄lion
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也拥有此技能,单控最为强大的三个英雄之二(还有一个痛苦之源
(12.88 KB)
)。无论是什么英雄都怕羊刀,特别是物理输出英雄,所以不知如何对待对方已经起来的强力后期时,出羊刀吧,准没错!不要误解这个装备只适合法师英雄,其实力量敏捷英雄也不错,只要你能刷能合出就行。当然像刷新羊刀影魔就比较坑爹了,得出了自己相匹配装备后再出羊刀就没问题了。
羊刀使得小羊只有100移动速度,可以使一些被动技能和物品失效(记得不太清了,希望大家补充改正)。
各类闪避(包括蝴蝶,但不包括虚空的回到过去,这个不属于闪避);辉耀;隐刺的隐形以及蜘蛛的隐身。
不影响光环(包括人马的3技能被动,夜叉、双刀提高的加成速度),不影响的被动技能和物品有刚背的背刺,小小的3技能被动,斧王的被动转,开启的刃甲,幽鬼的折射,以及魔抗小斗篷挑战、圆盾穷鬼盾先锋盾等。
& & 补充羊刀下大娜迦
的法术护盾
& & 地狱火
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不可以变羊,老鹿的脉冲新星没有伤害但同样会耗魔,屠夫开启腐蚀不会造成伤害但自己却仍会受伤害(屠夫遇到血魔还有沉默类技能,末日,真的会烧死自己),巫医的回复没效但也会耗魔。
& & 羊刀不影响一些极速技能效果,如蚂蚁缩地、黑贤奔腾、变身的狼人,会跑的小羊绝对跑的飞起很有意思(所以要第一时间控制,否则就白费了一次变羊)。据说水人可以复制变羊的对象,而且可以保持小羊1分钟(不知是真是假)。
其实也可以解除变羊状态:净化刀以及小萨特斯(2级)的净化,可以通过支配、圣骑士、魅惑获得小萨特斯。死骑的无光盾、风熊猫的驱散。另外林肯本身可以抵挡变羊
羊刀推荐法师英雄出,最好有一定打钱能力的,2700再来2100还有875确实合成不平滑,以及都是坎,考虑买不买,买什么确实挺不容易的!
希瓦之守护,冰甲
& & 说到它就说一个有趣的小秘密,很多人知道蓝猫
飞滚时(速度为2000),可以使用技能和一些物品,比如拉人、吃血药、点秘法等,联系冰甲是以英雄为中心向外扩散,所以两者同时发生会产生冲击波一样的视觉效果,再加大招触碰伤害,还有12技能,以及所触发的被动,伤害很给力,效果还很好看!
另外有个小提醒,电脑配置或者网络状况不佳,慎用冰甲。以前台式电脑玩dota,好像是51版本,那机子差,开冰甲或者沙王开大,直接屏幕发生“地震”,如果双方同时开冰甲,直接卡到重启。不过现在的配置应该不会有我那时的情况了。
选择冰甲的原则是:
是否需要魔法值(对于智力英雄还有加攻击)?是否需要护甲?是否需要30s一次的200aoe(低耗魔100,大范围750)?是否需要提供减速?有没有与光环叠加的技能?
& & 从上面分析可以看出肉盾最需要,本身缺魔缺减速缺甲,所以斧王
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等相当合适。另外法师型力量英雄也合适,如神牛
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等。智力英雄,如黑鸟
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关于希瓦的减速可以和很多减速技能叠加,这里说一下不叠的情况(仅讨论减速部分),残废、尸王瘟疫、小鹿魅惑、小狗的w、暗牧剧毒之触、圣堂陷阱、蓝猫超负荷、神灵牺牲等。
在持续施法时使用冰甲不打断(可能动画效果被打断,但实际不打断),如冰女的大、沙王的大、谜团的大、火枪的大、牛头人酋长的t、影魔的大等。可以利用这点迷惑对手,比如大牛ct二连,踩踏期间点冰甲,踩踏动画效果消失,但实际仍在踩踏,造成假象,让对手放松紧惕!不知道的人,这招很好用的。
& & 冰甲也存在大件的通病,合成不平滑,2700
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确实是个不小的挑战,但考虑到实际收益,还是很物美价廉的,另外没记错冰甲是购买卷轴中的唯一能够拆分的装备。所以后来拆分转羊刀也没有问题的。有条件大家都可以出冰甲,完美连接就是20s的减速,即使不完美,12s还是可以的(一些英雄的技能cd时间),3/4/5个冰甲相当于沙王1/2/3级大招,很厉害。
& & 强袭装甲
小背心挺好看的
