求魔兽世界6.0萨满种族德拉诺之王增强萨满的技能配置和输出手法!!!

综合输出力:1/5
综合生存力:1/5
综合控制力:1/5
新上手难度:1/5
天赋说明:
元素是萨满的远程法术输出天赋,承袭萨满的职业特性,使用以熔岩与闪电为主的元素力量进行战斗。输出模式以吟唱法术为主,搭配其中强大的瞬发震击法术,是兼顾输出与辅助能力的远程炮台。
基础信息:
其他信息:
天赋说明:
增强是萨满的近战输出天赋。增强萨满使用元素之力强化自己,掌控不羁的力量冲在战斗的第一线。这是一个魔武双修的混合近战职业,刀剑与魔法交织的玩法非常有乐趣。
基础知识:
其他信息:
天赋说明:
萨满的治疗天赋,使用潮汐之力,召唤先祖之魂的治疗者。恢复萨满拥有强大的群体治疗能力,配合各种强大的水之图腾,是团队中不可或缺的坚实后盾。
基础知识:
其他信息:  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中生存专精猎人获得的强化被动技能
  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
  强化爆炸射击:爆炸射击的持续时间延长1秒。
  强化诱捕:需要额外造成100%的伤害才能将诱捕的定身效果解除。
  强化陷阱:所有陷阱的冷却时间缩短50%。
  第一层天赋
  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为生存猎人PVE的备选天赋。
  险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以这个天赋在PVE端并不推荐。
  卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为生存猎副本中的备选天赋。
  第二层天赋
  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐生存猎PVE作为备选天赋。
  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐。
  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在生存猎PVE端同样不推荐。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  第三层天赋
  意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为生存猎个别战斗的备选天赋。
  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为生存猎备选天赋。
  灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为生存猎备选天赋。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  第四层天赋
  稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,提供不错的AOE收益,单体收益中规中矩,推荐作为生存猎有add处理战斗的备选天赋。
  凶暴野兽:提供不错的单体伤害推荐作为单体输出备选天赋。
  狩猎刺激:改动后的狩猎刺激与消耗集中值大小有关,生存猎大多数技能的消耗都很低,所以单体输出狩猎刺激触发的几率非常非常的小,对于生存猎的AOE有部分提升,推荐作为有大量add要处理战斗的备选天赋。
  第五层天赋
  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害,特效有助于add处理,推荐作为生存猎单体以及add要处理战斗的备选天赋。
  闪击:生存专精并不依赖于宠物的输出,并且非兽王专精宠物伤害也比较平庸,提升幅度相对较小,不推荐生存专精使用。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在单体战斗中备选天赋。
注:此天赋与独来独往天赋不冲突。
  第六层天赋
  飞刃:数据压缩后的伤害中规中矩,可以作为生存猎单体输出备选天赋。
  强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的单体与AOE伤害,推荐作为生存猎绝大多数战斗的备选天赋。
  第七层天赋
  特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,各类伤害都受生存精通加成,美中不足的是切换弹药需要一个较长的读条,毒液弹单体伤害也不是非常可观,推荐作为生存猎AOE战斗的备选天赋。
  专注射击:很强力的木桩天赋,在木桩战斗中表现不错,但是节奏不太好把握,可以作为生存猎低装等(630左右)木桩战斗的备选天赋。
  独来独往:增强生存单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,保持机动性的同时提供的单体伤害也不俗,推荐作为生存猎T17之后单体战斗的备选天赋。
属性优先级
  生存专精被动[闪电反射]提供效果:通过任何渠道获得的溅射属性额外提高5%
  [生存专家]提供效果:使你的溅射伤害提高20%
  溅射&暴击≈全能&精通&急速
