使命召唤ol爆破视频没时间算那方赢利

使命召唤 ol 真被腾讯代理了。。。!!!!!!!!_百度知道
使命召唤 ol 真被腾讯代理了。。。!!!!!!!!
昨晚上 十点钟 公布的
会不会像CF 一样
一堆 小p孩 搞会员 踢人
理由是 开G
使命会不会 也要臭了。。。
提问者采纳
这个还要看了 现在不好说 腾讯的确会把游戏搞屎了 但是动视不会坐视不管的 使命召唤OL毕竟也算大作了 具体的拭目以待吧
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不过那些人物会是怎么样的就不知道了。我也挺担心的,《全球使命》这些都是要钱的。例如《战地之王》,看来很多人都说会有人民币枪啊擦
EA的确和麻花疼合作了 CODonline到底会变成什么样 还不得而知
可能会,也可能不会!
不会的理由是,网络版的使命名气臭的话多多少少会对单机使命产生影响!
腾讯为了赚钱啥事做不出来了,不要太期待,使命召唤ol
据说单机使命召唤9要在11月14日出来
叫啥《使命召唤9
黑色行动2》
肥皂使用复活币,复活了.呃,会不会出现这种情况啊!
price 成会员人物了
所以马卡洛夫被踢了
被代理了。以后肯定有人民币装备,肥皂看到都得哭。。
现在玩CF的都是些小p孩,我们都工作了,没时间了
去玩台服吧···台服比疼讯好
唉,使命召唤不会就这样被糟蹋了吧
马化腾他为了赚钱啥事情干不出来。
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使命召唤ol怎么建实战训练房_百度知道
使命召唤ol怎么建实战训练房
现在更新后就不行,杀十几个就有4千多经验,还是去打团队和爆破吧,以前可以建,
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不能建实战训练房,只能去匹配,
对应的等级有对应的实战训练 自动匹配的
大厅,多人竞技,查找房间,哪里
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关于武器SCAR(MK17CQC)许多大神说这是很吊的,不过可惜的是,射速和子弹让它在短兵相接的时候不能有效的1V4 1v5(大神无视),技术差的1V1都很困难,但是这枪各个性能都是很不错的,老鸟都说可以用到60级,不过推荐用到40多级就可以了。关于爆炸物爆炸物什么的在这次测试真的是没救了,炸B也不是吹的。。高抛榴弹会玩的基本上冲锋模式能炸不少人头,目前防爆服出现到底是不是RMB,这个形式不是很乐观,不过爆炸物有时候会客观的降低玩家的枪法,推荐还是能少用就少用吧。关于粘性手雷粘性手雷在核弹小镇可以说是不输给任何武器,扔窗户里一发,扔对面屋子两边一发,扔家里一发,扔屋子门口一发,扔车库门口一发。呵呵呵呵.在团队里粘雷的用处大于跳雷,当你玩地图是狙击泛滥的地图你可以在建筑物立面跑图,当你玩对面一群人在攻打安全屋的时候安全屋的那几个窗户可以帮助你迂回然后人头都是我的哈哈哈哈,安全屋主屋是全地图的精华,抢到它基本上就稳赢了,如果你是近攻方你可以从安全屋那两个大窗户上爬上来,或者就在斜坡上阴人,对面看不见你因为隔着层碎玻璃,但是你能看见人家啊哈。关于跳雷跳雷真不推荐在团队特别是小地图用。。。因为你每次复活跳雷就会消失,而且并不是你想什么时候按F复活就什么时候复活,除非你是狙击,或者你是蹲在楼梯房的。关于大战场玩大战场的时候,像我刚进COD9联机就是这样,怎么找都找不到人莫名其妙被打死了,如果你遇到这种情况推荐你找个地方阴人然后静静的等待人家找你当然打一枪一定要换个位置,不一定要换个阴点,像边陲那个图你在左边把他打死后换到右边就好啦,当然如果你是被阴的,而且大势已去的话就扔战术雷吧(毕竟杀伤雷拉栓速度你懂得)然后会给个助攻(有总比没有强),如果你还有可能活下来就不要盲目对枪,先找个地方恢复一下,他一般是不会追出来的,如果真的追出来你可以反阴。