仙侠防御刷钱最快的关60关打不死

仙侠防御60关怎么过_百度知道
仙侠防御60关怎么过
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关键是都要弄到9级!正常配置3把武器!,加命中的就可以了,加暴击,加回血,一个加攻击加速的装备就可以了,其余三个格一个加生命防御的将增加命中属性的圣剑升到9级就可以打61级的怪了,一个加防御闪避的!!不用所有人物都搞装备,一个弓箭手就可以通关
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出门在外也不愁【游戏】我是很无聊的- -想玩这个游戏的人进来看(不是黄游戏)_仙侠传吧_百度贴吧
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【游戏】我是很无聊的- -想玩这个游戏的人进来看(不是黄游戏)收藏
宠物主要只能跟着主人跑、PK比我还无聊0 0于是我就玩了一个很坑爹的游戏。。。能接受怪1次命中了的攻击的算成功。安全版——养野外怪:找到想养并且确定它打不死你的怪就对它发起攻击,然后就在附近找一个适合“养”怪的地点来和这个怪玩,怎么玩你定- -养1~3只,千万别打死它,也不要让宠物打死它PK版——何止壮观,简直壮烈!(真的很壮烈- -我和我朋友都壮烈过了,他比我更壮烈:同上找到要养的怪对它发起攻击……看到想养的就发起攻击,管它会不会打死自己,能养几只就养几只,最好想养的怪全都被你引过来= =以下乃本类型的打分,如果你壮烈牺牲了就看看自己几分吧,要数清自己养了几只,最高80分。0只:0分(这种情况属于被怪秒杀)1只~2只:15分(你确定他真的打不死你?)3只~5只:30分(我无语,太少了- -)6只~8只:50分(还行吧,这游戏40分及格)9只~12只:70分(优很好很好。。。)13只以上:80分(真不知道你是打啥怪的。。)这是推荐养怪的等级,有“*”的是不会被它秒杀或者不秒杀它的人都非常推荐养的怪,因为萌- -1~5级:不能养怪,容易挂。。。6~7级:星云蘑菇- -应该秒杀不了它8~10级:莲魂或者莲魂镜影11~20级:九重仙蝶(别问我九重天在哪)21~25级:*三千年桃夭26~30级:*五千年桃夭、*六千年桃夭31~35级:*九千年桃夭36~40级:堕羽灵系列的怪,除了夜摩(- -你单枪匹马过去养她不被她打死才怪)41~45级:我不知道这等级该养啥就养桃夭吧或者同60级以上的。。QAQ46~60级:蝶毁扑影者60级以上:你认为什么怪萌打不死你你打不死它就养什么怪=V=我养着桃子很开心呢本游戏好处:1、药瓶太多占了很多背包空间的人养野外怪被怪打回血节省背包空间。2、玩的开心3、挑战你的HP和胆子(虽然我把等级适合养的怪很宽容地让怪的等级比你低了很多)本游戏坏处:1、PK版可能会壮烈牺牲- -2、药瓶少的且不是星华宫的人。。不解释- -表示我QQ好友在PK版里养了一大群在桃止山的猴子大概有15只。。。他等级很高没有死但被那群猴子- -不解释【我在那边很淡定养了一只桃子结果他要我救他我就- -把怪引过来差点被KO】
1楼 22:56&|
2楼 22:59&|来自
表示没看懂,天道防御高点,开了以牙还牙一会就把怪弹死了
3楼 23:22&|
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不花钱玩仙侠 仙侠世界全职业评价
作者:佚名
来源:互联网
发布时间:03-16 11:46
  玩到65了..装备也是弄的比较久算是我玩的每个号里算是最好的一个..平分6100+。
  攻击也有2700多..PK的实用性上感觉群架比较实用..技能攻击的输出比之天音.修罗.真人都有不少差距..严格说来就是技能冷却时间短..威力小.但是胜在技能多..
