放开那三国什么武将好不玩很久后为人什号会没有?

《刀塔传奇》与《放开那三国》哪个能走的更远?
同一时期上线,现在突破腾讯系的霸榜,都进入前5。两款游戏的运营特点简直就是两个极端,一个是在用户体验上极简的刀塔传奇,一个是与运营点繁多堪比页游的放开那三国,这两个游戏哪个能走得更远?
真是太巧了。前一阵子正好写了2篇有关这2个游戏的案子。从上面2个案子,就可以看出来,我不太愿意去分析《放开那三国》的实际玩法。为什么?因为没有必要。如果说《刀塔传奇》是iPad mini,承载,传承,革新。那么《放开那三国》就是iPhone5,就是长了这么一点。具体的内容不多说了,看看上面2个案子就好了。但是要说哪个游戏走得远,就目前版本而言,一定是《放开那三国》。原因有以下几点:1. 《放开那三国》的IP在中国本土认知度更高。2. 《放开那三国》是纯数值传统卡牌的集大成者,而《刀塔传奇》是一个新生儿,还要好好发育,培养。3. 《放开那三国》的成长线够长,消费够坑,营销策略更熟练,用户一旦开启游戏,一旦打算充值就一步步被其套牢,而且容易深套。相较而言,《刀塔传奇》还略显稚嫩,难望其项背。韩国前阵子AppStore畅销登顶过一款游戏,叫《Dragon Blaze》,操作模式和《刀塔传奇》几乎一样(整个游戏的玩法差别还是很大的)。这一次,我们走在了世界前面,拿掉山寨和抄袭的光环之后,有没有人像我一样弹冠相庆呢?整个行业都需要更多《刀塔传奇》这样的游戏,而非《放开那三国》。
公司集体沉迷了刀塔传奇,部分人玩了一阵子的放开那三国。对于谁能走更远不做评判,只对二款游戏留个大致的印象在这;对一款游戏的评价,或者说玩一款游戏,个人有三个主要维度:- 面相 (印象决定是否有兴趣玩) - 玩法 (核心玩法决定能玩多久)- 深度 (深度决定游戏可玩内容多少以及收费能力)这三点贯穿了玩家对游戏的初识,留存,以及付费。放开那三国按照某著名页游制作人和我说的话,放开那三国,是他认为第一款把页游的概念融入进了手游里的游戏,在这个层面上来说,他和其他所有的卡牌游戏都不同,只是包了层卡牌和三国的皮而已。因为没有玩这个游戏太深,我的个人感受是,这是一款特别在界面和风格上讨巧的游戏,以至于在参观完巴别之后,似乎巴别对这种风格已经深入骨髓了,大家应该之后也就会看到了。面相没问题了,著名页游制作人也说了,所以这游戏,基本就不会差了。玩法,实在没细玩,不多评价了。刀塔传奇一个走心的产品,很容易让人记得。刀塔传奇对我来说是一款诚意之作,走心的产品。面相,dota+q版,即便是不玩dota的玩家,也能很好的接受;整体风格很适合于任何市场,并没有像某些产品极力用水墨类似的方式去烘托中国特色,海外好难做啊。玩法,简单在操作,复杂在搭配以及施法时机;可扩展性很高,看之后的版本情况,目前已有的菜刀流,AOE流,全奶流,已经算是在目前的各种关卡被逼出的打法,有值得钻研的地方;深度,这里必须要赞一个的是,刀塔传奇通过新功能的开放,极佳的对游戏的深度进行了强力的扩充。举个例子,燃烧远征的开放,前面所有的试炼以及PVE让玩家在单一阵容的修炼深度上有所收获的时候,通过开放这个功能,立刻将玩家逼入必须多练更多英雄,及阵容的容错度和广度上,这也非常好的解决了玩家单一阵容乏味以及所谓的最强阵容的说法。刀塔传奇应该会不错,抄的产品应该也会很快出来。它能走多久完全取决于,后续内容会有什么。完。另,昨天刚被某著名制作人发现的燃烧远征过15关的方法,最后一关用火女,上去直接扔大,如果能秒死潮汐后面机会很大,如果秒不死,直接强行关程序,然后重新进入,这关会重新开始。此方法对土豪不做推荐。再另,如果有意愿从事海外手游发行业务的同学,欢迎加入我们,投放,市场,运营,美术,都行。在深圳,已经从第七大道离职,和一帮靠谱的七道核心人员出来了,其他可细聊。再再另,如果是手游CP在寻求发行伙伴,欢迎联系我,也可细聊。没错,我写这么多就是为了打最后二个广告。
