有没有比较好玩儿的网络游戏PVP端游呢??...

从PVP到GVG 浅析未来端游玩法演变
  黑金 CGWR 得分CGWR:56 位
  常言道:“成功之喜都是相似的,失败之痛却各有各的痛楚。”在国内游戏行业20年的发展史中,拥有出色PVP战斗系统,几乎是每一款游戏大作走向成功的必备要素。大多数玩家会在通常情况下,自身投入到游戏战斗之中,最终结果往往取决于双方的角色等级、装备品质和操作熟练度。
  但是实践往往证明,再成功的方法终有被玩腻的时候。新形势下,由于玩家对角色互动和团队配合的要求越来越高,单纯的PVP系统为玩家提供的游戏体验走向瓶颈。此时,以强调“GVG大战场”新魔幻网游《黑金》应运而生,游戏主打全地图无锁定的战斗玩法将玩家从单纯的PVP系统中解放出来,加之海陆空立体载具战争的创新玩法为玩家GVG战争提供了一个更为广阔的舞台。
  全地图无锁定的战斗玩法是《黑金》主推的特色玩法之一,具体说来即是在游戏大地图上玩家无需开房下副本就能实现无锁定的战斗模式,这不仅解放了玩家,也推动了网游从PVP到GVG的玩法转变。具体说来,就是让你摆脱厌倦已久的传统国战“一窝蜂”战斗模式,在《黑金》海陆空立体载具战争系统中体验GVG的核心价值。
  在大型战场中,载具的存在如同战争机械的齿轮,为己方团队提供战场定位、凝聚团队等轴心效应。当队伍中存在载具时,这个队伍将彻底脱离前线炮灰的悲剧角色,如何将己方载具的功能发挥到最大将是团队所有成员首要解决的问题。在大型战场中,玩家公会要调动所有成员有效作战是一件非常头疼的事。
  玩家对于载具的熟练操作在很大程度上解决了小队执行力不到位的问题。对于小团队而言,载具与玩家的良好配合使得成员的职责趋于明确,点对点的火力输出不仅可以敌方部队,还能有效保护己方成员。甚至有时候团队中保护战斗载具的玩家在战场上的作用比驾驶载具来的更有意义。
  《黑金》全新GVG的游戏理念,标志着标志着游戏玩法不断深化时代的到来。相信在不久的将来,GVG必然在端游领域开创一片新的天空,玩家体验到的不仅仅是一场场酣畅淋漓的无锁定盛宴,GVG更能令所有玩家获得耳目一新的游戏体验。
  欲望黑金,双面诱惑!
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我的世界pvp地图怎么玩,生命积分板系统是什么原理?
日 14:02&&&&&阅读(456)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
里面PVP系统是游戏里面比较有趣味的模式,玩家可以和其他小伙伴一起进行游戏,还可以通过各种陷阱来捉弄一下其他玩家,不过PVP生命积分原理是什么样的呢,下面是详细教程解析。
PVP地图生命积分板系统原理详解
大家去国外大型服的时候,有些PVP会告诉玩家的剩余生命,如果生命全用完后就会进入观战模式。大型服一般用的是插件,都是自动计算的,不是指令方块。今天教大家如何在原版服务器里安装生命计数器。缺点是有个高速脉冲,可能会卡。截图:
本人这里设置的是最高有5条命。死了一次会降低一条。本人的积分板显示系统是list,所以在单机也可以按tab查看。大家也可以用sidebar,不推荐用belowName。
说下原理,主要是一个高速脉冲为核心。脉冲的一部分链接到3个指令方块里(图片右边),目的是不停地创建2个积分板变量,以防有人把变量移除,导致系统失败。这里用的是2个变量:dummy和deathCount。如果光光就用deathCount的话,那只能显示死亡次数,而不能显示生命剩余。所以主要原理是每次deathCount+1后,dummy就会-1。当莫个玩家的dummy变成0后,就会把该玩家tp到观战区。显示积分板的就是dummy变量。所以第3个指令方块用处就是创建积分板的显示,让玩家知道自己还剩下几条命。用的指令是:
scoreboard objectives add (名字) dummy
这条指令的意思就是创建一个dummy变量的积分板。名字处大家可以自己随便写。这个变量之后用处就是计算/显示玩家生命数量,所以还要加一条显示用的指令:
scoreboard objectives setdisplay sidebar (名字)
这条就是控制积分板显示的指令了,让玩家清楚自己有几条命。注意的是dummy变量的名字是什么,显示的名字就是什么。之后玩家还要加一条deathCount变量的指令,这条指令是核心,计算玩家死亡次数,然后改进dummy的变量。指令是:
scoreboard objectives add Death deathCount
这条指令里的Death就是本人的自定义名字。但推荐用Death,可以知道这个积分板具体是掌握什么。当然,Death玩家可以随意的改变,只是个名字而已。(注意,名字不可以和dummy变量一样)。
之后就是真正的计算部分了。全电路在图片的左边。第一步是探测任何deathCount积分板为1的玩家,也就是刚死过的玩家,一旦探测成功后会把该玩家的dummy积分板-1。之后就把该玩家的deathCount重新调回0,所以最终的目的是,玩家每次死亡都会把dummy变量-1,这样就是控制玩家生命数量的显示。之后就是探测任何dummy变量为0的玩家,也就是把所有生命次数都用完的玩家。当探测成功后,会给出输出,然后会把该玩家TP到一个观战区,并给该玩家冒险模式。还会有一条提示,说明该玩家的生命已经全部用完。之后会把该玩家的dummy变量变成-1,这样子就不会和其他活着的玩家搞混。当重启游戏后,所有玩家的生命都会回到5。最大生命可以自己调,比如3条生命也可以。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
发行时间:日
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试下战西游吧.
快说说是啥啊?
去试试战西游吧,虽然不是最近才出的游戏,但是4月9号就上新版本了!每天PVP活动爽不停,尤其是在天门之战的时候,妥妥的嗨翻天啊!新版本全新打造西游仙妖两大阵营剧烈冲突剧情,凌霄殿、花果山500年仇恨势不两立,神魔交战,斗魂燃烧!!
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