  其次就是逃跑的优势跟对近身攻击职业PK还是比较明显的..所以综合上讲.比较适合RMB玩家玩..非RMB玩家玩这职业就有点蛋疼了..技能砸人一点不疼..眼看别人要死了.但是就是打不死.还让人逃掉了.所以非RMB玩家慎重选择。
  这职业是跟羽毛一起玩的..但是装备的强化程度不如羽毛..基本就是酱油..装备虽然跟我玩的羽毛一样.但是基本都没怎么强化..攻击却有惊人的2800+.评分也才5800
  PK上也是单P优势明显.而且攻击技能相当给力..可怜的就是技能冷却时间长.最低的也要7秒.更让人蛋疼的是PK用的技能只有可怜的3-4个..不算群只有3个.但是威力都是相当大.类似别人剩个1-2万血.被我这3个技能一砸必挂.
  一边使用莲化九转.一边砸技能打人.基本上单P里没有对手.除非对手评分跟你差的太多。而且辅助也是不错的..帮人加血的话一个人能在2-3个人的围攻下多抗很久。
  一般的酱油选手不错的选择.刷FB基本都需要这职业。
  跟上2号一起同时玩的..算是紧次羽毛的强化的职业了.65级评分6000.攻击就悲剧了.才2千..
  这职业是我玩的所有职业里最蛋疼的了./.FB很多人需要这职业..引怪啦.血后啦.防高啦.类类的..
  其实我想说的是.这职业超级烂..不是超级RMB玩家就别去选这职业了.攻击低.技能冷却超长.技能也才4-5个可用..而且没有加速技能.只有一个冲刺技能.但是这技能在逃跑的时候可起不到作用.冷却时间也要45秒.基本上就是一次***..
  群架上也是很蛋疼的职业.基本上可有可无.只有在己方优势明显的时候金刚这职业才体现出一点点可用之处..一但己方毫无优势可言的时候..金刚这职业明显就成了鸡肋.血量也比之羽毛天音高不了多少.抗又抗不了多久.
  所以金刚这职业我给与这游戏中的最烂评价..基本连炮灰都算不上了。
  这职业才玩到58.同样是商店4紫.40套装.攻击不错2200左右.血才3万3...这职业技能也少.但是这是没到60之前.60之后好象有多1-2个技能..而且冷却短.威力十足.
  群架上最实用的门派了.等混乱的时候到敌人后方.找个血量2万以下的基本一秒一个准..防御也不错..感觉防御上跟金刚并没有差的太多.
  这职业算是非RMB玩家好选择了.野外生存能力很强..克星就是羽毛了.羽毛技能威力小.但是减速技能冷却短.而且陷阱的减速更恐怖.所以修罗的客星就是羽毛了.千万别去追击羽毛.简直就是自己找虐.#p#副标题#e#
  跟修罗同一时期玩的.也是一攻击能力相当强的门派.装备跟修罗是一样的.攻击也有2200左右..群架单P都是非常实用的门派..技能也是冷却时间短.威力十足
  更NB的就是这职业不论单P群P都是非常实在的门派.输出给力.逃跑也是相当给力.瞬移的技能才30秒冷却.比之修罗的加速技能的3分钟一冷却要给力的多.也实用的多..
  这又是一非RMB玩家的最佳选择.
  这职业呵呵..我想说的是四不像.加血不错.攻击技能平平.
  要说有什么过人之处的话..唯一值得称赞的是这职业有个其他职业没有的优势..有一技能是不需要时间冷却的..
  就是说.单P情况下.金刚碰上这职业.有得打.因为金刚可能是近身类型里唯一能克尊者的门派的..金刚的减速技能冷却时间短.尊者一但被金刚追上可能要悲剧也可能不悲剧..主要就是看双方的走位了..