如果你在一个二层建筑物门口,但是你无法确定有没有人(或者你已经知道有没有人了),扔个战术雷确定位置接着扔粘雷就好辣,当然你自己爬上去打枪也是可以的,,,安全屋那个大屋子不推荐。毕竟屋子里太复杂了,当然阴影效果能开就开吧,看见蹲B的影子也是可以防范的.关于空地导弹空地导弹连按两下5(就是召唤空地导弹的那个键)可以快速打开电脑,并且空地导弹可以当一个5秒钟的UAV使用,军犬看起来没用其实用处是很大的,一方面可以放出来狗秒杀对方,另一方面可以起到激励的作用侧面的将你的枪法提升。当然57级就不是新手了吧。关于阴人对于新手来说阴人永远比出去对枪要好的多的多的多,阴人的几个点我就不想说了。。暗影军团一身黑对阴人是有优势的,要是想快速发现暗影军团那就把亮度调高吧。。如果你的KD比突然降不少并且一直在降,那么你就暂时不要碰游戏,因为这时候你可能已经很愤怒了如果继续玩还是降得话只会降得更多。。冲锋模式如果你对自己的走位有信心就拿喷子吧。当你在一个建筑物里面连续阴了很多人,大神推荐是你赶紧撤。。当然呆在那儿也是不错的选择,因为你可以继续阴。关于短枪短剑记得是初始武器,在新手的眼里短枪是最吃亏的,没有中距离而且新手走位很乱很难冲家,所以短枪需要适应,大部分新手都用M4,因为这确实是一把神器,不过如果你想要体验冲家的快感,就用短枪吧哈哈哈哈),好了开始正规,短枪配什么技能我就不说了,拿短枪的最忌在空地上乱跑,因为狙击手的因素和步枪的中距离。所以如果你真的想玩短枪,首先你需要熟悉地图,其次你最好在建筑物附近跑图,因为大部分狙击手都在建筑物里蹲点这是第一,第二你不会被大部分狙击手发现而且可以偷菊花,不过这样是需要军情报告,因为狙击手也不傻。而且短枪开始练级时对新手是很烦的,所以你用短剑1级杀个20杀30死也不用太抱怨,这是正常战绩。关于武器选择机制最好不要看大神用什么武器你就用,大神的武器仅供参考,要玩就玩出自己的风格!玩最适应你的武器!有时候USP玩得好不见得比G18差。关于人物选择尤里真的不推荐PVP,黑色的阴影笼罩下一个白色的闪闪发光的大衬衫出来你他妈在逗我不就是活靶子吗。关于连喷连喷确实不是什么好东西。。每次看见肯定会死而且大部分是无脑突突突,如果你遇到一个人拿喷子KD比还不到1的话,你可以在他离得近的时候飞刀= =这时候是拼反应。。在中距离很可能会保命。遇到喷子不要扔粘雷想要黏在他身上,粘雷的速度你懂的。不过飞刀就不一样了(中距离)USP或者那个3连发手枪是不喜欢后坐力枪的首选,上空尖弹基本上USP3发一人3连发那个更别说了,沙鹰操控需要耐心,后座力不是吹的,3连发手枪至G18中间的所有冲锋手枪都尽量别买,不见得有大用。第一个解锁的机枪适合无脑突,升到30级(没人这么干吧。。)红点加前握把后座力瞬间消失,AUG虽然子弹少一些不过可以用它当更稳定的突击步枪,RPD太抖不适合PVP(我是这么认为的)冲锋模式冲锋模式不仅是要死冲锋,而且需要智慧,需要灵活的大脑来让你们冲进对面的家里来连杀,所以我写几个冲锋的路线(大众):,先上左边的管子到路口后跳下来跑到离对面的管子入口很近的建筑物旁,如果你的意识好就可以阴人拉哈哈,管道旁边的人应该不会注意到你,你背后的人就更不用说了,不过最好蹲下。低调。小镇就不说了,码头同储油站,先冲边路确定边路没人然后转移到中路(不这样也可以)然后冲家。关于连杀奖励如果你已经认为自己吊炸天了,连杀奖励最好进行改变—反UAV,迫击炮和卫星关于农场如果你在玩农场图而且你是141,你复活的那个带有机枪的屋子是你赚人头的好地方,一方面机枪穿透力非常强可以穿对面小屋,另一方面那里只有一个入口你可以当蹲B,推荐枪:M1014,M16,冲锋枪系列,跳雷(楼梯)和一些你喜欢用的枪。关于对了如果你玩绝境求生交叉火力,那里有个重机枪要费两张卡牌那个最适合抢飞机
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& 玩家心情 & 《使命召唤Ol》浅析“开黑”是瓶中魔鬼还是诺亚方舟
