新大话西游32为什么老是有白色的小方快

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访大话3主策小方:新资料片立意创新 增添活力
访大话3主策小方:新资料片立意创新 增添活力
作者:官方 文章来源:本站原创 更新时间: 11:07:27
  《大话西游3》一直以来,堪称中国最唯美的原创网游,是目前为数不多的写实网游之一。而在8月24日,它将迎来第四部新资料片《比翼双飞》继续浪漫绽放,带给玩家最好的游戏体验。而在8月20日新资料片“比翼双飞”的发布会上,主策划小方也现场为众多玩家、记者讲解了新资料片的方方面面,网易游戏频道也借此机会专访《大话西游3》主策划-小方。
  “本次新资料片的主题就是创新,从新主角、新系统、新玩法,都希望可以让玩家感受到游戏发展到4周年它仍然充满了活力。”在谈及制作新资料片的初衷时小方如是说。
  《大话西游3》一直以来还原原着中不断向西取经过程的方向在努力,而在谈及到新场景选择“西梁女国”的时候,小方透露一定要在满足“场景美、剧情生动有趣、人物深入人心”的三个点上来从原着中选取。而女儿国的场景与地图色调、场景丰富性都非常好,会让玩家耳目一新,会发现原先的场景没有一个会是和它雷同,在满足玩家需求的同时又符合开发理念。
  在采访结束之前,小方说“针对女儿国推出4个新的副本,并且在年底会推出一个全新的帮战,帮战会用到新资料片的各项功能,能够让玩家对PK产生不一样的体验”,这将是《大话西游3》整个开发团队的近期的重点工作。
  更多的新资料片内容讲解,让我们一同从采访中让小方给我们一一揭露。
《大话西游3》主策划小方
  访谈内容:
  网易游戏频道:请问这次资料片是从什么时间开始构思,其初衷是什么?
  小方:具体应该是从去年的11月开始构思,当时正处在我们开发完了第三部资料片,并且处在正在完善的过程之中,第三部资料片的内容其实是没有今年这么多的。这一部资料片我们在制作之前就已经有了一个明确的方向,那就是一定要推出6个新的主角,这是一个耗时非常长的过程。一个主角的诞生从构思、原画再到制作至少需要半年的时间,所以我们从11月份开始着手新主角的设计工作。
  因为我们要在第三部资料片完善现有的系统玩法,并且取得了不错的成绩。那么本次新资料片的主题就是创新:从新主角、新系统、到新玩法,都希望可以让玩家感受到游戏发展了4周年之后,它仍然充满了活力,这就是我们推出第四部资料的初衷。
  网易游戏频道:本次新资料片增加六大新角色,是什么原因促使了它们的诞生?会对现在的游戏格局带来什么样的影响?
  小方:我们一直在关注玩家的反馈,在3年之前,就已经听到了玩家的相关呼声。在去年的资料片推出之后,产品取得了不错的成绩,这也让我们有了相应的人力、物力来推出新的角色。但实际上我们实行的时间已经比玩家的预期晚了,所以我们更应该做到让玩家满意,此次我们花费了将近10个月的时间来推出新主角。
  新主角除了本身的造型特点突出、剧情一次性的体验之外,最大的改变就是新主角的武器是全新制作的,也包括游戏里面的物品的流通,玩家需求也会发生巨大的改变。我们在6月份的时候也推出了角色转换的功能,推出它的主要目的便是为了资料片推出之后,玩家可以率先体验到新鲜的角色,这样一来,相信玩家一定会发现游戏中会多出许多的新面孔,也能感受到生机勃勃的景象。
  网易游戏频道:每个角色都有自己的故事,而这次新资料片的新角色剧情与故事内容并非完全一样,这样设计的目的是什么?
