LOL哪些lol打野英雄有哪些好打逆风

LOL什么英雄练好了 用这个英雄在一局游戏中发育型英雄得很好的时候,队员逆风,但是你发育型英雄好 能有希望赢
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lol什么时候维护好出单人的,打匹配总是被坑,自己会玩也没有用处
有什么办法能避免lol被坑&br/&我真的被坑惨了&br/&我37杀的剑圣拯救不了我的队友..&br/&我无奈了...&br/&我绝对匹配应该出个拉黑系统了啊&br/&真的不想和某些菜逼一起玩,&br/&我管他小学生还是妹子.&br/&你们说该咋办...
有什么办法能避免lol被坑我真的被坑惨了我37杀的剑圣拯救不了我的队友..我无奈了...我绝对匹配应该出个拉黑系统了啊真的不想和某些菜逼一起玩,我管他小学生还是妹子.你们说该咋办... 50
正常有25个人头你就神装了、如果你把后面的人头让队友你就会发现他们不坑了、LOL是个要团队配合才能赢的游戏、并不是一味抢人头、剑圣本来抢人头就很强、由其是APJS、可能你不爱听我说的这些话、但LOL真不是单机、正常你和队友多沟通你就会发现坑少了、获胜也很简单了、但不排除某些真是坑货、不断送人头还乱骂队友、不听指挥、那真没办法了、但坑货是少数、游戏只是为了快乐、少生气为好。有些队友可能发挥失常、不要太在意。
的感言:不知道说什么,送你一朵小红花吧:)
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找4个玩的都还不错的朋友一起玩啊。
有拉黑系统的好不
结束界面就有
只有找一些好盆友
又不坑的一起玩
我就是这样的
开黑啊,或者半夜玩,一般黑不了
去玩排位吧
匹配没意思 也没意识
lol是推塔游戏,
有拉黑系统的,你打完出来后队友小头像旁边就有加为好友,赞一个,拉黑
在一场比赛如果一个人杀37,只说明你的分段偏低了,我玩的时候一般总人头也没有这么多,还有你玩AP剑圣还是AD,如果AD剑圣,并且是先红叉不肉的就别玩了…
那就开黑玩
或者直接开黑打排位
总之 开黑是王道
LOL最怕出现骂人行为
人头多少比多少 这是团队游戏 学会把人头让给没发育好的队友 队友没起来你杀再多都没用
也不一定,可能你抢了人头,队友没发欲,剑圣团战不行吧,别人先秒你,可以拉嘿
你是AP还是AD
提高胜率,到了百分之六十多的话就很少碰坑了。提高的话就得你自己慢慢打了,要不代练
去开黑或者打几句 有不错的队友加上。。。以后一起。。
最简单的办法,找你的朋友一起五黑,否则,别无它法。
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英雄联盟领域专家本人lol新手,现在玩lol也打了将近300场匹配了,一直找不好自己的定位,求高手指教。_百度知道
本人lol新手,现在玩lol也打了将近300场匹配了,一直找不好自己的定位,求高手指教。
只要不逆风的话几乎打匹配都能赢,不过玩adc的化我的补兵不过关,请大神推荐个不坑的英雄,算不上是一个好的adc剑圣现在除了偷塔团战毫无用处,走位意识什么的,该打谁,只不过瑞兹是个大后期,不至于团战不知道该站哪,我刚玩1个多月才十几级因为佗敦粉肝莠菲霍呢找不到自己的定位一直在练几个英雄,玩着太累了,总之,还总是被抓,后来又玩了爱希和剑圣,可以以后打排位有用的英雄,还有一些英雄,我就不一一列举了,我的补兵不好不差最开始我玩了一段时间瑞兹
提问者采纳
像楼下说的猴子,多玩才能发现适合自己的英雄和打法,定位比较广的英雄,就是都是套路的那种。就一套而且在低端局比价无解。适合上单打野中单辅助都可以,哪里顺手就多练习。
希望可以帮到你。又肉又有输出,EQR。
多使用比较全面的英雄。还有就是赵兴也不错,这崂赝帝纪郜慌刽茸个不能偷懒,像这类竞技游戏一般不是天赋型的玩家都得练习才行可以先尝试无脑英雄。在游戏时可以从不同的位置玩
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大招就不会停。喷火的技能很容易抢退剌弟忌郗涣辊扔人头,打野不错,不用蓝,只要不停打小兵或小怪。大招使用时间长,大招要怒气,很强力龙女吧
建议LZ走打野路线 LOL要的就是有意识
只要你意识跟得上能及时的三路帮忙 这样就不会纠结与补兵之类的了
只要能Q中人 一套技能丢在ADC身上在W回来 游走与万军从中 带个眼基本上各种穿墙 切后排的 贾克斯 两秒无敌能为团队做出很打贡献 随即版本更改 三相增强 贾克斯无疑的重新崛起 赵信嘛 机动性不怎么样
不过还不错
下路ADC 和中路的AP尽量不要抢人头除非他得不到你就必须拿走 因为他们肥一点总比打野的肥一点好
补兵不过关就多练,总是被抓,团战不知道该打谁不知道站那这是个意识问题,不是听别人说说,自己看看视频就能练出来的,主要是用心去打,多看图
我排位匹配都打了3000多把
打团站位什么的都还好,就是老被抓,这是不带眼,主要是意识问题
多看看地图,用脑子想想,不要怕丢几个兵被人抓了
多用心打打就会好,说再多也没用
我推荐猴子,操作很简单的,然后还是个大团控,玩的好的一般60%胜率都有,像我现在猴子打排位已经超过70%胜率了,真心青铜白银上分利器!
你要记住没有馅饼会掉下来娱乐而已何必 认真大神关了电脑也什么都不是
选人要看你爱好
团战当然先脆皮了
比如一些ADC或AP不要去打肉,遇到蛮子放大也不要去瞎打。你可以玩鱼人3J就可以弄死人,还不容易被GANK,也可以玩蛮子
盲僧低端局好上分。,
lol的相关知识
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出门在外也不愁LOL 为什么玩LOL匹配的坑爹的队友,我是玩曙光的,前期一个多兰盾,中期日炎斗篷,狂徒,符文盾,眼石,在一个忍者鞋子,然后后面荆棘甲,这是我一般出门装备,可为什么老是匹配到坑爹的队友呢,老是送人头让对面装备起来,每次我扛着对面的输出的时候队友不上来打,在后面看着,等到我倒了后再
LOL 为什么玩LOL匹配的坑爹的队友,我是玩曙光的,前期一个多兰盾,中期日炎斗篷,狂徒,符文盾,眼石,在一个忍者鞋子,然后后面荆棘甲,这是我一般出门装备,可为什么老是匹配到坑爹的队友呢,老是送人头让对面装备起来,每次我扛着对面的输出的时候队友不上来打,在后面看着,等到我倒了后再
补充:等我到了后在团,结果团灭,我万曙光一般出的都是加血加护甲的装备,遇到会玩的人还好,E过去在Q,W然后R,拿到助攻也不错,偶尔也能拿到几个人头,再出点帮队友甲抗性的装备,遇到不会玩的人前期E过去然后Q,W,R,卖队友,明明可以拿到人头还要害死我,我要插眼,有时候人头是我的还要来抢,步兵曙光不怎么样,出工资装感觉不好
&首先,曙光女神属于辅助,出门应该是眼或者项链,一个多兰的话那不是辅助。回家出工资装,然后尽快出眼石,如果经济可以的话,可也适当出肉装,但要保证视野充足。
还有,你要看上的时机。比如你看对面ADC一个走位失误,闪现一E,定到了,可是你的队友跟不上,等他们跟上,你已经残血或者死了。你这样过去是去送人头的。还有不懂欢迎追问。
前期一个回蓝项链,一个回血宝珠,然后一个眼一瓶红我这样玩感觉不,所以我一搬都是一个盾,虽然工资装10秒5金币,双回,不过我感觉就是没盾来得好
因为曙光辅助位置,辅助要做好的就是保护ADC,做好眼位,头都是要让给ADC的。正规的辅助是不会和ADC抢兵的,低端局的话还是别玩辅助位置了,因为不懂你的英雄该怎样打,还是玩一些战士,像德玛,萨斯,能打能抗的吧。希望对你有帮助。
玩战士我就是坑队友啊,就昰因为肉出装备都是堆血不容易死,要向楼下所说肉不抗那不被队友骂死
不要去靠队友,你也说了,队友各种死,那你为什么不能多死??你用,辅助位置,没用对面战斗力为0,你靠队友,队友各种卖,各种死。还不如靠自己。用战士的话,你出半肉,具备单杀的能力。队友2B你不至于没作用。
像推荐下,半肉战士
便宜的,亡灵勇士。开大1V1 ,1V2无敌。武器大使,单挑王也 是1v1& 12v的。。爆发也不错。
的,比较容易上手丽
6300容易上手的, 萨斯之手。女刀,瑞文,劈成执法官,雷霆咆哮。& 3150.武器。潘森,,我说的这些都是能打能抗好上手的。
现在已经很不错了,只是走位有时根不上,但是老遇见坑啊,我JS偷塔不插眼,星妈老送人头,下,德玛中单,这什么情况,而且不是一局两局是这样,我玩蛮王德玛老来抢我兵
你JS偷塔别指望队友给你放眼,要养成习惯每次回家都带一个眼。放在重要的位置,看你说的这些估计你没30呢。低端局经常出现这种情况。上路2人下路2人,是个辅助,辅助死了是正常的,多和队友沟通。告诉他们兵线到什么位置就走,别继续推了。像你们这样也有好处。一个人起来了可以。别总在自己的线上呆着,自己的路发展的不错就多去别的路支援,要发展全局。你自己把一路打爆了,别的路各种送,你一样赢不了。多支援队友。
提问者 的感言:不知道说什么,送你一朵小红花吧:)
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多打打就好了。。。。可能是的战斗力比较低,所以遇到都是不是很会玩的,这种情况建议你玩中路或者上路,现打爆一路再说,然后四处游走,自己累点,多抓点人,拖延下对面发育,让队友早点打团,把优势扩大。
首先不可能给你匹配的人都是大神,匹配是随机的,换句话说就是看一个人的运气如何,我就遇到过坑,而且不止一次,有一次是四连败,我想有自己的问题,不能全怪队友,毕竟自己也是从那个时期过来的,咱们也坑过别人,放宽心态吧。
路人记住玩自己拿手的最好上单或者ADC
呵呵。这情况正常。你可以说是他们坑。其实只是他们认为不能打。你认为能打。意识形态的差别。碰到这种人。很简单。。这种人不敢硬拼的。别和他们一起走。让他们团。你一个人游走补刀。逼到高地。你再回来。用对手逼他们上。大家都不想输。最后了。只能守了。这种人。你越是想着替他们抗。他们越不打。因为他们的想法是肉上去抗了。我们赶快撤退。你如果不在他们身边了。好吧。他们怕死不敢上前的。只能猥琐。
这样不被骂死啊,肉不抗怎么打
那你想想。你抗了。他们也不输出。光卖你。你觉得谁更合理。换句话讲。你抗了。他们杀不到人还是责怪打肉的。与其去白白送死。我不如等你们要我来抗。或者被逼的不得不打的时候再上
多补兵,或者去大野
队友不配合不怪你,有时要看队形的,英雄的克制。
主要就是看配合了,adc走位,输出,都需有一定的技巧,曙光是一个突进型坦克,且有眩晕技能,主要你们这边不适合打消耗。前期尽可能在线上占据一定优势!剩下的就要看你俩的配合 输出了!