《使命召唤Ol》浅析“开黑”是瓶中魔鬼还是诺亚方舟
文 章摘 要
从“阿尔法”到“不删档”CODOL陪我们走过了两年的美好时光,我们作为国内最早接触CODOL的玩家也不断的在见证CODOL成长。谈起这四次大的测试,相信广大玩家讨论最多的问题和矛盾最突出就应该是“开黑”。所谓擒贼先擒王或者说帮打出头鸟,今天我也就在这里谈谈关于由“开黑”带来的种种问题,也希望能通过的简单解释给他展现出一个对于“开黑”新的认识。
  题目:浅析“开黑”是瓶中魔鬼还是诺亚方舟  评测重点:解析为何黑店盛行与散人应对黑店的基本守则  系统:WIn7  从“阿尔法”到“不删档”CODOL陪我们走过了两年的美好时光,我们作为国内最早接触CODOL的玩家也不断的在见证CODOL成长。谈起这四次大的测试,相信广大玩家讨论最多的问题和矛盾最突出就应该是“开黑”。所谓擒贼先擒王或者说帮打出头鸟,今天我也就在这里谈谈关于由“开黑”带来的种种问题,也希望能通过的简单解释给他展现出一个对于“开黑”新的认识。  在进入正题之前我们首先来介绍一些关于“开黑”的要素吧。  首先就是所谓的“开黑”也就是传说中的组队参加战斗(泛指任何游戏),至于“开黑”一次是哪位大神发明的又是如何兴起在下真心木有研究,请各位知道告诉小弟一声吧。之所以称之为“黑”我个人感觉是相比于“无组织无纪律”的玩家来说,一群有配合的玩家组织在一起往往可以发回出超出自身人数的战斗力。最典型代表——网吧五连坐.....................  其次要说的是匹配系统这个东西,因游戏不同各种各样的匹配系统也算是花样繁多,我正式接触的第一个带有匹配系统的游戏是WOT《坦克世界》,由于这个款游戏的独特设定其匹配系统的功能也是比较强大的,所以可以借鉴的地方也很多。简而言之匹配系统就是按照游戏基本设定的关键要素去讲符合条件的玩家分配到一起的一种机制。  最后我说一下天梯积分这个东西,通俗的说天梯分和学校的期末考试差不多是以分数来表达玩家的平均游戏水平,所以他具有一定客观性但他也像天朝的应试教育一样或多或少的都有一定的局限性。  “黑店泛滥”应该是始于2测再3测逐步成熟在四测达到顶峰。仔细分析这个成长路线无不与CODOL测试规模的扩大有关,因此也就有不少玩家断言“如果对于开黑不加限制公测CODOL必然是黑店天下”从现实的角度来说组队玩家对于散人玩家存在的优势并不是游戏本身数据上带来的而是属于人为因素。  如今游戏中的几个较为有名的队伍基本都是有COD系列的老玩家组成,也就是说这些队伍在不考虑配合的情况首先在游戏的技术上就对于新玩家有着很大的优势,而且作为老玩家了解队友意图配合实施战术也就不再是一个问题。相比之下在独自匹配的玩家中不乏一部分玩家是刚刚接触COD系列新人因此在这种人员结构对比上组队完胜散人。  综合以上两点有人把路人遇到“黑店”归罪与匹配系统,那么下面我也就来简单介绍一下我眼里CODOL的匹配系统吧。  CODOL参加PVE战斗的方式有两种一种是通过匹配系统参加匹配赛一种参加房间模式,由于房间模式基本不会获得GP而经验获取也是很低所以基本上可以说匹配赛是CODOL的基本游戏类型,房间模式只是作为一个辅助的娱乐类型的存在。  不少玩家再问“CODOL为何不采用传统FPS网游的房间模式进行对战而非要采用匹配模式?”  对于这个问题的答案其实很简单,第一CODOL存在解锁系统因此随机匹配的匹配赛能最大程度保证玩家不会出现刷分行为,第二作为一款打算走双轨制收费的FPS游戏如何控制游戏币GP的持有量是至关重要的一个因素,小弟曾经在之前的测评中提高过如果GP泛滥那么双轨制便不复存在,而房间模式是极为容易被一些玩家利用多开器去进行刷分的。综合以上两点匹配赛作为CODOL的基础模式至关重要,另外传统的FPS是由房主建立房间然后可以在等待状态时利用房主的权限去kick玩家,另外还有VIP这个东西。我想这都是广大玩家想要的吧?  下面简单介绍一下这个CODOL目前的匹配系统吧。