为什么游戏的任务win8系统任务栏卡都喜欢搞三环

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绝代双骄任务系统
17:02 来源:官方 作者:艾狄 
  《》中目前有四种形式不同的任务种类,包括指引玩家学习游戏操作的新手任务,给予玩家宏大武侠剧情体验的主线任务,让玩家享受多重游戏乐趣,体验不一样剧情的支线任务,以及和每日可以领取完成的随机环任务。
  一、主线任务
  同其他游戏相比,《绝代双骄》的主线任务由关卡串联,玩家以闯关的方式进行主线任务,让玩家能够在短小激烈的战斗的同时体验主线任务的剧情。
  作为RPG游戏的重头内容,除了在文案上规划出宏大的武侠故事外,整个任务系统还设计了各种非常便利的自动化功能,包括:自动领取新任务、领取任务后系统自动移动、任务完成后系统自动移动、在任务怪和Npc身上做足标记方便玩家查看等。
  二、支线任务
  支线任务也同样是主要以关卡形式,辅以其他游戏玩法,指引玩家体验任务之外游戏的各种精彩,同时也可以获得经验,提升自己的能力。
  三、每日环式任务
  环任务是每日都会随机出现的连续型任务,一共三环,每一环完成后才可以进行下一环。玩家每天可以接取一次,每完成一个任务都可以得到一定奖励,将三环任务全部完成更是可以得到丰厚的奖励。环任务每天可以完成一次,如果今天没有全部完成的话,明天可以继续完成已经接到的那一环,但之后就要重新开始了。反之,每天花上几分钟的时间来获得颇丰的回报,每天提高一点点,日积月累,必将使您在中鹤立鸡群。
  小tips:环任务通过单人副本的扫荡系统,可以轻松快捷地完成哦!
找,就上07073!
【责任编辑:艾狄】
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大家在关注朋友刚给了一个109级倩女的异人玩,没玩过这游戏 ,组队任务各种被嫌弃等等,求大神指教_百度知道
朋友刚给了一个109级倩女的异人玩,没玩过这游戏 ,组队任务各种被嫌弃等等,求大神指教
以至于在刷活动的时候为了增加活力而不得不放弃组你(这种情况我也经常遇到,这样大家的任务场景才能在一起,乐于帮人,你就不具备什么可选的优势。第六点。这些也是不组你的原因,那么从选择上来说,装备修为神马的太强大,可能是你进入的组不对。呵呵我邪恶了,别困惑。我就是这样亲:(一条。进其它的队伍当然不会要你的,太强的人我不组。 第二点嫌弃你的原因可能是你太小白了,找到能聊天的人才是最快乐的,三环,夜宴?O(∩_∩)O~希望帮到你。第三点就是你的修为和装备太落后了,这个可以从点修上面来搞定,照妖等)从等级上来说。不理解里面的任务流程和任务要点,一个大型的任务如果让你拖后腿,以至于别人组你后会觉得拘束。第五点,你是109的应该不会处于一种组队尴尬的境地,比如刷一条你不会搬箱子。一个游戏最最好玩的地方是和基友的基情,除非你们区的异人太多,因为游戏归根结底就是娱乐,不过自己组队就好了),结交好友,刷大二你不懂打亲奥,害怕得罪了死在活动场景里,照妖你可能会混队等等。第四点就是你很强大,109的异人,你一定要进90+ 到109的队伍做任务,是吧。
一般要组队的任务有
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然后把增幅技能用了;或者加我QQ可怜啊。
异人是靠宝宝吃饭的;再换身攻击装就好了;会YY不;来YY我教你吧;你先把宝宝找出来
扣脚大叔叫老公