我估计现在讨论这个问题的,多数都是业内人士吧。都多少知道一些专业的道理,看穿一些门道的内行。但是我大怛的猜想一下,现实可能并不是如此。现实是如果拼品质,哪么哪款游戏好玩,哪款游戏就可以走的更远,因为好玩有特色才能形成真正的口碑效应。没有进入这个门槛的游戏自营销能力也有强弱之分,但基本可以忽略。很可惜的是三国和刀塔都不是有这样能力的产品,因为在保卫萝卜和植物大战僵尸以及COC还有天天酷跑这类特别好玩的游戏面前只能算一般好玩。你3分我5分的级别,用户面很窄,不会有很多用户玩了就给跪了,然后去【玩了命】的给朋友们推荐。那么请大家冷静一下,下面这个产品能走多远。就要看双方运营公司做局的能力,现在来看都还不错。因为上面的帖子就是证明,内行人们已经都开始想尽一切办法想玩明白他们到底好在哪,开始进行所谓的解读。而且两个产品品质都很高,可以让解读者找到无数自圆其说的答案。如比美术刁呀,可以控制的战斗呀,这样的自己得出的结论。然后就是等人拿着钱入局了。但是大家都疯了,我走在地铁上,看到用户玩CANDY CRUSH和植物大战僵尸还有保卫萝卜时疯狂的表情,以及时不时被传入我耳朵的这些游戏个性的音乐。我就相信这才是真正的游戏,他们火的原因就是因为好玩,仅此而已。用户选择他们不是因为他们火不火,就是因为一玩就被这些游戏强大的玩法给打跪了,玩的欲霸不能。营收是不是强力根本不是关健,因为游戏真的可以自营销,公司只需要加入少量的营消费用,免费的用户就会滚滚而来。他们谁能走更远,我相信两家公司自己早有结论了,就是看谁更能拼运营,做局了。我们对他们的实力根本不了解,少在这里解读了。
首先我得说由于玩了这俩游戏,所以大家的回答都会带一点主观成分,我也不例外画面:刀塔传奇的画面和特效有早年英雄学院的风格,但是不罗锅,动画什么的也恰到好处,比较精致并且人物可动,实际上比较RPG,不像市面上其他卡牌,更有特点放开那三国的原画比刀塔传奇细致,但是配色感觉不如刀塔传奇好,有些乱。个人认为画面上,刀塔传奇胜系统:刀塔传奇有手动释放大招的设定,而且还能打断对方大招,所以核心战斗应该算碾压目前市面的同类游戏,收费系统做的有点像悍将三国系列,只是奖励没那么夸张放开那三国的系统创新也有,但是比起刀塔传奇来说就差一些,加上页游N多的坑。。。个人认为系统上,刀塔传奇胜营销:一图流说明放开那三国一路完胜综上所述,加上今天的榜单位置,刀塔传奇一直坚挺并持续上升,放开那三国紧随其后个人看好刀塔传奇
两款游戏都玩了,三国春节前开始,58级,目前卡在袁绍。刀塔一周前入手,35级,还在摸索中,已经有8个英雄,级别上去了,装备没上去。各花30元。三国的画风很精致,内部其实很简单,上手很容易,缺少钻研的空间,如果想多弄一些花样,可以,请掏银子。卖点之繁多令人发指,战魂、装备、马、书,精力,体力,爬塔,神龙……当然还有卡牌角色羁绊系统导致的十连抽,几套阵容,都能卖钱。我们公会里的记录是春节期间花了12万在上面,还有一个11万的,据说这还算小儿科。但过于要求装备、道具和阵容的结果,是很多人很容易被卡在某关,两三天过不去,可能就开始流失,如果赶上个系统更新后不稳定,一出特效就跳出的结果(这两天尤甚),怒删的人是很不少的。所以我不看好这款游戏的长期稳定运营,纯粹就是拼烧钱的,没太多技术含量。当然这游戏的目标用户群体定位不是我这种老游戏虫,而且吸金能力很强,不愧是页游的里子手游的面子。未来这种手游会大行其道,这是必然的事情。刀塔感觉可钻研的东西很多,吸金能力可强可弱,给休闲用户留了一些空间,成长可以慢一点,只在关键点上需要花钱,吸金能力差一些,加上IP过于核心,不像三国一般流行度高,未来的成长空间其实很不错,关键看运营商对用户的研究和营销了。而且这款游戏的平衡性做的比较好,对战时主动操作成分比较多(主要是掌握魔法释放的时机),有更多PVP的乐趣,技巧和阵容也更多,因此个人对此这款手游的长期运营更乐观一些。不过目前玩的时间不长,还需要再观察一下。
