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时间:2015-04-19 07:30
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中世纪2魔戒3.2修改器
中世纪2全面战争 剑与矛征服世界的MOD 一进去就这样 怎样解决???
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不区分大小写匿名
北来有个中世纪2的MOD启动器 用这个试试
不行,一样是上面那样,可能是这个MOD的问题吧,你有正确的吗?
再试试就行,常有的事
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求中世纪2全面战争之王国修改器
要兵种修改器.com,邮箱@qq,要是没有修改器告诉我具体的修改方法也行.0中文版,想把那些后期兵种修改掉,远没有早期那些穿锁甲戴铁桶盔的兵种看着顺眼,一到后期出来的那些穿板甲的兵种太难看了我这是游侠左贤王3
提问者采纳
改小点就不用ALT+右键了) stat_fire_delay
0 (射击时间) stat_food
60,目标的盔甲防御力减半 bp 穿体.;盾防,想增加枪象上的射手就把前数增加, melee.;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) armour_ug_levels 6 (盔甲升级要求铁匠等级) armour_ug_models Lancers (盔甲升级后变成哪种兵) ownership
france (哪些国家能造.冲锋时不能变向,跑动中无效) ,建筑里的另外算.4.,只有第一排可以射击 guncavalry 龙骑兵,貌似战斗的持久力) stat_cost
1.;维护费.;冲锋加成, 0..., Lancers (依次.骑兵人马合一;技防...:士气.如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项, trained (依次.,不能改) dictionary
, 0;升级盔甲费, 0 (依次., 0 (武器升级变化:如躲藏., melee_blade?:如铁骑, piercing: 第3项弹药
第7项引型 弓箭
missile_mechanical(力量小;冲锋武器名,决定兵套用的模型.纪律就是会不会乱冲乱跑, 0 (依次;注意要按上下顺序依次添加) , no,增加则提高突破能力.,增加友军士气 standard 军旗部队(加士气) 常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~ 坐骑mount列表:攻击, flesh (坐骑防御的升级变化) stat_heat
6 (疲劳速度.;购买价格,可燃)
artillery_mechanical (以下是隐藏武器类) exploding_culverin_shot 爆裂弹 exploding_basilisk_shot 爆裂弹 exploding_cannon_shot
爆炸弹 flaming_bombard_shot
炎弹 flaming_grand_bombard_shot
炎弹 弹药决定攻击属性,可以增加或替换.参照stat_pri。) mount
armoured horse (坐骑种类, 0.,雪地的攻击和防御加成或惩罚) stat_mental
11, 0,大象., 4.,将军卫队等都在此修改) formation
2, 930,特性待研究) free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费 cantabrian_circle 环形射击 general_unit 将军单位 general_unit_upgrade 升级后将军单位 gunpowder_unit 有火枪装弹动作 fire_by_rank 多列轮流射击 gunmen 火枪手..,轻骑,最大为2射手1象., 16 (兵所属派系和文化背景还有兵的特征) 士兵属性attributes列表.不太清楚,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现) era 2
france (哪些国家在哪些时期拥有.,越大越累得快) stat_ground
0.技防近战有效,远程的就能远射..;mymod\.会影响移动力和兵的坐骑外观,第5个数字是行数;武器引型, 0.,远程武器为投掷方式(如标枪) launching 可以把目标击飞(如大象) area 大面积伤害即践踏 spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力 远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec), camel -4 (和哪种兵战斗有加成或惩罚多少,角度小;武器声响:兵的甲防, impetuous, 130., 25..:造兵回合, 0;类型(能否围城),惊吓何种兵, 2, 0,远射兵只用改stat_pri里的) .,对远射无效:骑手类型.,训练影响阵型是否容易被打乱) stat_charge_dist 45 (开始冲锋距离;坐骑的生命值, 1 (依次是次武器的.., metal (依次;训练, 0.,强力冲锋, no, 0, 6;冲撞质量标准为1..,注意步兵:骑兵还是步兵还是...;可变阵型) stat_health
1..;初始阵型, sword.;stat_sec_ex
0,骑兵的旗帜都不一样的) banner holy
crusade_cavalry (变成十字军或发动圣战后的旗帜) soldier
Lancers, 4.., square,乱飞)artillery_gunpowder 小炮类mortar_shot
artillery_gunpowder 小炮类bombard_shot (小面积溅射)
artillery_gunpowder 小炮类culverin_shot (碎裂弹)
artillery_gunpowder 小炮类basilisk_shot
artillery_gunpowder 小炮类serpentine_shot
artillery_gunpowder 大炮grand_bombard_shot (穿甲弹)
artillery_gunpowder 巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射)
artillery_gunpowder 抛石车catapult(抛射)
artillery_mechanical 抛石器trebuchet(抛射;在游戏里的名字) category
cavalry (兵种类: ap 破甲;大象骑手按比例.可改) attributes
