星际争霸2神族运营运营中的查看问题

我是一位玩了两年星际2的玩家。对于这款游戏的理解是。上手难,相信大部分星际2的玩家都是冲1V1竞技模式来的。但要真正体验到1V1游戏的乐趣,至少需要2个月的时间去练习基本功。而刚开始的体验会非常不好,各种被对手欺负。希望运营团队作出推广时,能给出一个让新人坚持的理由,或者说一个爲之坚持的信念。这很重要。例如:只有星际2才能证明我的牛B(见笑了本人表达能力不好)。 目前游戏市场免费游戏当道,在收费模式方面能尽量的再变通一下。我知道在中国要运营好星际2这款游戏很有难度。但不就是因爲有难度,才能体现你们的价值吗?
请!@运营团队别轻易放弃。你们有一批忠心的玩家在等待着星际2的崛起。
该主题由小白叶在日 11:11 CST编辑过
孤独的铁血战士
帖数:1,766
这个不是太容易,本身这个游戏的理念就有一些和天朝的大部分游戏人群玩游戏的理念背道而驰,想让他们接受,不容易!!
确实,中国大部分的玩家的心理需要。
执行官埃雷修兰塔
我身边的人都喜欢玩CF那种5秒钟上手的游戏,叫他们来玩星际2,起初都很给面子来玩了,但是基本都是玩了一局就不想玩了觉得太麻烦了
执行官埃雷修兰塔
个人感觉星际2 只能将自己定位为高富帅游戏,!丝是没这个能力玩的
都想去台F了,天F人确实太少了
打一场3v3要搜索5分钟以上……
总之还是支持国服。就为延迟。希望!@吧星际2运营的越来越好。
星际2作为RTS游戏的品质上的失败主要有两个,一是观赏性太差,二是留给选手发挥能力的空间太小。RTS游戏的魅力在于资源的计算和分配,兵种的调度与微!,时间与空间的反复争夺和比拼,玩家与观众由此得到满足。暴雪给星际2配的光头设计师原来是个做红警的,只觉得酷就是好,不理解星际1诸多要素的重要,给星际2做了太多违反RTS基本原理的设定。比如:神族可以直接传兵到前线,无视战略纵深,让空间概念不再存在。虫族可以喷卵存卵,30秒前的部队规模和构成和30秒后的可以完全不同,大大影响了侦察和判断。有不少单位设计得既有强大火力移动又非常方便,经常导致一方在早期被严重打伤,胜负失去悬念。取消了高地优势,使得防守方极难做出有效防守,往往被一波打死,限制了策略选择的可能性。留人追人的兵种和技能过强,部队野外接触打不过的一方很容易被全歼,最后两边都害怕接触, 各种在家里憋。农民数量和资源采集率的曲线被做成了毫无弹性的线性关系,48个农民以下随便你分几矿采不比三矿采多一分钱,限制了扩张打法。攻防克制关系单调,不足以体现兵种克制。碰撞体积小而圆导致的抱团移动的特性以及过高的移动和攻击速度使得战斗场面既不好看,没有星际1那种200人口大军绵延几个屏幕的张力,也容易使得一方军队瞬间灰飞烟灭,比赛崩盘。。。。。。。。。。。光头设计师为了跟星际1不一样而不一样的种种“创新”事实证明大都是败笔。这些加在一起让星际2的比赛看起来非常无聊,玩起来更无聊,双方运营N分钟,然后10秒钟里一坨碰赢另一坨,比赛结束。如果有一方运气不好,没几分钟一波来了没防住,游戏结束,看的次数多了真心的累感不爱。而且由于这是游戏底层机制有问题,不是调整兵种数值或是加几个兵种可以解决的,资料片也毫无改观就是证明。大卫金和他的平衡性小组是想做点什么,但大方向错了,做什么都是瞎忙。LOL在观赏性和节奏上反倒是和星际1更接近的,比赛总能打到20分钟以后,整个地图上不停地发生战斗,每个地点上多种小@作,逐渐积累优势最后拿下比赛,韩国和其他国家观众喜欢的就是这个。打了好多啊,不说了,暴雪努力吧
帖数:1,565
还是那个老问题qq上20个人整天围着你说暴雪很失败腾逊很成功,如果你不认识这两家公司你信谁。。。
八个地堡五个防空
10楼说得好,说到点子上了!!!花哨和游戏性本来就是矛盾的,不能过于注重花哨,也不能无视一代的优点。
2代的节奏比一代快多了,很多设计都是让一场比赛尽快分出胜负
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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frostnova0&
到游侠下补丁
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在这次暴雪嘉年华上,暴雪表示2.1版本后,《星际争霸2》运营方式将有所变更(),除此之外还透露了一些关于WCS以及游戏平衡性方面的消息。
关于主体内容的变化:
所有种族都能免费玩
自定义游戏可以免费畅玩
游戏大厅可以畅玩
关于讨论组、战队印花的升级:
新增战队印花
讨论组、战队加入备忘录
星际1背景音乐加入(相信这点对大多数星际老玩家爱来说是一个非常好的消息)
最高等级改变为35级(原为30级)
也许不久之后会加入魔兽争霸3的单位模型
1.现在TvZ大多都是龙狗毒爆对抗地雷,曾经强势的机械化似乎出场并不是很多。对此有何评价?
其实两点可以改变这个。对机械单位攻防升级的整合以及修改坦克攻城模式的间隔。
2.是否考虑增加单位皮肤?
没错,这个听起来似乎不错。我们也有考虑,我想许多玩家也对此感兴趣,但是目前为止,我们还是将主要精力花在游戏里面。比如,游戏的平衡性。
3.WCS的赛季似乎有点长,而且比赛是不是也太多了,这似乎会造成审美疲劳?
WCS是一个全球性的赛事,观众也遍布在全球。全球赛事的组织当然不像一个地区的小比赛那样容易。当然,我们也会合理安排WCS的日程。比如每个赛区一周只有两天进行WCS的比赛。
4.你们是否还在打算增加星际2的玩家人数?如果是的话有什么好办法?
这是肯定的。为了使星际2可以有更多的玩家参与,除了从我们自己的团队做好外,也希望普通玩家可以参与到推广中。所以我们也会将更多的精力和财力放到组织一些普通玩家也能参与的比赛中,“全民参与的电竞赛事”相信对大家还是有吸引力的吧,这在随后我们也会再公布一些这方面的消息。
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