谁能给一个主公莫慌礼包码?有没有熟悉这块的?

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游戏评分:7.3
发售日期:
推荐理由:游戏讲述的是未来世界太空矿石加工站引发的世界大战,除了人类之间的大战,玩家还要抵御卑鄙的外星人的进攻。
游戏评分:8.0
更新日期:
推荐理由:音乐解谜类游戏。玩家将扮演一个名叫波克埃克的小家伙,千里迢迢来到充满童话色彩的幻境中找寻部落失去的声音。
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主公莫慌粮草快速获得方法 农田加速是否划算
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《主公莫慌》评测:集众长于一体
[导读]是否各位玩家已经厌倦了无脑刷剧情的手游,是否已经对现在数目繁多的《我叫MT》这一类别的手游提不起兴趣。坦诚的说,小编自己真的已经对这些游戏提不起任何的兴趣,不仅仅是因为游戏翻来覆去没有新意的玩法,也因为
是否各位玩家已经厌倦了无脑刷剧情的手游,是否已经对现在数目繁多的《我叫MT》这一类别的手游提不起兴趣。坦诚的说,小编自己真的已经对这些游戏提不起任何的兴趣,不仅仅是因为游戏翻来覆去没有新意的玩法,也因为这一类型游戏已经没有太多的发展空间。而恰巧,这几日登录网易邮箱,看到了《主公莫慌》的推荐。
三国背景,穿越故事
&&&&&&&初看到《主公莫慌》的名字的时候,周围的一票小伙伴就集中火力吐槽小编,你这都玩些什么游戏啊。的确,第一眼看到《主公莫慌》的名字,小编也是非常惊讶,这样随口就来的名字真的符合网易高大上的身份咩~不过心里这样想着,手却点开了游戏......小编是在公测后几天才进入游戏,玩到今天,游戏每天都在增加新的服务器,这样看来游戏还是非常厉害的样子啊,很受欢迎。而且看得出来网易非常的用心,游戏登录很贴心的提供了快速进入选项,让没有网易账号的玩家省去很多麻烦。
进入游戏后,就是创建角色选项。创建好角色之后就正式进入游戏了,游戏的背景是三国时期,所以当然少不了那句熟悉的&滚滚长江东逝水&,看到这句话的时候,小编脑海里莫名的浮现了唐国强版诸葛亮那爽快的RAP(果然最近脑洞太大)。虽然只是匆匆一瞥,但开头动画的画风还是蛮让小编喜欢。
正式进入游戏,小编才了解了游戏的整个故事背景:玩家作为主角穿越到了三国时期,然后莫名其妙成为了一方诸侯,要在乱世中闯出一番事业,成为一方霸主。而让小编比较惊奇的则是游戏的画面,游戏整个画面风格采用了非常小清新的配色,采用了2D和3D画面相互结合,不过非常细心的将建筑物添加了阴影,而且阴影会随着天空飘过的云彩而出现改变(对,你没看错,云彩会动诶!!!!)。再加上最近官方有在线就送道具的活动,打开游戏,听着里面古色古香的配乐,看着游戏主城随着倒计时一秒秒走过的变化,也别有一番意思。
细水长流的主城建设
本来小编想先给大家介绍游戏战斗系统的,可奈何游戏太有情怀(现在做事不说情怀是不是有点落伍啊),一来就送给小编好多宝石啊金币啊什么的,小编只好耐住性子,开始琢磨起游戏主城建设。游戏主城可以说是游戏的一大亮点,因为主城的发展直接决定了玩家对战的成功与否。为什么这样说呢,大家随我来看。游戏的主城中最重要的建筑为城主府,升级城主府后可以解锁新的建筑选项,建造和升级其他建筑需要使用金币。
刚开始的时候升级和建造建筑所需要的时间都非常的短,一般就是半小时之内,要是玩家觉得时间太慢,就可以选择使用宝石来加速。游戏中进行征战需要粮草补给,而建造建筑和补充兵力则需要玩家消耗金币,所以玩家可以选择让金矿和农田加速生产,或者通过升级主城解锁研究院进行升级。
这里重点一提的是游戏的兵营建造,兵营采用了多级分化的结构,玩家在升级时会遇到升级选择,需要慎重考虑需要将兵营向哪一个方向发展,如果玩家觉得选择错误了,也可以花费金币在同级别兵营类别重新选择。玩家可以在建造一定数量的兵种后更换兵营类别,就可以使用很多兵种。
多彩的武将选择
解决了后顾之忧,我们终于可以开始征战了,但是没有合适的武将怎么开始战斗呢。游戏提供了非常多彩而且全面的武将选择。在聚贤庄内可以看到玩家已经拥有的武将,武将等级由颜色来区分,最高等级就是&橙将&。玩家可以通过进行战斗来获得点将卡抽取武将,点将卡也有等级分别,黄金卡片可是有很高机率获得&橙将&,但是也最难获得。所有的点将卡都可以通过战斗可以获得,所以小编也非常乐此不疲的参加战斗。
玩家在武将界面可以查看武将自身特性,从而确定武将适合带什么兵,这里游戏设计的超级棒,如果让近战的武将带领弓兵,那就是悲剧啊,但是换了远程武将带领弓兵,那对对方步兵简直就是碾压啊。
在武将升级方面,游戏提供了两个体系,一个就是普通的星级,玩家可以在任务中获得将魂来对武将进行升星,升星可以使武将获得新的技能。而另外一个体系就是官职,官职系统要求玩家在任务中获得军功物品来对武将进行升官(是不是有点俗气),官职系统主要偏重于武将的综合素质升级,尤其对于武将所带领的小兵有所提升。总体来看,这两套体系对于武将来说缺一不可,却又平衡有加,武将之间的颜色差距在两个系统平衡下也变得不太影响玩家的战斗体验。