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RT,注意,这是锦集,下面发的是在论坛上收集的好帖子,附带传送门。因为毕竟散着大家看很难,所以收集起来发。让大家更简单的找到喜欢的英雄的打法。
恩,先发打野篇:恩,这个发个传送门
本帖最后由 `爷-狠霸气 于
18:25 编辑
& &Luv&&Letter
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& && & 先看看& && && && && && && && && & 。。
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大家好,我是iCeliFuR,很多人看我的ID 可能不认识我,但是如果我说iCegg就应该会有人认出我来,我之前在187游戏论坛接受过版主采访做过一个介绍,并在yyWE90001做过一段时间的主播,后来由于开了大神陪玩,决定第一时间投身到陪练的队伍当中,而我自己本人也在1年前在多玩论坛发表过一次有关豹女打法的攻略,但是由于当时事务较多所以这事儿就不了了之了,鉴于接下来S4豹女会在很多人手中发光发热所以在此推广一下,既然会大众化,那我就来起个头吧,首先先发实力图来保证帖子的有效性&& 15:02:04 上传下载附件 (244.27 KB)
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& & 言归正传,玩英雄联盟也已经有4年的时间了,从当初的HOTSHOTGG时代到如今的OMG潮流,一路从美服摸爬滚打到国服,从S1的800分一路走来 遭遇各种选手最后在S3稳定在钻1的阶段,回想起来,说实在的 ,确实很开心,有朋友的开心,有成长的开心,也有一个英雄在自己手里蜕变的喜悦,在这里说明一下,我的排位是钻石1 0分,这里0分是我确实没有在S3做大神陪玩以后打过排位了,只是用维护局来保持这个头衔,我不怕说出来,因为我确实忙,做大神陪玩以后一直在接陪练,真没什么时间去冲分,不过接下来,S4的开头几个月里,我会努力再创佳绩,进王者,很多人可能说我在说笑,但是至少我有这颗心,不试试,怎么知道?
&&哦,对了 ,我和你们分享个事儿,S1的时候我从800分打起,结束是1500分,后来S2到1700,再后来S3就是钻1 , 也就是黄金到白金到钻石,我想说这点不是为了突出我在成长有多快(3年才到钻石。。。)相反的,我想说的是我的好友都知道,我从800分打到钻1 都用的一个英雄:狂野女猎手(豹女)NIDalee。这真的是一种坚持和对一个英雄的热爱。
&&当时,CLG战队大热,CLG还不存在欧洲队,HOTSHOTGG作为一位MVP选手,出现在我的视野里,自从我看到豹女的7个技能和一个Q瞬秒对手的时候,我就知道我该一辈子敲定她了。
&&首先在此写的是我对这3年来的豹女路的一个总结和感想,不要着急,如果想看豹女攻略,我会写全篇 上单AP AD流中单AP AD流和辅助AP 视野流 6种不同的打法。
&&接下来,我想先谈谈对于豹女这个英雄的个人理解和观点:
1: 豹女,众所周知,她的主要输出技能是Q,看一个豹女的全场意义是否能够得到体现只要看比赛结束以后的英雄伤害输出就可以了。
2:作为一个变身型英雄,她必须在6级才会拥有全套技能,而此时也是一个输出和机动性大幅提高的关键点,那么对于豹女这个前期没有位移和穿越能力,清兵能力的英雄来说,前6级的兵线把控和塔下补刀的功底要很到位
3:豹女并非不存在爆发,只是在合理的状态和场景之下才能打出最大爆发,特别是在S4这点很多人看来是对豹女的削弱,(Q的伤害距离判定为丢出长矛到被击中英雄的距离)其实这是对豹女的一种增强,更是对豹女爆发性的提高
4:掌握侦查游走拉锯战是豹女让队伍翻盘和获得胜利的关键,和我玩过的很多朋友都会觉得很累,因为他们连同对面的玩家都被带进了我的游戏节奏,优势消耗劣势拖,推塔游戏,太适合你了
5:S4对dps的站位,走位控制的把控更加侧重,一旦失误,风险很大,所以作为没有长距离位移的豹女要尽量保持在草丛内穿梭,来建立速度优势
&&吃个晚饭回来啦,以后每次更新我都用红字来表示更新的内容吧。
&&我之所以过一段时间再继续写更新是想看下大家的态度是怎么样的,很明显褒贬不一咯,很多人说我打的都是匹配,又有人说为何不排位,也有人说逆风豹女简直不能打,诶?为什么我的豹女总是Q不中人等等不同的疑虑,我希望大家可以多说一些,然后我每次的更新都有不同的重点,这样也方便大家提高了(因为对于豹女要讲的东西实在太多了)
&&好,接下来先回复一下匹配排位的问题:
&&我钻石都是靠豹女打的...所以不用担心豹女在电1上钻石1没有用处,还有,大家注意一下我的匹配,我都是和相同的几个人一起打的 而且打的时候我的战绩几乎全部都是超神的,这摆脱了找人带我,上胜率刷战绩的嫌疑,并且我确实有这个实力在这里说豹女...&&还有一点我匹配的胜率是55.5%&&,虽然都是匹配,但是系统匹配到的也会是55%甚至更高并且场次很多的选手,如果还有疑虑,你大可以用一个英雄在我这个胜率打上40场试试胜率如何...好了关于匹配排位的问题就讲到这里,还有疑虑的可以关注我的S4排位我依旧会 用豹女上分。
&&接下来回答第二个问题,为何逆风豹女不能打呢?
&&没错,豹女是一个很爽的英雄,逆天的时候一个Q极限距离就是一条人命,这也是最让人记忆犹新的特点,这也是,豹女存在人们记忆中的意义,而这也是我已经做到的,(作者,请问这和逆风有何关系...0.0)
&&当然有关,当打出逆风的时候如何才能慢慢扳回劣势呢?我们一步步分析,那就是必须补经济,那么如何才能去补经济呢?我们视野被控制了,节奏在对方手上,河道不属于我们,3外塔被破,到底怎么办?
&&其实不是豹女无法翻盘,而是取决于你到底在干什么。
&&当3塔被破的时候对方的活动范围大大加大,相应的会出现3种情况,1:敌方抱团&&2:游走抓人,小人团 3:继续线上发育
&&面对第一种情况,这十分考验你的Q的操作和对极限距离的掌控,你要利用你的蓝BUFF和圣杯效果,多放陷阱在要道口和中路的两侧(因为你需要视野)这样有助于你的Q可以极限距离,配合中路两侧的山崖障碍来造成伤害,一路从两侧草丛跟随,Q人,让敌方的后排无奈选择回家无法构成强有力的攻势(前期AD AP或者对方前排抗性都没起来,只要你能打出2.5伤害,根本不用担心自己的Ap不够而没有威胁)
&&面对第二种情况&&游走抓人,通常对于紫色方会多游走蓝BUFF点的草丛,那你要在河道的2个要道口放陷阱,多利用草丛和穿越能力来骚扰对方控制对方推进,小规模团远离队友,依靠杀人书叠加效果慢慢发育自己(屡试不爽)
&&面对第三种情况& &也是最好的情况,这个时候你不需要担心什么,随着节奏走,他们继续发育 你就继续发育,只要塔多,就在他们抱团的时候立即提醒队友,用杀人书在自己塔下成炮台效果,团灭没关系,塔破了没关系,只要你不死就可以,你要相信只要你的杀人书起来了,别的真的都不是什么问题,我最记忆犹新的是曾经有一次5打5&&逆风大翻盘,队友杀死差10几个 最后还是被我翻盘了,因为我没有死,逆风局,最后杀人书达到了20层,你,就是神。
&&切记,不要贪心人头,有时候助攻比人头更重要,因为你要翻盘 必须靠杀人书。
&&睡了一晚上做了个梦&&感觉自己火了一把 哎哟我了个去&&真的上头版了 我居然是汪峰!
