魔兽世界6.0传家宝战士输出怎么过2w

魔兽世界5.4版本战士PVP全方位经验分享
  受到防战100条经验的启发,鉴于之前也没有人发过类似的帖子,所以专门单开一帖,特地将本人玩ZS接近6年的经验与大家分享出来,因为要说的实在太多,所以系统的在这说一下内容的分类,简单的分为六个大部分,尽量全面的从战士本身、决斗、JJC、战场、评级以及杂项来分享我的经验,以后会不定期更新,欢迎大家指正和分享,欢迎参与讨论和提出意见以及建议!
  废话不多说,下面开始进入正题
  首先是前言,一些基本的东西:
  1、5.4.7版本下,战士本身伤害非常足,抗揍能力在众职业中属于中等偏上的级别,各种昏迷加捣乱技能多不胜数,根据战士区另外一位朋友的帖子测试来看,550装备成型以后,如果主堆爆加力的话,ZS无BUFF面板爆击超过30%,如果主堆耐力,ZS无BUFF血量超过70W,当然这些数据都不十分准确,具体数值还等待实际装备成型后,这里只是取一个近似值,方便下面的讨论;
  2、由于战斗疲劳进一步提高,所以其实不管选择哪一个天赋,ZS的恢复能力在PVP区域都被大幅度降低,而且不论是堆耐还是不堆耐,死亡只是时间问题,在JJC里,打多了你会发现,血多基本没什么用,该死还得死,而且如果选择堆耐,那么伤害会降低一大截,兴许你血多被对方血少但是伤害高的职业先干掉也是极有可能的,但是堆耐在决斗中比较好;
  第一大部分:战士本身
  1、属性还是以堆爆为主,力为辅,因为ZS其实根本不缺生存,在走位得当,姿态技能运用合理,队友配合基本无重大失误的情况下,ZS还是比较抗揍的,爆击越高,大量的伤害就越多,而堆力则没有任何意义,因为550的插槽数量和奖励和476的插槽数量及奖励是一样的,但是基础属性却是不一样的,换言之,你穿476,基础力量只有1W,堆力就可以多出1200,但是550基础力量有2W,你堆力还是多出1200,堆耐就更烂了,仅限于决斗;
  2、天赋不管打什么建议常驻双冲,复苏,错愕,震荡波(或风车),捍卫,锤子(或浴血),这里只说比较有争议的两点,首先震荡波适用性最强,但是需要释放时机和对方向的把握,风车的伤害很足,但是缺点是没有控制,所以可以根据组合或喜好,自行换之,其次锤子的适用性比浴血高,但是缺点是锤子大部分时间是受冲锋昏迷递减或是其他昏迷递减的,而且基本没有什么伤害,不过它唯一的NB之处在于,它是远程昏迷技能,而且不需要找背,而浴血的话,群伤或造伤害时比较给力,但是大部分时间浴血的作用更大的体现在减速上,所以还是根据组合和喜好,自行换之;
  3、最重要的一点,你如果选了ZS,那么一定是因为你热爱ZS或是能坚持玩ZS,或是不跟风ZS,因为只有你喜欢一个东西,你才会去用心费力的去研究它,使它变得更好,这点十分重要,甚至比你的操作,比你的装备,比你的意识和经验更重要,因为只有你喜欢它,你才会有长期而十足的动力去使用它,锻炼它,让它变得更加完善;
  4、不管是面对什么职业或是什么战斗,在开始之前,确保你的姿态是防御姿态,这样对你是百利而无一害的,在看清局势后,可以根据实际情况,切到战斗姿态;
  5、一些基本的宏一定是必备的,比如冲锋断筋取消风车保护宏,比如风车开横扫加防御姿态宏,比如捍卫迅速解定身宏,这里就不一一列出了,在之前的各种帖子里到处都有,大家可以去查找一下(其实我实在是太懒了...);
  第二大部分:决斗:
  1、FS篇:
  (1)狂暴之怒一定要充分利用,因为对战FS你根本不需要留它解恐,而它可以提供至少10点怒气和10%物理伤害;
