找一款新型卡牌手游排行榜类的手游,有人介绍吗?

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当前位置:&&二代卡牌之争!Hello Hero不删档测试
  触控代理的韩国Fincon公司开发的MMORPG卡牌手游《Hello&Hero》即将开启国服不删档测试。与此同时《Hello&Hero》也将陆续在北美、中南美、欧洲以及东南亚等国家正式开始公测。《Hello&Hero》  卡牌手游在中日韩三地几乎步调一致的在今年迈入卡牌+RPG的时代,这一方面源自卡牌产品日趋竞争白热化,传统的日系卡牌玩法产品由于玩法过于相似,玩家已产生了疲劳,而另一方面原因则是一些手游开发商在深度、表现形式上正在向重度游戏靠拢,而触控代理的这款《Hello&Hero》则是一个典型的代表。《Hello&Hero》  《Hello&Hero》于今年2月份正式在韩国市场发布,历经8个月的运营期最近一周依然位居韩国appstore、google&play收入榜TOP10左右,表现相当稳健,在韩国早早实现了月千万级的收入表现。《Hello&Hero》  此前《Hello&Hero》在国内iOS越狱和安卓双平台完成了两次删档测试,仅安卓版就有数十万玩家进入游戏,并取得次日留存61.28%,三日留存40.33%的成绩。10月30日《Hello&Hero》在韩国进行了版本更新,除了新地图开放外,还添加了熊猫、猪八戒等中国风的角色,这新一轮的更新也是在为国服的正式公测做准备。  作为一款3D回合制游戏,《Hello&Hero》美术风格采用了极度的Q版,3D场景制作也还不错,虽然看上去游戏整体制作比较考究,但令人惊讶的是初始的安装包非常的小,android版仅12M、iOS版也只有40.8M,在控制游戏大小提升下载转化率方面,韩国团队执行力还是值得称赞的,而相比较很多国内公司的产品动不动就到了近100M、甚至过百M。  游戏玩法方面,《Hello&Hero》角色这部分就是卡牌,游戏中有200个英雄角色,以收集英雄、强化英雄、刷副本为主,每个英雄都有独有的技能,在游戏中采用手动操作方式释放,游戏同时带有MMO特有的实时在线的PK玩法。战斗为5人英雄出阵的回合制战斗模式,每个英雄可以装备1件武器+1件防具,带有RPG的感觉,而在战斗中RPG的感受更是强烈,斜30度视角、且非横版,这是MMO的表现形态。  对于代理商触控而言,选择《Hello&Hero》在国内发行,从某种意义上丰富了国内第二代卡牌产品,相信这也是触控看中这款韩国高收入游戏的主要原因,目前国内更接近日系卡牌的第一代卡牌产品已快走到尽头,目前看到的唯一的出路是IP差异化,但整个大环境是IP的风声是越来越紧。  而二代卡牌产品方面,可挖掘的部分还相当的多,主要的升级的方向就是3D化、类似卡牌+X、以及引入RPG的游戏要素,很多团队都看到了RPG改良卡牌是相对靠谱的,但从RPG借多少力,借到什么程度满足收费深度,而又不落入RPG的重度的坑之中,这是考验产品团队的关键点。
关键词阅读:《龙界启示录》即将上架 腾讯独代卡牌RPG游戏
导读:腾讯独家代理卡牌RPG游戏《龙界启示录》会在近期上架。本作原来是韩国的超人气手游《龙之焰》Dragon Blaze,腾讯更名为《龙界启示录》。
来自韩国的超人气手游《龙之焰》Dragon Blaze终于进军中国市场啦,目前该游戏被腾讯独家代理,并且更名为《龙界启示录》,并且会在近期上架哦,喜欢的朋友到时候可以来多多关注。
曾经在韩国的Kakao平台上火热的《龙界启示录》Dragon Blaze是一款横版的卡牌手游,魔幻风格加上生动形象的画风获得了许多年轻人的喜爱。
《龙界启示录》是发生在一个不同种族之间的爱恋故事,在人和龙族的斗争中需要去解开这场误会,需要玩家做的就是利用手中的角色去和怪兽争斗,回合制的游戏会让你轻松不少哦。
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责任编辑:salicylic
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Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved【手游星秀】光涛互动罗圣博:把游戏雕琢到完美
  激情质量,创新坚持,积极行动,诚信服务!这就是光涛互动的企业文化。2009年《三国策online》获得中国最受欢迎网络策略游戏,2014年《足球梦之队》获得《2014年最值得期待的3D足球卡牌游戏奖》,这就是光涛互动游戏。如今微乐网采访到光涛互动总裁罗圣博先生,下面一起来看看吧!