改动后,稍微便宜了些(500),以前作为主力装备,现在感觉辅助意思更甚些。减自己5%攻速(40-35)给队友加5%攻速(15-20),加10甲但减对方5甲而且对塔有效(可别忘前面的黯灭也对塔有效),说白了还是为了加快节奏的考虑。一般不作为第一二大件出(龙骑
可以不要输出直接出一个)。大多力量英雄都可以,比较合适的有龙骑、白牛、蜘蛛等。当拥有2100+的金钱,除非本身护甲很高以及格子限制,我更习惯带2个甲。目前来看,强袭不是太受欢迎,如果将减甲改为主动范围技能,适应提高减甲数,比如8点或者是10(根据作用范围判断,范围大则点数小),去掉锁子甲或者再降低点卷轴价格,或许会大热。
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& & 刷钱利器,有了它金钱哗哗地来,追杀打钱都好。因为幽鬼
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(由于有控制技能,跳刀还是要出的)存活时间长,为了吸引仇恨更为了输出,他们出辉耀恰当不过。当然末日
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(如今72版本不是太合适出辉耀)也常出。飞鞋辉耀死灵法也很拉风厉害。
& & 辉耀最致命的弱点硬伤就是3800的遗物
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,关于3800的故事太多太多,悲剧几乎每天都有。杀小鸟、抓人、蹲野店等等,3800太考验一个人心理承受能力了。对方会很照顾你,特别你的英雄是幽鬼、猴子时。如果心理抗压以及有效打钱能力不是很好,那么尽量远观吧,没事看看商店解解眼馋。无论什么情况下,都别先买卷轴,那是很愚蠢的做法。
辉耀开关对于吃隐身抓人、路过野区(特别是红血逃跑时)、打boss等方面重要性还是蛮高的。
辉耀存钱被抓2-3次,那么尽早转出其他装备,否则打到最后可能什么都没有而输掉这一局。
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出辉耀,不是很建议,冲锋甚至有时需要越塔,还是刃甲
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6.72新道具,475的作用范围削减25%魔抗(每个英雄本身自带魔抗也是25%),持续15秒,冷却cd30秒(从持续时间以及冷却时间来看,很合适团战,团队3号或者4号位&条件允许情况下&出一个),加5甲12智力以及+5回复速率。卷轴1250,有点贵了,总价3100说少可不少,对于中期的主力无论是物理还是法术,都是不小的负担。
& & 这个物品与笛子
相比,同样是属于团队装备,一个是作用对方,一个是作用本方,价钱方面面纱比笛子便宜一些。谁取代谁,都谈不上,肉盾还是需要笛子,但很可能出笛子的会变少。笛子需要对方来打,面纱则是需要打对方。笛子cd60s适合一次团战,然后回复再团(后期能更大程度利用),面纱30s则是能够打完一波接着再来一波,只要状态允许(中期会比较明显,无论防守还是进攻)。如今节奏还有加快的趋势,所以笛子没有面纱与节奏来得那么合拍
& & 推荐英雄:冰魂
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、牛头人酋长
(如果形势对属性不是很依赖,比如对方一波打不死你,可以不出a杖)等(最好有一定打钱能力,需要一些回复),单杀gank厉害的英雄可以单出,如lion
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等。但考虑到先手缘故,3100的面纱
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稳,除了减魔抗,其他增益似乎不是很令人信服。这个装备有待发展,潜力很大,改动可能也不小,增益效果先于价格因素被考虑。
下面说说肉装,先锋盾
首先得明确肉装不是肉盾的专属,其他英雄出不出,得判断。比如对方爆发高,是物理就出先锋盾
,是魔法就出挑战
。对于身板不硬的英雄,需要挑战,应该先撑血上限再出先锋盾(这样很大程度可以保证不死)。如果不属于一套技能秒,那么先锋盾
不错。龙心
很贵,除了一些英雄特别需要外,大多数不是太需要,推荐:拍拍
(其实肉盾出了,对方很少主动打你,意义不如刃甲、冰甲、辉耀)等。很怕对面物理输出,出先锋盾龙心(有人说自己很肉别人打不死,其实不如说对方dps不够,dota不是一款强调肉盾的游戏)治标不治本,出绿杖合适。笛子团队需要就出一个,需要不大就换出其他装备。
