coccoc6本完美防御阵型全满的情况下如何排名

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coc防御全满的情况下如何排名
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coc防御全满的情况下如何排名
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KOF是国内玩家最熟悉的格斗游戏,那么有哪些类似KOF的手机游戏呢?→ → 部落战争COC防御炮塔排名全属性优劣分析
部落战争COC防御炮塔排名全属性优劣分析
作者:不详来源: 11:21:00
部落战争这款游戏中,防守一般就是靠防御塔和城墙,防御塔可以有效的杀伤击退敌人,那么防御炮塔都有哪些呢?下面就看小编给大家带来的防御炮塔排名全属性优劣分析吧!COC中的防守只能靠各种防御塔和城墙。城墙具有相对厚的血量,作用非常大。但是城墙作用在于盾,而防守的矛就在于各种的防御塔。这里为大家盘点一下COC中几种强力防御塔,做出详细的优劣分析,希望对玩家朋友们有所帮助。  第5名: 迫击炮  迫击炮可以说是潘可笔郑彩巧恋绶ㄊ跸率值挠畔饶勘辍5簿蜕潘壳浚渌木筒辉趺纯坝谩  以7级迫击炮来说,每5秒一下是55,对绝大部分的潘慷际且换魃薄5钡闶敲棵牍セ髁μ停兜募棵肷撕75相比。也就是说,迫击炮一击要打中8只才能追平箭塔造成的伤害。而且现在的迫击炮被改成没有必中的效果,瞄准的当下目标跑掉,这一炮就落空。  还有就是范围远,选定高血量的目标后(如:巨人),其他的潘烤涂梢园残牡墓セ鳌5秒的攻击间隔也太久,狂暴下去,5秒都可以变天了。  但不可否认的,迫击炮对MM杀伤力非常大,要说迫击炮存在的价值就是杀MM 也不为过。  第4名: 电塔  电塔有很多特点,体积小、攻击快、隐形、皮卡伤害*2。  不过梧鼠五技而穷,样样通就是样样松,单项分开来看没有一个是特别有优势的。而电塔会给人伤害强的塬因是攻速快。  例如 6 级电塔每0.6秒伤害45。对于 HP44 的 6 星 MM 一击杀,但对到 HP48 的4星绿皮就要两下,共1.2秒。要达到这样的效果,电塔等级要高,但电塔升级时间又是最久的,CP值不佳。  其他效果:  隐形 - 通常是骗巨人、放在大本营旁偷袭偷本的人,没有太大的实质帮助。皮卡伤害*2 - 也许有那么一点效果,但现在流行猪猪跟女巫。  不过,若是把4根电塔放在一起,其杀伤力非常的强。因体积小,方便放在大本营旁,若没有被当成目标,可以杀死不少潘俊  第3名: X-bow  9本才有的防御武器,最大的特色就是攻速快、范围广。X弓每秒约射击8下,射速高代表的就是溢出伤害很小,跟电塔类似,但比电塔强不少。  以3级X弓来讲,同样对付HP44 的6 星MM 就5下,对HP48 的4星绿皮就6下。杀血少的潘啃史浅8撸セHP44 的6星MM,溢出的伤害快要1半。也就是X弓可以2 秒杀3只潘浚椭挥2只。  X弓另一个优势,就是对地的14格攻击距离。范围几乎可以涵盖整个阵地,超远的攻击距离也可以早早就白嫖对方的军队。若要防龙而把X弓对空,对龙而言不过是一座箭塔,X弓对高血量的军种没有特别的优势。加上现在猪猪和女巫流行,远距离的对地攻击非常实用。在防空无虑下,X弓最强的型态就是对地。  另外,X弓是所有防御炮台血量最高的,这点也可以利用在拖延敌人前进的速度上。  X弓的缺点也就是它的优点。  因攻速快,没办法对敌人造成一击杀。若对上有天使或是治愈法术,那X弓的效率会大幅衰退。  第2名: 法师塔  也许有不少人觉得法师塔没这么强,或是摆错地方。虽然法师塔的攻击力不是很高,范围也不广,但一个优势是范围攻击。  以7级法师塔来说,每秒伤害40,只要1次打到2只就可以追平箭塔造成的伤害。若是成堆的敌人来,10只打下去就是每秒400的伤害,40b猪猪就是1600 !!  你说7格围太短,要是法师塔围是10格,那真的是强到逆天了。而法师塔最佳的用法,就是在它前面放个盾,吸引敌军打盾,争取时间给法师塔攻击。不少人把法师塔放在第一道墙后面想要杀第一波的潘俊@鲜邓嫡庑Ч患眩垂セ鞯娜艘膊皇潜康埃啪奕嘶蚴囚E子当肉盾,MM 射几下就可以爆了法师塔。