  其他的近身门派碰上尊者估计都是要悲剧的..因为技能不需要冷却,.他可以一边跑一边耍技能砸..而且不会停..这职业又可以自己加血.所以是个群架相当管用的门派。
  这职业可以说是RMB玩家最佳的选择了。
  罗汉这职业是我唯一没玩的..但是好象比金刚这职业管用的多..也有个冲刺技能,.冷却时间好象比金刚的要短很多.由于没玩过就不做多的评价了。
12-0712-2412-2403-1912-24最新文章热门文章
游戏介绍: 游戏操作: 基本玩法: 游戏心得:
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京ICP备号-1 京公网安备 86&&《忍将》八人血战心得技巧
《忍将》八人血战心得技巧
日 19:37&&&&&阅读(898)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
忍将里面血战是玩家获取积分展示实力比较好的方法,玩家可以通过好的排名来获取一些奖励,不过想要打败众多的高手,对于阵容的搭配需要比较好的认识,下面是玩家的一些心得技巧分享。
八人血战心得技巧
将玩了半年,血战也打了半年,但是区里很多新人还是重复以前我犯过的错误(虽然我擂台排名不靠前,但是血战前五是常事)所以想写下攻略,不对之处请指正。
由于非超R,本人主力银,天道,长门,小乌四个主力,还有四个罐子(包括自来也,迪达拉半培养),所以只有四五主力的心得。一开始我玩的时候因为是隔天上
榜,所以打之前就有100%左右的加成,以前不知道防御的重要性,一直选择加攻击,后来发现先加100%防血战关数比加攻要多得多,才开始正确的血战之
血战的原则
血战追求关卡数第一,原则我归纳起来一句话,就是在保证足够防御的情况下尽可能多的增加攻击。防御是第一位的,有防加防,无防加攻(前期加防为主,中后期攻防兼备)。
个以本人为例:对我来说差1000左右防御是一个血战层次分界,我们可以算下:主力差1000防的话加成300%以后就差了3000,也就是平砍防御增加
3000,我们可以想象一下,在后期破防的情况下,同样6000血的主力前者被砍血1000多,后者则会达到4000多,一个可以顶住3-4次攻击,后者
则只能挨两次,而后期我们的攻击往往是不够的(前期可以1刀2刀砍死对面,后期3刀、4刀都有些困难),所以通过防御尽可能的增加攻击输出次数才能增加极
限关卡次数。
防御和攻击的比例:
其实很难确定,开始的时候我看攻略说1.5:10:10:1.5,但是发现这个不好使,打的
多了就摸索出适合自己的加成。一般可以通过连续几天的通关确定一段时间内的最佳攻防比,比如近1月我的银近万的防御,天道和小乌这些只有6000防不到,
攻击都在左右,攻击偏弱,所以我选择的加成如下:在45关左右需要把防+150,攻击+90,到80关的时候防+275左右,攻
击+225,100关的时候防+350,攻击+300,这些情况下我前期打三星组基本保证9星,中期打2星组可以稳拿6星,碰到非死亡之组的3星组可以拿
9星。这样的做法核心就是找到一段时期内被破防的关键关卡,中前期尽量在破防之前加足防御。我前几天达到近期最高120关的时候加成防御+480,攻
击+360,血和灵都是0,可供参考。
灵就不说了,肯定不加,加血其实是个很纠结的事情,因为很多情况下会出现+30血持续出现,这个时候
最好从了它,还是把这个30的血加了吧(小号曾经试过,不加这30的血,然后一路+15的功和防,然后。。。。。。就没有然后了),加了以后会很大概率出
现攻防。但是有时候很背,+30血以后还来几次,那么这个时候接下来要做的就是加攻击,保证2-3刀解决,但是这种加成理论上达不到你的最高关数。