& &黑皇杖&&bkb
拥有天神下凡(名字就很霸气),也就是魔免技能,点击有变大效果(大冰龙看起来帅呆了),但也有不幸者(长大的小小使用bkb变为小小很悲剧)。上面是个小插曲,重点好好说这个神器。持续时间10-5s,cd80-45s(每使用一次,持续时间减一秒,冷却cd减5S)。黑皇的强势在前3次,最强势就是第一波10秒,这在前中期很关键,绝对是属于决定团战胜利走向的道具,后期5秒能做的事就是秒一个。
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& & 出的人都不会嫌贵的(虽然是3800
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,以前还需要大剑呢),不知道是否是巧合,所加攻击力250,所以不考虑分析形势,权衡利弊就出圣剑有那么点意思。由于关于圣剑的故事太多太多,防止故意死亡掉落养人,冰娃特意设计激活和非激活两个模型。
英雄一旦合成圣剑就是激活模型,这时加攻击力。但死去掉落后,分为3个情况:自己复活或者买活捡起来,则仍是激活模型加攻击;队友捡起则是非激活,也就是不加攻击;对方捡起则永久成为“自由圣剑”,之后“自由圣剑”无论被谁捡起都加攻击,不可丢弃(前面两个情况是可以从装备栏中丢弃的)。冰蛙为了防止圣剑养人(圣剑是不可拆解的)真是绞尽脑汁,但他没想到6人黑甚至还有9人黑啊,圣剑不仅本方养,对方还会养(冰蛙不容易啊!)。
圣剑是最强大的输出装备,也是最容易吸引仇恨的装备(肉盾们想吸引仇恨,可别从这方面动歪脑筋)。哪些英雄可以(注意是可以,不是合适,更不是应该)出?自然需要强力输出不容易死的英雄,需要拯救世界的逆天英雄,比如小骷髅、蚂蚁、敌法、骷髅王、大娜迦等。当然出圣剑带很大风险,得有些保险措施,出洛萨(隐身不是无敌)、打复活盾(可以重生,不是让你浪,去显把)、奶烙(这是用来吃的,不是看的,关键时刻别为了还有200血量还是魔法没用掉,想极限操作省下,掉了圣剑你就不这么想了。)关于圣剑的故事,大家可以搜索。这里说一个吧,圣剑是不可以拆分,如果你不想用圣剑,想规避风险,硬要放进能量圈拆分,后果会怎样?圣剑直接自动飞回购买者的能量圈(演员们又要笑了)
& &压制之刃,补刀斧
近战+32%,远战+12%,只对非英雄单位(小兵、野怪)有效,对车子、肉山、塔是无效的。补刀斧的出现对补刀不犀利的玩家是福音,但一定程度上打破了补刀平衡性,是加快节奏的一个体现(可以更快出装备嘛),好坏评价不一,总体看好的方面还是多一点的。
补刀斧可以出售,终于公平了。5s一次的砍树可别忽视,前期适时在一些地方开树,提高生存能力,利用树林阴影逃命反杀。适合英雄:龙骑
(考虑走中,还是带些补给品)、敌法
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(他带了补刀斧,队友只需考虑反补拉野就行,用普攻压根抢不到补刀的)等。船长可以买不可以带(直接掉地上),熊战士之类的英雄不推荐出(补刀斧是攻击特效)。出补刀斧尽量补几个刀再买,出来就买影响属性和补给。补刀斧毕竟偏发育一些,而且占格子,前期不是打钱英雄,不建议出。前期225可以出其他装备,做更多的事。冰眼近战为发球效果
最特殊的就是蚂蚁的双击、远程英雄的残废和闪电,这些技能的原型是战役的减速球。减速球类技能如果使用者为远程,则发动重击、暴击时影响技能(如残废、闪电)不会发动。&
而在手动使用法球时猛击、克敌机先以及其他重击、暴击都会失效,因为手动法球不会触发重击、暴击
另外暴击(包括金箍棒的100%0倍)都与月骑弹射和MED的分裂箭的攻击机制冲突
& & 故无效 所以MED
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武功再高,也怕羊刀,对面限制技能多(&2),那么就应该考虑出bkb
。如果是强力控制,如小y
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等;需要持续施法,如影魔、谜团、沙王、巫医、冰女等;给力输出,如月骑、龙骑、幻刺、流浪等,都应该考虑bkb,而且大概何时出。一波技能甩完就完成任务的英雄最好不出,如火女、神牛、蓝胖、小强等,另外肉盾英雄也别出(如果出了,谁还打你!绝对不能出),如刚背等。
