战地4和战地:硬仗 这俩什么联机游戏好玩哪个好玩?

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游戏名称:战地:硬仗
游戏制作:Visceral Games
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游民指数:--
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战地硬仗好玩吗 pc版初玩心得
虽然前几天《战地硬仗》主机版就已经偷跑了,但对于各位PC玩家来说,今天发售的PC版才是重头戏。接下来,小编就给大家带来一位战地硬仗PC玩家的初玩心得体验,下面就让我们一起来看下吧!
虽然前几天《硬仗》主机版就已经偷跑了,但对于各位PC玩家来说,今天发售的PC版才是重头戏。接下来,小编就给大家带来一位PC玩家的初玩心得体验,下面就让我们一起来看下吧! 战地硬仗pc版初玩心得:PC版里个个都拿ACWR,太不平衡了,普通版里面的RO993强太多了,直接被人打死!!目前服务器还是少,想玩个团队死斗都没有服。估计是有些国家和地区还没解锁,或者PC整体销量不高(但从很多人拿ACWR可以看出,只要买了PC版的,绝大多数都买了高级版、终极版)地图设计一般般,我玩了脱轨和沼泽,作为步战图还是太大了,但地图设计不够立体。不知道是ACWR太强还是该作血薄,死的很快,而且死亡视角和一样,不知道敌人方位武器解锁限制太多,又分阵营,又要任务,普通版初期能用的太少,估计初始那把得用很久了复活等待时间有点久,好几秒。以上就是战地硬仗pc版初玩心得全部内容了,不知道大家是否感到满意呢?又或者和小编一样,对于普通版和豪华版武器之间的不平衡表示担忧呢?希望这种情况,在游戏后期会得到改善吧!
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 射击游戏
大小: 376.3M
语言: 中文
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1 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
2 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
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4 6.6类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.42G
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号战地硬仗 单机及联网模式上手体验心得
游民星空单机攻略
  是不是有好多玩家对《战地:硬仗》考虑入不入手的问题?下面,给大家带来其中一位已经入手的玩家单机及联网模式上手体验心得!来跟小编一起看看这位玩家对《战地:硬仗》的看法吧!
  本人战地3,4 的入的是PC版,硬仗入的是PS4版。
  先说说单机硬仗,花了3个小时玩到5章就不玩了,真心不好玩,人物面部表情僵硬,开车感觉比GTA5都差N倍,搞了一大堆枪,解锁的条件却是让你潜入(不开枪)才能获得,我也就无语了。收集各种证据,一开始还感觉比COD之类的收集有意义,但是玩到第3章就只剩蛋疼了,因为没事你就要掏出扫描仪四处找找看,还有各种找不到的BUG。 另外游戏场面太小了,战地3/4虽然单机剧情是渣,但是不可否认大场面给玩家带来的震撼效果,这点在硬仗里面荡然无存。剧情我就不评论了,毕竟我只玩了4章。
  再来看看网战模式,一开始我玩的主要是大型征服,因为这是战地的精髓,但是玩了几个小时候,感觉平淡无味,没有重型载具的大型征服真的称不上征服。随后其他模式也都过了一遍,个人觉得HEIST模式还算是不错的,节奏快紧张,值得称赞。其他模式就没啥意思了,顺便提下hotwire模式乍看之下很新颖,抢车作为移动据点,但是玩了2小时候我只能说这个模式除了刷钱真心无聊。 另外硬仗不知道为什么,感觉人物动作特别生硬,可能s是习惯了战地3和战地4的原因吧。 目前的几章地图,也就银行那张图感觉还可以。其他的图真的不会给人太多印象,也许是地图层次过于简单的原因吧,没有了立体感。
  好吧,总体来说如果你是因为战地3和战地4决定入手硬仗,那么,千万千万别买了,真心会让你失望的。不过如果你只对突突突感兴趣,那么不妨当成CSGO高清版来玩也许能找到些乐子。
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内容加载中●●●战地硬仗 画面玩法体验图文心得 战地硬仗好玩吗
《战地:硬仗》展现给玩家一场精彩的如美剧般的警匪大战,下面小编为大家带来台湾玩家z分享的战地硬仗画面玩法体验图文心得,一起来看看吧。
战地出到现在也好几个年头了,而最新的《战地:硬仗》,故事与前作大不相同,描述着一名寻求复仇的特种警官。以往单机的部分被玩家评为游戏引擎的展示,这一次加入了潜行的要素,剧情也设计成美剧的感觉,让整个游戏更加的引人入胜。
这次除了原本的DICE工作室以外,曾经制作过《教父2》、《死亡空间》的Visceral Games工作室也参予其中,本作一样使用的是寒霜3引擎,不过这次在光影、人物脸部动作上可以看到明显的进步。
浅景深表现。
光影效果非常突出。
雨中光影的表现
人物皮肤的反射跟光影很逼真
虽然故事的完整性与流畅度比起前作好上不少,不过还是有几点是比较让人难以忍受的,有些时候会出现了一些拖慢游戏节奏的细节,像是某个关卡,我们必须破解密码之后才能上电梯,玩家得在房间里头转呀转的,再来,游戏虽然场景之大,试图想营造出自由度很高的感觉,但是反而容易造成玩家迷路,也没有设计任务的追踪系统。这真的必要吗?
说到了潜行的要素这个也是个欠吐槽的一个设计,这次设计了按G来出示警徽,可以让三名敌人投降,在威吓敌人中如果被发现,对方一样会拔枪,这个设计一开始很有趣,不过到后来敌人穿着防弹衣,拿着机关枪,还会怕你?况且只要制伏敌人(先不提主角身上有上百副手铐)之后,敌人还会自动睡觉…。
到新关卡的时候最先做的就是要标注敌人。
威吓敌人进行制伏。
重要的是,游戏的设计上还是鼓励玩家潜行来过关,因为只要是射杀敌人就不会增加经验值(经验值可以提升专家等级来解锁武器),但是采用潜行来制伏敌人的话会增加不少经验。还有就是,如果不小心被发现的话,不管你在哪里,方圆一公里内的敌人都知道你在哪里啦!
单人部分还加入了一个扫描证据的玩法,在各关卡中玩家可以搜集这些证据,串起来之后才能破案,虽然很有趣,但是也拖慢了整个游戏的节奏。
《死亡空间》彩蛋。
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