&&好了言归正传,从出帖子到现在很多人都开始问我初装 对 是初装不是出装 然后符文天赋&&前期打法套路什么的,首先,我上午先说一下关于我的符文和天赋和相应的应对情况吧。
&&对于我来说,我的主要天赋符文是可选的 多项的 (以中路AP来说,以后会讲上单 辅助 的天赋符文一个一个来,AP大热 所以先说AP)
&&总的主要分3种思路来进行思考
&&第一种:
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推荐打匹配时候用,符文设置通俗易懂并且大众化思路,因为如今的中单AD&&AP都有,往往单面化会有碰运气的成分,所以这一套会比较稳妥且好用,符文这边不用说,AP通用,很多人觉得我啰嗦,但是越是普遍的东西 越是好用
&&第二套:&& 09:13:02 上传下载附件 (734.55 KB)
&&这里是对中单AP的打法,首先,前期对于一个AP来说虽然一部分靠技能输出,但是由于护甲是可成长的,所以前期的护甲对于小兵和AP来说是可以做到平A破甲的(可造成伤害)所以在中单对抗中,AP平A也形成了一种大众化的输出方式,所以用护甲符文也是有必要的,那这边我为什么会在天赋的防御里换点呢?因为这个时候我不同于之前第一套带点燃闪现我会换做屏障闪现,为的是防止一套带走豹女英雄的技能,例如,小鱼人,annie,劫,特别说一下劫,当劫开大你开护盾的时候他的输出伤害不会按照打在屏障上的输出来判定大招输出的。Caution:这里在对中的时候打AP 防御点3点磨抗加成&&打AD时候点3点护甲加成,这个变动大家应该都会的!、
&&第三种:&& 09:20:20 上传下载附件 (683.35 KB)
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&&从符文上来看,放弃防御采取主动攻击的方式,这一种符文只可以用在非指向技能英雄对线,且弹道慢的英雄身上,而且这套符文通常在你对自己的走位可以控制的比较自信的时候才可以用,比如和死歌对线,你就完全可以用这一套来打,比如和lux对线也是可以用这一套,因为lux打中你,那就是完全打中,打不中那就是小兵...最后这一套符文我在冲分的时候会用,但是需谨慎使用,特别是在S4,因为这是在赌博,只是你对一个英雄的熟练程度能去弥补一些,特别是对豹女这种高操作的英雄,多和忙僧等英雄对抗,来好好练习自己的灵活性!
&&关于符文天赋就讲到这里吧,最后一套你可以带点燃或者屏障,但建议还是带屏障 因为你没有抗性,一个屏障会有意想不到的效果
&&由于回复太多了 所以我无法一一回答,我决定这边还是顺着自己的思路走,这样方便一一解答你们的问题,和其他的攻略帖子一样,这边说了符文天赋以后我再说一下关键的出装问题吧。
&&老规矩,开始说的还是中单AP豹女的出装,这里的出装主要分3种 本来要说四种的 但是第四种比较冒险我就直接不拿出来看了
&&第一种:&& 09:57:11 上传下载附件 (9.3 KB)
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一多兰配合2个血瓶,对于有E加血的豹女来说已经足够熬到6级回家了,这边对不同的英雄对线手法必须要有改变不然的话,往往一套打法对某些英雄有用对另外的英雄就不会很可靠,比如说豹女对线LUX&&和 豹女对线&&火人 很明显 对线的2个英雄都是依靠非指向技能来进行输出,但是lux的技能弹道却是会比火人要慢很多,所以在豹女对线这2个英雄的时候对火人往往采用对角线补刀 等待打野救援的方式,而在对线lux的时候,往往会采取主动进攻的方式,这里值得一提的是 很多人在一级的时候都会学习Q 但其实在很早的一个帖子里我就说过&&是不是要学习Q是要论情况而定的,如果打一级团 那豹女Q的效益必须大于 加血&&但是如果 不会爆发一级团 那在对线时 豹女的E效益必须大于Q& &我们来分析一下数据,前期对线我们带了抗性以后一个英雄打你造成的伤害绝对不会超过100,当然豹女的加成Q除外,而带了AP符文的豹女加血效果可以达到80(普通AP符文就可以)并且同时有一个攻速BUFF ,在对方使用技能以后 你奶一口并有走砍的方式进行消耗血,会将对方逼出兵线 提前达到2级来取到压制的效果,但是这个方法在很多英雄身上适用,在许多英雄上又不适用,譬如 现在很多的劫都会带多兰盾&&对于没有AD加成的你&&用这套打法就会很亏了 所以必须灵活变通来提高自己的对线优势&&而对于lux这种英雄&&本身是非指向,并且一部分技能会被躲避或者遮挡 所以豹女的这套打法在她身上就很适用。
&&第二种:魔瓶+3血瓶&&这里很多人说&&豹女自己有加血 为什么还要带血瓶呢?这里就是为了说明这种情况,作为一个前期弱势的英雄,豹女在很多推线英雄面前无法打出很好的farm效果,因为被逼到塔下以后往往会被一直魔血 而不得不回家或者击杀,比如球女 比如火人 手长平且伤害足&&无法招架,必须用回复效果达到6级 光用E技能回复 如果对方逼的凶 根本回复不过来&&续航不够必定败北:)
&&第三种:&&)
这里血瓶2个 蓝药2个 因为没有多兰和魔瓶 所以可能蓝不够 必须带 这边之所以用鞋子出门 是为了提高移动速度来提高躲避能力,特别适合拿来对付死歌等非指向发育性英雄
&&想了半天还是觉得应该拿出来和大家分享一下第四套初装
&&1个眼 3个红药 1个小回蓝,这一套是我的秘密冲分武器,简单说,我就是用他冲上的钻石,功效就在这个眼上
&&大家都知道,如今打野的套路很普遍 都是 AD方buff开然后去第二个buff居多,假若我在蓝色方,如果我方是进攻jungle 在我在对方的F4放一个眼就可以观测到对方打野的红buff开启时间 这可以让我们的打野更加容易掌控到对方的打野节奏来调配抓或不抓&&并且这个眼有3分钟 而F4好刷 位置又敏感 所以这个点 不仅是在前期的时候需要眼位支持 到了后面的发育中同样需要&&而这边3个红药和回蓝牌的组合也足够应付你接下来的对线发育政策了
&&这边再发一下豹女普遍需要的装备来方便大家保存商店快捷键&&
&&我先不更新了 在看WCG&&等下午的时候再继续更新 来讲解一下这些道具的相关使用时机和原因
&&好了 接下来我将对每一个装备进行进一步的解说来说明豹女实用他的原因
&&这个装备是豹女在顺逆风的时候前期在补充AP之前都很合适的一个装备 唯一要选择的主要只是他的个数,因为前期豹女是续航很强的英雄,然而 这个续航是建立在有蓝的情况下的 因为豹女的加血多 而且配合E和Q可以在塔下做适当补刀 而这一切豹女前期的发育都很需要蓝和dps的加持 而多兰也很好的补充了这一点 特别是豹女到6以后用猎豹的WE技能来收后排兵的时候不出AP装备往往会差5-10点的伤害 而多兰戒指刚刚好弥补了这一点,而且多兰戒指的被动注定了他在前期豹女物品格中的地位,如果逆风可以顶血和回蓝而不会因为只出回蓝而失去补兵的机会和血量加持 顺风上刚刚好可以给稍后的杀人书进行过去,有一定的AP加持和血量加成能更好的在前期大家dps不够的时候进行近身来击杀和残雪逃脱
&&这两个装备是最倍受争议的装备,而同时他们也有各自的优点,我来一一说明一下自己的看法
&&小圣杯可以在后来合成大圣杯 虽然取消了百分比回蓝但是他的回蓝效果和击杀助攻被动依旧强力 在劣势时可以及时补充人形态陷阱 并让自己在拉锯时更加活跃,往往在草丛中的一下W 都是十分重要的,在之前WCG 总决赛WE和CJB的对战中这点就得到了验证 有蓝BUFF和大圣杯的减CD 这边豹女的W 只有2秒 这让WE的前排和控制无法很好的靠近和捕捉豹女,并在S4中Q的变相改动也让大圣杯称为了豹女的强大选择
&&接着来说说女神之泪,700块钱对于强耗蓝的豹女来说 性价比相对豹女形态的叠加也是非常的值得 因为前期豹女本身就有距离上的伤害加成和变豹形态的快速小爆发 所以也不是很担心会因为补充一个女神而没有输出,但是如果打出均势和劣势&&就最好出圣杯&&因为在劣势的时候我方的蓝BUFF会被控制&&在均势的时候 拉锯较多 一旦有破绽 由于豹女的位置很特别所以可能会突然形成一边倒 举个例子 同样是AP&&发条在对方3人来推塔的时候能很好补刀 来控制兵线 并让对方无法破塔&&但是豹女这边 虽然有收兵技能 但是这边无法铺上去补刀来防止推塔 因为会玩的豹女在没有把握的情况下一般W都是拿来逃命而非进攻的&&这样的话 对于只能用Q远程A兵的豹女&&对塔下的兵线威胁是很小的 这就可以让对方很快推进 这也成为了打豹女的一种打法 就是用2打1的方式来把豹女压出塔下&&来拆塔&&或者有VI 或者皇子这种强制开团英雄来限制他
&&好了接下来继续说装备的事情,我们在这里说的主要是路人排位局 所以这边会出现,因为在5排的时候 双方队伍的协作能力会大大提高 比如一个本身只有白银实力的队伍 本身在一些状况下他是不会去帮忙或者不会很急事&&但是由于有5黑 所以这边有语音提醒或者说团队性会更加优秀&&就没有路人局那么适合出杀人书
&&而作为上分利器在路人局里 杀人书对于豹女永远是必须的&&我们已经在WCG&&WE 和 CJB里面第一场看到了 豹女的打法&&用Q来拉扯对方&&利用W和辅助的视野来控制距离和走位&&慢慢消耗&&尽量从侧面进行Q人 远离队伍 像一个游侠一样 说是一个团队游戏&&豹女更不像一个爆发 而是一个斥候的角色&&发现对方 并给予伤害&&说句很实在的 在第一场的比赛中&&前期如果直接强开团&&CJB是打不过的 而由于这边豹女的几次Q人&&残雪 回家 或者&&2个Q致命 来造成拉锯的局面 也就是我之前说的 朋友说和我打的时候很累 因为节奏已经被控制住了&&所以玩豹女要尽量和队友保持距离 但不是远离单带 而是控制距离给予骚扰 等到时机成熟再上去造成追杀输出&&在后面再继续说豹女的打团&&继续说装备的事儿
