暗黑3武器属性伤害伤害加成是看技能属性的吗?

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本帖最后由
12:15 编辑
废话少说,直接主题.
暗黑3的伤害计算,看上去暴雪已经帮我们计算好了,在面板一目了然,但是在买装备之前,想测试买了之后增加了多少DPS真不容易,虽然现在很多什么装备对比工具,只能对大体伤害做出计算,并且使用非常麻烦,遇到某些特殊属性,完全无解,所以想专门研究了下计算公式,为自己做个计算器,结果,一泡进去,就是泡了整整2天,相当不容易.
注明,以下带[]号的,就是一个变量,即代入数值.
先讲下伤害计算,就是总公式X:([武器面板总MIN]+[武器面板总MAX]/2+[元素伤害提升]+[饰物等带来伤害提升])*[暴击提升]*[暴伤提升]*[速度提升]*[主属性提升]*[被动技能提升]
其中,后面的3攻/属性提升/被动技能提升,都是直接乘法,相当简单,这里忽略.
现在就是要研究[元素伤害提升]和[饰物等带来伤害提升],这个也是当初研究的初衷.
要先完全解开这2个伤害提升公式,首先,我们要把武器面板的属性研究透,这是个非常重要的环节.
武器面板大概有以下属性:[总DPS],[武器面板总MIN],[武器面板总MAX],[每秒攻击次数],[增加最小伤害],[增加最大伤害],[增加元素伤害MIN],[增加元素伤害MAX],[增加伤害%],其他暴伤和敏捷都不会算进面板,所以忽略.
其中计算公式分解如下:
公式AA:[武器面板总MIN]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值]*[每秒攻击次数]
以上公式,是看到网上一篇文章,叫武器伤害原理白皮书得来的
什么是[物理伤害基础值MIN]和[元素伤害基础值MIN]呢?其实这2个数值是隐藏的,但是也对后面的计算很重要,他是暗黑3数据库里面的数值,我们不能直接得到这个数值,但是从数据库里面,我们可以知道他们的范围.看下图就明白了
另外一个是[元素伤害基础值MIN],也是同理.而需要注意的是,我们面板看到的[增加元素伤害],是BLZ已经帮我们算好的,由[元素伤害基础值MIN]*[每秒攻击次数]的,这里很奇怪,攻速,会有两次乘法......
好了,说[武器面板总MAX],这是许多人,包括武器伤害原理白皮文章里面作者想不通的问题,按道理公式应该如下
公式AB1:[武器面板总MAX]=([物理伤害基础值MAX]+[增加最大伤害])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MAX]*[每秒攻击次数]
但是,原文作者说这个错误的,根据逆向计算,改为了以下
公式AB2:[武器面板总MAX]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[增加最大伤害])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MAX]*[每秒攻击次数]
原文作者说很奇怪,[物理伤害基础值MAX]这个数值消失了,我当时在苦恼,BLZ的程序员不可能会有这样的事情,其中肯定有奥妙.经过一段思考,终于相通了这个问题,让我们用上面公式计算2个武器(由于当时推理当中只是记下了数值,没截图,所以大家看着数值吧,数值绝对真实的)
第一个武器:
武器伤害:591-1190
增加物理伤害:289-398
增加伤害:50%
两把都是63拳套,拳套伤害数据库为
最小伤害:104-107&&最大伤害:242-248
套入以上公式AB2,第一个武器正确了,第二个公式错误了;
套入以上公式AB1,第一个武器错误了,第二个公式正确了;
很多人奇怪这是不是BLZ的BUG,其实不是的,原因就是当你[物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]大于[物理伤害基础值MAX]时候,其实,这个武器的最大伤害,就不是原来的最大伤害了,最小伤害附加已经超出原来最大伤害了,现时的最大伤害应为[物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害],这样的话,使用第一个公式是不合理的,AB2公式是成立的.
相反,如果[物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]小于[物理伤害基础值MAX],那么,AB2公式不成立,AB1公式就成立了,当然,为什么基本代入AB2公式都是正确的,因为现在的装备都好NB,附加伤害都非常高....我在拍卖场找了2天才找到2个武器符合AB1公式....
