魔兽世界6.0盗贼pvp能量上限多少

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WOW6.0盗贼雕文选择 WOW6.0盗贼用什么雕文
13:08 作者:花筱喵
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  WOW6.0盗贼雕文选择,WOW6.0盗贼用什么雕文。相信很多玩家对于这一块还不是太了解吧,下面小编就来给大家简单的介绍一下。
  盗贼的雕文应该是根据不同的boss战,不同的PVP对手,根据自己的需求或团队的需求自主进行更换的,没有固定的套路。
  PVE推荐
  战斗贼:剑刃乱舞 能量 匿踪
  刺杀贼:宿敌 能量 匿踪
  敏锐贼:能量 动脉出血 佯攻(若第一层天赋点诡诈则换消失)
  PVP当中因为打不同的对手和组合雕文都不同,无法推荐。
  希望上述的回答可以帮助到各位玩家,祝大家游戏玩的开心。
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魔兽世界私服:WoD6.0.3刺杀盗贼简易说明
15:44:12 作者:盜賊小紬 来源: 浏览次数:0
摘要:盗贼是近身战斗输出的王者.&依靠高机动性与伤害免疫的优势,&在危机四伏的战斗中矫健的穿梭着.&盗贼能够有高爆发的能力,&也能有长时间的续航力
以下的内容是刺杀盗贼在 6.0.3 德拉诺之霸的简易说明, 希望大家会喜欢.
职业定位 Class Role
盗贼 The Rogue
盗贼是近身战斗输出的王者. 依靠高机动性与伤害免疫的优势, 在危机四伏的战斗中矫健的穿梭着. 盗贼能够有高爆发的能力, 也能有长时间的续航力.
盗贼的力量并不来自于直接的蛮力, 而是精准的攻击以及利用环境的优势来做到其他职业做不到的事. 一个成功的盗贼, 除了解自身的机制,
还要对于战斗态势的观察力.
了解自身机制, 那就是学会控制两项重要的资源, 能量和连击点数. 能量会经过时间回复, 而连击点数需要能量才能创造. 然而, 这两个资源都有一个限制,
只要超出那个限制, 资源就会被浪费. 因此, 对于盗贼来说, 一场战斗的时间长短不是重点,
重要的是如何在固定的时间点内使用资源来创造出最大的伤害.
了解战斗的环境, 并且利用盗贼的技能去做到其他职业做不到的事情. 在BOSS旋风斩时, 其他近战要跑远远而盗贼开闪避却可以从头噜到尾.
在别的职业在犹豫是否要穿过火线时, 盗贼却可以开着暗影披风大剌剌的直接踩过去. 利用本身的减伤与免伤技能无视伤害,
并用运用这个不怕死的优势来超越其他职业.
为了达成目的, 利用各种手段对着目标死咬不放 ----------- 这就是盗贼.
职业专精: 刺杀
Specialization: Assassination
刺杀一直以来都是盗贼前期强势后期无力的专精. 也因为如此, 刺杀是初期最适合拓荒用的专精.
1) 手法容易, 能有空余时间去熟悉新的战斗环境,
2) 装备需求低, 不用很好的装备也能打出不错的伤害,
3) 初期团队整体输出差, 斩杀时间长, 发挥斩杀的特性.
1) 操作空间小, 高手与新手的差距很短,
2) 后期装备对于整体伤害提升没有其他两系高,
3) 对于多目标输出疲软.
刺杀的主要伤害来源是毒药, 如何在毒化的增益状态内有效率的消耗能量是刺杀盗贼的主要课题. 除此之外,
刺杀盗贼使用宿怨的时机, 必须配合饰品与外来的增益状态才才能打出高效能的爆发.
属性 Statistics
随着命中与熟练被连根拔除后, 现在所有输出职业都能在不牺牲任何属性下进入团队副本了.
由于现在已经无法藉由重铸来改变装备的属性, 选择穿什么属性的装备变为更加重要了. 装备上的属性分为三种, 主属性, 副属性与杂项属性.