&&帽子 作为AP的一种dps飞跃 对豹女的重要性更是无可厚非的&&那么什么时候出帽子呢?或者说 如何来补充这个大件&&
& &一般&&为了让自己的输出比较稳定 保持在一定的击杀威胁&&一般会用之前我说的多兰戒指过度&&比如2个戒指加眼泪杀人书 草鞋 而后大棒贴帽子接着将眼泪合成大天使&&来造成最大输出 最后用法穿来对应对方后期的磨抗 最后在AP成熟之后用巫妖来配合进程的最大输出,当然这只是其中的一种打法,并不是唯一的最佳配置 主要要看对线的英雄和对方阵容来做一定转换。
& &我回来了 上面的那套出装思路是我用的比较多 而且法伤相对较高的打法,不过我自己的特别之处是,目前还仍在在用最后补充完法穿用沙漏来配合大天使的保命战术,利用本身机动和自身的意识来达到生存最大化,不过为什么我会在上面那套出装将沙漏改成巫妖呢,这也是我最近在进行的转变,这里解释一下,目前版本 豹女的Q长矛仍然没有进行改动 但是在下个版本就会被改变 具体更新可以看官方,我之前提高过 其实这不是一种削弱&&是一种转型&&用百分比来说 之前的豹女是骚扰 80% 近战后期20%&&在改动之后 通过Q的伤害机制改变 让豹女有更大的发挥空间,举个例子 之前我打豹女的时候其实很多次 我用长矛Q以后变身豹女形态上去打一套技能往往都会差一点血(riotgame将每个英雄的设定都是一套技能杀不死人)而放弃去变豹扑击而是拉远距离来让长矛造成最大伤害来进行消耗战&&而如今Q是定点伤害 所以我可以在长矛扔出去之后直接扑上去打最大输出而不用担心长矛在我靠近对方时判定距离不够而无法打出最高爆发,当然 这必须对自己的长矛非常自信 并且有把握击杀 所以这里出巫妖就是为了弥补伤害上的不足&&可能你一套打完还差一丝&&巫妖刚刚好&&可能没Q中还差一丝&&巫妖还是刚刚好&&而且他在后期这种死一个就对局势非常不利的情况产生了巨大的影响,不论是追击还是逃跑&&5%的移动速度加成都从不逊色,在这里之所以不再前中期就出巫妖是因为巫妖的被动加成注定了在高法伤后质变 所以你不如先出其他可以直接造成最大效益的装备。
&&我在玩的时候计算了一下 均势的时候 2多兰转杀人书这里女神泪在杀人书前后都可以,后大棒形成帽子,再看情况出鞋子或者大天使&&刚刚合适不会出现尴尬期&&唯一的发育期就是在双多兰 鞋子 女神&&杀人书 之后出大棒的这段时间 如果这段时间有1 2个人头 那就会相当顺利 当然 这只是我当前在用的打法出装套路&&并不一定是最好 但可行&&因为他很好的让豹女在整个过程中尽量避开 血量不足 伤害不够的真空期&&别小看女神&&虽然圣杯有磨抗加成但是女神700的技能叠加性价比 和大天使的AP飞跃配合帽子还是很客观的 特别是在和石头 闪现瑞文等强开英雄对敌的时候&&大天使的护盾配合沙漏会比大圣杯拼反映要好的多,还有 毕竟豹女在S4是半近战半骚扰 所以其实大天使也是有必要的 但不是把把都这么出 有时候还是要视情况而定,比如对面都是团战英雄AOE强 但是没有强力突进的情况 往往减CD的大圣杯会比大天使更加合适,合理分配装备比长期路线更重要。
& & 接下来说一下耀光的事情,在很多英雄对线的时候我往往采用双多兰过度 但是在打一些英雄的时候我会优先放弃双多兰而采用单多兰配合耀光补充圣杯,例如我对线酒桶 劫的时候 你会发现在对线的时候由于有小兵的牵制和遮挡 你的Q往往无法起到很大作用 而如果打近身战 很可能因为你用W前扑而被减速或者上大招瞬杀,对付这类英雄 豹女直接上去拼命是很不理智的&&因为豹女有爆发 但是有条件 而对方英雄的爆发是直接性的,所以这里要采用耀光的战术,利用豹女的技能无消耗来不断刷新 用耀光被动效果来达到消耗&&耀光被动加一下平A还是很可观的 再配合长矛Q的骚扰 等血量下降一定程度就可以上去拼了 记住 打劫的时候 屏障伤害不算在劫的大招内&&打酒桶用闪现和W预判肚子的冲撞那你基本就赢了一半了,那这里为什么是补充圣杯而非女神呢?我之前说过了&&如果出装太固定往往会限制自己,之前那套出装 对于女神的出现速度非常快,刚刚好可以在合成大天使的时候形成超级大天使(忘记了&&是炽天使?)而如果先出了耀光就会无法装备最大化,往往等你出了帽子和天使以后&&叠加还差一半,而在这里又不可能绕过帽子直接天使 因为帽子对豹女的重要性是非常强烈的。
&&欧&&继续去复习了...晚上写 拜拜。
&&还有 最后重申一次,你觉得我不够实力 说我菜的&&我真的拜托你们不要看&&我对不起你们 脏了你们的眼睛&&但是请不要学习看了我的攻略之后的打法和应对策略,说一套做一套 真的很没意思的& &
&&两天更新了 之前在学校考试 所以没时间集中精力写 要写就要写最好呀&&我今天晚上8点更新 敬请期待
传送门:三年豹女从800分到钻1 从无名菜鸟到大神陪玩领跑者 S4即将大热的豹女专题
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大家好,我是iCeliFuR,很多人看我的ID 可能不认识我,但是如果我说iCegg就应该会有人认出我来,我之前在187游戏论坛接受过版主采访做过一个介绍,并在yyWE90001做过一段时间的主播,后来由于开了大神陪玩,决定第一时间投身到陪练的队伍当中,而我自己本人也在1年前在多玩论坛发表过一次有关豹女打法的攻略,但是由于当时事务较多所以这事儿就不了了之了,鉴于接下来S4豹女会在很多人手中发光发热所以在此推广一下,既然会大众化,那我就来起个头吧,首先先发实力图来保证帖子的有效性&& 15:02:04 上传下载附件 (244.27 KB)
15:02:09 上传下载附件 (191.07 KB)
15:02:18 上传下载附件 (193.62 KB)
& & 言归正传,玩英雄联盟也已经有4年的时间了,从当初的HOTSHOTGG时代到如今的OMG潮流,一路从美服摸爬滚打到国服,从S1的800分一路走来 遭遇各种选手最后在S3稳定在钻1的阶段,回想起来,说实在的 ,确实很开心,有朋友的开心,有成长的开心,也有一个英雄在自己手里蜕变的喜悦,在这里说明一下,我的排位是钻石1 0分,这里0分是我确实没有在S3做大神陪玩以后打过排位了,只是用维护局来保持这个头衔,我不怕说出来,因为我确实忙,做大神陪玩以后一直在接陪练,真没什么时间去冲分,不过接下来,S4的开头几个月里,我会努力再创佳绩,进王者,很多人可能说我在说笑,但是至少我有这颗心,不试试,怎么知道?
&&哦,对了 ,我和你们分享个事儿,S1的时候我从800分打起,结束是1500分,后来S2到1700,再后来S3就是钻1 , 也就是黄金到白金到钻石,我想说这点不是为了突出我在成长有多快(3年才到钻石。。。)相反的,我想说的是我的好友都知道,我从800分打到钻1 都用的一个英雄:狂野女猎手(豹女)NIDalee。这真的是一种坚持和对一个英雄的热爱。
&&当时,CLG战队大热,CLG还不存在欧洲队,HOTSHOTGG作为一位MVP选手,出现在我的视野里,自从我看到豹女的7个技能和一个Q瞬秒对手的时候,我就知道我该一辈子敲定她了。
&&首先在此写的是我对这3年来的豹女路的一个总结和感想,不要着急,如果想看豹女攻略,我会写全篇 上单AP AD流中单AP AD流和辅助AP 视野流 6种不同的打法。
&&接下来,我想先谈谈对于豹女这个英雄的个人理解和观点:
1: 豹女,众所周知,她的主要输出技能是Q,看一个豹女的全场意义是否能够得到体现只要看比赛结束以后的英雄伤害输出就可以了。
2:作为一个变身型英雄,她必须在6级才会拥有全套技能,而此时也是一个输出和机动性大幅提高的关键点,那么对于豹女这个前期没有位移和穿越能力,清兵能力的英雄来说,前6级的兵线把控和塔下补刀的功底要很到位
3:豹女并非不存在爆发,只是在合理的状态和场景之下才能打出最大爆发,特别是在S4这点很多人看来是对豹女的削弱,(Q的伤害距离判定为丢出长矛到被击中英雄的距离)其实这是对豹女的一种增强,更是对豹女爆发性的提高
4:掌握侦查游走拉锯战是豹女让队伍翻盘和获得胜利的关键,和我玩过的很多朋友都会觉得很累,因为他们连同对面的玩家都被带进了我的游戏节奏,优势消耗劣势拖,推塔游戏,太适合你了
5:S4对dps的站位,走位控制的把控更加侧重,一旦失误,风险很大,所以作为没有长距离位移的豹女要尽量保持在草丛内穿梭,来建立速度优势
&&吃个晚饭回来啦,以后每次更新我都用红字来表示更新的内容吧。
&&我之所以过一段时间再继续写更新是想看下大家的态度是怎么样的,很明显褒贬不一咯,很多人说我打的都是匹配,又有人说为何不排位,也有人说逆风豹女简直不能打,诶?为什么我的豹女总是Q不中人等等不同的疑虑,我希望大家可以多说一些,然后我每次的更新都有不同的重点,这样也方便大家提高了(因为对于豹女要讲的东西实在太多了)
&&好,接下来先回复一下匹配排位的问题:
&&我钻石都是靠豹女打的...所以不用担心豹女在电1上钻石1没有用处,还有,大家注意一下我的匹配,我都是和相同的几个人一起打的 而且打的时候我的战绩几乎全部都是超神的,这摆脱了找人带我,上胜率刷战绩的嫌疑,并且我确实有这个实力在这里说豹女...&&还有一点我匹配的胜率是55.5%&&,虽然都是匹配,但是系统匹配到的也会是55%甚至更高并且场次很多的选手,如果还有疑虑,你大可以用一个英雄在我这个胜率打上40场试试胜率如何...好了关于匹配排位的问题就讲到这里,还有疑虑的可以关注我的S4排位我依旧会 用豹女上分。
&&接下来回答第二个问题,为何逆风豹女不能打呢?