刀塔传奇……因为我第一次玩手机网游竟然冲钱了……配装,刷本,升级,包括放大招,都有很多WOW的影子。至少我是觉得有WOW的影子。另外,真的看MT那种模式的战斗看吐了。
首先,“远”至少在我理解可能有两种定义,一是成为像MT这样可以改变手游格局的作品,二是整体运营稳定收入期更长。放开那三国玩得不多,内部和很多同事都讨论过,没有玩的太深的人,微信圈里倒是总结云云。作为大家14年都看衰的卡牌,还能够做的风生火起,自然还是有他的道理,个人觉得重要的一点是接地气。刀塔传奇最近一直在跟,这是最近很少能吸引我持续付费的游戏,即便我不是忠实的dota用户。说极简有点牵强,目前较为成功的手游模式大抵如此,多主角的多纬度成长线加上基于同样核心玩法针对不同产出的活动,只是刀塔整体感很好,这是大多匆匆赶工的手游没法比的。改变格局层面来说,刀塔更有意义一些。如果沿着Dragon Quest: Monster Parade的思路,再扩展下,战时的策略和养成的变化更丰富些,这种类型里应该还可以出几个拳头产品。整体运营收入期来说,这两个现在都还是单机数值向洗用户,单个用户生存周期不会很久,那么延长就要靠中间的运营持续拉动和利用不同平台差异洗用户。两者相比较而言,更看好刀塔。
放开那三国就是个普通卡牌dota传奇就是一个有点画面风格 愚蠢无比的单机游戏。这年头,国内玩家被一顿sm以后给个枣吃就能高潮也真是行业特色不否认他们的商业成就很高,抓国内玩家心理抓的很准但是就这么被捧上天了也真是酷炫我希望 我是mt 放开三国 dota传奇 大掌门 blah blah之类的游戏 都tm赶紧死让我对人类能多抱有点希望哦 对了,现在新火起来的是打飞机这种小游戏,轻松月过千万,开发成本低,来钱快国内厂商还不赶紧跟上?
放开那三国,这句话有语病。我有强迫症,看到这种莫名其妙的垃圾文字就难受, 看到这种,我想骂人!骂人!骂人!
放开那三国-----------------应周兄的评论,补充一下回答:这个问题问的是哪款产品走得更远,在我理解,无非是上榜时间更长或者说是生命周期更长。这个问题如此简单,但因为问题描述的影响,几乎所有人都被锚定效应带了进去,开始探讨哪款游戏更好。放开那三国是只有一款主力产品的开发商自己运营;刀塔传奇是当前未明确种子选手的财主发行商代理。两者完全没有可比性。即使刀塔传奇能胜出一段时间,但前者拥有死而不僵的天生基因。必然是放开那三国走得更远。至于什么叫“锚定效应”……有两家煎饼摊子,左边一家问:“加不加鸡蛋?"顾客里面有说加的,也有说不加的。右边那家问:“加一个鸡蛋还是两个鸡蛋?"爱吃鸡蛋的就说加两个,不爱吃的就说加一个,当然,也有一些要求不加的。一天下来,右边就要比左边多卖出若干个鸡蛋。
两款游戏都玩过并且花钱的我来回答下。两款游戏我都花了100,排名也都在百名开外。很多人说dota传奇英雄很平衡肯定是没怎么花钱的人。美杜沙,拍拍,电魂,斧王,死灵几个英雄简直变态。前一个月玩的,现在不知道有没有改。玩到了一个礼拜我气得半死直接删掉游戏的原因就是N次被战力比我低20%的人干掉。后排都被我杀光,一个斧王1挑5。美杜沙1挑4都是常有的。放开那三国看着就是各种页游混合的。前期还是不错。但是他的羁绊效果设置太烂,缺乏历史常识,武将本身定位也乱七八糟。缺乏后期延伸。如果是三国杀作者设置和定义武将间的联系应该会增色不少。两者都有一个共同的缺点,就是英雄产生速度跟不上游戏进程速度。dota传奇其实产生英雄速度很快了,但其实都是没用的牌,根本不能平衡。数值上和普通的回合制游戏是一致的。有差别的就是在战斗中还可以进行操作这件。放开那三国就不用说了,一天能出现300个魂玉就不错了。我觉得他们都缺少一个路径就是象mt一样,拿到有普通英雄然后能快速集中资源将其养成为超级英雄的一个过程。----------------------