  小方:故事内容它是角色一生之中经历的一些浓缩部分,它就像一部电影一样,所向玩家展示的是角色一生之中最重要的时刻。原先的18主角的剧情与故事内容是差不多的,我们就在其中发现这个过程比较短。因为我们的游戏有0转、1转、2转、飞升4个阶段,那么这对原来的18个主角是一个非常短的体验,从体验上感觉还是有所欠缺。那么推新主角的设计之初就要求把玩家的体验连贯起来,就好像是把一部电影变成电视剧。我们现在一个主角剧情的内容相当于原先将近8个主角剧情,我们希望从这样一个尝试可以给玩家一个全新的体验,同时也想克服原先玩家不看剧情的现象,在其中加入一些剧情动画,通过这种方式来向玩家传达故事剧情。虽然这样制作的方式需要付出的东西很多,但是我们觉得非常值得,希望能给玩家带来耳目一新的感觉。
  网易游戏频道:本次新资料片还开放新地图“西梁女国”,它的灵感源自哪里?会给玩家带来怎么样的惊喜?
  小方:大话3在07年立项之初,我们主要的方向就是逐渐淡化电影而转向西游记中不断向西取经的过程。其实在开发阶段就已经完成了第一部资料“宝象国”的剧情场景设计,从后面的开发反馈上就发觉我们的西行之路要延伸,但也不是简单的按照原着不断的开发新的场景。新的场景就需要新的玩法、系统来配合,如果没有这方面的配合加上新的场景等级需求比较高,这样一来就造成了做完剧情之后,这个场景就浪费了很多工作量。所以我们从后面新资料片开始做的时候,就明确的表示了场景要美、剧情要生动有趣、人物要深入人心的开发理念,我们能够根据人物、剧情各种联系推出新的玩法、系统让玩家经常聚集在新开发的场景,从而去最大利用我们的劳动成果。
  第三部资料片开发的场景平顶山的同时推出了新的守护法宝,给游戏带来新的面貌玩家也非常满意。原着中平顶山后面是有许多场景的,但是我们综合考虑之后发觉女儿国的魅力是最大的,而像乌鸡国等原着中的其他场景会考虑加入到副本当中。女儿国的场景色调、地图色调、场景丰富性都非常好,让玩家有耳目一新的感觉,玩家会发现原先的场景是没有一个和它雷同的。其次女儿国有非常好的情节,依据这些情节我们也会设计出一些常规玩法,让玩家体验到新场景的震撼。综合这些,我们就推出了女儿国,以后推出新的场景也会按照这个思路来制作。
  网易游戏频道:记得您之前说过,新资料片的立意除了新主角以外,还提到飞行这一点,可否介绍一下飞行将会带给玩家哪些不一样的体验?
  小方:我们之前就明确需要推出一套飞行系统,但由于技术条件所限当时实现的飞行还不是很完美,只能起到一个代步的作用。之前也说过,第三部的资料片是对现有系统的完善,在各方面完善之后,发觉在程序、功能上还面临一项最大的挑战,它就是飞行。所以,我们希望本次新资料片时推出一个真正的毫无障碍的飞行,现在是坐骑通过挑战之后就可以飞行,飞行的过程之中场景会被缩小,让人感觉是一个真正的飞行过程,飞行之后会有感到云雾缭绕有朦胧的美感。我们为了配合这个飞行,也在玩法之中进行一些设定。地图之中有一些神秘的地点是不能定飞行旗,未来也会隐藏非常神秘的功能。
  本次资料片推出只是开放了飞行系统,并且有一些高级别的任务必须在空中完成。这只是一个开始,不会只是简单的推出一个系统,会在未来玩法的设定中尽量利用上飞行系统,让玩家感觉到推出飞行之后,游戏变得更好玩。
《大话西游3》主策划小方在会上介绍新资料片内容
  网易游戏频道:新资料片新增了一些坐骑,通用坐骑为什么会选择最质朴“汗血宝马”,而不是一些具有现代恶搞元素的其他坐骑?