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伤害标识出来几个版本了,玩了这么久一直没有一个三环的车,总感觉缺点什么。毕业后的前一个月时间找工作比较空闲,就一直努力打标识,奈何天意弄人,可能是心态问题,几个常玩的车都是卡在百分之90左右,一直上不去。后来上班就没时间玩游戏了,也就晚上不加班的时候回家打打首胜。大四时准备出个50B又因为毕业论文耽搁的遗留产物挨人伦44经验够点亮1945,于是挤出时间把 的经验打够。刚好全局够出50 100 完全体但是没成员,就从白班成员开始玩。开始几局觉得火控确实捉急,没灯泡更是恼火,后来越来越顺手,到50 120 点亮 灯泡才满。好了,废话说完了,都说& && && & 无图夫言之屌也& && && && &那就上三环图。
14:54:10 上传
14:54:20 上传
好了,废话也说完了,显摆也显摆了,说点有用的,玩50 100 场次不多,差不多250场,对于50 100 有一点点心得给大家分享(大神觉得我玩这车场次少的,写的都是废话的请右上角)4 u! I- y& X* T6 |- K
1、 走位& && &①因为前期成员白班,无修理技能也没灯泡,所以我一般开局看车型配置和地图线路,如果对面双方HT比较多,我自己一般都是跟着MT走,抓取对面开炮间隙抗上一到两发打出一梭子,(如果对面是大管子或者3人以上的话劲量利用短装填优势在对面开炮间隙偷伤害,这时候如果上去抗伤害的话可能就回不来了),当一梭子打完,如果对面人还比较多就小转场绕侧面。当MT线清理的差不多的时候转场清理HT线或者直接占家。
& && && && && && & ② 有灯泡之后,我一般选择比较偏重防守的眼位支援MT或者HT,这车因为大装填时间较长,所以开局想利用机动优势抢点输出一梭子再缩回来的想法在大多数地图不切实际。当然,该抗伤害的时候不要怂,就是上。多利用机动优势多转场打侧面菊花才是正途。
2、目标选择& && &在我自己看来是& &LT>MT>SPG>TD>HT& && &如果对面是白云,50B,57 等高爆发车&&建议优先打击 或断履带呼叫队友支援。 当然如果面前只有对面肌肉车,不也得打不是,具体情况就不细说,自己摸索总结吧。& && &
& && && && && && && && &强吃的时候请注意自身还有几发弹以及对面的血量DPM等因素(为啥单独列出来说?因为我发现很多弹夹车抢吃不成反被艹,就是因为没有计算好的结果)9 u6 L- G( U& {6 ^# p
3、黑枪& && &&&为啥单独列出来?因为这车伤害有一半左右来自黑枪。 我说的黑枪是指利用电台的可视范围进行侧面攻击或打菊花,距离太远的黑枪不建议,F系的炮控和伪精度谁用谁知道。不要贪伤害,黑枪亮了请不要有一梭子打不完死不缩回去的想法,我以为此付出很多局伤害3位数。- _&&E; ]" R. K
4、切弹& && && &一梭子打个一两发 缩回来& &如果交战距离比较近不建议切弹,不然对面强吃的时候你就知道什么叫有心杀敌无力回天。& & 如果转场也请注意对面血量再考虑切不切弹,转场时间较长,与对面碰面的时间还比较多的话请务必切弹,不要带着4发或5发弹去追对面高机动车,因为每一发弹都是你的救命恩人。1 `) J" P' q0 K# N6 M4 O
& && && && && && &好了,废话和正文都完结了,说点闲话。以前生活在象牙塔,年轻气盛,看到不爽的总爱出来和人争论,得罪不少& &优越党、喷粪党、屠幼党,在论坛露面大多都是在喷人与被喷,走出社会上了半年班之后&&我依然觉得有些人确实该喷,只是现在仔细一想 为个破游戏几句话争的死去活来真心没意思。虽然我在论坛发帖少但是,我基本每天睡觉之前几分钟基本都要逛一下论坛,所以论坛大体情况还是知道的,那几个把游戏论坛当日常聊天论坛的人还是收敛一点吧,我觉得你们一天逛论坛的时间比上游戏的时间多很多!每天都是一些日常废话贴挂在第一页,但是论坛活跃度还得靠这些水货,不过发点段子让大家开心一下也比日常聊天让大家反感好不是?