只玩过放开那三国。这个游戏起初觉得制作精良,还蛮有诚意,值得一玩。后来我发现一个诡异的共同之处。所有的帐号都会在前期依靠翻牌收集齐两件龙鸣装备,剩下来的都是碎片,再也翻不到。然后在帐号35~40左右的时候翻到一块紫书碎片,在40~45的时候翻到一匹紫马碎片。你们玩过的自己感受一下,是不是这样。这个游戏才是真正的伪随机,一切都让你觉得是你人品好,给你个胡萝卜吸引你投钱,其实都是设定好的。意识到这一点之后我再也没有碰过这个游戏。
刀塔传奇要成为全民游戏,只需要七天登录每天送500钻石就够了,玩家就会自己去冲vip。放开那三国要成为全民游戏,需要先能接受卡牌游戏。
我最近的qq签名已经是,删除所有手游,做事不要分心。我是公认的痴迷手游的人,从06年动感地带mo一下用10元无限流量卡一直玩到现在。具体玩过多少。忘了。就这两款游戏来说,操作简化玩法简化是手游大趋势。但是如果不加创新,死的会更快。现在是三国玩的人多点。但后期我更看好dota。虽然我都已删游戏了。手游最重要的是,1游戏粘性和节奏的控制,2付费与免费的平衡。这两款都是卡片竞技,要怎么做到每天都玩其实是最重要的。同时节奏的控制是手游里必须要注意的。这点dota做的更好点。相比游戏内容,三国的玩法会更多,所以节奏就更难控制。dota还是简化了游戏,主要是抓玩dota的人,各种熟悉的英雄会给人很好的游戏体验。现在又模仿出来个撸啊撸。其实换汤不换药。这个要是腾讯下狠手搞,未来超越mt都不是不可能。这类游戏最早出来的叫大掌门还是江湖什么的。最火的就是mt了。mt火是因为抓住了客户群,玩手游的都是上班族和学生,而这部分人很多都玩或者玩过wow。就这点来看三国和dota。三国做的这有点扯皮了,英雄设定完全外行,也就看看三国演义的水平。相比dota,这英雄设定就完全成为了卖点。dota完胜。最后说说我对手游的看法。卡片类手游有共同点,拖慢节奏,类似单机的玩法,来对付费和免费的用户进行平衡。这非常高明,但其实是将死期延长了而已。手游最终的矛盾就是屌丝与土豪的对决。手游的死法看似很多,其实都是,屌丝觉得土豪太厉害不玩了。土豪觉得没人玩,不玩了。怎么留住免费玩家才是一个手游的最终出路。如果说手游的最终形态,我认为卡片模式不会火太久。未来炉石传说模式出来可能也会火一阵。但最近看了网游eve的触屏操作界面优化。eve游戏模式移植手机客户端完全可能实现了。我认为,,挂技能点,无等级模式更适合手游。你玩不玩与别人差不太多,天天挂技能,保证粘性。手游其实不算游戏,大型互动聊天室更适合
个人认为前者,因为用户体验永远是王道,不知道对不对。
作为刷榜受害人前来说一句,放开那三国上线后,才发现自己app store账号已泄漏,期间app store发信我账号在陌生设备上下载了放开那三国,提醒我注意账号安全。
放开那三国,会走的更远。主要原因正在于,它不够创新。它不够创新,但是它更加稳健。整个游戏数值体系,极度精确的数值控制和伪随机,正是希望游戏内容能够销售更久。游戏玩法上,有大掌门作为模板,大掌门不断投放新侠客来增加变化,就已经大幅度增加游戏寿命。付费深度上,放开那三国是成熟页游的团队的转型产品(热血海贼王),整个产品也是页游思路,在挖坑上风险较小。以上两点,都是刀塔传奇的风险。刀塔传奇比较创新,在游戏玩法的制作上,需要承担更多的风险,也需要花费更多的时间(手游的版本更新节奏还蛮重要的)。在付费深度上,现有的坑填完之后,怎么办,也是刀塔传奇需要考虑的内容。另外还有两点需要考虑:1. 中清龙图作为发行商迟早会有业绩要求,两家公司合作总会产生不确定风险。巴别时代直接自己撸,在节奏上还是舒服很多,风险也会低一些。2. 刀塔传奇还存在不确定的版权风险。所以,放开那三国,走远的概率高于刀塔传奇。PS:作为策划,个人希望行业内能产生更多刀塔传奇这样的产品。祝福莉莉丝大麦。