简单的来说是将选择同一模式的玩家按照人数相等的基本原则随机分配。不过由于存在组队系统,因此CODOL的匹配系统是存在一些匹配逻辑的。在匹配的时候会优先将6人队匹配到6人队,如果没有六人队就匹配5人队+1个路人以此类推。假设于此同时还存在第三个5人队那么这两个5人队就会被匹配到一起而6人队则会继续等待下去。小弟作为某黑店玩家以个人游戏感受来说从2测开始黑店遇到黑店概率绝对大于黑店遇到散人概率。  那么,为何还会出现经常有黑店遇到散人的问题呢?  简单的来说以4测核心服为例在核心服现行开放期间曾经在匹配系统中有玩家数量显示,最高的时候某周末的黄金档时间大概是1000人个玩家在线也就是说全游戏中总共有1000+名玩家在游戏,而其中等待匹配的玩家是多少呢?按照游戏的节奏最多能也就是能有300名玩家在等待匹配,而在平时通常这个在线人数在五百足有也就是说相应的等待匹配玩家只有100一下的玩家。在这缺乏玩家等待匹配的情况上段所述的匹配逻辑也就会继续向下类推一直推到6人队vs6路人。而这也就是为何经常会匹配五六分钟进去结果是是黑店vs路人的根本原因所在。  当然我也注意到一些玩家在问为何我才20级会遇到70级的玩家?为何不按照等级匹配?  首先在CODOL或者说COD原版中等级之间压制其实并不大,以CODOL为例俩个等级压制大概出现在“解锁战术手雷的玩家vs未解锁任何战术手雷的玩家”这个等级分界线貌似是13级(这个真木有记清楚)。另一个则是“解锁全部技能vs未解锁全部技能”这个等级压制大概是30级之后就会消失。有些玩家会问为何不考虑枪械问题?我认为CODOL或者说COD原版的武器还是比较平衡的虽然总有一些泛滥的武器比如OL中的MCS、MW3中的MP7和ACR、MW2的UMP45、MW的AK47当时相比之下其他武器还没有完全差到无法打的地步。  其次对于匹配系统是否存在关于“等级”的匹配逻辑这一点我暂时没有太多的感受因为小弟自己在CODOL的在线率比较高而且没遇到几次低等级的玩家(30级以下)所以对于这点不好妄加评论,但是我认为在匹配样本(也就是在匹配系统中等待匹配的玩家)充足的情况下应当引入关于“等级”的匹配逻辑。  最后,我相信CODOL今后必然也会引入转生系统因为新玩家不会太寂寞的吧?目前CODOL的满级所需时间大致为75小时左右(按照每场4500经验的TDM计算)所以通常来说这个时间与原版持平并不算慢,因此所带来的“绝对等级压制”时间也并不是很长。如果亲们说木有时间练级那么这个在游戏本身上的解决只能寄托在“等级”匹配逻辑上,但是这是治标不治本的,因为没时间练级的玩家永远都没时间。  为何CODOL不引入“天梯系统”高手vs高手,菜鸟VS菜鸟多好?  这也算是坊间流传的一种声音,对于这个观点我自己的认为是作为一个有组织有纪律的“黑店”成员其实我更加喜欢去挑战比自己强大的对手,因为只有这样我们才能不断的强大自己的实力。对于个人的“天梯系统”来说我在FPS游戏中还没有体验过(真心的,如果哪款FPS有个人的天梯系统请告诉小弟我去研究一番)按照“天梯”通常存在要统计要素我认为FPS游戏的天梯系统应当涉及到杀敌数、死亡数和助攻数、但是这又不能完全的反应出玩家的真实情况。比如说SD模式我通常喜欢的打法是开场闪光侦查然后冲过去扰乱敌人阵脚,而队友则会根据我的侦查情况选择是进攻方向。因此我的KD通常很低,但是给敌人带来的破坏却又不是助攻数能反应的。因此我认为如果CODOL要引入天梯系统则需要引入更多的统计要素,简单的说比如每场所打的伤害,假设某局我对对方六个人敌人均有50的伤害那么这一局至少比一个人未击伤发挥的要好。  另外天梯系统所带来的一个弊端我认为是如果高手总遇到高手比如AGfox每次都遇到JSPD那么这二者之间的战绩基本也是趋于一个平局反之菜鸟vs菜鸟也是如此,长此以往新鲜血液和新生代玩家的成长水平多少都会受到影响,这这直接关系到游戏的健康发展和竞技水平。  