主属性就是敏捷, 耐力. 副属性为加速, 精通, 致命...等战斗相关的属性.
而杂项属性则是提供额外的有趣加成, 例如增加移动力的速度, 吸收目标血量的汲取, 还有不用修理装备的无法摧毁.
杂项属性的存在并不会使该装备的主属性或副属性变低, 所以一般来说, 同主属与副属的装备, 多一个杂项属性的只有好没有坏, 请安心使用. 由于杂项装备为随机,
因此这部分先暂时不讨论.
最后, 以下的属性需求转换比是已经被属性压缩后的数值. 所以变得比 MOP 还要低为正常现象 (例: 以前需要 450 点才能换算 1% 加速,
现在只要 100 点就有 1% 加速).&
刺杀的属性需求为: 敏捷 & 精通 & 致命 & 双击 & 随机应变 &
- 增加攻击强度
- 提高固定的 5% 致命一击机率, 不会成长.
敏捷是盗贼的主属性, 所以在 1:1 的前提下, 敏捷本身的效益永远都是最高的. 由于宝石再也不提供主要属性,
因此主属性与副属性在价值的比较上已经没有以前那么重要. 基本上, 装备敏捷高的优先穿就对了 (饰品可能会有例外).
- 每 100 点加速给予 1% 的加速.
- 加速提高每秒能量回复.
加速提高自动攻击的速度.
加速在先前的版本只比致命好一些, 但是其价值一直都没有精通高 (除了 5.2 雷王RPPM时代之外), 而在这个版本, 由于新的副属性,
双击与全能的出现, 使得本身只有回能优势的加速变得很不值. 平砍本身就不痛, 靠着毒药与技能伤害的刺杀对于加速的要求也不高,
因此加速在这个阶段的优先度是最低的.
精通 Mastery - 每 110 点精通给予 1% 的精通.
的精通增加你的毒药伤害.
精通会增加毒药的伤害, 是刺杀盗贼的首要属性. 记得, 精通并不会增加毒化的技能伤害. 但是这无所谓,
因为刺杀打毒化的目的本来就不是为了技能伤害, 而是增加中毒机率, 间接增加毒伤.
致命 Critical Strike
- 每 110 点致命给予
1% 的致命一击机率.
致命一击价值的提升主要是因为被动技能: 封印命运的改动, 使得刀扇的致命也能触发并获得额外一个连击点数.
任何能产生连击点数的技能只要造成致命一击就能奖励额外一个连击点数. 此属性能有效提升连击点数的产出与稳定度,
让毒化与割裂的使用更加轻松.
双击 Multistrike - 每 66 点双击给予两次
1% 的机会分别造成额外 30% 伤害.
&两次的额外机会造成 30% 伤害& 听起来很奇怪吧? 其实了解双击一点都不难. 拿我本身的属性做范例, 我有 10.91% 的双击机率.
我使用一次截肢, 造成 1000 伤害. 接下来, 我有两次 10.91% 的机会可以让我打出额外的 300 截肢伤害. 流程如下:
使用截肢 (造成 1000 伤害) --& 10.91% 触发双击第一次 --& 10.91% 触发双击第二次.
如果运气好, 两次 10.91% 都打中, 那么我就有:
1000 (原伤害) + 300 (第一次双击 HIT) + 300 (第二次双击
HIT) = 1600 的总伤害.
如果我只触发一次, 那么就是:
1000 (原伤害) + 300 (第一次双击 HIT) + 0 (第二次双击
MISS) = 1300 的总伤害.
对于刺杀盗贼来说, 额外的伤害很不错. 但是更重要的是毒药的触发. 多打一次的额外的截肢或抹杀等同于额外的触发毒药机会.
这也是为什么双击变成刺杀除了致命与精通之外的好属性.
随机应变 Versatility - 每 130
点随机应变给予 1% 的伤害与治疗加成, 并减免 0.5% 受到的伤害.&
表面上看起来很棒, 但实际上并没有想像中的好, 地位仅高于加速而已. 直接性的提升伤害是好, 但是刺杀更重要的是毒药的触发.