暂且理解走的更远的衡量指标是获得更高的营收。由此来看的话,刀塔传奇在玩法上做了一定创新,整体框架、系统都没有硬伤,新手引导也比较友善,游戏品质值得肯定。但从其DOTA题材的受众以及游戏的上手难度来看,个人觉得并不会形成大量的买单用户。(各位混迹于知乎的行业大拿就请不要拿身边的样本来说事了)。所以,相比之下还是更看好放开那三国。题材受众广,学习门槛低,付费刺激点众多,简单粗暴才是当前中国移动游戏的最爱。当然,行业的发展还是离不开优秀的创新,也许下一个“三国传奇”才是走的更远的吧。
刀塔传奇。更吸量,就这一项拉开差距。还有,同样是用心,一款用心在商业化,一款用心在核心玩法,这是态度的问题。
最近在玩放开那三国,有个程序同事在玩刀塔传奇,我觉得这两款游戏都不错,程序员觉得那三国不行,刀塔不错。说不上谁能走的更远,因为目前来看两个游戏都具备了长跑的可能性。自己的感觉,放开三国比较能够把新进手游用户留下来,变成活跃用户,就是说转化能力是很不错的,很接地气。相比起来,刀塔传奇就要稍微高端些,在中国这个市场应该是属于深度手游用户的菜。
来知乎,参与讨论我的QQ三国号很久没玩了可现在一玩登不上了显示说我的号被屏蔽了我想知道是怎么回事还有以后还能玩吗_百度知道
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13区的龙已经打不死很久了
我印象中最多龙到87级,然后就打不死了,天天如此,已经降级到60多级了还是打不死,人越来越少了哦
找手游 上18183
TA的勋章:
21区的龙也打不死了!
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找手游 上18183
TA的勋章:
是什么服务器的,这么低级的龙?APP25区的龙130多级
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找手游 上18183
打不死还不好么?不停的打,声望杠杠滴
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无限刷杀小龙
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航海题材策略类网页游戏《海岛帝国》评测报告
来源: | 作者:766app|
《海岛帝国》由要玩平台斥资千万,历时1年自主研发的“大航海时代”背景下的战争策略游戏
【游戏简介】
  《海岛帝国》由要玩平台斥资千万,历时1年自主研发的&大航海时代&背景下的战争策略型游戏;结合当前流行的SLG和RPG元素,创新的多人在线国战体系,船长技能培养体系,岛屿掠夺策略体系;将于2月3号正式封测;
  【游戏画面】
  《海岛帝国》还原&大航海时代&背景下的战争,港口外以海洋的蓝色为基本色调,给人心旷神怡的感觉,岛屿林立,散落有致,还可以看到海底鱼类生物,看出游戏制作者心思细腻,不过画面缺乏动态美是不足之处;港口内建筑欧洲复古的风格,相对比较贴近真实,还有升级建筑时的小铁锤不断敲打;整体画面感觉精致但不够华丽。
【游戏系统、操作】
  一、战斗系统
  《海岛帝国》以12国混战,不同等级的将近500个岛屿,最后回归统一;那么游戏创新之处在于突出团体PK,不再是以大欺小,1V1的掠夺模式。
&& &战斗过程是以船长属性以及船队类型的摆布来决定攻击先后,船长拥有不同的10种性格,8种属性,20个技能,性格决定属性增长,属性决定技能发挥的效果;还有各种装备的加成和船队的相克,呈现的相当丰富。