谈到匹配系统总有那几个游戏是不得不说的,首先就LOL为例吧  在这里小弟先声明一点我对LOL这款游戏了解并不很深,所以如果阐述有偏差的地方请大家积极指出。  概述:  匹配系统的目的如下,优先级从高到低:  1、 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。  2、 创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。  3、 无需等待太久就能找到对手进入游戏。  匹配是怎么完成的?  首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)  然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。  当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。  第1步:确定你的实力:  *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)  *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(Computational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。  第2步:确定你合适的对手:  *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。  *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)  第3步:确定匹配:  *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。  *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。  以上是我一个玩询问一个玩LOL的朋友他给我提供的一个据说可以称之为“教科书”般的LOL匹配系统解析,我简单的看了一下与我仅有LOL体验大致吻合我就直接搬运过来了。  仔细的看LOL的匹配系统与CODOL或者COD原版的匹配系统其实原理是一样的,不同的在于LOL会更多的考虑到“等级”这个逻辑而COD系列则不会,这是因为在LOL等级高的玩家相应的符文也会高,而COD和CODOL在这方面优势效果明显小很多。  另外一点不同的是LOL是一个DOTA类网游,玩家主要操作的是英雄进行对战,而CODOL则是枪械。在LOL的标准模式下英雄只能出场一个不能重复(据说前一段时间除了一个可以用五个相同英雄的模式?真心不清楚)而FPS游戏对于枪械数量的限制基本不存在(如果比赛规则不考虑在内的话我唯一能想起来限制枪械数量的游戏就是DOD1.3《胜利之日》了)因此LOL采用了先将玩家匹配到一起在选择英雄方式,因为在选择英雄之短时间是出于匹配成功和战斗开始之间玩家有充分的时间去和认识和不认识的队友去交流关于选择英雄的问题。而CODOL则是先搭配武器背包后进入游戏,一旦匹配成功玩家能选择武器只有5个背包,因此相比于LOL我建议在这方面应当在CODOL加入更多的武器背包。  谈起匹配系统不得不说的我认为就是WOT了,作为一款对于不同坦克都有不同定位游戏他的匹配系统也独具特色。下面就简单举例  首先双方人数为15vs15 or 7v7 模式随机 地图随机 玩家可以ban自己不喜欢的模式但不能ban掉地图。  坦克的分房等级采用上下两级的分房模式也就是说一个六级的HT会遇到最高八级的敌人最低四级的敌人(与其他等级坦克组队除外),五级以上LT由于以侦查为主不做分房等级限制,金币坦克分房权重特殊规定。  这种匹配规则适合标准模式下的标准战、攻防战、夺旗战、国战。联队赛、7v7也不适用(7*42为双方有七名玩家参赛使用战车等级单个不能超过8级综合不能超过42分)  在组队方面WOT最多允许玩家在标准模式下三人组队、联队、7v7则由玩家自行组队之后匹配对战。  