解决了以上问题.我们就讨论大家最关心的[元素伤害提升]和[饰物等带来伤害提升],这2个计算公式.
先说饰物,饰物增加伤害一般是增加XX-XX伤害,这种,这种伤害网上也有人提出过了,其实还有个隐含属性,叫[增加最小伤害],这个值是完全隐藏的,你不挂在身上是看不出来的,武器显示BLZ已经在104后修复了,但是饰物还没有,而且,这个值提升是比较大的(后面有提到),这里的伤害,是直接增加到武器物理伤害的,而隐藏的[增加最小攻击]也是一样.
因此上面公式AB2(公式AB1因为都是低端武器,这里大家抛弃他)代入后得
公式BA:[武器面板总MIN]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[饰物增加伤害MIN])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MIN]*[每秒攻击次数]
公式BB:[武器面板总MAX]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[增加最大伤害]+[饰物增加伤害MAX])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MAX]*[每秒攻击次数]
而到了饰物里面有个单个属性,叫[饰物增加最小伤害],这个数值是不是像上面逻辑一样,最小和最大都增加的呢?这个问题,我用了很多时间去证实,花了很多例子计算,这里不例举了,得出结果是.[饰物增加最小伤害]是在计算完了增加伤害后,直接附加在MIN部分,MAX部分他是不参与的,也是说,
因此,公式BA演变成公式CA:[武器面板总MIN]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[饰物增加伤害MIN]+[饰物增加最小伤害])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MIN]*[每秒攻击次数]
公式BB不变.
而饰物增加最小伤害,上面有说,是隐藏属性,这个只能听天由命了,想测试下自己的戒指是不是有这个属性,可以在我给出的DEMO试,一般数值是9-30不等,如果一开始计算是跟你面板一样,那么...不好意思,你是没隐藏属性的.
好了,最后说元素伤害,武僧关心刘云桥的,要看好了.这个属性是最难计算的,我用了逆向计算,试了半天,终于出來了,用自己的号几样装备来算,完全准确,准确度到达两位小数.
按照文字说明,增加元素伤害,应该是(最小伤害+最大伤害)/2,再乘以元素伤害,但是这是错的,网上很多人讨论过了,但是他们一直拿不到完全准确的数值,原因如下.
元素伤害的附加伤害是在附加完饰物后,由最小伤害伤害决定,并且是会把所有物理最小伤害计算在内,但是,这里是有个分歧的,如果有物理伤害加成,他是由([最小物理伤害加成]+1)*[元素增加伤害],如果你是没有[最小物理伤害加成],是不用加1的,这个我开始也是搞不懂,后来,慢慢了解到了,每次算武器面板元素伤害时候,老是为什么多出1的,BLZ的计算其实是有他的理由的,按照正确的算法,他是以最小伤害计算,但是由于你有附加了最小伤害,他会在上面附加1作为区分了有最大伤害和最小伤害,但是公式上,他是以最小值为准,因此出了这样的怪事,公式如下.
有最小伤害加成时候
公式DA:[元素伤害提升]=([物理伤害基础值MIN]+[物理伤害基础值MIN]+1+[增加最小伤害]+[饰物增加最小伤害])/2*[元素伤害增加值%]
没有最小伤害加成时候:
公式DA:[元素伤害提升]=([物理伤害基础值MIN]+[物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[饰物增加最小伤害])/2*[元素伤害增加值%]
然后把公式套完整,得出
((公式CA&武器最小总伤害&+公式BB&武器最大总伤害&)/2+公式DA&元素伤害&)*[暴击提升]*[暴伤提升]*[速度提升]*[主属性提升]*[被动技能提升]
到此,基本上公式已经完整了,我给出几组数值大家测试一下吧.为了方便测试,我写了个简单的DEMO,目前只支持单持,并且是63级的拳套,如果是大家试过公式没错,并且有需要,过后再完善其他武器和双持.
第一组图,是有隐藏属性戒指的,没元素伤害的
第二组是带元素伤害,戒指有最小攻击的(为了测试元素伤害,害我100W直购了个殷腰带,寻找赞助商阿......)