攻城模式,每个岛屿之间的路线都是经过精心设计,各不相同;不同的资源点决定不同的战略需求,不同的道路又改变战略部署;例如,中心资源点道路自然多人争夺,而且四通八达,全军出动,自己主城将有可能被偷袭;而固守角落防守容易,但是不便扩张;合纵连横还是远交近攻,完全有赖各玩家自己摸索,从实际出发。
二:任务系统
  《海岛帝国》任务系统是相当丰富,可谓是完全弥补策略游戏几乎无任务的缺点;不仅让保留原有受欢迎的国家建设,同时加入了英雄养成任务,军团功勋任务,国家治理任务;
  港口任务引入发展分机制,同时也大大减少升级建筑的资源和时间,让玩家不再苦苦等待; 英雄任务就是针对玩家对船长培养而设计的,巡逻海域,击退海盗,发展军队等等,虽不及RPG类丰富,但也别有一般风味;军团任务,玩家可以通过建立军功,提升威望,拥有自己的军衔;军功系统的引入,为成就经典战役创造机会;国家任务是团体的任务,国家治理,扩大疆土,国王选举,职务分配,外交作战,所有玩家全民参与,让玩家更加具有归属感。
三:内政系统
  《海岛帝国》全民参与的选举制度,公平,公正,公开;单次选举期只能行使一次投票权,各展所长,发挥自己的能力,问鼎封王;国王还可以颁发军衔,元帅,将官,准将等等;那么这些都视其个人所属的能力和功绩来决定。
四、操作系统
基本上岛外右下角按钮可以概括了全部系统,但是英雄的操作功能键表现不足。
  【游戏特色】
  市面少有的航海题材,满足航海迷的需求
  创新的团体国战,新手不再受虐
  国家选举的公平公正公开
  引入发展分,军功
  船长属性技能培养
  岛屿争夺的多线操作
  【游戏总结】
  总的来说,《海岛帝国》是一款市面上少见的航海题材的策略游戏,相比《热血三国》类的模式有很大的突破,完全体现了团体作战的宗旨;丰富的任务,公平的内政,还有船长的培养,军功建立等等,都让这游戏表现出强大的生命力;不足之处就是画面整体表现力缺陷,还有英雄操作功能键的完善;
  【游戏评分】
  游戏画面评分:7
  游戏操作评分:7
  游戏系统评分:9
  游戏创新评分:8
  游戏总评分:7.5
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点评:点评:《海岛帝国》玩法画面都还不错,不过前期相对较好,后期需要花费的地方略多,不适合不喜欢投入金钱的玩家。《网页三国》一款精品策略类的网页游戏-网页游戏-游侠网
& 《网页三国》一款精品策略类的网页游戏 & 正文
《网页三国》一款精品策略类的网页游戏
[ 时间: 16:13:17 |
  很多人玩家都知道,作为策略类网页游戏,平衡性是其最重要的一项,可以说是游戏的根本!因为策略类网页游戏另玩家发挥策略的基准就是游戏的平衡。而正因为这点,很多策略类网页游戏将游戏内容尽可能地减化,压缩,导致最后非常平衡,却如&剪刀石头布&一般,乏味枯燥。
  一款好的策略网页游戏更注重游戏的平衡性,而游戏的平衡性主要取决于游戏开发者的调整。而《网页三国》显然是此中最努力的。为了游戏的平衡性,各种建筑物升级之后带来的功能重新调整。使玩家们每一步,每一个策略更为详细,更为重要!
  除此之外,玩家还积极参与小号泛滥的整治。众所周知的是,策略类网页游戏相较其他网络游戏,拥有更高的平衡性。无论是发展资源还是后期战争,平衡性都是策略类网页游戏的基础。而小号泛滥虽然不能说不合理,却对策略类网页游戏的平衡性上有一定的影响。因此,《网页三国》官方还是严格限制小号的存在,以保证游戏的平衡。
  《网页三国》对游戏中平衡性是相当重视相当重视的!还体现在对新手保护等各个方面,更重要的是,《网页三国》会继续花时间在平衡性的调整上努力!请大家拭目以待!