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[奥格索普的飞弹分离器]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  生存猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
3夺命黑鸦(如果选择)
4凶暴野兽(如果选择)
5奥术射击(毒蛇钉刺)
6弹幕射击(如果选择)
7飞刃(如果选择)
9强风射击(如果选择)
10兽群奔腾(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
  在有多目标时,需要加入爆炸陷阱与多重射击进行AOE输出。
  眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间,我们需要在钉刺debuff快结束的时候通过奥术射击来刷新钉刺的持续时间。
  急速射击以及杀戮射击的移除让生存猎的输出更加简化,并且我们不再需要关注boss的血量是否到了斩杀线。
  集中射击对于生存猎来说节奏也不是非常好,大量的回复以及长时间的读条加上生存荷枪实弹的预判性低造成的结果是要么集中值溢出,要么延迟一些CD技能的施放,以下根据集中值以及CD粗略的建立了一些平衡关系,根据这些关系,你可以更快的对节奏有一个更好的把握。
非专注射击
1一个比较多见的节奏,集中值在40以上再打奥射:
爆炸射击-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-爆炸射击
2节奏对应集中值比较盈余的情况下:
爆炸射击-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-爆炸射击
3节奏对应集中值量非常低的情况:
爆炸射击-眼镜蛇*3-爆炸射击
  节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
  "技能":凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,黑箭,奥术射击等
4生存的AOE比较简单,保持集中值不溢出,多重射击与眼镜蛇组成填充技能,在高伤害技能CD好了之后施放高伤害技能。:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇-多重射击
  "技能":爆炸陷阱,飞刃,弹幕射击,夺命黑鸦,凶兽。
单体输出:
1节奏对应技能值比较低的状态:
爆炸射击-技能-专注射击-技能-爆炸射击
2节奏对应集中值比较高的状态:
爆炸射击-技能-技能-技能-专注射击-爆炸射击
  "技能":黑箭,飞刃,凶兽,夺命黑鸦,奥术射击
3AOE时,保持集中值不溢出就可以了,有技能用技能,没技能打多重:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
  "技能":爆炸陷阱,飞刃,弹幕射击,夺命黑鸦,凶兽,多重射击
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷枪实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
爆炸射击现在消耗15点集中值(从25点下调)。
生存专家是生存猎人10级可学的新被动技能
生存专家使溅射伤害提高20%,并且猎人杀死目标后在10秒内恢复15%生命值。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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&& 我要如何前往德拉诺?上线后你会自动接到一个新任务,指引你前往诅咒之地。
&& 魔兽6.0满级后装备提升攻略。( | )
&& 经过几个月时间,我们即将迎来德拉诺第二个补丁,6.1与黑石铸造厂马上会与我们见面了,橙色戒指任务也将进入下一篇章。( | )
&& 德拉诺大陆无法飞行。( | )
界面大幅优化
魔兽世界资料片德拉诺之王带来了全新的游戏体验,其中就包括了全面进化的游戏画面以及重制的所有角色模型。大师笔下的奇思妙想,通过升级后的魔兽世界专用引擎,以3D方式得以完美呈现!
光影效果全面升级
移动地图虚化
任务指示更加明显
技能冷却时间
人物边缘线
工欲善其事必先利其器!想要抢先冲到100级?来看看各位老司机分享的经验吧。
老玩家回归
如果你离开魔兽世界有一段时间了,那你必须得了解如今
游戏系统改动
全新的队伍查找器帮助你很快找到共同冒险和任务的伙伴。全新的任务指引、背包整理、随机坐骑等多种便捷功能,体验自然更为顺畅。
公会等级及福利
公会等级升级系统取消,所有公会自动升级为25级,财源滚滚奖励取消;骑乘速度加快,即时公会邮件,群体复活这些公会奖励不变。
魔兽6.0每个职业新增加了"次级天赋",在90-100级期间没升一级就会获得一次技能强化。此外,控制技能和回蓝技能大部分被删除,职业区分更加明显,技能精简的非常赞。
点击下方图片进入各职业新专题↓
6.0五人地下城攻略
6.0团队副本攻略
德拉诺之王团队副本拥有随机、普通、英雄和史诗4种难度模式,每种难度下的副本都是相互独立的。随机团队不再掉落T17,但有独特的套装(随机难度奖励翻倍)。新的普通和英雄难度将会更加"弹性",从10人至30人可由人数规模自由调整。20人的史诗难度是最具挑战的副本难度,将极大的考验20名队友的配合,当然征服它会给你的团队带来莫大的荣耀!