好了,附上测试网址
可以填的,并且你装备有的,全部需要填,没那项属性的不用填,下面部分的攻速,是扣取了武器攻速加成的.其他的都是总数值,你看自己面板就行了.
最后说下几项属性的感想.
暴伤是提升并且最容易提升的属性,纯粹提升DPS的属性,大家也知道了,所以这个带孔的贵上天.
暴击其次,但是暴击还有很多技能触发,所以是比较偏重DPS,但也有小部分辅助属性
攻速是攻防兼并的属性,DPS提升不如前面2个.
主属性提升其实是带线性的,越到后面优势越不明显.
饰物提升(指增加伤害那种)是比想象中大很多,具体多少,自己算下了.
元素伤害提升其实不如想象中多.
最小伤害提升,其实提升不大,跟原来差不多,但是组合了元素伤害,那是个很超值的.
不说了,有时间回来编辑下,可能看上去比较累,但是我更累.
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lz碉堡了,沙发坐一下
公爵, 积分 2371, 距离下一级还需 629 积分
我想问下,对于饰品的平均伤害有几个不明白的地方
1、对于XX-XX伤害这种属性,到底是前者大一点好,还是后者大一点好。
比如一个戒指24-64伤害,另一个32-52伤害,哪个更有利于DPS提升?
2、有些平均伤害是以单个最小伤害或最大伤害,或最小伤害、最大伤害并存这样的方式呈现的,这和那些直接加XX-XX伤害的相比哪个意义更大?
比如一个戒指+31最小伤害,如果换算成XX-XX的模式大致相当于多少到多少呢?
有的饰品会有加若干最小伤害、加若干最大伤害2种属性,这个又要怎么换算?
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领主, 积分 3708, 距离下一级还需 2292 积分
楼主辛苦了,学习中。
勇士, 积分 342, 距离下一级还需 358 积分
我想问下,对于饰品的平均伤害有几个不明白的地方
1、对于XX-XX伤害这种属性,到底是前者大一点好,还是后 ...
我也很想知道~~
勇士, 积分 514, 距离下一级还需 186 积分
本帖最后由
02:45 编辑
我想问下,对于饰品的平均伤害有几个不明白的地方
1、对于XX-XX伤害这种属性,到底是前者大一点好,还是后 ...
第一个问题,你可简单计算,最小伤害*2+最大伤害,你看那个数值大,那个提升就多。第二点,加最小伤害其实是约等于普通加伤害平均值35%的效果,但是有元素伤害的,最小伤害提升就很大。
勇士, 积分 514, 距离下一级还需 186 积分
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02:38 编辑
所以说32-52提升比较大,30最小伤害相当于8-14,元素计算除外。
&明白了,就是说XX-XX伤害的这种含金量主要还是取决于前面一个数字,而只加最小伤害的这种对提升DPS基本没意义,是吗&
公爵, 积分 2679, 距离下一级还需 321 积分
伤害大小一直都是换算成平均伤害再去计算的...
所以根本没需要说最大还是最小..
只要去拍卖行时搜索平均伤害输入你要的伤害值就行了.....
然后楼主还是排下版吧....完全读不了..
先顶再看& && && &
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勇士, 积分 630, 距离下一级还需 70 积分
神贴帮顶,,顶完再看
勇士, 积分 514, 距离下一级还需 186 积分
所以说32-52提升比较大,30最小伤害相当于8-14,元素计算除外。
也不一定,看你组合什么属性,一般来说,买戒指,我会选择买XX-XX伤害,提升比较直接,并且还有可能含有最小伤害属性,并且,如果两个戒指伤害平均值一样,我会选择最小值大的,因为伤害提升是最小值*2+最大值,
新兵, 积分 167, 距离下一级还需 133 积分
這樣牛叉的帖子不上首頁,完全是因為沒人看的懂。
骑士, 积分 1428, 距离下一级还需 72 积分
敬佩之情油然而生,回家更新公式去了。。
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今天打了把武器,是提升物理伤害的。随即把所有技能都改成了物理系但是武器上带的是电击伤害,LZ就有疑问了 ,因为砍怪的动作还能看到雷电特效。那我左键技能打出来的究竟是雷电伤害还是物理伤害,我现在所有物理技能的伤害到底提高了吗?还是要把武器的元素伤害洗掉才行呢?
