镇魔曲好玩吗多少级可以世界发言

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刷副本不是唯一 《激战2》满级后能做的事
上周ArenaNet的两位设计师Eric Flannum和Colin Johanson发布了一个演讲视频,其中谈论了许多有关《激战2》的&满级后能做的事&。该视频还回答了许多玩家们的问题,以及《激战2》的精彩设计方案等。
《激战2》游戏截图
提到网游中&满级之后做的事&,你们肯定会想到打团队副本,以及众多大型的PVE活动。但作为PVP玩家,你也可以说满级之后的PVP才是主流。但是《激战2》中的PVP设计完全不用在满级以后才能做,你在任何时间、任何等级都可以做PVP。我的意思是说,《激战2》中,PVP几乎渗透到了所有的游戏细节中,它无处不在。所以无论是PVP还是WvW,这些系统都渗透到了《激战2》中的每个角落,只要你想为你的游戏生活加点料的话,它们就在那里敞开双臂等着你。在《激战2》里,你真的不用非得练到80级,然后觉得:&嗯,终于到满级了,可以参加PVP了。&
上述只是ArenaNet的设计理念中的一部分。设计者们的核心目标就是不会把一款网游设计得&非得到要到满级,游戏才真正开始&。练级过程和到了满级以后的游戏方式不会有什么变化。ArenaNet最不想做的就是让你们觉得好不容易到满级了,游戏的精彩才会呈现出来。
这就是ArenaNet的设计理念,会让许多人觉得这个游戏永远不会结束,因为所谓的&满级之后做的事&发生在游戏的每一个时段里。
重玩(Replay)
这部分在上周的视频中没有被提到,但却是值得花一些时间解释一下。这种东西貌似是《激战2》&永远不会完结&的主要原因之一。许多游戏(甚至包括激战1)的故事线和剧情都太少,所以玩家们不得不建立新角色来换个花样继续玩游戏。
《激战2》游戏截图
但这一点在《激战2》中改变了。一篇官方博文中讨论了《激战2》中的可玩因素难于被量化,Colin Johanson将重玩的价值解释成某种程度上的&满级之后要做的事&。&我们可以做一些你们想玩无数遍的游戏,因为它好玩;至于说你没完没了地花时间在某些游戏里面只是因为游戏逼着你这么做,像这种游戏我们是不会做的,这不正是游戏这种伴随我们长大的东西给我们最初的感受吗?因为它好玩有意思,你才玩。我简直都记不清我玩了多少遍的《Quest for Glory》(家用机平台上某冒险角色扮演游戏),我玩这么多遍就是因为它好玩!&
于是乎,&重新玩一个角色或职业很有趣&会重新被定义。事实上,真正有趣的是故事线是否足够吸引人。我遇到过许多玩家放弃做个人任务故事线只是因为这些故事不符合他们的审美。例如上一个BWE只是演示了升到30的过程,并没有涉及到个人任务故事线。个人故事线这种东西跟副本不沾边,跟探地图自由闯荡也不沾边,这种东西可以让玩家十分深入地体会游戏中的故事,就像讲故事一样,这也就意味着如果你不喜欢这类东西,你可以完全不碰触它而不觉得有什么不自在。就像你从没有在网游里欣赏景色的习惯或是你从没尝试过PVP一样。从现在来看, Zhaitan(某巨龙BOSS)也许是个人任务线的完结,但目前为止,我们还没见过在故事线中有什么东西是必须强制玩家要做的。
我们在说什么来着?对,满级之后要做的事。
《激战2》游戏截图
Orr(神之城)
把Orr描述成&游戏后期要做的事&比&满级之后要做的事&要更准确。Orr是从我们以前所见的区域探索中移出来的一些步骤。变动之一就是没有了声望系统,《激战2》的声望成长需要有几个友善的NPC在身边。但显然Orr区域内没有什么NPC.。.