  (2)冲锋之后第一时间先挂断筋,然后再打致死,因为如果面对FS,你要想击败他,首先得抓住他;
  (3)路过水人请踩雷霆,距离FS较远时可以拳击水人;
  (4)掌握主动进攻权时,只要没什么危险就保持战斗姿态,只要见到霜火和冰指图标或是被冰,马上切防御姿态,这样可以使你抗揍很多;
  (5)冰法的溜溜球是伤害大招,一定要把盾墙给这一波,同样,火法的燃烧同理,而且请把盾墙自动绑定防御姿态;
  (6)在贴到FS后,可以提前扔战7,这样FS冰你的瞬间你就可以靠捍卫宏解掉,更迅速的造成杀伤,战7尽量先扔嘲讽战7;
  (7)冰霜结界,可以离远了扔个投掷破之,不过普通投掷无法破掉;
  (8)有时FS冰箱后,如果你没什么危险或是FS血量不低,请先远离,否则很可能会被冰箱雕文冰到,反之如果FS血量比较危险,可以在附近随时等他出冰箱;
  (9)FS交时光倒流后,有时可以交破胆,或是锤子,然后站到原地等FS回来;
  (10)如果FS和你正好是反向直线,那么可以扔他一个锤子,站在原地等他闪现过来;
  (11)追FS时,快靠近后,可以侧跑或反跑一下,很有可能会避开一次吹风或冰环;
  (12)大跳的位置一定要选择在FS奔跑的方向前面,这样在你大跳过去以后,FS很有可能正好到你身前;
  (13)血量低于10%请马上集结,高于10%可以适当延迟,这样不必为强反而慌乱;
  (14)中途消耗战时,如果没有两个靠近技能,请不要贸然试图接近FS,换言之,如果你手里有1次冲锋和锤子,那么不要接近FS,否则你冲锋闪现,锤子冰环,你还是接近不了,浪费了两个技能;
  (15)大部分时间请保持防御姿态,除非你有足够把握能贴住FS;
  (16)风车留GCD可以很大几率挡掉深结;
  (17)爆发那一波可以在起手就开,或是FS没有逃跑技能时开,切忌不要乱开,时机不对你开了也没用;
  (18)FS风筝时,可以适当反跑绷带,没必要全程死追FS;
  2、ZS篇:
  (1)内战时请保持雷霆和断筋,一方面可以使他全程少10%物理伤害,另一方面可以使他行动缓慢,不容易打你背;
  (2)对方剑在后,可以大跳冲锋加缴械,然后继续干,或是选择错愕之后,跑开5码读碎裂投掷;
  (3)被缴械后,没必要一定去缴械对方,可以马上切防御姿态踩雷霆,因为缴械在情况(2)里可以发挥更大的作用;
  (4)对方大跳后可以选择直接风车,有很大几率挡掉冲锋并且能造成不低的伤害;
  (5)对方如果是大招全开风车,请开剑在和大招,趁他6S风车,使劲输出他,他掉血绝对比你快;
  (6)第一个锤子或震荡波可以不交章,可以适当判断性的提前切到防御姿态,因为内战分胜负很多时候都在第2个或第3个锤子或震荡波;
  (7)巨人之后,尽量切到战斗姿态打伤害,获取更多的怒气,造成更多的伤害;
  (8)有时候实在没技能了,可以靠错愕和断筋卡8码,让他无法靠近你,赢得短暂的恢复时间;
  (9)其他经验请参考上面的;
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(文章作者:digihubin)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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&&&&&&&&&&&魔兽6.0补丁日志 旋风斩加入战士输出循环
作者:tgr891002来源:NGA发布时间: 11:19:43
  摘要:6月19日魔兽6.0测试服补丁更新说明,各职业技能又做改动,侏儒在以后版本或许有猎人!