特殊主力的问题
八人主力现在比较多的是大u、银、带土、佐助还有近期的盒子兜,血战的时候需要熟悉自己主力的特性。每个神都有每个神的妙用。比如我的银是一号位,防近万,但是低攻8000(无反膜啊,实在太贵了),不过作为秒天秒地的银打掉对面一号毫无阿力,有没有。
举个例子:
暴的防实在太高,以前没银的时候碰到沙暴三星组我都是绕道,但是有了2.5倍暴击,就没有问题了,绝对在极限关卡前是稳拿9星的。这是攻击方面,而防御方
面我们以三星面具男组为例,二号位无疑是血战里最高攻击的大U存在,你的二号位在中后期挨不住对面一刀,这时候不管是2v2还是4v4,大u掉你的二号位
以后继续第二轮先手砍掉你的一号位,所以我的银把防御提到10000以后这个问题解决了,拿不到9星,但是可以拿6星。再比如长门,我的是防灵培养的(防
灵培养的长门好玩,擂台忍界简直是推土机啊有没有),7000防、8000灵(求八门啊八门虚化啊虚化),前期把武器和炎神拿掉(减少平砍攻击),然后碰
到3v4,4v5,这类少打多的三星组就放最后一个,因为攻击很低,平砍2次对面还没死,就等着发大招了,扫星利器有没有。这是我的实例,其他欢迎大家再
举例(我只有这几个啊。。。有兜啥的也来发表下,对特殊技能的神绝对是大爱啊)
这是作为自身神的特点,而我们更要注重三星组(突破还是要靠三星组拿更多的星啊)的特殊队员的特点。
例说明:大u在店长组(4号位)、带土组(2号位)、沙暴组(2号位)、绝组(8号位)都有出现,这些大u典型的特点是高攻、低血、中防,但是2、4、8
号位都是先手,所以没有高攻高防的1号位你就不要碰这几组,但是这其中也是有细微差别的,比如带土组的大u攻击在上述四组中是最高的,而店长组和沙暴组的
大u攻击适中。这其中的差别可以让我们多拿3星的机会。
同样的,需要重点照顾五、六号位常见得剑八、格力大空调、小白、2、4号位常见的小U,三号位的萌物魂,这几个可以在后期让你欲仙欲死啊,详细的我在分组里解析。
排位的问题
位很重要很重要,关键是要针对对面的组员进行布置。这个是重点,我一一罗列(具体阵容看血战对阵表,血战必备啊,血战计算器么我懒得用)。不过首先还是建
议大家搞一个强力一号位,高攻高防的一号位会让血战轻松很多。6人及以上我不详解了,你可以看三星组6、7、8号位都是强攻的多,我的主力只有四个,加两
个半吊子过渡神,所以超过五人的两星、三星我基本在后期不碰,因为六号位剑八在6号位出现次数很多,后期的剑八攻防都太高,几刀没砍死很容易拖到发刀法,
刀法一出那肯定没有然后了,即使是格力防低,但是他先手啊。。。。。先从三星组最弱的开始解析。以我120关为例,个人定义60关以前为前期,61-90
关为中期,90以后属于后期。
屎仓组,无疑是三星组最弱的,2、3、4人屎仓就是送星的,即使在极限关卡也是如次,5号位小白的冰龙触发是
很的,尽量2刀解决对手,所以我一号位银,五号位天道,即使天道被干掉,我的银可以保证不被连续两个冰龙干掉,有时候后期可以把银和天道对换位置(因
为屎仓怎么发找都打不死天道),为的就是银首发暴击干掉小白。
照mm组,比屎仓略强,4人以内无阿力,但是极限关卡的时候照mm的群攻也是很nb的(我吃过好多次亏啦),这个屎仓就比不上了,水龙弹怎么发都是搓,五号位剑八,后期的高攻高防不是盖的,没有银这样的一击必杀还是谨慎选择,刀法一出天下无敌啊。
羽高组,4人以内无阿力,但是到了后期,三代和迪达拉的豪龙火、特别是三代的(这厮不是和大蛇丸一样是王牌配角么,怎么这么勤奋),发的很勤快,发了就是全灭,所以没有高防的