& && && && && && &&&好了,废话、正文、闲话已经说完,要喷的随便。。。. g7 [1 y& j0 u9 V( ]7 {- p
本帖最后由 蛋疼娃 于
16:23 编辑 : ^5 V+ s* ?9 o! v# @
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&敢开着没有技能的8级HT出门的要么是一坨屎, 要么是真大神, 看来你是真大神&
&这车开始的时候也是有点小郁闷,后来越打越顺手&
总评分:&多玩草 + 60&
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靠,这排版真心醉了,图都上到下面来了,对不住大家,轻喷。
战斗力 1029
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蛋疼娃 发表于
15:46 , k5 W&&L! ^. b+ ?
伤害标识出来几个版本了,玩了这么久一直没有一个三环的车,总感觉缺点什么。毕业后的前一个月时间找工作比 ...1 S! J8 n8 B: J/ |% C
蛋疼娃三环50 100大神,求组啊!
:犀牛是5级房大神,八----- 十级房坑货&
&。。。。。。犀牛也被坑了?&
俺效率低,但俺也足够坑!
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九只犀牛 发表于
15:52 3 ~4 r2 K* z4 V0 O4 G
蛋疼娃三环50 100大神,求组啊!' o9 \. J" j9 v! f$ Q
还好,发完帖子发现排版不好补了一个沙发,不然沙发都没有了(第一次坐沙发),你丫这速度也够快的。* b$ H5 m- d1 I! \, H9 m
组啊,怎么不组,我ID 上面就有,我这是玩的时间少,手生别怕我坑你就行。
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大神。。。都出3环了。。恭喜。。
大字看完了。。小字没看完。。小字太密密麻麻。。
[align=center][/align]
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猎户座 发表于
15:59 5 s3 w0 W; Z&&V6 A/ f/ ~/ n
大神。。。都出3环了。。恭喜。。, N+ g. h. h. f. X: A
大字看完了。。小字没看完。。小字太密密麻麻。。 ...
不好意思哈,打废话的时候改了字体,上完图打正文的时候忘了改字体,其实这帖子的重心就是小字(后面半截闲话不算哈)。。
战斗力 1029
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蛋疼娃 发表于
不好意思哈,打废话的时候改了字体,上完图打正文的时候忘了改字体,其实这帖子的重心就是小字(后面半截 ...3 M, S, \: W+ G7 g
继续排版吧...俺耐心好,才看完的。
废话小字,关键语言大字!这才合理。
俺效率低,但俺也足够坑!
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字体已改,对于各位的眼睛说声抱歉。
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顶个忒,还不错~~~~~~~…
知道肉怎么来的吗???
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ELC的三环才好打,每局3炮命中就差不多了,反正我的三环就那么打出来的
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我 有两个3环车 M6和 4号H 屠幼车 50 100真心不会玩
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第一个三环貌似是E75,第二个是4502.。。120跟四辊的星星来的没记忆。。。土狗2的1环太容易了
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这车真变态,完爆同级车
撸管大赛冠军
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小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭!