&&没错,豹女是一个很爽的英雄,逆天的时候一个Q极限距离就是一条人命,这也是最让人记忆犹新的特点,这也是,豹女存在人们记忆中的意义,而这也是我已经做到的,(作者,请问这和逆风有何关系...0.0)
&&当然有关,当打出逆风的时候如何才能慢慢扳回劣势呢?我们一步步分析,那就是必须补经济,那么如何才能去补经济呢?我们视野被控制了,节奏在对方手上,河道不属于我们,3外塔被破,到底怎么办?
&&其实不是豹女无法翻盘,而是取决于你到底在干什么。
&&当3塔被破的时候对方的活动范围大大加大,相应的会出现3种情况,1:敌方抱团&&2:游走抓人,小人团 3:继续线上发育
&&面对第一种情况,这十分考验你的Q的操作和对极限距离的掌控,你要利用你的蓝BUFF和圣杯效果,多放陷阱在要道口和中路的两侧(因为你需要视野)这样有助于你的Q可以极限距离,配合中路两侧的山崖障碍来造成伤害,一路从两侧草丛跟随,Q人,让敌方的后排无奈选择回家无法构成强有力的攻势(前期AD AP或者对方前排抗性都没起来,只要你能打出2.5伤害,根本不用担心自己的Ap不够而没有威胁)
&&面对第二种情况&&游走抓人,通常对于紫色方会多游走蓝BUFF点的草丛,那你要在河道的2个要道口放陷阱,多利用草丛和穿越能力来骚扰对方控制对方推进,小规模团远离队友,依靠杀人书叠加效果慢慢发育自己(屡试不爽)
&&面对第三种情况& &也是最好的情况,这个时候你不需要担心什么,随着节奏走,他们继续发育 你就继续发育,只要塔多,就在他们抱团的时候立即提醒队友,用杀人书在自己塔下成炮台效果,团灭没关系,塔破了没关系,只要你不死就可以,你要相信只要你的杀人书起来了,别的真的都不是什么问题,我最记忆犹新的是曾经有一次5打5&&逆风大翻盘,队友杀死差10几个 最后还是被我翻盘了,因为我没有死,逆风局,最后杀人书达到了20层,你,就是神。
&&切记,不要贪心人头,有时候助攻比人头更重要,因为你要翻盘 必须靠杀人书。
&&睡了一晚上做了个梦&&感觉自己火了一把 哎哟我了个去&&真的上头版了 我居然是汪峰!
&&好了言归正传,从出帖子到现在很多人都开始问我初装 对 是初装不是出装 然后符文天赋&&前期打法套路什么的,首先,我上午先说一下关于我的符文和天赋和相应的应对情况吧。
&&对于我来说,我的主要天赋符文是可选的 多项的 (以中路AP来说,以后会讲上单 辅助 的天赋符文一个一个来,AP大热 所以先说AP)
&&总的主要分3种思路来进行思考
&&第一种:
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推荐打匹配时候用,符文设置通俗易懂并且大众化思路,因为如今的中单AD&&AP都有,往往单面化会有碰运气的成分,所以这一套会比较稳妥且好用,符文这边不用说,AP通用,很多人觉得我啰嗦,但是越是普遍的东西 越是好用
&&第二套:&& 09:13:02 上传下载附件 (734.55 KB)
&&这里是对中单AP的打法,首先,前期对于一个AP来说虽然一部分靠技能输出,但是由于护甲是可成长的,所以前期的护甲对于小兵和AP来说是可以做到平A破甲的(可造成伤害)所以在中单对抗中,AP平A也形成了一种大众化的输出方式,所以用护甲符文也是有必要的,那这边我为什么会在天赋的防御里换点呢?因为这个时候我不同于之前第一套带点燃闪现我会换做屏障闪现,为的是防止一套带走豹女英雄的技能,例如,小鱼人,annie,劫,特别说一下劫,当劫开大你开护盾的时候他的输出伤害不会按照打在屏障上的输出来判定大招输出的。Caution:这里在对中的时候打AP 防御点3点磨抗加成&&打AD时候点3点护甲加成,这个变动大家应该都会的!、
&&第三种:&& 09:20:20 上传下载附件 (683.35 KB)
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&&从符文上来看,放弃防御采取主动攻击的方式,这一种符文只可以用在非指向技能英雄对线,且弹道慢的英雄身上,而且这套符文通常在你对自己的走位可以控制的比较自信的时候才可以用,比如和死歌对线,你就完全可以用这一套来打,比如和lux对线也是可以用这一套,因为lux打中你,那就是完全打中,打不中那就是小兵...最后这一套符文我在冲分的时候会用,但是需谨慎使用,特别是在S4,因为这是在赌博,只是你对一个英雄的熟练程度能去弥补一些,特别是对豹女这种高操作的英雄,多和忙僧等英雄对抗,来好好练习自己的灵活性!
&&关于符文天赋就讲到这里吧,最后一套你可以带点燃或者屏障,但建议还是带屏障 因为你没有抗性,一个屏障会有意想不到的效果
&&由于回复太多了 所以我无法一一回答,我决定这边还是顺着自己的思路走,这样方便一一解答你们的问题,和其他的攻略帖子一样,这边说了符文天赋以后我再说一下关键的出装问题吧。
&&老规矩,开始说的还是中单AP豹女的出装,这里的出装主要分3种 本来要说四种的 但是第四种比较冒险我就直接不拿出来看了
&&第一种:&& 09:57:11 上传下载附件 (9.3 KB)
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一多兰配合2个血瓶,对于有E加血的豹女来说已经足够熬到6级回家了,这边对不同的英雄对线手法必须要有改变不然的话,往往一套打法对某些英雄有用对另外的英雄就不会很可靠,比如说豹女对线LUX&&和 豹女对线&&火人 很明显 对线的2个英雄都是依靠非指向技能来进行输出,但是lux的技能弹道却是会比火人要慢很多,所以在豹女对线这2个英雄的时候对火人往往采用对角线补刀 等待打野救援的方式,而在对线lux的时候,往往会采取主动进攻的方式,这里值得一提的是 很多人在一级的时候都会学习Q 但其实在很早的一个帖子里我就说过&&是不是要学习Q是要论情况而定的,如果打一级团 那豹女Q的效益必须大于 加血&&但是如果 不会爆发一级团 那在对线时 豹女的E效益必须大于Q& &我们来分析一下数据,前期对线我们带了抗性以后一个英雄打你造成的伤害绝对不会超过100,当然豹女的加成Q除外,而带了AP符文的豹女加血效果可以达到80(普通AP符文就可以)并且同时有一个攻速BUFF ,在对方使用技能以后 你奶一口并有走砍的方式进行消耗血,会将对方逼出兵线 提前达到2级来取到压制的效果,但是这个方法在很多英雄身上适用,在许多英雄上又不适用,譬如 现在很多的劫都会带多兰盾&&对于没有AD加成的你&&用这套打法就会很亏了 所以必须灵活变通来提高自己的对线优势&&而对于lux这种英雄&&本身是非指向,并且一部分技能会被躲避或者遮挡 所以豹女的这套打法在她身上就很适用。
&&第二种:魔瓶+3血瓶&&这里很多人说&&豹女自己有加血 为什么还要带血瓶呢?这里就是为了说明这种情况,作为一个前期弱势的英雄,豹女在很多推线英雄面前无法打出很好的farm效果,因为被逼到塔下以后往往会被一直魔血 而不得不回家或者击杀,比如球女 比如火人 手长平且伤害足&&无法招架,必须用回复效果达到6级 光用E技能回复 如果对方逼的凶 根本回复不过来&&续航不够必定败北:)
&&第三种:&&)
这里血瓶2个 蓝药2个 因为没有多兰和魔瓶 所以可能蓝不够 必须带 这边之所以用鞋子出门 是为了提高移动速度来提高躲避能力,特别适合拿来对付死歌等非指向发育性英雄
&&想了半天还是觉得应该拿出来和大家分享一下第四套初装
&&1个眼 3个红药 1个小回蓝,这一套是我的秘密冲分武器,简单说,我就是用他冲上的钻石,功效就在这个眼上
&&大家都知道,如今打野的套路很普遍 都是 AD方buff开然后去第二个buff居多,假若我在蓝色方,如果我方是进攻jungle 在我在对方的F4放一个眼就可以观测到对方打野的红buff开启时间 这可以让我们的打野更加容易掌控到对方的打野节奏来调配抓或不抓&&并且这个眼有3分钟 而F4好刷 位置又敏感 所以这个点 不仅是在前期的时候需要眼位支持 到了后面的发育中同样需要&&而这边3个红药和回蓝牌的组合也足够应付你接下来的对线发育政策了
&&这边再发一下豹女普遍需要的装备来方便大家保存商店快捷键&&
&&我先不更新了 在看WCG&&等下午的时候再继续更新 来讲解一下这些道具的相关使用时机和原因
&&好了 接下来我将对每一个装备进行进一步的解说来说明豹女实用他的原因
&&这个装备是豹女在顺逆风的时候前期在补充AP之前都很合适的一个装备 唯一要选择的主要只是他的个数,因为前期豹女是续航很强的英雄,然而 这个续航是建立在有蓝的情况下的 因为豹女的加血多 而且配合E和Q可以在塔下做适当补刀 而这一切豹女前期的发育都很需要蓝和dps的加持 而多兰也很好的补充了这一点 特别是豹女到6以后用猎豹的WE技能来收后排兵的时候不出AP装备往往会差5-10点的伤害 而多兰戒指刚刚好弥补了这一点,而且多兰戒指的被动注定了他在前期豹女物品格中的地位,如果逆风可以顶血和回蓝而不会因为只出回蓝而失去补兵的机会和血量加持 顺风上刚刚好可以给稍后的杀人书进行过去,有一定的AP加持和血量加成能更好的在前期大家dps不够的时候进行近身来击杀和残雪逃脱
&&这两个装备是最倍受争议的装备,而同时他们也有各自的优点,我来一一说明一下自己的看法
&&小圣杯可以在后来合成大圣杯 虽然取消了百分比回蓝但是他的回蓝效果和击杀助攻被动依旧强力 在劣势时可以及时补充人形态陷阱 并让自己在拉锯时更加活跃,往往在草丛中的一下W 都是十分重要的,在之前WCG 总决赛WE和CJB的对战中这点就得到了验证 有蓝BUFF和大圣杯的减CD 这边豹女的W 只有2秒 这让WE的前排和控制无法很好的靠近和捕捉豹女,并在S4中Q的变相改动也让大圣杯称为了豹女的强大选择