而且此属性的点数要求比致命与精通还贵, 给予的效果却没有超出它们, 因此是倒数第二的副属性.
天赋 Talent
随着 6.0 新增加第七排天赋, 在搭配上变得更为有趣了.
现阶段比较受注目的天赋为第六层与第七层的选择.
没有所谓的绝对天赋, 只有适合各种场合的天赋.
以下会解说对于刺杀在 PvE 上常用的天赋, 并在各种场合的选择方法.
在大多数的场合, 以下的组合足以应付多数战斗:
灰色表示: 不推荐,
需要非常特殊场合.
黄色表示: 看情况,
根据战斗需求点出.
绿色表示: 非常推荐,
适用于多数场合.
第一层: 夜巡者
第二层: 掷杀
第三层: 死亡谎言
第四层: 影袭
第五层: 欺压弱小
第六层: 手里剑
T100 第七层: 毒药成瘾
第一层: 起手输出
这一层的天赋都固定为: 暗影专注
第一层是潜行的运用. 暗影专注可以让我们再每一次离开潜行状态前获得下一个技能消耗降低
75%的增益状态. 也就是说, 原需要
60能量施放的伏击, 在点了暗影专注之后的潜行状态下只需要 15能量就可施放. 利用这一点,
消失就可以当作额外的爆发技能, 让我们以便宜的能量来施放相同的伏击. 事实上, 战斗盗贼对于潜行后的爆发要求并没有像其他两个天赋对于要求高,
单纯是因为伏击造成的伤害是根据主手武器大伤而定, 而战斗的主手武器大伤很高, 才选择暗影专注.&
第二层: 防御性控场
这一层的天赋选择为: 神经冲击
第二层是变相减伤. 这一层和伤害输出并无直接关联, 理论上来说点哪一个都不会有差别. 掷杀在用来打断远距离的目标还算是不错, 但要是因为它的投掷伤害才选择它的话那就不必了. 理由是即使目标不在近战距离,
你也不能浪费一个割裂或毒化的机会.
神经冲击在控制打人非常痛的小怪时可以帮上一点忙 (尤其是 5H 或挑战模式的小怪).
再来就是战斗就绪. 战斗就绪看起来像是个挺像样的减伤技能, 但是该减伤的获得方式只有在受到目标直接使用武器攻击才算数. 也就是说,
首领平时施放的 AoE 技能战斗就绪是无法提供减伤的, 除非目标直接用普通攻击平砍你, 不然战斗就绪就不会启动.
第三层: 存活技能
这一层的天赋选择为: 死亡谎言或隐匿
第三层是自身减伤. 三种天赋都可以有效的拯救盗贼的性命, 但是选择的场合各不相同.
这是一个懒人天赋, 但还是有奇效. 死亡谎言有1分30的冷却时间, 如果常常莫名其妙的死亡,
直接把这个被动技能点出来可以大幅提高容错率. 对于拓荒期的盗贼帮助也很大.
隐匿是盗贼的范围减伤绝技, 每当使用佯攻, 除了技能本身的 50% 范围伤害减伤, 还多加了额外
30% 所有伤害的减免效果. 这边特别要说明, 隐匿所提供的减伤为两次性, 也就是说, 先计算受的伤害 50% 才去计算之后的 30%额外减伤,
所以说加上原先的 50%, 点了隐匿后的佯攻所给的范围性减伤只有 65%, 并不是 50% + 30% 的
80%, 而是 50%的 30%, 也就是 50*0.3 = 15, 15% +50% =65%. 而这 30%的额外减伤也适用于持续性伤害,
如果战斗中有披风消不掉(或是不想消掉)的持续性伤害在身上跳, 可以直接用这招来降低 30%的伤害.
吸血毒药是通用的变相减伤天赋, 只要有在攻击目标, 你就会不断获得该次攻击伤害15%的治疗.