黑皇最怕无视魔免的,如猴棒0.01s的眩晕,一些英雄的被动,如白牛、鱼人等,还有无视魔免的技能(这个分为两种,一是仅起打断作用,如兽王和死灵法的大招;二是持续控制,如痛苦之源的大招)。每用一次会少1秒,前几次要谨慎使用,尽量在团战中发挥重大作用,后面5秒后能用则用,比如单杀pk。即使如此,我还是推荐刚才说的英雄出,特别是物理输出英雄,巨魔之类的。
最后再稍微提一点就是出装顺序定位,尽量作为第二(算提前了)第三大件来出,不推荐裸卷轴出门首出(当然不绝对,深渊或者光法拥有超强能力的带线刷子20分钟前首出也没问题)。
补给品选择
搭配着买,吃树
带一组就好(对面有先知
,多带一组),一般大药带两个。净化药水50/个,价格公道,但回复时间太长,容易被打断,适合那些前期缺蓝但又需要使用技能的,不占线游走的英雄,还有辅助英雄(巫医),比如宙斯、神牛、vs、蓝胖、流浪等。瓶子适合走中gank英雄,如屠夫、lion等。水人出瓶依赖复制来回补给,很无赖啊。
& & 关于眼睛
& & 想要控制视野,就买假眼。想要反眼或者抱团推进,选真眼
(针对蜘蛛可以买真眼)。gank抓人反隐建议带粉
,有钱还能有不错的生存能力带宝石
。诡计之雾前期适合一血和gank,中后期更多适合抓人然后打团推进上高地。
也叫小人书,一个不被重视的装备(自己都快忘了)。1/2/3级对应加力量6/10/15,加智力15/21/25,一级价格0=2700。下面以3级小人来说,恶魔战士(蓝色小人)800生命,10护甲,61攻,75削魔(60%削魔的附加伤害)。有两大超级能力:一是带真视(反眼反隐);二是死后会对杀死他的单位造成600伤害(赚这100块很可能搭掉自己性命,慎重)。
恶魔射手(远程攻击小人):800生命,91穿刺攻击,10甲,耐久光环(3/6/9%),一次抽蓝300(这对于潮汐、骷髅王是个致命打击,很可能团战就因为这个而打赢)。
cd90秒很长(特别是对于中后期频繁的团战),持续35秒不短(打一波团战足够了),所以得权衡何时使用。小人的攻击间隔是0.75秒,所以升满输出相当高。打不打蓝色小人会是对手一件很头疼的事,不打削魔加输出很难受,打了自爆更难受,保护好550射程的恶魔射手抽蓝(这个100块还是很吸引仇恨的)。
虽然小人书价格稍贵,但所提供的技能以及加成,真的非常物美价廉。小人属于高输出但脆皮,所以注意保护,很需要操作(这里叫你一招,先召唤小人,然后将自己该用的技能用掉特别是控制技能,然后就不要管英雄了,等技能cd就行,操作小人抽蓝,保护小人)。如果是兽王还要操作猪和鹰(可以暂时放一边,如果开视野的话,还是要操作的),那么操作要求就更高了。所以小人很考验大家的操作水平
& & 小人书适合单杀(包括反杀)[如兽王
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],推进阵容(小人输出能力强于自爆,本身脆皮,所以面对对方推进阵容,不建议出)[如圣骑士
],缺少输出的英雄(如术士
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)等。术士操作难度不大,兽王有难度,圣骑士相当难(编队tab操作一定得很熟练)。
小人书很强,但确实很难用好,如果不是针对特定魔法稍显不足但是关键技能又很需要魔法的英雄,如骷髅王、潮汐、斧王等,还是不太推荐出。
以前cw还特别限制死灵书最多只能两本。如今不被重视,因为cw上场的就那些英雄,除了兽王,其余几乎不出,而选择其他装备;而且几乎打架都是多抓少,或者团战,死灵书发挥作用有限啊,gank辅助出不起,farm不可能出,主力gank更多出跳刀宝石bkb。路人就更少啦,操作先不说能否跟上,关键很多人就没出小人书的打算,甚至有些都不知道小人书。
& & 坚韧球
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& & 很多装备合成需要(林肯
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)。875*2=1750,比较平滑;125%魔法回复速度和5点/秒生命回复速度,前中期相当不错(只要状态不是很差,基本都能回的过来),另外有10点攻击加成,性价比突出;还有可以拆分,不是很浪费,而且合成不需要回家以及买卷轴,比较方便。当然坚韧球不是没有缺点的,比如之前说到的回复问题,其实更适合混线,gank也只适合一些回蓝而不是回血,所以频繁打架不太建议出(可以用瓶子调整,尤其是对于冲塔容易把自己生命打残的情况)。另外最大的硬伤就是没有属性的加成,这点在如今节奏下很要命啊!