  小方:我们觉得《大话西游3》应该向玩家传达一种富含中华历史文化,并且寓教于乐的宗旨。我们想向玩家传达的是一个原汁原味的西游世界,而我们的第一个坐骑是白马,针对新的坐骑来说,它第一点就必须是马的同时又要和白马有区别,通过种种考证发觉推出“汗血宝马”是最符合的。同时坐骑也会制作符合它特点的剧情,我们想通过这些向玩家传达一个真正的西游世界。
  网易游戏频道:据了解,新资料片中推出的木甲守护是升级无法加点,只能按各自方向成长,这么设计的目的是什么?
  小方:因为木甲守护是玩家可以制造的,《大话西游3》之中的守护系统非常庞大,其中只有少数的守护玩家可以通过比较简单的方式获得,但是想要获得高级守护,是有一定难度,也需要花费比较多的精力、财力。我们就希望新推出的系统具有强大的能力同时又不会给现有的高级守护带来冲击,所以就设定了它是不能加点的。同时我们也推出了新的天机术,虽然它不能加点也希望通过天机术的培养,可以直接给予守护在属性、技能上的加强,也给玩家体验一个比原先的守护不一样的感觉。如果新的木甲守护研究了足够多的科技之后,会发现它的能力是接近于高级守护的,这也是对玩家努力付出的一种回馈。
  网易游戏频道:网页版的大话3已与大家见面了,是什么促使你们想到研发网页同步版?
  小方:我们在2年之前,其实就有了研发网页版的一个想法。游戏是一个虚拟社会,那么很多时候玩家上来之后不一定要玩你的玩法,只是想与游戏世界进行一些互动,比如说看看朋友、聊天、买东西。就这些功能我们总结出来看,它其实并不复杂,并且能解决玩家相当多的一个需要。
  所以我们开始就想推出一个类似“茶馆”功能的网页版并且与客户端数据互通,玩家可以在里面完成一些聊天、加好友、买东西的一些功能,同时关注游戏世界,扩展更多的登录方式,而且使登录方式变得更加简单。
  开发完了第三部资料片之后,我们就正式转入网页版的开发,后来我们就发现与其说做一个茶馆,不如做一个跟真实游戏尽量相近的版本,这样不光让玩家觉得没障碍,也让新玩家来体验网页版从而转入到正式客户端这个过程变得更加简单。
  如果网页版只是一个茶馆的话,可能新玩家感受不到大话3美妙的场景。从目前的趋势来看网页游戏的进入门槛是非常低的,而因为我们大话3因为画面非常精美,导致客户端比较大。
  推出网页版的很重要的一个初衷,就是想让新玩家先通过网页的形式对游戏有所了解,感受到一个网页游戏也可以作出这么美的场景之后,它去下载客户端融入正常游戏的这个转化率会提升。
  我们做网页版有两个初衷,一个就是给老玩家更多的功能,除了组队战斗功能以外其他都开放;第二个是给新玩家在网页版上做出一套与正式客户端完全一样的免费30级的体验,从而让玩家觉得这个游戏非常有意思。我们先完成老玩家部分,再完成新玩家的部分。这里面虽然有很多技术难点,但我们都把它一一克服了,也希望网页版能为我们起到一个非常好的宣传作用。
  网易游戏频道:今年大话3举办过多场玩家见面会,它的效果如何?玩家的提议给开发组起到一个什么样的作用?
  小方:从见面会的视频回顾中,我们在外地的三场见面三场见面会反响非常热烈,也是非常盛大的,同时感受到当地玩家的热情,他们对游戏的执着让我们非常感动。
  我们也从中收获不少,玩家是最熟悉游戏的,他们会给我们提出更多更好的建议与意见,通过面对面的交流获得最直接的反馈,从而去改进、改善我们对游戏的开发过程。
  网易游戏频道:开发团队未来的工作重点是什么?后期还将给玩家带来什么样的新玩法?
  小方:8月24号推出的资料片主要是一些在地图上的常规玩法与新的系统,未来我们会针对女儿国推出4个新的副本,并且在年底会推出一个全新的帮战,这个帮战会用到新资料片的各项功能,我们会把它集中到一起,希望能够让玩家对PK产生不一样的体验。
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