  《网页三国》官方网站:
  《网页三国》官方论坛:
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最近游戏荒 好不好玩都可以 给个地址就好 黑帮类和航海类的以下的都玩过了就不要说了侠盗飞车系列大航海系列黑帮之地蓝与灰西德梅尔的海盗海商王贴来的就别发了 发也不给你分 认真点 谢谢,
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黑手党,黑帮类的有教父1,游民星空网有下的,楼主你好,2,黑道圣徒,玩吧都很好玩适合你。,航海类的有加勒比海盗系列,落水狗,
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就这么多了。,很感人的战争游戏,自己都没玩过 还喊得蛮大劲。“使命召唤”系列,那个航海类的没玩过,连把连把的推荐,而且画面什么的都不错。现在使命召唤4 现代战争1 是巨作,芏嗟セ卸汲撩云渲另外还推荐几个经典的好游戏,黑帮类的介绍几个给你,“教父系列”还不错,一起玩这个游戏,现在只有第1代和第2代,我是cod迷,当时连着“兄弟连”一起看,并不像一些脑残,推荐你可以玩DOTA,求生之路 还凑合,完美度很高了,很适合耐玩,都是我个人推荐的,估计是10号到12号就会在游戏网发布了。耐玩一点的,朋友一起玩。刺激一点的,很深刻,你最好从1代开始玩,感触很深,这个游戏 很迷人,还有过几天就要出来的使命召唤6,比如,配合,实况足球8真三国无双系列玩RPG的话,
不然就去下个PS模拟器在去找些游戏镜象那个多啊!
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller) 5 雷神之锤3 6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章 8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章 侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事 7 Wolfenstein - Enemy Territory 8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩 彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号 秘密潜入1.2 全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动 FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏 9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动. 无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用 9 三角洲部队 重返德军总部 星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队 孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试 你不是要小的吗。那就是《VR战警》 11命运战士II 13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发 14时空转移 16神经 rpg: 国产: 1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩 2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~ 3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错 4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。 5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾 6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了 6我喜欢&秦伤复活&.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。 7天河传说 .&天河传说&,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏 寰神结 7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列 8武林群侠传,还不错的。 9&幽城幻剑录&, 音乐非常动听 幽城幻剑录 9&真依天屠龙记& 经典! 真·倚天屠龙记 9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩 9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录 9幻花洗剑录 9&三国群侠传& 三国群英传 天龙八部 新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕 霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典 1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的. 2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高 3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽! 末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城 4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐 5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。 6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错 7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!《盟军3》做得也快成即时战略了; 最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)! 生化危机4很好玩阿 战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。 哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本 而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好 光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。 平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。 Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似 《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2) ACT与AVG类游戏。 1神偷 2合金装备 3分裂细胞 4生化危机 5古墓丽影 寂静岭 黑与白2 格兰蒂亚2 吸血莱恩2 活死人之墓3 狙击: 1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤 2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错 2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击 3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入 4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!! 近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。 