Orr城中的事件会比其他低等级区域更多,更复杂,有许许多多的枝枝蔓蔓。希望这样的大量事件设计会让以PVE为主的公会觉得有意思。在Orr城中,貌似只有占领一些地段才能得到事件任务,所以我不确定玩家们要多长时间才能适应这种占领地段的设计,但是如果这足够吸引人的话,玩家会乐此不疲地去做的。
史诗武器和魔法熔炉
我把这两类放在一起谈是因为我觉得&武器&总是跟&熔炉&有关系。即使你到了满级,你仍然可以继续获得技能点。在升级过程中,你每升一级就会获得技能点,这种方式直到80级仍在延续。除了加点,这些技能还能从魔法熔炉里买东西,这些东西得扔回熔炉里来合成一些很牛逼的装备。
传奇武器的话你得花很多时间来获得,即使我们还不知道你该具体怎么个花费法。这些武器由许多同样难以获得的部件组合而成。熔炼传奇武器需要在魔法熔炉中进行。
《激战2》游戏截图
至于说你花费这么长时间的报酬呢?当然是超级帅气的传奇武器外观。有可能是一个独角兽外观的弓射出彩虹轨迹的箭矢,也可能是一把双手巨剑剑刃上呈现出白天和黑夜的效果。
重点是,传奇武器的面板伤害数值不会比一般的武器要高多少。具体说来它们的属性和满级武器的属性是一样的,只是外观华丽些,所以说你没必要一定要搞一把传奇武器来显摆。有些玩家建议可以提高传奇的武器以便在PVE中有所作为,而且不会破坏平衡,况且传奇武器的数量还那么少。如果有些玩家想去满级副本,但他又不想展示出他的传奇武器来证明自己够格的话,我敢说我没见过这样的人。
既然说到了满级副本,我得说它们也是《激战2》&满级之后做的事&之一。玩家们讨论副本中有各种不同的攻略路线会非常有意思。《激战2》中会有8到25条不同的副本攻略路线,而且其中不是每一条都是为满级玩家预备的,而且等级匹配器也会根据玩家的等级来让副本永远具备挑战性。
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Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号《镇魔曲》试玩:重构归来的神秘世界
文 章摘 要
  网易自主研发的《镇魔曲》是一款以藏传佛教文化为题材的2.5D上帝视角游戏。那么这款题材富有无限可能,背景神秘玄幻的游戏究竟能不能带给玩家一片“新世界”,又是否能够赢得广大玩家的赞同与认可,接下来我们就一起踏入《镇魔曲》这块神秘的大陆。
  网易自主研发的《镇魔曲》是一款以藏传佛教文化为题材的2.5D上帝视角游戏。那么这款题材富有无限可能,背景神秘玄幻的游戏究竟能不能带给玩家一片“新世界”,又是否能够赢得广大玩家的赞同与认可,接下来我们就一起踏入《镇魔曲》这块神秘的大陆。  俗话说一款游戏火不火,画面占八成。虽说略有片面,但在以“天”为单位推出网游的大环境下,一款游戏能否抓住玩家的第一眼,绝对是影响游戏关键性的第一步。《镇魔曲》此次版本较去年内测版本,无论在画面还是在游戏理念方面,都有了明显的变化。  与去年内测版本相同,镇魔曲公测版本中依然延续了内测中铁血汉子、妩媚女子以及萌点爆棚小朋友的人物模型,但模型精度有了明显提高。模型边缘的在抗锯齿全开下并没有出现明显的倒刺狗牙,另外人物模型的骨骼肌肉也有了更细致的刻画。面目颧骨鼻梁以及面部阴影,均有了详细刻画,因此层次感更加鲜明。躯干以及四肢模型中的肌肉以及对应的光影分布,也有有科学合理的展现,因此男性魁梧的倒三角式体型肌肉,以及女性的“水蛇腰”,都会在镇魔曲中有所展现。不过在人物捏造方面开发者则显得吝啬许多,玩家仅可以在脸型以及发色方面进行选择。  在装备模型方面,金属铠甲上的光泽,霓裳羽衣的轻灵,武器中纹饰雕刻,在镇魔曲中都会有所体现。美中不足的是,材质细节诸如布甲上纵横交错走线,金属铠甲上的纹理以及做旧效果等,并没有进行刻画。不过考虑到玩家以上帝视角进行游戏,对玩家视觉体验影响其实并不太大。  游戏场景方面,在对比度以及画面层次感有所强化,因此带给玩家更真实的体验。在镇魔曲中,游戏场景种类非常丰富,而不同的场景中所相对应的场景特点也都会有所体现。无论是寺庙场景中巨大的佛像,还是金碧辉煌的大厅宫殿,亦或是充满阴森诡异的地穴树洞,置身在每一个场景中,玩家也会有不同的游戏体验。  色彩方面镇魔曲更倾向“暗黑”风格。虽然主城中画面明亮,但主要还是以暗金、暗黄等饱和度低的色彩构成,另外在地穴迷宫中,整体画面虽然也“主打”暗色调,以低饱和度低亮度的颜色为主,但玩家以及怪物释放的法术却是“足够鲜艳”,所以释放技能“很华丽”,一定程度上增强了玩家游戏视觉的体验。  镇魔曲采用了传统的APRG操作方式,可说是0秒上手,操作非常简单。当然玩家也可以根据自己的需求进行“自定义”,而对于笔者这种普通玩家来说,使用默认的键位,即可享受镇魔曲带来的战斗乐趣。  游戏中目前开放了六种职业,通俗的讲为战士、法师、刺客、枪手、召唤师以及本次测试中开放的新职业“圣修”,总体啊来说目前这六种职业都有其各自的战斗系统,如战士的怒气,召唤师的圣灵,而最值得一提的就是新职业圣修采用了双战斗资源设置。