一般来说,法师塔放在内层比较能发挥它的效果。而法师塔也是唯一可以对空范围攻击的防御炮台,摆放上可以花点心思。  缺点就是攻击范围较小(范围长又过强),对量少但血高军种效率不佳。  第1名: 地狱塔  地狱塔我都是简称bug塔,真的是太bug。  攻击5秒后伤害破千,没有一个军种可以撑过10秒,天使的补血也变废物。最早更新时,10本只有1根,距离好像也才7格。现在可以建2根,距离还变成10,又能对空对地,体积又小。打龙比防空炮还强,阵e插2根地狱塔、4根防空炮,龙群都可以去吃屎了。  不过,反过来说,地狱塔也是潘可偈梢远钥垢咚Ц坏淖罴盐淦鳌2还苁40级双王、石头人、龙、皮卡。还真只能靠地狱塔来阻止。  缺点就是前2秒伤害很低,对一群潘啃屎懿睿Σ谎阼ぁ7揽张诒冉咸厥猓苤匾视眯杂植桓撸投粤恕4笈诟筒挥枚嗨盗耍褪腔镜姆烙谔ā
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COC防御机制深入分析!防御设施攻击目标判定
10:20:47 条|来源:|作者:|
实际上防御的防御机制比我们想象的要复杂,很多时候有些塔(电塔)从数据看并不强,但是进攻和防御的时候却发现这些塔很强。
  第二个问题是多打一发的情况。比如说某个塔已经消灭了某个目标,结果因为弹道飞行速度较慢,该塔还打了那个目标一次,但是当这个箭矢飞行到那里时,目标已经变成一墓碑。这种情况在防空塔和弓箭塔上尤为突出。
  究其原因,是因为防空和弓箭塔,前者不需要瞄准,后者瞄准时间短,而其射程都比较长,另外弓箭塔的箭矢飞行速度还很慢,所以当一个目标死去,它们会误以为那个目标还没死,继续来一发。这种情况在弓箭塔、加农炮、防空、XBOW上经常发生,在电塔、地狱塔、法师塔、迫击炮上却没有这种情况。
  因为我们前面说到的箭矢,地狱塔根本没有箭矢这种东西,所以对他们来说没有多打一发的情况,而法师塔和迫击炮因为瞄准速度实在是太慢了,所以也没有这种情况。
  这种多打一发带来的dps浪费,打折程度个人排名如下:防空&弓箭塔&加农炮&xbow&电塔&地狱塔=法师塔=迫击炮=0
  其实要说的是,xbow和防空是这种情况发生最高的。xbow和防空几乎达到了不管打什么目标都会多打一发的程度。但是xbow每发伤害小,所以dps浪费相对较少。关于电塔是否有多大一发的情况可以探讨下,个人认为是有的,因为LZ很多次见过电塔多打一发的情况。
  第三个问题是dps的溢出。这个相当简单了,如果比如弓箭塔75dps,野蛮人110HP,在对野蛮人的时候,弓箭塔多达40的伤害就溢出了。一般来说攻击速度越快dps溢出越小。
  所以这种dps溢出带来的dps浪费,打折程度个人排名如下:迫击炮&法师塔&防空&弓箭&加农炮&电塔&XBOW&地狱塔=0
  值得注意的是,地狱塔属于平缓伤害的类型,所以地狱塔不管是针对任何兵种,其dps浪费都=0。
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COC部落冲突4本最佳布局排行榜介绍
编辑: 来源: 访问量:1949
下面小编即将介绍给大家的是部落阵型,其实很多玩家都觉得低本并没有什么好阵,但是肯定有玩家不着急升本,喜欢一步步扎扎实实的升本,现在一起看过来吧。
4本阵型一:初级防御为根本
部落冲突升级到4本后,我们就得正式开始考虑如何防御敌人了。
虽然等级低的城墙很容易就被攻破,但是前期城墙的建造可以为各个设施建筑规划好安置点,方便后期大摆防御好阵。
4本阵型二:升级城墙很重要
把迫击炮的城墙升级,这样敌人就不能满血进入我们的部落范围,将比较不相关的东西放在城墙外面,资源和大本营放在城墙里面
这个阵型和第一个相比会更好一点,因为升级的城墙能够防御得更久一点。
4本阵型三:稳妥集火布局阵
敌人会集中火力进攻靠近资源库的城墙,这时候我们把加农炮或者迫击炮往那边一放,肯定能放倒好多敌兵
这个阵型是相对比较保守的,小伙伴们别光看,试过才知道好坏呀~更多咨询请继续关注琵琶网吧。
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