为何保准模式下只允许三人组队而联队赛和7v7则是玩家自行组队呢?因为坦克世界的基本玩法是由两个机制构成的,第一叫做隐蔽于侦查机制。这种机制类似于War3中的战争迷雾系统只不过wot的“战争迷雾”始终存在而不同的坦克发现敌人和被发现之后再次隐蔽能力也不同。第二个叫就是击穿与装甲的机制,这个机制能让玩家通过摆动车体角度去实现在某个角度上装甲改变而不像逆战怎么打都会掉血或者装甲。  这两种机制的存在导致联队赛的15v15和标准模式的15vs15完全不同,简单的来说联队赛的15vs15通常是一MTorLT作为侦查、弹夹车作为火力输出。而15vs15的标准模式通常是HT抗线、SPG和TD输出、MT和LT侦查与包抄。相比之下联队赛基本上是机动与爆发的天下考研的是指挥的能力与队员在集火时的效率,而标准赛则是考研玩家的个人技术与左右大局的意识。因此WOT的联队赛和标准模式密不可分缺一不可(7v7基本与联队赛相同)。  而与WOT相比CODOL在基本的游戏机制上不存在上述特色,而且在打法上因模式不同但是玩家可以选择自己喜欢的模式去参加战斗地图也可以投票,因此这就相比之下缩短组队与散人之间的客观优势差距。  总结  天马行空的在这里说了很多,也不知道大家有木有了解我的意思。或许有些玩家会说我的开黑的,不让开黑了会触碰到我这黑鬼的利益。其实FPS游戏CODOL作为PVE为主存在于这个世界上既然涉及到了人与人的对抗就必然会涉及到人与人的合作。因为黑店并没有破坏游戏本身秩序,而且作为游戏乐趣的一种——社交也是人类社会一个标志之一,大家在激烈的对抗的同时又可以收获到一份牢不可摧的友情这又何尝不是一件好事情呢?  在文章的最后针对目前CODOL黑店实力明显强于路人的现象我认为主要是由于新人不了解基本打法所造成的。因为如果是6个有配黑的玩家和6个同水平的路人对战出现大比分分差概率是很小的。因此希望CODOL中的COD老玩家能多分享一些经验给新人,也希望新人能快快融入CODOL这个新家庭。
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使命召唤OL,和逆战哪个前景更好,更值得一玩,本人学生党,没时间,只想专心一款游戏&#128524
使命召唤OL,和逆战哪个前景更好,更值得一玩,哗础糕飞蕹读革嫂宫讥本人学生党,没时间,只想专心一款游戏😌最近看到逆战的机甲2好心动😍求理由哦,谢谢了
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使命召唤,我是逆哗础糕飞蕹读革嫂宫讥战的老玩家了,最近天美越来越对不起玩家了,感觉不到逆战的未来,而且逆战出来3年了,一个游戏的寿命没有多长,还是新游戏更有潜力
逆战的机甲2没有想象中的那么好,还是模仿的,想玩正版去玩泰坦陨落吧
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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使命召唤,我在广东的动漫展就发现有哗础糕飞蕹读革嫂宫讥使命召唤的游戏展出,其中包括星际,lol,还有很多的大型游戏,却有使命召唤,没有逆战,光是这个就知道了
使命召唤么,毕竟是视动的作品。
逆战我承认,这款游戏是有许多的不足之处,但是他的确比某某火线强的多了。其实任何游戏都是好游戏,比如CF,它在一开始的时候还是挺不错的。公测火爆。可是他却别买到了腾讯手里。腾讯只看到CF背后的钱,没有看到他的可开发性。为什么现在CF的英雄级武器满天飞,BUG满地爬,就是因为万恶的腾讯。你别说什么“那使命召唤OL也是腾讯代理了呀”什么的。
逆战不也是腾讯游戏吗😱
其实别生气我想说cs ol2和三人称的全球使命比较好
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