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大神一般什么时候在线?带我一起玩,我也有50100,可惜没你玩得那么溜,求带
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Lv.8, 积分 13052, 距离下一级还需 6948 积分
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蛋疼娃 发表于
还好,发完帖子发现排版不好补了一个沙发,不然沙发都没有了(第一次坐沙发),你丫这速度也够快的。8 [# d: w, ^$ K' i0 ?% |; p
组 ...2 @5 [/ l0 Y$ p- R2 K' f1 w
可惜是南区的,,
&厉害,50100-50 b都喜欢都玩不好&
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1、规划面上的任务解析&&& 在规划的层面上,首先要把握任务的创造来源。我们必须是因为一定的需求而做出了任务,而不能是为做任务而做任务。而创造任务的需求总体上主要包括玩家(游戏的使用者,也是任务的使用者)的需求和游戏本身(为达成更好的游戏性。当然其最后结果还是为满足玩家)的需求。在把握了任务需求面的来源后,我们才能真正为实现其存在的意义而创造出有价值的任务。1—1、玩家的需求面&&& 玩家需求面的优先认知:满足玩家的心理述求。&&& 玩家之所以会来玩这个游戏,也可称之为消费这个产品。本质上,肯定是这个游戏满足了玩家的某一种心理述求。而如何能吸引更多的玩家和维持已有玩家的热诚,首要条件就是抓住玩家的心理述求是什么。接下来的任务就是如何满足这些心理述求。一直到最后引导出玩家自己本身还没明确意识到的,尚处于潜意识内的心理述求。并满足它。来实现吸引和维持。当然完美的实现以上的目标,任务只是其中的一个环节。但也是不可或缺的一个环节。1—1—1、趣味性&&&
网络游戏本身就是一个娱乐主体,所以趣味性也是其核心元素。同时在物质生活大大丰富的现今。娱乐也已经成为人(玩家)所追求的主要目的,那么如何提高趣味性也就必然成为吸引玩家的第一要素。&&&
杀怪升级与探险猎奇及团队协作等是目前市场上的网络游戏主要的游戏元素之一。但同时他们又是以比较隔阂的状况而存在的。而实现游戏趣味性的首先工作就是如何更好的把已有的这些游戏元素更完美和融洽的糅合在一起。让他们再散发出更大的魅力。&&&
针对我们的游戏本身。我们的游戏做为一款武侠神话类网络游戏。江湖是其存在与吸引玩家的核心所在。那么我们的游戏任务的第一目的就是,引领玩家体会江湖险恶的感受。除此之外,因为是神话的缘故,更有描述多种人类民族与诸多类人生物(或非人生物)之间的冲突矛盾,那么游戏任务接下来的目的就是如何更好的表达出,背景故事中那些气势磅礴的浩大争战,以及那如同史诗般的冒险传说。1—1—2、创造精神&&& 创造是人类社会的永恒话题,也就是说创造是人的本源意识。如果能够在游戏世界里完美的满足玩家的创造精神。那么这个游戏将具备了持续发展的力量。也就使得吸引和维持玩家成为了可能。&&&& 因为游戏本身的一些具体因素所限制,通常来说玩家在游戏内的创造只能表现在较特有的几个面。那么游戏任务的目的就是如何更好更完善的实现这少有的几个创造面的表现。&&&& 而在这少有的几个创造面里,世界格局的创造与建设又是其中的重中之重。1—1—3、竞争心理&&&& 竞争与创造一样都是人性所散发出的本源意识。正因为有了竞争也才能有发展。不可避免的,只要是人无论在什么时候都会下意识的与别人比较,然后努力提高自己。而游戏里的任务在某些时候就是需要强化这种竞争。引导玩家通过竞争而不断的在游戏世界里努力。而这时候的努力也就转换成了对游戏设计者的一种回报。&&&& 而玩家也透过彼此的竞争,争取到排行榜的名次,并获得超强的宝物道具的Reward的乐趣,并在网络上与其它玩家产生了互动。1—1—4、沟通文化&&&& 每个人都是一个独立的精神个体,但人又是害怕孤独的。所以自从有了人类社会,也就有了语言、文字、印刷等等传递信息的工具,其目的都是为了沟通。直到我们进入数字时代的今天,我们更创造了网络、电子邮件、手机短信息、网络游戏等等,这所有只是为了沟通的方便与多重交互。由此可见,沟通对人的重要性。那么游戏任务的一个重要建设方向也就是如何增进玩家间直接和间接(透过游戏内的NPC)的沟通与交流。