&&接着来说说女神之泪,700块钱对于强耗蓝的豹女来说 性价比相对豹女形态的叠加也是非常的值得 因为前期豹女本身就有距离上的伤害加成和变豹形态的快速小爆发 所以也不是很担心会因为补充一个女神而没有输出,但是如果打出均势和劣势&&就最好出圣杯&&因为在劣势的时候我方的蓝BUFF会被控制&&在均势的时候 拉锯较多 一旦有破绽 由于豹女的位置很特别所以可能会突然形成一边倒 举个例子 同样是AP&&发条在对方3人来推塔的时候能很好补刀 来控制兵线 并让对方无法破塔&&但是豹女这边 虽然有收兵技能 但是这边无法铺上去补刀来防止推塔 因为会玩的豹女在没有把握的情况下一般W都是拿来逃命而非进攻的&&这样的话 对于只能用Q远程A兵的豹女&&对塔下的兵线威胁是很小的 这就可以让对方很快推进 这也成为了打豹女的一种打法 就是用2打1的方式来把豹女压出塔下&&来拆塔&&或者有VI 或者皇子这种强制开团英雄来限制他
&&好了接下来继续说装备的事情,我们在这里说的主要是路人排位局 所以这边会出现,因为在5排的时候 双方队伍的协作能力会大大提高 比如一个本身只有白银实力的队伍 本身在一些状况下他是不会去帮忙或者不会很急事&&但是由于有5黑 所以这边有语音提醒或者说团队性会更加优秀&&就没有路人局那么适合出杀人书
&&而作为上分利器在路人局里 杀人书对于豹女永远是必须的&&我们已经在WCG&&WE 和 CJB里面第一场看到了 豹女的打法&&用Q来拉扯对方&&利用W和辅助的视野来控制距离和走位&&慢慢消耗&&尽量从侧面进行Q人 远离队伍 像一个游侠一样 说是一个团队游戏&&豹女更不像一个爆发 而是一个斥候的角色&&发现对方 并给予伤害&&说句很实在的 在第一场的比赛中&&前期如果直接强开团&&CJB是打不过的 而由于这边豹女的几次Q人&&残雪 回家 或者&&2个Q致命 来造成拉锯的局面 也就是我之前说的 朋友说和我打的时候很累 因为节奏已经被控制住了&&所以玩豹女要尽量和队友保持距离 但不是远离单带 而是控制距离给予骚扰 等到时机成熟再上去造成追杀输出&&在后面再继续说豹女的打团&&继续说装备的事儿
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作者:不急不急噗
大家好。我的ID是桐壶更衣,是一名来自电信3区诺克萨斯的钻1玩家,我玩刀妹已经有整整两年,S3断断续续3个月在国服十人榜第一。最近两个月不太玩LOL了,之前无聊找了很多刀妹的攻略看,发现最近一年没有一篇能教人的,于是决定把我自己玩刀妹的经验,献给真正想玩好她的玩家们。
PS:我自己的号这几个月都是乱七八糟的朋友在玩,匹配胜率和排位段位都掉了一个小段,查战绩的话常用英雄也没有她了。
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关于Irelia这个英雄:
我是无论版本如何更替一直经常用Irelia,如果要认真打,这是我最有自信拿得出手的英雄。我认为Irelia没有真正特别弱过,技能机制一直没有改——Q多段突进,W增加短期伤害,E短CD硬控,R则是一个按装备有不同功能的技能。
我对Irelia符文的理解:
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首先通用AD符文就一定可以玩好Irelia,用不着凑钱买攻速。符文是很灵活的东西,但是经常使用一套,伤害能算得更准。
精华5个建议:攻击力,回血,吸血,生命值,护甲穿透。
红色可以带攻击力,攻速或全护甲穿透。
黄色护甲或生命值。
蓝色可以固定魔抗,成长魔抗,减CD或成长回蓝。
依我看大多数人只有4页以下的符文,如果硬选一套,精华红色随便,护甲符印和魔抗雕文还是要带满的,这一点属性带不带差别很大,总不能2级就给打到不敢吃兵吧?雕文的选择要考虑对面阵容,如果看到对面上单是瑞文,就自以为是地带了减cd,等十几分钟后面对ap就会苦不堪言。
额外说一点,不要小看现在的全护甲穿透符文,Irelia用也很暴力的。
我对Irelia天赋的理解:
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天赋要看对面英雄点,新天赋还没有找到特别合适的,目前是这一套。刀妹完全可以走攻击系天赋,你不喜欢就换成主防御,但攻击系不能不点。
S4防御天赋也适合刀妹,这样的刀妹回复高点。但我觉得刀妹不是一个特别难生存的英雄,比起生存你更该思考怎样在线上击杀。而杀人在于算计,有自信的话还是攻击系好点。比如,对面防御天赋的英雄1级出来光天赋就比你多60血量,其实这不重要,60血量就是一刀而已。回血强?碰到那种本身就回血强的英雄,那一丁点天赋也回不过,要么猥琐要么换思路。
我对于Irelia召唤师技能的理解:
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推荐这两个。S3我一直带闪现传送,最近带点燃多一些。具体的选择看阵容,还要看是组排,单排还是匹配了。其实虚弱也可以带,但不是每个人都能用好。
我对于Irelia技能的理解和运用:
技能加点:R&&5 天前 上传下载附件 (4.35 KB)
&W&&5 天前 上传下载附件 (4.29 KB)
&E&&5 天前 上传下载附件 (3.29 KB)
≥Q&&5 天前 上传下载附件 (4.08 KB)
加点不作多解释。Irelia本身并不是多段突进的英雄,在1V1的情况下,一波对拼就几秒钟,仅当双方满血或自己百分比较低时有1个近身晕和1次Q的机会。能晕住人常常是输出打满的先决条件。
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(被动)艾欧尼亚热诚:
附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。 1个英雄减少10% 2个减少25% 3个减少40%。
团战确实会带来便利,但不要对它太自信,晕到了就是晕到了,走位要和其他队友一样小心。
(Q)利刃冲击:
艾瑞利娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+1.0*攻击力)物理伤害。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
消耗:60/65/70/75/80法力
冷却:14/12/10/8/6
瞬发技能。虽然返还法力值还是很耗蓝,能用手补不被消耗的就用手补。这个技能的使用是刀锋玩家的分水岭,什么时候Q往哪Q,好比塞恩,除了估算伤害,还要看意识和对技能组合的理解。不过如果连跳兵都不会就不太好。S2请教PDD如何玩好刀锋,他问我,你觉得刀锋后期什么技能最重要?我当时说团战里要E住关键人,他说错,是Q的伤害。
(W)飞天姿态:
被动: 每次物理攻击回复5/7/9/11/13点生命值,主动激活后回复10/14/18/22/26点的生命值。
主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。
消耗:40/40/40/40/40法力
三个赛季我都是主加它的,不会其他的打法。如果开W敌人向后走,要注意走砍留人,A不到了再Q;如果是站桩对拼,一定要在W结束以前A出去的瞬间Q(如瑞文AQ),这样之后再A一下才能伤害最大化。我有一个号称一区第一刀锋、在多玩出过好几部教学视频的朋友,经常因为等W结束了才Q出去,最后一丝血没把人拼死给反杀,我ob他都有2次,他在一区的ID是杰杰杰。
(E)均衡打击:
艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280(+0.5*法术强度)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。
消耗:50/55/60/65/70法力
冷却:8/8/8/8/8
跟Q一样没什么操作可言,看时机看位置。E的等级常常决定你前中期的反打或逃命是否成功,所以基本是副升。有时候明明距离够,也要闪现E起手,而不是开W、Q过去等人家用位移技能跑开风筝你。要提的一点是E技能有施法时间,很多极限情况下E不出来,典型情况是,你只剩一丝血往塔下跑,炼金开疾跑跟进来背你,这时候回头E是走不掉的。
(R)至尊锋刃:
艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.5*法术强度)(+0.6*装备攻击力)她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。
冷却时间:70/60/50秒
施法消耗:100/100/100法力值
刀锋唯一的快速推线技能。对线期对拼,如果这个技能恰好是同时对着兵堆和敌方英雄放,会回复非常可观的血量。刀锋有R就一定有残血小兵可以跳,你可以看到PDD玩刀锋的时候经常到中路用R刮残小兵瞬间近身对方AP。
装备好了以后,你会发现对面ADC经常是被这个技能不小心削死的,什么叫装备好呢,比如有三相黑切就一定有特别可观的伤害了。当然就算只有三相一件输出装,它也仍然弥补了前三个技能后期伤害不足的缺陷。这个技能初学可能需要上手,熟了以后要注意释放的准确度,尽量少被秀。如同瞎子Q一样,技巧顶多是逼逼走位,看你更准还是对方更会躲。我曾经被一个认识人玩的瞎子,一丝血躲了3个R,然后被赶来的敌方队友击杀了。
说到技能就要说正确的连招顺序,我认为刀锋是一个很缺蓝的英雄,你不能有瑞文那种Q W A,然后E走的占便宜心态。技能放满的话,刀锋的蓝只够两,三套,如果经常使用Q补刀,有时候就只能放两套甚至更少。对线期我常常是装怂,然后Q兵近身,这种近身方式无论在什么分段都能用,谁都会有不注意己方小兵血量的时候。或者走到脸上E起手,这样的连招方式基本是最省蓝又最疼的。至于中后期,Q兵近身也广用于开团或是一套击杀边路带线英雄。