  本文来源于NGACN,作者 tgr891002
原文地址: 转载请注明出处!
  所有alpha的改动(尤其是武器战循环)有一点很重要,要记住这只是alpha。我们会持续改进,期待反馈。
  几年早些时候发布的补丁日志在不同章节有些令人困惑的,前后矛盾的内容,我们会修正它们,抱歉。
  Q:属性协调为何出现?你添加/平衡属性让人们可以自定义角色,然后告诉他们该堆什么?
  A:请参阅补丁日志对于协调的描述章节。
  Q:不让某个属性比其他的更好吗?在属性差距大时,人们总是选择最佳的属性。
  A:不。现有属性调整了一圈。不同的属性现在都还是可用的;这点没有改变。
  Q:在wod中,飞行路径能更直接从点到点吗?而不是在去你选的地方兜圈子先。
  A:恩,过去我们太过疏忽了,但既然这件事在wod里会大量发生,我们会让他们正常化。
  A:老实说,我们做了一大堆的改动,然后确定哪些我们不喜欢,然后又做了一大堆,然后两次做出的某些改动就混淆出现在日志编辑过程里了。请斧正。
  Q:每个战士现在都很困惑。
  A:抱歉关于武器战的改动前后冲突。Rygarius正在改。
  Q:法力规划在现在alpha的模型里非常可笑。就像是“水盾仅在pvp中才有意义”的改动。
  A:你是从90级的角度来看,法力回复已经非常高了。我们正努力让你们在升级途中更轻易地规划法力。
  Q:我知道这不是保证,但我想确认下wod中“侏儒没有新职业”。
  A:我们经常考虑不同种族/职业的组合,我们已经考虑过未来出现侏儒猎人了,但是它不会出现在wod中。
  Q:这是否意味着地面障碍会阻隔玩家视野?
  A:现在就是这样啊,如果法术需要视野的话。
  Q:alpha90级的角色有基础5回(计算精神前)4%最大法力值,到100级的时候就缩减到2%?
  A:我记得是这样,我明天会再去检查下。
  Q:更多的血=更少的坚毅,更少的自疗?听起来很奇怪,并且对熊和dk不公平。
  A:不。这就是为何坚毅要从耐力中获益,就和未来所受伤害一样。
  Q:有传言说德鲁伊旅行形态在wod中会更“智能”,真的吗?
  A:恩,不过现在还有点问题,但我们在努力搞定它。
  Q:野性的精通能影响其他所有流血如熊形态痛击或武器附魔造成的流血?
  A:熊形态痛击可以。武器附魔不行。
  Q:你有考虑过在alpha改进血dk的大量空档吗?没交互的游戏体验太糟糕。
  A:恩,现在血dk的循环太慢了,会改进。
  Q:法师食物的改动是否意味着我们现在只有一种食物了?
  A:不,还是有不同种。他们只是作用相同。
  Q:消失意在何为?在alpha很烂,要么对地面效果不生效,要么持续太久。
  A:那种地面效果不生效?他应当对绝大多数效果都有作用;这是设计意图。
  Q:活体炸弹的改动还是会允许你刷新之前目标的爆炸?
  A:是的,你还是能刷新活体炸弹。
  Q:我的踏风有37个主动技能(准确数字),为何你只移除了一些?
  A:实际上踏风算好的了。
  Q:神鹤式的伤害多重打击不能触发龙威显赫,那这个属性就很渣了,为何要有5%的加成?
  A:它会对两个模型都有用。
  Q:alpha中武僧拳套武器在战斗中一直显示,bug还是有意的?
  A:有意的。
  Q:我觉得我的暗言术:灭的预设延迟>400ms。
  A:过去它的延迟一直是1秒。
  Q:我能问问看为何是1秒吗?