除了一些技能释放会消耗“能量”另外还有“连击点数”系统。玩家可以使用连击点数释放不同技能,而根据技能不同,消耗的资源量也会有所不同,就笔者个人而言,还是认为“攒点”的方式更具有乐趣性。  镇魔曲中每种职业存在大量的技能,不过受限于技能栏数量,所以需要玩家从中挑选合适的搭配组合,这也是镇魔曲特色的战斗方式。当然对于刚进入游戏不久的玩家来说,对于技能的理解有限,所以游戏中会有“帮助”选项,预定了几套不同的方案供玩家进行参考选择。  除了画面以外,战斗体验也是影响玩家会不会“买单”的一个重要因素,而其中打击感就是最重要的一项。整体来说镇魔曲的打击感只能算上及格,而由于职业不同,近战系职业的打击感要强于远程系。  在游戏系统方面,镇魔曲并没有放弃“自动寻路”功能,即使在副本地城之中,只要有任务,玩家点点带颜色的下划线,就可以轻松来到目标身边。当然如果没有任务,就需要玩家自行“跑路”了。  “强化”“升级”“制造”“鉴定”“镶嵌”等必备系统,镇魔曲中也有会有其对应系统,不过所需求的材料在上商城中会有所出售。但是对于普通玩家来说,也可以通过日常任务以及游戏中各类活动获取。  虽然2.5D游戏沉寂了一些时间,但是其上帝视角以及一个技能放倒一篇割草般的快感也是3DMMORPG无法比拟。目前来说,镇魔曲在游戏打击感以及音乐声效方面的确存有提升空间,但是若说其“淋漓般战斗”也并不为过,加上精致的游戏画面以及充满神秘的西藏特色背景题材,如果“掉坑中爬不出来”亦或者对“美大腿”审美疲劳,那么不妨进入镇魔曲的时间,简单动动左右键以及数字键,便可休闲享受一个魔幻神秘的西域风情,想必也是极好。&
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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《镇魔曲》新手攻略:世界喊话潜规则新手须知
来源:叶子猪&&发布时间: 18:01:12&&评论()条&&浏览量:<font color="#7
  经常在世界频道看到千奇百怪的喊话,对于初入&镇魔曲&的好朋友来说理解起来会有一些偏差和困难。
  下面列举一些在世界频道出现频率比较多的具体例子。
  1、===副本组队系列===
  说明:残片要带够2片,而且是要交给队长,10片合成一个完整的,方能进入副本。
  说明:三连刷,1次2张,3次6张。如果手头不够3次,要提前说明,以免引起误会。
  说明:队长要求是3个不同的F本,出F本注意跟随,听从队长安排顺序。
  说明:进队看清楚要求,这是个刷全图的队伍时间长短不确定,做任务是有“时间限制”的特做说明。
  说明:“素质队伍”包括,进图不乱跑,不乱开箱子,抓宠不打断,紧跟队长走,刷图不跟随,投点不拖延等。
  **特别注意**
  鬼蜮门票骗子,种类大致是“拿了票立刻下线”“进F本踢掉所有队员”一般2-3天上次线。2、===装备买卖系列===
  说明:在买卖物品时,对物品不认识,不知道价格的情况下,第一反应“寄售查资料”。初步了解,以免被骗。
  说明:”点化“可以刷出特殊技能的设置。带”点化次数的”是”可以点化的“。特殊属性是以”文字+数字“描述的。
  说明:”鉴定“带“?”的是未鉴定的,可以随机出属性,并且”装备档次“越高”鉴定费用“越高.
  **特别注意**
  有一些极品装备是打上符文出售的,注意”符文属性“的高低以及”符文等级“的高低,属性相差毫厘,价格天壤之别。
  3、===灵兽相关系列===
  说明:“饲料”某项属性达到一定数值的没有培养价值的灵兽。买时看清“灵兽级别”价格是不一样的。
  说明:”主动技能“看清是否有垃圾技能。”高级技能“看清是否高在垃圾技能上。
  说明:给灵兽定价取决于,主(被)动技能,成长,高(低)技能,灵兽级别,携带等级,主(副)属性上限等。
  **特别注意**
  交易灵兽时”点开属性查看后”点锁定。查看灵兽“携带等级”和“目前等级”新手尤其注意。
  4、===魂石系列===
  说明:魂石的价格取决于,融合值,附加技能,寻宝值,眼数,使用率。
  说明:合成套装魂石,融合度的计算是很讲究的,所以每个阶段的融合度都有自己的价格。
  **特别注意**
  健壮魂石“寻宝值”的特殊性,价格不菲!
  5、===开天创界===
  说明:每人每天5次机会。“开天印”可以用元宝,金币在商城买到,或者“捐献”获得
  说明:“刷钱刷经验”是喊大号帮忙的。“来开门的,来钥匙”是找小号的。
  **特别注意**
  等级高不代表能通关。挑勾的时候查看“难度”。开钱箱子不要乱开,避免距离远得不到浪费。
  6、===特殊卷轴===
  说明:“小蜜蜂”就是要勤劳,不要挂机。每人每天3次共享,大量经验!
  **特别注意**
  一般队长是不劳动的,不要多嘴干自己的。因为不采集经验也差不多。
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