虽然治疗量不是很高, 而且这个技能需要你输出目标时才有办法启用, 和其他两者比起来稍微弱一些. 但是可以稳定盗贼的血量,
让治疗更好的安排他们的法力.
第四层: 移动技能
这一层的天赋选择为: 速度爆发或暗影闪现
影袭可以让盗贼在使用需要潜行的技能时传送到目标背后. 但就像在第一排提到的, 对于刺杀盗贼来说,
这招并不实用. 理由是这招必须要搭配绞喉, 伏击, 偷袭才能启用. 而刺杀贼的开场现在已经统一是用截肢了, 所以并不推荐使用影袭.
暗影闪现是针对性比较高的移动天赋, 无论是拿来开场, 换目标还是迅速从致命陷阱中逃出来,
这个天赋每20秒都可以让贼依赖一次. 由于现在速度爆发能量消耗被大幅提高, 因此暗影闪现在这版本已经是许多盗贼的默认天赋了.
速度爆发在特定战斗中非常可靠, 当你无法使用能量来造成伤害, 而且必须不断跑动的时候,
速度爆发就是你最好的选择. 尤其是需要大量跑位和换目标战斗, 有了速度爆发等于多了ㄧ个疾跑. 但是速度爆发的能量消耗被提升到 30 点, 非常昂贵.
因此使用的时候已经不能像以前一样轻松, 必须谨慎一点.&
第五层: 进攻性控场
这一层的天赋选择为: 内出血或欺压弱小
第五层是控场强化. 虽然这一排在大多数的首领战斗中实用性不大,
但在有可控制的小怪时可提供不小的伤害辅助..打五人英雄副本或挑战的时候更为明显.
这版本新出的内出血, 一个满星的肾击打下去可以突破一万八千多的伤害.
对于需要盗贼独自击晕并且快速杀死的目标非常有用.
除此之外欺压弱小也跟肾击有关, 让该目标受到的所有伤害增加 10%, 包括队友的伤害.
原理和内出血相同, 但是这个是团队增强版, 让所有人都受益的伤害增幅可以让需要快速转火杀死的小怪更容易被击杀.
凿击不用能量, 而且流血和毒药也不会打断. 比较偏向PvP的单体控场技能.&
第六层: 连击点数产出
这一层的天赋选择为: 预知或死亡标记
第六层是连击点数运用. 除了手里剑之外, 新增的死亡标记和预知会大幅改变你的输出手法.
手里剑在 PvE 的场合并不实用, 在这就不多详细说明了.
死亡标记, 立即给目标加上 5 个连击点数, 如果目标在一分钟内死亡, 此技能冷却将会重置,
一分钟冷却. 这个技能通常都被认定为是打小怪或打五人用的, 但由于第七层天赋暗影反射的出现, 死亡标记现在已经能够与预知一拚了. 就算是全程无小怪的单体目标,
如果操纵适当, 此天赋大约会比预知高 1% 左右的总伤.
这个天赋解决盗贼一直以来存在的缺陷: 血量少的多目标输出. 此技能的使用方法甚多, 在下面的输出手法会解释得更多. 简短来说,
当你需要在短时间内不断的杀死小怪, 死亡标记的效益是大于预知的.
预知则是和改版前相同, 还是比较通用的输出选择. 预知可以让我们保留连击点数, 让毒化与割裂打得更加顺畅, 在接下来的输出手法区也会有更详细的说明.
这一层的天赋选择为: 毒液刺激或暗影分身
增加基础能量上限到 135, 并使每一个中毒的目标增加 5% 的能量回复, 最多增加到 15%. 这一层天赋比较适合刚上手的刺杀盗贼,
尤其是正在打五人副本阶段的盗贼来说, 这个能量回复会让打多目标的小怪非常轻松. 就算打单体的BOSS也有 5% 的能量续航力.
创造一个分身, 接下来的 8 秒内会记录你在这期间使用的所有技能, 并在 8 秒一到就换他打. 这是一个维持 16 秒的 Buff, 记忆招式的时间为
16 秒 ~ 9 秒这段时间, 8 秒之后就不记录了, 并且把先前纪录的招式都打出来.