我对当前版本Irelia的出装理解:
直接给一幅六格神装的截图没有意义。刀妹是一个近战英雄,需要站得住才有输出,但也不要忘记她的刺客属性。
S3末期我大多会水晶瓶&&
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(如对线蜘蛛吸血鬼)或多兰盾&&5 天前 上传下载附件 (3.66 KB)
(如对线瑞文赵信)出门,现在合适的情况也可以选择多兰剑&&5 天前 上传下载附件 (3.25 KB)
。三相之力&&5 天前 上传下载附件 (4.04 KB)
是无视后期局势变化的首选,感觉中期以前能做出来就大胆地做;净蚀&&5 天前 上传下载附件 (4.83 KB)
&耀光&&5 天前 上传下载附件 (4.08 KB)
≥狂热&&5 天前 上传下载附件 (4.86 KB)
。装备的时效性很重要,比如第一次因事故回家,如果有500左右经济我会出红宝石&&4 天前 上传下载附件 (4.94 KB)
而不是再补一把多兰剑,除非对线艰难,不然还是尽早做出三相吧。
打诺手这种英雄经常会裸大腰带&&
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,然后先做日炎或狂徒&&5 天前 上传下载附件 (5.22 KB)
再做三相,尤其是延迟比较高的时候。倘若先裸了三相,下一件我100%不会出日炎&&5 天前 上传下载附件 (4.92 KB)
,比较喜欢的是守望者铠甲&&5 天前 上传下载附件 (4.29 KB)
+狂徒,这样在20-30分钟之间会特别能冲。如果中期打钱节奏缓慢,就直接做兰顿&&5 天前 上传下载附件 (20 KB)
再看情况补振奋铠甲&&5 天前 上传下载附件 (5.05 KB)
或饮魔刀&&5 天前 上传下载附件 (2.11 KB)
顺的情况下可以做九头蛇&&
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,但千万注意游戏节奏,不要死憋。我非常喜欢出这件装备,本身的属性和主动效果就很适合打架,再者刀锋带线很慢,但是Q可以触发九头蛇被动,有了三相九头蛇,刀锋的经济增长会得到质的飞越。开W去Q后排小兵,前排也会掉血,一次可以Q掉一大波兵,看着还蛮爽的,额外的奖励是省下了R来打架。
鞋子我大体会选4种,水银&&
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和护甲鞋&&5 天前 上传下载附件 (3.42 KB)
不说了,CD鞋&&5 天前 上传下载附件 (2.15 KB)
特别适合刀锋,675g买到15%的减CD真的很好用,再就是5速鞋&&5 天前 上传下载附件 (4.13 KB)
,跑线支援很好,有时候一场打下来,盒子上人头助攻经济承受伤害最高的那些符号全是你的。对于线上每次击杀都需不得已回家补给的对手可以早附魔家园卫士扩大优势,对于敌方英雄移速很快的情况可以附魔喧哗或欢欣,一点点移速差别很大。
关于破败&&
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和灵风&&5 天前 上传下载附件 (2.15 KB)
。JY在S3出过破败狂徒和灵风的视频,我自己90%情况下不会出破败,100%不会出灵风,就连三相最惨的版本,我也常出三相。先说破败,我觉得它更适合JAX和蛮王,除非对面AD太难黏或者堆血的人太多,正常情况下没出过破败。ps:有时候逆风在线上裸肉装之后没钱出三相也会出破败,后期优势补一件玩玩那都是无所谓的事不说了。
灵风是我非常讨厌的装备,如果想要减CD和攻速我更愿意出樱花刀&&
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,减控的话,由于这是一件后期补的装备,我觉得那时候倘若被逼出减控,这种减控真不如水银系带&&5 天前 上传下载附件 (4.52 KB)
装备组合上,九头蛇+CD鞋+无尽&&
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+水银弯刀&&5 天前 上传下载附件 (2.07 KB)
+三相+轻语&&5 天前 上传下载附件 (4.57 KB)
很适合刺客型的Irelia,可以看到这里面没有一件加攻速的装备,是的,S2以后我从不出攻速,相信我,攻击力比攻速好用。
如果走一半攻击装备,我很推荐三相+黑切&&
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+轻语,防御装备看情况补。
肉装上狂徒其实很适合她,虽然很少人出。兰顿和振奋基本谁都能出,不说了。对面全AD,我常常会出护甲鞋,冰心&&
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和兰顿,不要小看减攻速的叠加。对面AP特别多的话出饮魔刀和大腰带,叫上队友试着满状态的时候闪现开团吧,很多AP都很怕扑。
说到开团,如果队友经常需要你开团,尽早做肉装;如果在有血量团战又很难打的情况下,建议把钱留着出复活甲&&
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,使用得当的话可以扭转局势。
总结来说,装备的选择取决于千变万化的阵容和形势,具体什么时候多少钱出什么,只有玩过很久才能出对。我也经常出不对。
我的Irelia游戏思路:
说说Irelia一局游戏从头到尾的套路。对线期我经常有击杀的情况,如果是高端局常常会怂一段时间。真正玩的好的玩家,对于对线期优势积累的重视超乎寻常,会找着机会、想尽办法干你。但是刀锋前期对比有些英雄真的蛮弱,看到那些无蓝条又磕着大红药的对手,还是想想怎么样让她好好发育吧。刀锋在自己塔这边会很明显的比在对面塔前强(易配合己方打野,逃生难),控线什么的视频里说很多了我就不说了,她塔下反杀能力不错,但条件不足就走吧,不要塔毁人亡。
再说一点,积累cs对她非常重要。刀锋是一个极其依赖装备的英雄,被打崩的刀锋作用不如老版本的辅助。我可能不会杀很多人,但是无论顺不顺都会有很多的补刀,有了这个,再来一两个人头,装备也就够站住了。这会是一个增加赢面的好习惯,尽量把每个能补到的小兵补到。为什么高玩都在着急建立线上优势?为什么打野要GANK?为什么要推塔拿小龙?为了增加赢面。S1有句话叫没有人能阻挡刀锋FARM,这话显然不适用了,在线上遇到不敢补的后排小兵,可以提前把面前的小兵打残,Q过去再Q回来,尽量别让Q进入CD。
从对线到团战,刀锋的切入目标和方式蛮重要的。如之前所说,Q过去E住和闪现E效果不同,看具体情况斟酌。团战之中我会尽量不让Q进入CD(只是尽量,有输出机会肯定要珍惜)。看到流油的VN就果断自己买100,不要指望辅助,但也不要什么时候都死切ADC;在对面突进多的时候,保后排再Q回人群也是很好的选择,这都是言语上说不清的。以前S1 JY的视频说过刀锋团战七进七出才是玩的好,实际情况多变,也并非一定如此;势均力敌的时候刀锋常常是一个半肉坦克,如何打好团战跟自己是哪个半肉并无太大关系,还是自己多积累,多被高玩虐然后学习吧。
关于对线不同英雄的经验:
刀锋是一个易学难精的英雄,而且最近的版本不厉害,比赛局和高端组排都不好用。对线就是算计,对我来说打谁都差不多,不同的对手对英雄理解不同,比如在低分段碰到瑞文武器是喜闻乐见,但是真正特别会玩的瑞文和武器大师又挺棘手的。以下是我算来算去的总结。
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对线瑞文:
1级建议学E,如果学Q会被打出经验区的。我有时会故意1级用闪现骗她的点燃,然后4级前后一套带走。打瑞文要注意连招,Q起手的话最菜的瑞文你也杀不死。极为高端的瑞文也有机会单杀,他不熟练的话2级开始就有机会杀了;刀锋经常会允许瑞文前期推线,这时候要注意对面打野反蹲,不要等线到自己塔前,自己家打野一来就兴冲冲地Q上去。补兵就算没有她多也不要给压太多刀,你跟她一样依赖装备。可以很早做护甲鞋,这样他3个q也跑不掉。
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对线武器:
极为高端的贾克斯算是完爆刀妹吧。除了慎重还是慎重,不要让他取得优势。我会经常在对方小兵出现残血的时候E住贾克斯开打并且站撸,在他E结束之前Q他们残血小兵-等贾克斯E结束-再Q回来打。E空的贾克斯绝对打不过你的。
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对线斯巴达/赵信/奥拉夫:
斯巴达/赵信/奥拉夫这种技能有去无回的英雄要是打不过可以叫打野来帮,挺好帮的。不过单线也应该不会太惨。打斯巴达建议布甲出门,赵信没什么好说,单线的他没机会主动Q刀妹三次。你说奥拉夫被gank时可以回头Q人风筝吗,那能同时Q中两人也算他本事了。
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对线吸血鬼/杰斯/凯南/奎因:
不要被压低血量,这个没有具体技巧,要说有也就是猥琐草丛Q兵再跑路。很多高玩拿什么英雄上单都打爆对面,完全是智商手法碾压对面,他玩的再溜,你血量健康找到机会瞬间近身一套,是PDD也尿啊。这种远程英雄就是强在风筝和持续输出,而刀锋是个近一次身就可能出人头的英雄。想想怎么近身吧,如果连血限都无法保持,就不要拿刀锋打他们了。其实远程风筝能力强的不可怕,最怕的是诺手炼金那种近战风筝,死活打不满伤害。