  您好,罗圣博先生,很高兴您能接受微乐网的采访,请简要介绍下光涛互动这几年的从业经历。
  我曾经在2003年推出过网游《三国策Onling》,这是公司比较经典的一款游戏,上线之后成绩很好,曾创下10万人同时在线的佳绩,也得了很多奖。比如2005年新闻出版总署颁发的民族网络游戏、文化部颁发的中国健康益智网游、人民日报颁发的网络游戏十大影响力品牌,人民日报还给我个人颁发了一个奖&&中国品牌建设十大杰出企业家。
  因为当时以三国历史为题材的游戏是很少的,我们的游戏弘扬了中国文化,所以获奖颇多,2006年新闻出版总署再次给我们公司颁发中国游戏产业企业新锐奖和年度最佳创新奖,我们的游戏还被游戏风云杂志评为玩家最喜爱的网络游戏作品。
  由于《三国策Onling》深入人心,CCTV-10百家讲坛还邀请我们成为其《易中天品三国》、《武则天》、《王立群读史记》、《贞观之治》等游戏的制作单位之一。
  后来,我们公司陆续展开《组的M》、《奇幻编年史Onling》、《足球梦之队》等多个研发计划。《组的M》非常成功,成为全国最大的游戏玩家社区,领跑第二代SNS。2014年,《奇幻编年史Onling》和《足球梦之队》纷纷上线,《奇幻编年史》率先在台湾上线,第2天便得全台湾游戏排行榜第4名的好成绩,《足球梦之队》也不负众望,次日留存率高达46%,成为巴西世界杯期间最火的足球游戏。
  作为一位手游行业的老兵,与前几年手游行业起步时相比,今年国内外手游市场风起云涌,竞争逐渐白日化,您有何看法?
  我觉得目前手游行业非常浮躁,之前大家慢慢雕琢产品的情形如今已经很难看到,手游的门槛其实很低,所以很多年轻人看到有人成功了,就也想试一试,组一个小团队就做了,但是一个好产品是建立在一个好创意之上的,不仅需要好创意,还需要足够的耐心去细化,去雕琢,现在很多小团队既没有好创意,头脑一热就做了,也没有足够的耐心,无法静下心来改善游戏,先天不足加上后天缺乏营养,所以你能看到现在市场上90%的公司都是不赚钱的。我自己当老板,所以知道其中的艰辛,连税务都要自己跑。做好一个公司是要克服很多困难的,需要很多很多投入,时间上的、金钱上的、精力上的,因为玩家的要求越来越高,所以一款游戏的开发周期也越来越长了,这就更加考验团队的耐心,做手游一定要沉得住气,就算一时没有足够好的创意,也要有足够多的耐心。
  在这种狂热潮中,光涛互动是如何应对的?最大的核心优势在哪?
  很简单,细心、细心再细心,现在手游已经进入精品时代,就算创意再好,粗糙的产品也不会受玩家的欢迎了,现在大家都在提用户体验,用户体验是什么?用户体验就是改。不停地改。通过迭代式的研发和修改,不断根据玩家反馈调整游戏数据,积少成多,就会得到质的改变。不要浮躁,安心倾听玩家的声音,把产品做好自然就会得到玩家的认可,一款自己都不满意的作品怎能满足挑剔的玩家呢?光涛互动就是把游戏雕琢到完美,才获得成功的。据我了解,刀塔传奇也是调了四个月才把产品调到今天这个程度,所以必须耐住性子把细节做好。大家都知道,光涛互动的前身是皓宇互动,在进入手游领域之前,我们已经做了十几年的端游了,所以我们在服务器方面积累了大量的经验和技术基础,我们在服务器方面的实力远远超过一般的手游公司,这就是我们最大的优势。
  这么多年的手游从业经历,对国内玩家的消费习惯有什么看法?