& & 坚韧球
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明显特别合适混线,对于占线英雄,简直就是鱼和水的关系,很多时候他们甚至喜欢裸坚韧球,介于目前节奏,大家无非是近战走狂战,远程走林肯,血精很少(6.72版本加强后,或许能搏得一些出场机会),刷新?应该没想那么远,想要出刷新,没有1、2个大件,怕是没魔放第二套技能。
推荐英雄:混沌、船长、风行、水人、大娜迦、蓝猫(gank一波回家补给浪费时间,假腿坚韧球提高战斗能力,此时可以出一两个挂件撑魔法上限,有瓶就不出坚韧球,除非合成装备需要)等
& & 血精石
新版本得到加强,起始能量点为5,每点提高1点/秒魔法回复(老版本之所以强大原因有二,一是有生命回复,二是死后仅掉1点能量,而不是如今的对半,所以丢到六七层的血精,基本杀不死,那时死灵法、死亡先知显得很无解)。5050的价格,400魔,450生命,200%回魔,6点/秒生命回复(球多就是厉害,各属性以及回复相当厉害)。
血精石对于属性加强是一方面,更重要就是被动了,充能(就是鼓励多打架,包括gank和团战)。更强大的是在死后,首先对团队的贡献450+25*点数(拿5点来说就是575啊!1000范围,这团战怎么打?);然后是自己死亡减少金钱损失40%(购买神秘商店的物品很关键),复活时间减少20%(后期很关键,减少等级*4*20%的复活时间),在死亡点还能得到经验。
死亡地点会留下痕迹(以前6.51时候,一直都以为bug),拥有这个区域的视野,直到复活消失。属性以及对团战贡献如此之大,想不强大都难啊!
推荐英雄:依赖短cd技能输出的主力法师(死灵法、死亡先知);脆皮缺蓝英雄(小鹿);力量型肉盾英雄(尸王、牛头人酋长、人马,只要敢往别人脸上走,吸引仇恨)。
碎骨锤,晕锤
30攻,6力量,1.4s击晕(2S间隔,不与其他被动击晕技能叠加),近战25%,远程10%,价格适中,合成平滑。
注意:1与火枪爆头、金箍棒猛击等仅起打断时间很短的击晕不冲突。2巨魔、虚空、鱼人、白牛,技能优先物品,碎骨锤的被动不再出现。
远程英雄对于魔免单位没有击晕,只有伤害,加上击晕机率,导致远程英雄出碎骨锤的很少。因为近战25%击晕,导致一些能远能近的英雄会占近战优势,如tb、巨魔在远程时机率仍是25%。
只要攻速能上的去,没有打断技能的输出英雄,出碎骨锤是个不错的选择。推荐英雄:敌法(攻速不需要怀疑)、死骑、小鱼人等,没有攻速的,可以出疯狂搭配,那将很变态。
& & 洛萨之锋
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38攻,10%攻速,主动技能疾风步,20%移速,125破影一击伤害,持续9秒,冷却17秒(技能冷却和持续时间来看,是个不错的技能),75点魔耗(看起来确实不多,但喜欢玩极限的同学必须知道留75蓝,否则就不是风骚而是找死)。但不加属性是其硬伤(老调常谈,但确实就是这样,尤其是如今极需要撑属性的年代。以前沙王
都是见人秒,如今想靠自己一套秒人太难了,到了中后期两人加起来都不一定能秒人!残酷啊!适者生存)
& & 推荐英雄:没有保命技能又需要提高输出的(火枪
(12.51 KB)
);需要近身的(拍拍
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);需要跑到人群中间放大的(剧毒
、神牛不推荐,影魔不合适,因为冰蛙说这是个bug,改动后摇大就显形);一刀流(特指船长
& & 特别提醒:
1.隐身不代表无敌,想要保命,撑属性血量才是根本;
& & 2.性价比很低,不适合后期;
3.洛萨容易被针对,粉抓你,真眼防偷,宝石哭去吧。另外紫苑、羊刀,想跑都没机会。
dota中无论是辅助、gank还是carry都是为了能取得胜利,其中任何一个没做好,可能就需要其他位置做更多来弥补。我的感受是gank需要有明确目的,不能只是为了杀人图一时之快。前15分钟gank的主要对象是中期发力的英雄还有中期有gank能力的辅助,比如冰女、vs、lion、蓝猫等。15-20分钟集中火力抓中期特别强力的英雄兼照顾对面后期,比如狼人、小黑等,压他们的等级和装备。20分钟后主要照顾对面后期,这段时间是后期出第一大件的关键期。为了方便后面具体英雄的出装分析,主要从定位来说出装,至于加点以及其他分析则不会涉及太多。当然推荐的主要是通常打法(其它打法有涉及,不多),不一定就是合适大家所有人的,有更好更合适的欢迎大家提出来一起分享。
最后要说出装无定律,需要根据对手、场上形势以及定位来判断出装。
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