杀手代号47 杀手:代号 47 双狙人1,2,3 雷霆站队 战地系列 联合行动系列 使命2 战争游戏: 使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的 1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐 2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列 荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻 《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》 《荣誉勋章:反攻诺曼底》 3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战 讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者 3突袭 3重反德军总部 4隐藏与危险 5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3 5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作 兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连 5抢摊登陆战 抢滩登陆 血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋 盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后 5罗马全面战争 罗马全面战争 血战上海滩 血战上海滩 5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧 5十字军东征 7闪电战 闪电战2 美国军人,去找吧!American army 9敌后敢死队 海军陆战队!! 11海豹突击队 12抗日—血战缅甸 1314猪兔大战 15前线指挥官 16斯大林格勒保卫战也不错 决战朝鲜 刺杀希特勒 闪点行动 代号装甲 绝命时刻 二战英雄 坦克游戏: 1钢铁雄师3 2坦克杀手 3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活 4T-72 巴尔干战火 1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂 2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了 3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉 4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏 5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩 《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA 空间战争: 空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版 《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident) 《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG 空战: 1 F-22 我的最爱!~超逼真! 2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~ 3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇 4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004 5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1 6 彩京1945 不过那个1942还可以哦 大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》 捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0 13.锁定:现代空战 LOCK ON 14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5 7 A-18“沙漠风暴”行动 8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云 9 F16战斗机 10 空中力量 15.王牌飞行员 16.JSF(EIDOS) 17.长弓阿帕奇Ⅱ 18 LHX武装直升机 19以色列空军 20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版 21《喷气战斗机2015》 22太平洋英雄 23 FS2004 24 空中霸王 25 猎杀红公爵 26联合作战·风暴行动 27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》 28太平洋海战也挺好玩 29太平洋英雄 30《欧洲空战》 《B-17空中堡垒》 海战游戏: 1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3 潜艇指挥官 2大航海时代4 6海盗王 3海商王 3大海战 4钢铁的咆哮 5席德梅尔的海盗 7加勒比海盗 8太平洋海战 9提督的决断 10大航海家2.3 11海上公约 12深海争霸 模拟; 1电影大亨 模拟城市工业大亨2 3铁路大亨3 铁路大亨II 大航海4 模拟人生2 模拟人生之魔法世界 虚拟人生3中文版 4动物园大亨 侏罗纪动物园 侏罗纪公园 过山车大亨过山车大亨 主题公园 主题公园世界 金融帝国2 海商王1 2 仙剑客栈 中华客栈 梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2 比萨饼大亨 匹萨大亨2 中华餐厅 餐饮帝国 百鬼夜宴 便利商店 便利商店 商界大亨2 法老王 法老王(Pharaoh) 监狱大亨 航空霸业 交通巨人 交通英雄 查理与巧克力工厂 绵羊 主题医院 罗马执政官 汉朝与罗马 宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬 凯撒大帝3 皇帝:中国的崛起 黑金企业2 垄断2(Monopoly 2) 谁想做百万富翁 文明2 文明3 文明3:游戏世界 殖民计划2 马场大亨2000 英超足球经理 冠军经理 冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四 世界足球经理 Sim Frittenbude 幽浮IV 发明工坊 天下霸图 鬼魂大师 海岛大亨 龙之崛起 SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋: 1大航海时代 2文明 3三国志 4英雄无敌 5信长野望 6太阁立志传 7三国英杰
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出门在外也不愁【 责任编辑: edit04
  《新航海》游戏特色:
  欧式唯美尽显尊贵
  画面作为玩家审视游戏的第一点也是最重要的一点,一直都是《新航海》开发团队所着重考虑的问题。为了和在同类游戏中凸显出自身特点,画面特地采用了欧式风格,尽显高贵、大方,适合任何年龄层次玩家需求。画面细节的刻画上却是做到了极致,而且用色也颇为讲究,即便是让人经常定睛观看也看不会觉得刺眼,感觉很舒心很自然。
  简单操作易于上手
  由于目前网页游戏还处于发展阶段,大部分玩家还是属于第一次接触,所有游戏在设计初衷就更加的强调了操作的简单性和对新手的帮助。游戏中的操作主要以鼠标为主,玩家在游戏中移动需要通过点击鼠标实现,并可进行挂机自动战斗,十分方便快捷。《新航海》中为新玩家准备了即时的新手引导系统。玩家在游戏中进行各项操作时会得到新手引导系统的提示和帮助,详尽的为玩家讲解每一项操作的过程及玩法,并会对游戏中的各项系统进行介绍,非常体贴和细致。
  千种任务百玩不厌
  《新航海》的任务系统中会详细的提示玩家任务完成度和相应的任务奖励。《新航海》任务系统最大的特点就点任务无需玩家手动去接,完全自动实现。同时,任务系统中还有每日任务、爵位任务、主线任务、发展任务、成长任务供玩家选择。
  紧张战斗超爽PK
  游戏中各场景中的丰富的怪物岛屿,玩家只需要点击相应级别的怪物城镇就可以进行战斗。若玩家想与其他玩家进行PK,则可以直接掠夺其城镇。
  除了单打独斗以外,游戏中还可以进行协助战斗,未结束的战场玩家均可以决定加入攻击方或防御方,实现多人战斗乐趣。在《新航海》中,整个战斗过程自动完成,不需要玩家过多的操作,较为轻松和方便。
  《新航海》是一款划时代的战争策略巨作。以气势恢宏的海战为背景,集结了战争策略贸易探险养成等众多元素为一体。只需一个网页浏览器就能进行的网页游戏,无需下载任何客户端程序。
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说的太好了,我顶!
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