  A:这样你就能用它来秀操作;比如破控。
  Q:“噬灵疫病现在总是消耗3颗暗影宝珠”是为了干嘛?给噬灵疫病加个cd好了啊。
  A:这是完全不同的事情。
  Q:它会如何影响自动攻击?我能想象打断自动攻击会让它变得更弱。
  A:最糟糕的情况下,你损失0.5自动攻击。这点伤害很容易弥补回来的。
  Q:巨人打击伤害提高225%,新的武器伤害提高到多少了?
  A:我不在办公室没法确认,但我记得是500%。Holinka你能确认吗?
  A:Holinka:武器战是400%。
  Q:巨人打击还是有冷却时间吗?如果不是,这个上debuff的填充技能看起来很奇怪。
  A:巨人打击有冷去时间。它什么时候成填充技能了。
  Q:现在致死打击没冷却时间并且和旋风斩耗怒相同。
  A:我不记得补丁日志任何一个部分提过致死打击没有cd。
  Q:战士改动急需解释。这职业我搞不懂了啊。
  A:这确实是很大的改动。请去试试看(当你能玩的时候),并且告诉我们感觉如何。
  Q:如果我需要留怒给伤害更高的的致死打击和巨人打击,我为何要耗怒打旋风斩?
  A:因为如果你只用巨人打击和致死打击你的怒气会溢出。
  Q:猛击还在咩?作用于其他东西了?
  A:不,猛击移除了,你会想用旋风斩的。
  Q:我猜斩杀>20%血可用,但是这样巨人打击有问题了。
  A:不,斩杀现在复原了,就是斩杀。
  Q:能提示下最终的武器战循环吗?我现在看是致死打击>巨人打击>第四层天赋>没了。旋风斩看起来就像5.0狂暴战在狂风打击buff之前所用的一样。
  A:是的,旋风斩是个填充技能。
  Q:撕裂和斜掠一样吗?能叠加吗?它有aoe上限么?
  A:撕裂还是移除状态。
  Q:关于按键膨胀:不该减少循环所需按键。
  A:武器战的循环改动与按键膨胀无关。
  Q:没撕裂,没猛击,没雷霆一击。武器战只有致死打击,巨人打击,斩杀和横扫攻击?
  A:你还有旋风斩啊。
  Q:这些技能的移除都和战斗/命令怒吼没什么联系,为何?
  A:它实际上是个加强,它增加了弹性。许多dps都自带2个buff,你带多才多艺+(耐力/攻强)。
  Q:武器战如何对付恐惧?字面上看起来他们在pvp里就是个笑话。
  A:厄。。狂暴之怒还是能打破恐惧。。。?
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻& 魔兽6.0战士:关于狂暴战急速断点的研究
魔兽6.0战士:关于狂暴战急速断点的研究
来源:NGA 作者:himetale 时间: 13:40:57
魔兽6.0战士,关于狂暴战的急速断点的一些小研究,附带讨论前夕的输出循环心得。
  本文来源于NGACN,作者 himetale &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南(逐步补全中)
尝试部分:
  ZS的初始GCD=1.5s
  嗜血=4.5s
  狂风打击=0.75s
  急速对技能CD的影响公式:
  假设面板急速是X%,技能CD是Y秒
  那么最终的技能CD=Y/(1+X%)
  急速数值和百分比的换算:
  20急速=1%急速
  团队buff对急速的影响:
  按乘法计算
  (1+X%)
  *(1+5%) --如果有急速buff
  *(1+30%) --如果有嗜血
  受到急速影响CD的主要技能:嗜血,嗜血的公共CD
  不受急速影响CD的主要技能:狂风打击,斩杀,风暴之锤(按照补丁上对急速的描述,这些技能的GCD应该都受到急速加成的,目前的情况不知道是bug还是暴雪有意为之)
下面开始计算
  方便起见,假设目前的面板急速是X,那么急速因子为1.X。
  虽然现在很多ZS的常驻暴击甚至可以超过65%,但如果是100级开荒的时候,低暴击的情况下输出还是会以嗜血为中心。