在附属品方面,玩家可以通过给武将增加装备来提高战斗力,装备也有颜色区分,同武将一样以橙色装备最为厉害。小编体验了几天后,装备可以说是游戏最不平衡的地方,颜色等级区分太严重,一个橙色一级装备的属性远远强于一个三十六级的紫色装备,希望游戏在未来更新中能够用比较均衡的方法解决这个问题。装备也提供了升级和拆解等功能,但是需要玩家城主府升级到13级,小编只有9级所以解锁不了好怨念。
考验技术的战斗系统
武将在手,天下我有!进入关卡选择,玩家可以看到游戏有三个不同的关卡名称,分别是经验、官职和装备,换一个通俗的说话就是一个主线任务加两个副本让大家刷副本啦。这样的设置让游戏的乐趣有增无减,玩家可以自由选择任务,增加了游戏黏性。选择任务后,就可以看到对方武将的阵型布置及所带兵种。这里就用到了游戏引以为豪的阵型布置了。
游戏的阵型布置很全面,玩家需要考虑武将站位,武将职业配置和武将所带兵种配置。比如弓兵等远程兵种就需要布置在后方进行远程攻击,而盾甲兵就需要冲锋在第一线。
布置阵型结束后就出击吧!游戏其实整个过程也算是自动的,但是游戏将这个过程做出了不一样&&武将技能施放。在战斗过程中,玩家会慢慢积攒怒气值,当怒气值积攒满一管后,玩家就可以选择一个武将施放一次技能。当然,武将自身也有技能点,同一个武将在技能点用完后就无法释放技能了,所有玩家需要好好考虑什么时候,哪一个武将施放什么技能,好的技能施放时机可以扭转战局。
同时,如果玩家击退敌方一名武将,那自己这边的武将就会进行阵型变换,阵型变换优先考虑支援最近武将,这也是玩家在一开始布阵时需要考虑的因素,否则很容易被敌人一一击破。
战斗结束后,就是结算界面。游戏在这里也有所改动,所有已经战斗过的关卡,都可以进行扫荡。扫荡其实就是将以往刷副本刷装备的过程简略化,让玩家无需再次进行战斗,只要耗费粮草就可以获得装备等物品,而且只要你有粮草,就可以无限次数扫荡。这个也十分赞啊,如果网易将其应用在WoW中该多好啊,就不用天天花时间打怪了(┬_┬)。
你想要的,我们都有
俗话说,与人斗,其乐无穷。对于网游来说,PvP才是一款游戏的真正耐玩之处啊。网易不负众望的在《主公莫慌》中加入了PvP模式,只不过该模式只在晚上21:00以后才开启,系统会自动匹配在线玩家同玩家战斗。竞技场有等级系统,玩家赢得的战斗次数越多,等级越高。这里《主公莫慌》和《部落冲突》一样,引入了只要参加战斗,达到一定段位就有一定的战斗补偿的模式。
既然游戏都借鉴了《部落冲突》,那不借鉴一下《海岛奇兵》怎么说得过去。游戏借鉴《海岛奇兵》的资源岛模式,并且发展出了自己的特色&&群雄逐鹿模式。玩家可以在十多块地图中同其他玩家争夺资源。不同于《海岛奇兵》中只要有武力,玩家就能攻占许多岛屿。在《主公莫慌》中,玩家只能在一段时间内占领一处资源,时间结束后玩家的军团就会自动撤出,需要玩家再次战斗而占领。这样的设计非常均衡,照顾到了不同级别的玩家,让玩家都能够获得资源。
什么,你不想同人斗,只想做一个安静的主公?好的没问题,满足你!游戏也提供了血战到底模式&&通天塔。在这个模式中,玩家无法补偿兵力和调整阵型,只能凭借自身实力闯过电脑的关卡,完成的层数越多,奖励越多!
当然,有了PvP,怎么可以没有聊天系统呢。玩家可以在世界频道看到其他玩家的发言,并添加好友,这里小编要吐槽一下游戏系统通知界面,每天都是谁谁谁获得&橙将&,谁谁谁到二十级.....网易你好歹照顾下其他玩家感受吧,这样真的很烦啊,希望下一版本能出现关闭选项。
内购?VIP?这都不是事
游戏提供了非常多的内购选择,但真正需要玩家花费现金的只有一个VIP选项。购买其他物品都可以通过宝石来获取,什么,你说宝石不够?小编觉得网易完全就没好好做游戏啊,随便一个任务就是上百的宝石赠送,还是开头小编说的,情怀啊!
而且游戏非常照顾国情,提供了很多的设置选项,比如高清画质,还有游戏中各种特效的开关,简直就是广大流量党的福音啊。但是游戏也有些许不足,游戏在某些无线网络环境下,还是会出现长时间卡顿和掉帧,不过毕竟游戏才开始公测,有问题也能理解。
在《主公莫慌》的身上,小编看到了很多游戏的影子,其中不乏一些大名鼎鼎的游戏,倘若按照其他开发商的作风,能仿造一款,并且做得很成功那都是很困难的事情。但是网易并没有,网易不仅仅将这些游戏的特色集中到了一起,而且创造出了自己不同于他人的游戏模式,风格,甚至在某些方面比原作做得更好,不得不说这是一种能力,一种手游大厂的实力。《主公莫慌》可以说是一款让小编欲罢不能的手机网游,有弹性的战斗系统,毫无隔阂感的游戏体系,不仅仅弥补了普通国产手机网游只能靠不断推出新人物或者关卡来增加玩家黏性的短板,更为一些手机网游提供了不同的发展理念。主公莫慌,快来一战吧!
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礼包内容: 500绿钻, 5银卡, 200将魂, 1紫将:张春...
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