1—、文化感&&&& 高通曾经提出,4流企业卖产品、3流企业卖服务、2流企业卖技术、1流企业卖标准。这个概念很正确,不过在这四个概念之外,应该还有一种,我把它称之为“文化”,它的定位是“服务”和“标准”的综合体,它不涉及太多的科技技术,而强调的是人文。高通提出的四个概念一点没错,只是它似乎主要从物质创造的观点来看的。而人其实更是感情和精神的动物。在物质世界发展的同时,人的精神世界从未失落。文化的力量更是无可估算。&&&
创造游戏任务首先要理解到,这是一种自主性的交互文化。由此才能创造出能实现目标的任务。1—2—5、代入感[主观能动性]&&&& 必须要给予玩家这样的感受。玩家在完成任务的同时,仿佛是在阅读一本博大精深的经典小说,只有这种超强的代入感,让玩家在游戏世界里稍稍的迷失了自己,才能稍谈成功。同时,也就是要选取正确的手法提升玩家的主观能动性。1—2—6、真实感[科学合理的原由]&&&& 具备和满足代入感的先决条件是“真实”。当然因为是游戏,早不具备了真正意义上的“真实”。但是当我们赋予其很多有据可查而且科学而合理的“真实”后,那么它就是“真实”,至少在投入者的眼里。1—2—7、优秀的情感运用&&&& 因为“真实”而投入。因为投入而付出感情。这就是依靠的游戏任务里的角色(NPC)的魅力。而其中角色(NPC)的对话又是魅力的主要来源。1—2—8、任务的关联性&&&& 良好的培养玩家的投入感,很多时候需要的是一张网而不是一条线。所以任务的关联性在这里突现重要。1—2—9、变化、突发、节奏、考验&&&& 变化是丰富的主要表现。也是吸引力保持的关键所在。它可以是接任务的方式(对话、战斗、顺序等)的不同带来的感受差异。更可以是自身状态(职业、世界观、等级、信仰等的不同决定的局部性)不同带来的差异。也可以是结局的不确定性(赌博)所引发的变化。而结局的不确定性也就是一种随机的不可控制性。以上等等都因为丰富而精彩。&&&& 由于随机的不可控制性也就可能导致了突发性的展开。&&&& 而这种突发性也就不可避免的代入了节奏感(紧张度)。更因此形成了一次对玩家的考验。一种综合智力、勇气、耐心和实力的全方位考验。1—2—10、局部性的突破主流色彩&&&& 更多时候,选择主流模式是一种稳定而保险的做法。但是,突破口也正是在这里。如何在符合主流意识形态的情况下寻找到一种非主流的手法。往往就成为一道亮丽的色彩。它可能会带来无法预计的成就。当然,这也代表着极大意义上的冒险。2、执行面上的任务解析2—1、平衡度与差异性的具体掌控2—2、具体发挥2—3、任务的区隔2—3—1、难度区隔2—3—2、参与性区隔2—3—3、职业区隔2—3—4、需求区隔2—3—5、时间流任务系统2—4、领取任务2—5、进行方式2—6、完成任务2—7、独特性类型例举2—7—1、游说解谜2—7—2、搜寻2—7—4、保卫2—7—5、道具解谜2—7—6、侦察2—7—7、全歼2—7—8、传令2—7—9、骚扰2—7—10、抢夺2—7—11、救援2—7—12、限时2—7—13、淘汰2—7—14、音乐2—7—15、多线程模式2—7—16、玩家间的互动2—7—17、非正常意义结束2—7—18、任务进行代价的夸张 &&&
北京公主坟(西三环)游戏学院,培养国内大量紧缺的原创游戏制作人才,是国内首个系统化、专业化培养游戏人才的职业教育项目。学员经过系统学习,能够成为合格的游戏策划、游戏动画设计师、渲染师、原画师、手机游戏开发工程师、网络游戏开发工程师等。2008年3月,在获得国际顶级风险投资基金凯鹏华盈(KPCB)首轮1000万美元注资以后,游戏学院项目在全国同时启动23家直营培训中心,构建了全国最大规模的动漫人才培养体系。
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