  嗜血的初始CD为4.5/1.X,减掉嗜血的GCD1.5/1.X,两个嗜血的间隔时间为3/1.X。
  不刻意堆急速的话,一般人大约有2.5秒左右的间隔。嗜血会让这个间隔时间再除以1.3。
  考虑目前的技能CD:
  怒击是1.5/1.X,所以无论急速多少,两个嗜血之间永远可以完美的插入两个怒击。
  狂风CD是固定的0.75s,风暴之锤固定的1.5s,也就是说时间的最小单位是0.75秒。
  那么急速断点应该使两个嗜血的间隔为0.75s的整数倍。
  以目前的条件来看,第一断点应该是使嗜血间隔缩短到3*0.75s=2.25s。
  达到这个条件,需要的面板急速为:33.33%。
  减去团队buff提供的5%, 需要的面板急速26.98%,数值为540。
  (真的不用考虑网络延迟,即使在急速只少5的情况,第三个狂风也会经常无法和嗜血同时CD完毕)。
  在满足这个急速断点条件下,狂怒打击天赋的输出模式大致如下:
  非斩杀,非嗜血情况下:
  嗜血卡CD打出,在嗜血的间隔中,
  风暴之锤+狂风& 2免费狂风+1普通狂风&60+怒气下的3狂风&2怒击&1怒击+1狂风+发呆。
  嗜血非斩杀的情况下:
  怒击受嗜血加成,秒伤会提高,价值会高过狂风,这个时候怒气也会相对充足一些。
  2怒击&风暴之锤+狂风&2免费狂风+1普通狂风&60+怒下的3狂风&1怒击+1狂风+发呆。
  斩杀情况下:
  嗜血没必要严格的卡CD使用,尽可能的少用狂风泄怒,
  保持激怒&110+怒下的斩杀&2免费狂风&风暴之锤&2层buff下的怒击&嗜血&斩杀&怒击&狂风。
  PS:这只是大致的手法,标准的输出优先级还是等F大的遗传算法的结果吧。
100级必须做的事:&|&&| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
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战争之王: &|&&|&&|&&|& &|&
过场动画(1): &|&&|&&|&
过场动画(2): &|&&|&&|&
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可乐鸡腿堡
100 兽人 战士
我纠结了很久的泰坦狂暴 我现在装等583. 第三层天赋是点无尽渴望还是狂风打击 ,无尽渴望感觉单体好低,但是狂风又发现Aoe变得不足 这个版本没了巨人 锤子还用点么 还是继续无脑暴击么,我打木桩单体如果点狂风300W单体能打到15w秒伤 而点无尽渴望只有13w 求6.02输出手法。。
91 血精灵 战士
干嘛要点出无尽饥渴= =! 现在急速ZS有收益了,所以 无尽饥渴完全可以不用点,目前还是点猝死,等100开的时候再转狂风,至于锤子 因为KBZ的巨人移除了 所以完全就不用点了,转龙吼。
该主题由戮丶天在日 10:38 CST编辑过
100 牛头人 战士
15W秒伤?大哥你搞错了吧!这个悲剧年代神都大不了这么高
可乐鸡腿堡
100 兽人 战士
我怎么没见到那个分秒比争的天赋
可乐鸡腿堡
100 兽人 战士
由引用干嘛要点出无尽饥渴= =! 现在急速ZS有收益了,所以 无尽饥渴完全可以不用点,目前还是点猝死,等100开的时候再转狂风,至于锤子 因为KBZ的巨人移除了 所以完全就不用点了,转龙吼。怎么没见到分秒必争的被动啊
可乐鸡腿堡
100 兽人 战士
宝石我红色急速暴击,其余都是暴击,是不是aoe不足这样的天赋
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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