  我进入手游行业也有几年了,原来国内玩家和欧美玩家差距很大,欧美手游市场经过多年发展已经把欧美玩家培养的非常成熟,欧美玩家可以玩对操作或策略要求很高的游戏,但当时的国内玩家还不行,只能玩一些很简单的小游戏。这几年中国手游行业发展非常快,连带着国内玩家成长也非常迅速,现在国内玩家的成熟度很高,操作和策略游戏有很大的市场。所以我开发了《足球梦之队》和《三国策》。
  来自光涛互动开发的《足球梦之队》获得了《2014年最值得期待的3D足球卡牌游戏奖》,和我们述说下这款游戏吧。
  《足球梦之队》是一款很特别的足球游戏,在开发的时候我们搞了很多独创,其中,阵型、球员特技、实时操作和PVP联赛是最有特点的四个。《足球梦之队》有六大阵型,这六个阵型有攻有守,彼此之间互相克制,玩家需要排兵布阵,如果安排得好,就能让球队发挥200%的实力。我本身是个球迷,游戏的球员特技是我最得意的一点,《足球梦之队》里的球员特技都是根据真实球员设计的,像贝克汉姆的圆月弯刀啦、梅西的迷幻舞步啦、伊布的蝎子摆尾啦,越是资深的球迷,越能感到游戏的乐趣。实时操作是《足球梦之队》的一大突破,当然,从带三代卡牌游戏开始,卡牌游戏就在向操作努力,但是《足球梦之队》的操作格外出色,玩《足球梦之队》的时候,你不仅要在大方向上掌控全队的进攻和防守、长传和短传,也要把握球员技能的释放时机,一场比赛90秒,机会可是稍纵即逝的。PVP联赛是《足球梦之队》的精华所在,游戏是死的,人是活的,游戏设置的关卡总有无法满足玩家的一天,但是玩家之间的对决却充满了变数,有一句话说得好,叫做天外有天、人外有人,总有比你更厉害的玩家,所以在PVP联赛中,玩家永远不缺对手。
  世界杯已经结束了,为何还在继续做有关足球的游戏呢?有没有想过出现&冷门&的情况呢?
  世界杯只是很短的一个周期,我们需要做的是一个长期的作品,我们会深耕到足球这个领域,让喜欢足球的人觉得这是一款很好的游戏。实际上通过玩家的反映,有很多热爱足球的玩家就互相讨论如何排兵布阵,如果针对对手的弱点来布置球员,这些东西其实在你刚玩的时候是体会不出来的,可是玩了之后就体会到我们的设计者是真正懂足球的人,可以玩到足球很深入的东西。但是重点要专注在自己的领域里,把细节做好,真心诚意的对待自己的玩家,而不是圈钱。
  从个人角度出发,你认为《足球梦之队》吸引人的地方在哪里?
  我们公司一直都是做PVP游戏起家的,我们认为PVP是很重要的事情,因为电脑再强总是会被破掉,破掉就没有兴趣了,所以如果你的对手人的话,那就有千变万化和不同的挑战乐趣在里面,所以在研发《足球梦之队》的时候,我们把PVP联赛放在了一个很重要的位置。在PVP联赛中挑战别的玩家,赢得奖杯,并以此晋级更高的联赛,挑战实力更强的玩家,不断进步,不仅球队卡牌越来越强,玩家本身也越来越厉害,和别的玩家切磋,在游戏中成长,这就是《足球梦之队》最吸引人的地方。
  据悉,游戏已在测试阶段,之后《足球梦之队》会有更新么?更新内容能否透漏下?