悬槌堡位于:纳格兰
掉落装备:随机团队:650;普通665;英雄680;史诗695
特殊掉落:无
悬黑石铸造厂位于:戈尔隆德
掉落装备:随机团队:650;普通665;英雄680;史诗695
特殊掉落:无
刷新位置:戈尔隆德掉落:650等级装备
刷新位置:戈尔隆德掉落:650等级装备
刷新位置:阿兰卡峰林特殊掉落:
新增声望攻略
在纳格兰试炼竞技场的加比o金颚处接到指引任务。
声望福利:
(坐骑)、(宠物)、(宠物)、(追随者)
在塔拉多东南部有少数任务,主要是在阿兰卡峰林,都做完大约是尊敬过一半。
声望福利:
声望只能通过杀沙塔斯城(100级日常区域)的怪物提高。
声望福利:
(玩具)、(坐骑)、、(小宠物)
“嘲颅氏族跟戈尔隆德一样,危险且难以预料,但是我们却又不得不需要他们的帮助。”
声望福利:
(小宠物)、(追随者)、(坐骑)、
影月谷、塔拉多、纳格兰等地部分任务都会提高声望,做完全部任务会到崇敬。
声望福利:
(追随者)、(坐骑)、(小宠物)
霜火岭等地的任务都会提高声望,全部做完会到崇敬。
声望福利:
(坐骑)、(追随者)、(小宠物)、(传送至霜火岭刀塔堡垒大厅)
可以通过做任务及收集神奇碎片等方法来冲声望。
声望福利:
每个保镖都有个人声望,分为三档:"保镖"、"贴身保镖"、"亲密搭档"。
提升方法:
提升方式简单粗暴,带着保镖在德拉诺杀任何怪物,包括小动物,都+10点声望。
军需官位置:沃金之矛的达兹里安(48.5, 23.9)
声望福利:
竞技场练习赛回归;新PVP装备机制;丰富的战场奖励;PVP套装分为入门、老兵、角斗士三类,利于新手玩PVP
新世界PVP区域:
所在区域:塔纳安丛林右上方 阿什兰
要求等级:100级
史诗级团战、大桥保卫战、稀有事件、丰富的奖励
在德拉诺之王中,练习赛将作为一种不评级的竞技场玩法回归,并允许你与朋友一起,或单独排队参加2v2或3v3的战斗。赢得练习赛将奖励荣誉点数和随机奖励(可能是金币、更多荣誉点数、少量征服点数或者某些完全不同的东西)。
在新资料片中PVP装备进入PVP区域或者遭遇野外PVP战斗会有更高的物品等级(pvp最高装等会标注在装备上);PVE装备(比如任务获得的蓝绿装)打PVP会被调整到一个入门PVP装备等级;史诗级团队本PVE装备进入PVP区域会被削弱,这样大家都能更容易的参与到"战争"当中。
德拉诺之王上线以后打战场也会获得宝箱(青铜、白银、黄金)奖励了,宝箱可以开出荣誉、征服点数以及pvp装备。为了能使你直观地了解到每种保险箱所需要的成绩,我们将积分系统进行了微调(例如阿拉希盆地调整为达到1500分后结束),输赢双方都可以根据点数或旗帜获得相应奖励。
在德拉诺的军事堡垒和阵营领袖、著名英雄共同指挥作战;升级建筑、招募随从;突破两个主要专业技能限制;邀请好友参观做客;获得区域BUFF挫败钢铁部落
如何建立我的要塞?
在完成塔纳安丛林的任务之后,部落来到霜火岭、联盟来到影月谷,完成几个简单前置任务之后就可以收到:建造我的要塞的任务。
要塞建筑分类及功能
建筑可以为你提供各种福利,如额外的专业的试剂或资源来建立你的要塞,建筑会随着等级的提升给予你更多的功能与福利。
要塞追随者攻略
追随者是要塞系统中不可或缺的元素,你可以指派追随者出去完成任务,完成任务后会奖励你建造要塞的资源和副本入门级的装备。
新宠物及坐骑
在德拉诺的军事堡垒和阵营领袖、著名英雄共同指挥作战;升级建筑、招募随从;突破两个主要专业技能限制;邀请好友参观做客;获得区域BUFF挫败钢铁部落
德拉诺新坐骑大全
WOD新增了许多坐骑,但是目前全部是地面坐骑,因为6.0是禁飞的时代。
新宠物汇总(103只)
魔兽6.0新宠物增加了100多只,包括两栖、野兽、龙类、机械、亡灵等种类。
宠物训练师
魔兽6.0中加入了6位新宠物训练师(除塔纳安丛林外每张地图均有1位训练师)。每位训练师给予1个战网宠物日常,奖励宠物符咒*4。
6.0的专业已经不再给予专业的属性加成了,现在你可以根据团队或者自身的需要来选择专业。锻造:可以制造武器,板甲;炼金--可以制作药水合剂;附魔:为武器,披风,戒指,项链附魔;制皮:可以制作皮甲装备,背包及新制皮坐骑灰鬃恐狼(制皮专属);工程:除了继续制作武器瞄准镜和新版护目镜以外,工程还会一大堆玩具以及宠物;珠宝--可以切割宝石,和制作一些戒指;铭文:新的一套卡牌,玩具及雕文。
种族模型重做
在德拉诺之王中所有角色模型及动画都已重制。大师笔下的奇思妙想,通过升级后的魔兽世界专用引擎,以3D方式得以完美呈现,让人仿佛亲临这个梦幻般的世界。点击下方图片链接可查看各种族新旧模型的对比以及种族特长的改动。注:血精灵6.0无新模型。

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