这招方便的地方在于他与宿怨一样是两分钟冷却, 所以可以很轻松地把它们绑在同一个按键. 虽然说复制听起来很强大, 但是普通攻击并不会被记录,
只有技能会而已.
因此如何在使用后的八秒内打出最多的技能, 并同时不让能量/连击点数溢出, 是精通暗影分身的主要目标.&
对于刺杀并不适合使用, 消耗点数太多, 冷却太长, 实质伤害虽然不错但是跟其他两个选择比起来太过鸡肋. 现阶段不推荐使用这个天赋进行 PvE 的活动.
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十城魔兽世界私服> 魔兽世界6.0盗贼 三系技能循环改动测试
魔兽世界6.0盗贼 三系技能循环改动测试
发布时间:14-06-16 13:59
作者:rachels
责任编辑:路遥
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  魔兽世界6.0盗贼进行了一些天赋和技能上的改动,在此前我们曾经曝光出盗贼的一个平砍暴击增加连击点的天赋,无奈暴雪觉得这个天赋过于BUG将它删除了,目前alpha测试中的三个天赋应该无限接近于真正的100级天赋。
&&& 一、前言
  有幸从猴基手中获得公车号一枚~感谢恩基爱~
  因为我现在基本只打PVE,所以此篇初步测试仅涉及PVE内容~
  WOD的A测还处于非常初期的阶段。循环在未来可能会有较大变动。此帖随时更新~各位看官先随便看看就好~
  二、盗贼整体基础改动
  1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是,惨不忍睹。
  2、 取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属 性),多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。 其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。
  3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。
  4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。
  5、魔兽世界6.0盗贼盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。
  6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。
  7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。
  8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。
  9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。
  三、alpha更新
  6月14日
  移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。
  左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。
  杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。
  移除暗遁(影响PVP?)。
  锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。
  恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。
  四、战斗天赋技能
  1、技能改动:
  魔兽世界6.0盗贼战斗天赋不再拥有割裂
  暗刀取消
  升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!
  战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)。
  新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)
  攻速2.17
  攻击强度1607
  暴击17.47%
  急速20.07%
  精通33.25%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  魔兽世界6.0盗贼平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)
  左右开弓:712-761(暴击)
  影袭:
  809-929(暴击 )
  要害打击:
  786-818(暴击)
  致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)
  剔骨:(暴击)
  3、输出循环改动:
  也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。
  魔兽世界6.0盗贼输出比例应该有较大变化,无MISS的白字伤害目前来看是最强的伤害了。所以切割一定不要断!属性依然是急速碾压。
  唯 一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控 灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接 按正常打差距也不大~
  100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。
  嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。
  暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%
  天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。
  目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~
  五、刺杀天赋技能
  1、技能改动:
  蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。
  剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。
  升级获得被动,切割变为被动效果。
  魔兽世界6.0盗贼刀扇也能触发封印命运。
  刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。
  刺杀贼的独有被动,精通提升5%。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套)
  攻速1.1
  攻击强度1148
  暴击18.34%
  急速16.73%
  精通57.20%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667)
  斩击:52-3737)
  毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击)
  剧毒创伤:727-728()
  魔兽世界6.0盗贼致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655)
  毒伤:3469(暴击6938)
  割裂:453-566()
  3、输出循环改动:
  首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~
  其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。
  总体输出节奏与手法也没什么变化。
  100级天赋待更新后能点出再测试。个人感觉天降杀机如果伤害给力就是这个好,不然的话嗜毒成瘾的5%能量回复和15点上限也不错。
&&& 根据玩家测试反馈的情况来说,魔兽世界6.0盗贼的手法和天赋循环没有发生本质的变化,刺杀贼选择能量回复和天降杀机不错,战斗贼选择暗影反射比较好,至于敏锐贼,这位测试的玩家没有给出他的看法,难道敏锐贼又是被忽略的节奏?