  之后《足球梦之队》会有一个较大的更新,玩家会有耳目一新的感觉,至于具体细节,现在还不方便透露。&
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类型:策略塔防
类型:其他游戏萌江湖团队推二代卡牌《少年三国志》
萌江湖团队推二代卡牌《少年三国志》
作者:九游
来源:九游
发布时间: 11:03:00
近期游族网络(股票代码002174)手游《女神联盟》市场表现抢眼,被行业普遍认为是其今明两年的重点产品。但据媒体曝光,除了备受关注的《女神联盟》之外,游族网络还雪藏了一款内部代号为“N-Game”的重
近期游族网络(股票代码002174)手游《女神联盟》市场表现抢眼,被行业普遍认为是其今明两年的重点产品。但据媒体曝光,除了备受关注的《女神联盟》之外,游族网络还雪藏了一款内部代号为&N-Game&的重量级产品,而其S级的留存数据也已引起行业高度关注。
10月22日,游族网络董事长兼CEO林奇曝光了该产品,在其微信朋友圈晒出了新手游&N-Game&新的测试技术和相关测试数据,近60%的7日留存引起了行业的广泛关注。据透露,代号为&N-Game&的产品名为《》,是由中国卡牌游戏代表作《萌江湖》原班人马打造的二代卡牌产品。
&三国&曾一度被行业认为是最好做但也最难做的游戏类型,一方面有足够多的内容去深度挖掘,一方面则因为三国题材充斥市场,国内用户已对此颇感审美疲劳。
据游族网络透露,该产品是一款少年向的三国类游戏,产品之所以叫《少年三国志》,是因为与游戏的整体基调相符,同时也能具备与传统三国类游戏的差异化。&我们摒弃那些经典历史人物的尔虞我诈和英雄迟暮,而是尽量去展现他们少年时期的辉煌和热血,把最少年向的正能量气息带给我们的玩家们&,项目组制作人如是说。
除了独具少年情怀的游戏风格,《少年三国志》在卡牌手游的基础上同样做了较大的突破性玩法和体验,如人物的全立体式呈现和动态呼吸场景等,项目组称这些功能和玩法也已逐渐进入后续优化阶段。
手游市场日益成熟的今天,在游戏可玩性上做精品和做差异化外,让用户更多地感受到游戏带来的文化属性,或许也应是我们所该考虑的。
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平台:安卓/苹果
状态:即将测试
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『少年三国志』是一款以超爽合击技,酷炫战斗为主打的立体卡牌手游,玩法突破了传统卡牌的人物羁绊,以最直接的武将合体大招,配合流畅的连击特效享受“啪啪啪”
『少年三国志』是一款以超爽合击技,酷炫战斗为主打的立体卡牌手游,玩法突破了传统卡牌的人物羁绊,以最直接的武将合体大招,配合流畅的连击特效享受“啪啪啪”的破敌快感。游戏让你置身少年,赋予每个人一张16岁的脸,摒弃了旧三国的尔虞我诈和英雄迟暮,展现生命中最辉煌灿烂的一面!细腻独特的武将配音,栩栩如生的动态场景带你重回那个荡气回肠的乱世,不为天下苍生,不为夺取江山,只为做三国最强的人!这,是你的时代!
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客服电话:021-
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苹果平台下载
说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved近日,锤子手机2014发布会终于在北京会议中心召开了,罗永浩用诙谐幽默的语言将锤子手机Smartisan T1带给我们。3000元一部的智能手机,有什么手机游戏好玩的呢?在这里,小编推荐一款最新卡牌游戏,虽然如今AppStore畅销榜冠军是《刀塔传奇》,但是小编玩过的《女神战争》也是一款你不容错过的卡牌类手游。  想知道《女神战争》这款卡牌类游戏有什么好玩的吗?跟着小编来看一看吧。  玩过《魔卡幻想》吗?《女神战争》跟这游戏有些相同之处,游戏卡牌是由日本、韩国几十位游戏动漫插画师绘制而成的。每一张妹子卡牌都是都是插画师亲力而为,呕心沥血之作,她们呆萌可爱、波涛“胸”涌――你是萝莉控可以有,女王受同样行!想玩卡牌类手游吗?又想看妹子饱眼福吗?玩卡牌类手游《女神战争》吧!
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