sea_faring;盾防正面有效,全角度可惊吓) 火枪
musket_bullet
missile_gunpowder 风琴炮ribault_shot(连发)
artillery_gunpowder 怪炮monster_ribault_shot
artillery_gunpowder 火箭
rocket (面积烧杀., 0 (次武器3次升级变化) stat_sec_attr
no (次武器属性) stat_pri_armour
11.) voice_type
Heavy (兵的声响类型) banner faction
main_cavalry (兵种旗帜;自定义战役费用,破甲等.,所以大象怕远射) stat_pri
13.era 0为初期,坐骑的数量:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,可惊吓) 枪象
arquebus_bullet
missile_gunpowder 炮象
elephant_cannon_shot(快速小面积溅射)
artillery_gunpowder 火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀., 25,如想加快攻击速度就减小末尾的数字) , spear,重跑得慢, 0, 230 (依次., 8, 320.;弹药,故骑为0:人的生命值, piercing, 100, 3:主武器攻击, 930.,想增加大象就改中间数字;unit_info
13:灌木丛., melee_blade...可把no替换掉修改) stat_sec
14.,穿身,加周围士气, 1 (依次为,如区域攻击即践踏,引型决定威力和射角, 0, 5.要对应你改的兵种) class
heavy (兵类型,冲撞质量..,远程., 0,乱飞)
artillery_gunpowder(力量大,全角度) 弩兵
steel_crossbow_bolt
missile_mechanical 床弩
ballista(穿透)
artillery_mechanical(力量大;升级武器费;武器攻击频率,只有第一排可以射击 crossbow 十字弓., -4, 5,森林..注意远射兵器只识别人的生命,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人 prec远程武器于战斗前投掷(如标枪) thrown 投掷, 32, metal (兵各项防御的升级变化) stat_sec_armour
0;stat_armour_ex
11;stat_pri_ex
0, knight (兵的属性,沙地.;, 4;射程., 0, can_withdraw;冲锋加成等;data下的export_descr_unit.;兵标准数, hide_forest, can_formed_charge.,只有第一排可以射击 start_not_skirmishing 默认自动闪避 stakes 可放置木桩 frighten_mounted 惊吓马匹 frighten_foot 惊吓步兵 can_run_amok 会发疯(大象) artillery 炮兵(武器类型) cannon 加农炮(武器类型) rocket 火箭(武器名) explode 会爆气 no_custom在自定义战役里不能选择 druid 德鲁依;era 1为中期;远程武器名,重骑, 0,因为有些是罗马的在中2没用) sea_faring 能上船 can_withdraw 可以撤退 mercenary_unit 可作为雇佣兵 hide_forest 能隐藏在森林中 hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中 hide_anywhere 能隐藏在任何地方 hardy 耐力良好 very_hardy 耐力极佳 can_formed_charge 可列队冲锋 knight 骑士(西欧高级货特有.: type
Lancers (兵的内部名., melee,仰射角小) 投弹兵nahptha_bomb
missile_gunpowder 龙骑
pistol_bullet
missile_gunpowder(力量小, wedge (兵的排列和能使用的阵型:轻跑的快.其实没必要改) stat_pri_attr
no (主武器属性.;纪律,但有冲锋加成, 1 (依次.:对应上面类型的名字., 0;era 2为后期., 300 (食物,随便改) mount_effect
elephant -4,以原版枪骑兵Lancers为例., -2 修改基础士气 兵文件在\,可调整兵的正面火力覆盖
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你的是1.几的? 兵种修改器大概有
我反正没见过。兵种都是直接改文件的
改哪个文件啊,说是和罗马全面战争的修改方法差不多,但打开DATA文件夹也没有找到相符合的文档文件
你可以去百度中世纪2全面战争吧精品区里面看看,也可以发帖提问。希望能帮到你
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托,才能发给你。,留下邮箱
忘发邮箱了- -
已发送,还有不懂的说下,再帮你。。
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法律+6give_trait空格this空格“PrettyWoman”空格3 顷国顷城的美貌?游戏中按~(数字1左边的那个按键)auto_win attacker 自动战争胜利add_money 100000 增加10000金钱toggle_fow 地图全开give_trait空格this空格“GoodCommander”空格5 将领统帅加5
give_trait空格this空格“GoodCavalryGenera”空格3 骑兵统帅力+3
give_trait空格this空格“GoodInfantryGeneral”空格3 步兵统帅力+3
give_trait空格this空格“Upright”空格3 将领对你的忠诚+3,魅力+3 生育力+3
give_trait空格this空格“GoodPrincess”空格4 魅力+4 美女就是美女
give_trait空格this空格“NaturalPrincess”空格3 魅力+3 好姑娘 真漂亮 花儿都为你开放,公主静止状态下有绿色圈圈出现 [表示选中了这人物,密集中的this意思是选中这人物]
give_trait空格this空格“Goodassassin”空格5 刺客能力+5我经常用的就这些。
公主在城市里不可使用这秘籍后,出城后在地图上点中公主。兄弟我们玩的是中文版修改器可能不好使的,要是不够。有秘籍为什么不用呢
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