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魔兽世界6.0竞技场2V2贼牧2400心得经验分享
今天2400分段JJC大神为我们带来魔兽世界6.0竞技场2V2贼牧心得经验分享,大家快来看看吧!
写在前面有人说什么贼牧爸爸组合,亲身打过之后发现,根本不是那么回事,相比冰DK+治疗,野德+治疗,LR+治疗弱爆了。但是我是盗贼又不能换职业,只能坑牧师队友喽。接上面的,因为这个组合,在别的任何组合眼里,都是有机会被打掉的,无论贼还是牧师,都是可击杀目标,别人都有赢你的机会。教治疗做人什么的,目前来看小德教不了,其他的勉强能打死吧。一些基础专精选择:战斗+戒律属性选择:急速&精通&溅射&暴击 全能因为没那么多点数去买 所以目前不知道。装备选择:我没出4件套属性,因为4件套加的急速太少了。这里说下为什么堆急速。战斗贼杀人,不是靠单发技能有多少伤害,跟刺杀的大毒伤,敏锐的大剔骨天降什么的完全没法比,它主要依靠的是一定时间内的多次打击。这也是为什么战斗贼的肾是8秒,因为他需要足够的时间去打击足够的次数来完成足够的伤害。精通和溅射基本差不多,都提供了不俗的攻击次数,暴击在PVP中被砍了,基本排后面,全能现在堆不起来不了解,欢迎有人能帮忙计算全能的收益。天赋:第一层:暗影集中:跟敏锐不同,战斗起手并不是必须打中偷袭,伏击或者锁喉,所以诡诈没那么重要,即使被A出来了照样可以打。夜行者对于单发大伤害技能有帮助,对于战斗这种靠打击次数的,没那么重要。所以推荐暗影集中了。第二层:备战就绪:除非你遇到了法牧,术德,否则一切菜刀你都应该用这个,有人肯定会提出神经打击拆双DPS集火,这个参考前面的,贼牧都是可以被打死的目标,除非你完全确定对面绝对不会打你1下,否则还是备战就绪安全。第三层:飘忽不定:假死作用真的不大,即使有治疗的情况,你出了假死基本上也非常容易死,最好是保持自身血量安全,在高血量的时候就覆盖免伤。第四层:速度爆发:我们主要追打治疗,战斗贼是堆急速的。虽然消耗30能量,但还用得起,关键时刻被对方减速可以追上去,暗影步和暗里藏刀虽然能产生出其不意的效果,但稳妥来看,速度爆发更全面一些。第五层:内出血:战斗没流血,如果你武器不FM那个碎手的话。邪恶计谋显然不适合,欺凌是人越多越有用,22里就你自己,内出血吧。第六层:死亡标记:飞镖打不能奶的双DPS有奇效,比如FS+X。不过这种组合实在太少了。第七层:暗影反射:战斗爆发关键。雕文:能量雕文:+20能量上限。佯攻雕文:延长2秒佯攻时间。致盲雕文:清除盲的目标的DOT能量雕文不用做过多的解释了,盗贼这种职业能量上限越高越好。佯攻雕文配合飘忽不定让你的血线更稳定。致盲雕文可以清除内出血的DOT 让你盲+闷棍X3脱掉昏迷递减重新起手,以及控制被MS上痛的目标。备选雕文:锁喉+1秒控制,因为MS的大沉默是2秒了,只能用来反条了。能量流雕文闪避回能量,确定对面猛打你的组合可用。恢复+20%治疗量的,对面看都不看MS 猛打你的组合上这个-,-。对战组合及心得:X+治疗,这里的X基先说近战菜刀。猎人的下面单独说。核心思路是打对面治疗(其实带LR的也是)因为战斗是那种越打目标,自身就越猛的专精,反过来盲恐递减,盲/恐+闷棍的操作难度又高,且效果有限。现在哪个DPS没个自保什么的,尤其是这个操作动作太明显 非常容易被破导致浪费CD递减。