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对线鳄鱼:
不知道为什么,S3他突然变成了一个6级开大能打死你,但是你的一套打不死他的英雄,对特别高端的鳄鱼没有机会单杀,如果没自信靠一个多兰盾安全发育就布甲出门。注意保持好状态,算好他大概的CD,他不会压制你太多的经济,也没那么容易杀你。如果比他顺,想要压制他可以出残暴之力,效果非常好。
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对线诺手:
诺手也不好打,我打诺手第一次回家是经常买大腰带的,这样省事,如果比较脆的情况下,很容易给对面打野配合诺手抓死,上路就不好玩了。
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劫在上路不是很强,他前期敢推线就补塔刀,让他把60秒眼用了,过一会儿把线控着,有了一点等级,找准机会A到几下大半管血就没了,他还敢哈哈哈过来吗?(打好多英雄都可以这么打)
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对线萌多:
上单为数不多的主升非指向性技能的英雄。一有机会就试着在小兵堆里A他干扰他补刀,A了就回头走一步风筝,经常让对方白开一次E。不用担心自己没时间补刀,你有Q呀。单挑时不断绕着他走砍,能躲一次Q就一定大赚。就算是0/30/0多兰盾出门,他前期的回复也经不起你一刀又一刀。到6之后试着把他大招骗出来,等自己W的CD好了再开R杀。
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对线提莫:
基本提莫都喜欢AQA这种耗血方式,如果他身边有个残血小兵,等致盲马上结束的时候Q过去E住开W向他身后走砍,他要敢站撸2-3下那基本就是死了,闪现也没用的。前期最重要的是保持血量并补到能补到的兵。肉莫要多打一会儿,试着让他没钱肉吧。
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对线兰博:
也是个风筝能力强的英雄,控温强的兰博基础伤害非常高。跟兰博对线需要对他不同温度下的伤害有经验。不要死追回头E你的兰博,如果他没有E或者在兵堆里的情况下,就可以看机会跳兵近身E住打满一套伤害。会玩的兰博前几次回家不买输出装都可以跟刀锋随便玩。
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对线阿卡丽:
她扔出第一个Q就上去干她。注意控蓝。
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对线皇子:
皇子是一个很好打但又很贱的英雄,他比你肉而且跟你一样很好配合打野,还可以关门打狗。2-3级的时候注意血限,过两分钟他就会变成一个EQ全中才会跟你打个4-6开的英雄。一旦成功让他吃到几下开W的普攻就会建立很大优势。猥琐消耗的皇子比主动求战的难打得多,给风筝了A不到就没必要死追。躲他的EQ没有技巧,想趁他飞过来的时候Q兵走是不现实的。
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前期肯定吃亏,但是4级注意走砍的话,她不管是闪现疾跑还是闪现护盾,都得技能全交,注意不要选她小兵太多的时候跳兵近身,那种时候就等线进塔吧。
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对线蛮王:
打这种英雄防御天赋的劣势就体现出来了,请用攻击天赋伤害符文。理想剧本是:从一级开始,有机会就压低他的血量并且尽量控线,5级可以考虑给他满满的一套,把他打虚,这个时候推线早到6强杀或逼走。蛮王要和很多英雄一样走过来补刀,打得过就给一套,打不过大不了E住A一刀走,也不亏,他这时候转上来跟你打就开W互撸吧,他会交疾跑的。
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对线豹女:
AD豹女,什么时候都可以杀。但是被风筝的时候麻烦回头吧,6级以后伤害打不足死追就是被反操的命。想想豹形态的近身爆发,而自己死追的时候基本只剩下平a可以用了。记得古手梨花(曾被称为国服第一豹女)出过一个豹女打刀锋的视频,那刀锋就是6级急了一次,在屏幕上多追了不到500的距离,就彻底崩了。对于这种短CD又有治疗能力的上单,最好在能杀的情况下再开R,以免陷入被动境地。
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对线蜘蛛/冰箱/努努:
强势版本偶尔被蜘蛛完草,后来很少见了,但是刀锋并不是没机会打得过蜘蛛,蜘蛛强在消耗和躲避普攻,但总有蜘蛛自信地变蜘蛛多跟你站撸两下,我也不知道为什么。我打的也是钻1的局啊。努努冰箱跟蜘蛛同类,消耗强,有限制近身攻击的技能,打不打得过看你能A几下。
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对线猴子/瞎子/剑姬:
一套小技能就能让你很疼,同时也是容易犯错的英雄。等级稍高以后如果在对拼中失误一次会立刻陷入危险。瞎子猴子大招都有击飞,而击飞会让你输出有真空期,斗智斗勇吧。剑姬稍稍克制刀锋的是废了刀锋两个反打技能:ER;与剑姬的线可能会在三相之前就做攻速鞋。不熟悉刀锋的话就在安全血量下对拼,请在对线过程中保持血限。
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对线慎/扎克/狗头/石头人:
没鳄鱼那么凶,要说的是跟狗头平稳发育并不能说自己就吃亏了。他不是boss。基本那种纯靠肉装就作用非凡的英雄,对刀妹而言都不太好搞,尤其是这种限制输出的。
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对线天使:
极好杀。要提的是玩的好的天使打得出近战风筝的效果,只敢远程风筝你的天使就没法输出,随便杀吧。高玩当到了打不过你的等级推了线就跑也很烦,而且就算单杀了他几次,也不代表让他失去了团战作用。
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对线龙女:
龙女可以打,毕竟有个E,可以风筝开W的龙女,看双方怎么选择输出方式了,如果她用技能推线则试着卡CD消耗一波。龙女也不是神,她也要技能加普攻打满了伤害才高。
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对线狮子狗:
现版本流行的肉装狮子狗线上很烦,少走他希望你走到的位置,除非你实在想跟他换血。保持血限抓住机会突然近身一套常常吓出大招,他站撸完全不是你的对手。前期可以呼叫打野,一次效果好的gank可以将他带入无限被越塔强杀的节奏。
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对线盖伦/熊爸/炼金:
难打如果他们出肉。盖伦是两边拼心理多些;熊要小心咬的那口和前期大招很疼;炼金的话可以控线消耗,只有极为高端的炼金很难打,理解不深的、尤其那种敢第一次回家做女神泪的炼金很容易杀,最好能在6级后大招或点燃好一次杀一次,这样比较拖他的节奏,不然即使是装备次于你,也很容易与你周旋或从你手下逃生,如果让他取得优势这局就很难打。
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对线剑魔:
单线打不过。可能的话最好叫打野前期来帮杀一次,他会永远抬不起头。如果等级高了再来gank剑魔,很容易给换掉一个。
其实好多都不好打,但是刀妹是一个线上经常需要怂、反打能力又非常好英雄,这个特质让她容易在很多强势英雄主动求战的时候找到机会。大家玩这个游戏都是玩智商的,秀的过,什么都能打。
最后的总结:
任何攻略都不能言明的是,你的实力最大程度地决定你能不能玩好一个英雄,而不是符文天赋出装思路。所幸Irelia是一个没有操作可言的英雄,想练好,把着眼点放在她的技能组合和算血上,风格对、算得过,就能打赢一些本来比你强势的英雄。如果你已有傲人的水平,希望我的经验可以直接拿去用作你的实力。
技能组合,比如你对线诺手前期给打野抓了一次,交了闪现还死了,现在对面诺手5级你4级,他疾跑点燃都在,线比较靠近对面塔,你们的小兵比对面多蛮多。你用Q补了诺手身边的一个小兵,他果断打你,你知道打不过,E住他往后走,这样一定走不掉,在你开E的时候你可能就是死路一条了。再比如对线瑞文,一级学Q的话就一定非常亏。
算血方面多玩几盘就能熟悉伤害,但要像BestRivenNA一样熟悉瑞文,才能抓住更多机会击杀。练习方法例如,使用Irelia的时候多留意在你目前的装备基础上,这个时间点上的某一只小兵能不能Q死,小兵对Irelia来说就是一个闪现,使用熟练以后完全可以打出Q残血兵-开R刮残前方小兵-又Q兵-闪现E住对方C位这样的酷炫连招。
最后我想说任何英雄都要自己去熟悉,天赋符文一般区别不大,除了特别的英雄和打法真的蛮次要的;具体什么装备也不重要,想办法让自己肥起来然后看情况出吧。
谢谢你读。
PS: 谢谢学长帮我排版和编辑,撸友的留言楼主都会看,有问题会回复的。
高端刀妹进阶攻略——国服第一刀妹系列
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血...............
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乱心少年″
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