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参考资料:用电属性怒斥+物理技能,可以触发避雷针效果
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穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
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暗黑3存在加技能等级的属性修饰
凯恩之角   10:41
  几个星期之前,就在Beta的P13上线之后,DiabloNut网站数据库公布了一大组新的技能属性修饰列表,其中我们看到了一部分+技能效果,并且是游戏里的每个技能都有。当时尚不清楚这些数据是属于旧版本遗留功能还是一个Beta版或新功能测试的产物,而且也没人知道何时会出现在游戏里。Bashiok和其他美国的CM们对此各种巧妙回避,但是现在,感谢战网论坛的意大利社区,我们知道这些属性的确是存在于游戏中,而且将会是高难度下一个非常关键的功能。
  Xarishflar:
  等级提升只有解锁新技能和符文,我的武僧和你的没有区别,这种选择没啥意义啊。
  最终版的游戏里你将会有许多的个性化选择:会有属性修饰和传说级装备提高你的角色技能效果。当然,这些高端货都没出现在Beta里,但你们会在正式版的后期见到。
  能改变技能效果的东西?
  ……嗯,它们被用来替换旧的符文。开发者想要给玩家额外的机会来塑造他们的角色技能,这是在移除了符文等级之后一个候选方案。
  我是说“技能符文”或者提升伤害效果,比如顺劈斩造成的不是120%武器伤害而是150%武器伤害这样?
  ……嗯,这些东西会成为平衡用物品。目前我们还不能告诉你们太多具体的信息。因为游戏还在Beta阶段,发售之前仍然可能有东西返工并修改。
  这的确是一个好消息,特别是对我们这些担忧在暗黑3开发过程中反复被移除的角色个性化的人们来说。看起来就好像一个“创造属于你的角色特征”一样的大好消息,自由洗点已经很不错了,但你现在可以通过装备来提升你的技能X和技能Y,你将学会使用这些强化技能属性的装备来应对你可能遇到的情况,而并不是单纯的为了迎击新的敌人而切换一套技能。
  我倒是好奇这些装备奖励会是什么样。毕竟…… 已经没有技能点这个东西了,所以你不会在斧头上看到+2狂乱之类的内容。甚至不能通过客户端解析来获得这些内容。很多技能并不造成伤害,所以同样的修正是如何调节伤害,或持续时间,或者增益/减益效果数量之类的?
  开发员们是否保留了类似技能等级的东西在游戏代码里,只是对玩家不可见?然后这些等级会通过+技能的装备,或者技能祭坛在游戏的某个阶段回归?如同许多人在留言里所说,看起来这些装备奖励会增加你的符文效果,那这么说我们可能得到比符文奖励的更高级的视觉特效?
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暗黑3属性伤害加成和元素伤害加成问题
比如一个装备加成20%的火属性伤害 但是换上以后跌了70%的敏捷加成伤害 请问哪项收益较高?谢谢大大回答
提问者采纳
首先你要看火焰伤害加成适不适合你的build
其次你要看你的敏捷一共有多少
如果你的技能是火焰伤害
这20%作用于你的总武器伤害
敏捷是主属性的话1点敏捷等于1%基础武器伤害
我感觉20%火焰伤害绝对比70点的敏捷高的多
不知道你70%的敏捷伤害具体是什么意思其实最好的办法就是 自己试试!望采纳!~
70%敏捷伤害就是面板里面敏捷伤害加成多70%
我凑。。。哥们儿你一共是多少敏捷啊
按你说的意思就是你那件装备占了你极大部分的敏捷?
装备比较时候显示伤害增加70%?
就这个上面的面板里面的第一条。。。
哥们儿 果断换火焰伤害
他那个70%是基于基础武器伤害的 就是你武器上那点白字。。果断火焰伤害
我蛮子现在60级的火衣都换不掉呢~
提问者评价
好的谢谢~~
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看你的总敏捷是多少,其他火伤加成由多少,才能准确算出伤害差值一半来讲,对于火属性的技能
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