再加上戒律牧有盾反,自身对对方DPS压力很大,所以我综合考虑了下,采取主动拉开打2个1V1的战斗形式为主。先说比较热门的DK+治疗,如果对面的治疗是德,起手先随便打打DK赞星和灯,等德出来去打德,感受下对面德的操作水平以及硬度,这里比较负责的告诉大家,高端小德战斗天赋打他不掉血,变熊抓死贼不是什么问题。反过来DK打ms 只要DK不是太水,都打得死,而打DK控德明显难度非常高,MS被DK打去恐惧小德的难度可想而知。所以遇到高端死德输的概率是80%以上。我和刀锋山2700+的那2个小德都交过手,结果就是跟本没机会。如果是Dk+其他治疗,都可以选择直接打治疗打到死。具体打法是起手锁+要害,开切割标记肾打第一波,留好脚踢,等灯,肾递减好了不需要第一时间打,最好的肾是断条满肾,然后打断对面一次治疗,或者是对面治疗被断条5秒后,用肾压徽章或大技能。当自身处于红灯,有切割,能量大约50%的时候,开影子 满肾,影舞步,冲动影袭猛打 剔骨。影子肾,影子影舞步消失锁喉。1轮之间造成过量击杀。说穿了打治疗就是脚踢和肾互相拖CD。致盲在对方章后可用脱递减,再次起手,逼迫对方DPS回救让己方治疗安全。骗徽章之后大暴发1波直接带走。这个具体要看个人制造伤害能力,不是三言两语可以说清楚的。如果DK猛打你,那你也要打治疗,猛打DK赢的机会太小。战斗天赋打DK实在是1个蛋疼的事情。因为DK自身回血不受抑制影响。拖久了你的治疗会被无限控制,而对面治疗基本无大压力,追着你们治疗跑。以上用DK加治疗举个例子。其他的近战+治疗可以往里套,不过有些近战是可以打的,比如 、贼,惩戒,武僧,武器战。挨个写我就吐了。组合难度上来说:死德》野牧》=猎牧》风行牧》死牧》其他法系+治疗,这个不是我不写,是笔者真没打过。164场1场都没遇到。情况估计和猎人+治疗比较相似吧,可能略简单点?猎人+治疗,这个组合对于贼牧来说是非常难打的,猎人只要猛打盗贼,配合自身治疗强控MS,杀贼2、3波就能打光技能。我们应对的方法是初期打猎人,强控对面MS 只要对面交章或大技能,追打MS到死。这场战斗必须速战速决,抑制高了 2个冰冻陷阱+恐惧沉默/吹风就GG了。初期省技能的方法就是,猎人冰冻了MS,你就肾猎人,他章了让MS来恐他然后去打对面治疗,MS跟贼一起站,有时躲个冰冻,但高端的可以爆炸束缚破你,所以没多大用。卡视角同样没用,猎人说冰就冰你了。双DPS:2冰DK。这个,对面不是超级大SB,贼牧没个打,上帝组合。如果哪位有比较好的方法请告诉我,重谢。冰Dk+野德:这个杀治疗速度非常快,核心思路是打野德。控化身。冰DK你打不死控不住完全交给MS吧。在他们杀了你MS前杀了野德就赢啦。惩戒+X:这个看起来是打治疗,其实是打贼的。惩戒虽然无敌保护多多,但击杀点还是他。让他多奶少打慢慢拖,暂灯1波1波逼技能打吧。贼法:就打过2组还是3组。高端贼法绝对是难打的组合之一。基本思路是 对面打贼你打贼,对面打MS你打FS。拆拆拆集火,找机会控FS骗冰箱打死。对面可能采取贼跑跑流吃喝重置战斗的方法。拼基本功的组合。酒仙+X。打酒仙,不过这类组合基本和双死差不多。遇到实在玩的好的没机会。写在后面暂时想到这么多,贼牧其实不是什么优势组合,什么组合都能打打,什么组合可能输。比较考验个人能力以及双方配合。2400也不是什么高分。相信有更多高分的贼牧玩家能提出更多的宝贵意见,就当抛砖引玉吧。
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