加成,后期除非前面1星2星都是必死组,不然还是躲着走吧。五号位依然是小白,处理基本同屎仓组。
上面三个是主要后期三星主要拿分组
大蛇丸组,5人以内中期无压力,攻击足够的情况下可以拿9星,后期蝎子和大奶血厚,拖久了发招很频繁,没有两个超强主力的还是绕道吧
八尾组,这组技能出的频率不是很高,所以脸不黑的时候大胆上,6人以内可以拿9星,(当初大蛇丸万蛇罗bug的时候是不是很悲催啊,我差点没上榜啊),不过后期的小南和小u群攻很给力啊,没有两个好主力还是悠着点。
剑八组,我的银可以干掉剑八,4人以内无压力,但是我的5号位不强,经常被三代的豪龙火喷死,所以除非后期2星组是6人以上,一般5人剑八组还是权衡利弊再上。
蛇兜组,这是真正的极易触发,比我的银触发还要高很多,所以,没有够多的防御加成就绕道吧。一般我极限关卡120关的情况下,60-70关以后我不碰,除
非60关的时候已经有+250以上防御加成。沙暴是个极品,攻击咱不怕,但是你要有够高的攻击,不然一定拖到拼灵,中后期5v1都会输。这一组只要有俩超
强主力,一般8v8也是可以碰的,后面6个都是打酱油的货色。
夜一组,3人可以碰,4人以上还是注意小白吧,看脸
店长组,4号位大u是三星组里几个大u攻击最弱的一个,所以有信心挨一刀不死并一刀砍死大u的大胆上。正常加成下80关以内我都点。
水门组,一直不觉得四代咋样,不过1v1的时候还是悠着点,螺旋丸发的频率不低,这组尽量选2人或3人的,4号位沙暴需要强力神盯着。
带土组,这组和天道组都是我的试金石,就是在中期这两组一般不点跳过,完整看完整个过程,看看有没有破防的迹象,因为2号位的大u是所有大u里攻击最高的,如果这个大u砍我的二号
位天道或者小乌没有破防,那就知道今后一段时间内我的防御加成的最低点(这个需要不断修正的),所以别轻易点跳过。有两个强主力的可以大胆点上去(我近期目标就是第二超强主力
的培养,一旦成型又可以少很多烦恼啦),4人以内无阿力啊。
便问下:带土会放天照?就在上月,带土放了天照,把我后3个全照死了(尼玛我的好加成啊攻防双400+啊),我直接目瞪口呆啊,以前群里有人说格力发了剑
八刀法,我还不信,那以后就信了。求解长门组,长门防御很高,我在110关卡的时候1v1银对长门,连续四次暴击,对面共扣血8。。。。。。从此极限关卡
没有+400攻,1v1我都躲着长门,同时需要防三号位的天道,攻击很高,所以大家血战的时候除去超强1号位还必须准备一个能挨一刀不死,同时能在2刀内
解决对面的强力神。2号位的小南放大招的概率很高,这个看脸啦,有时候洗脸没用,那就去洗澡了再来。
绝组,前三是飞镖党,发的频率只会让你呵呵,所以后期是死亡组,直接绕道,中期没有高防御加成也需绕道。
天道组同绝组,飞镖党横行,处置同绝组。
以上是3星组的主要情况,不过对大多数人来说中后期拿星还是主要靠2星组,到了连续选择1星组那就是差不多到极限关卡了
2星组比三星好拿分,甚至在后期2星组也比1星组也要容易通过,具体我们详细看看
大奶组,毫无疑问即使在后期4人以内这组也要尽量拿6星,但是需要指出的是到了极限关卡破防的时候,2号位
亲gg是不是砍得很痛啊,我的二号位经常2刀被送西天,所以别盯着5号位格力空调不放,这个2号位其实很强势,虽然我迄今为止没见过他发招,不过砍起来依
然狠狠。我们的大格力空调除去三星组的不说,1星组三代的6号位、小u和蝎子组8号位,阿凯组2号位,格力组1号位,以2星组大奶的格力攻击最高,高到后
期除了我把银防5号位不被一刀砍死之外,其他都是被一刀秒,所以如果后期你没有超强一号位可以顶住第二轮格力的一刀,那么只有选择2号位放个送死的,放一
个强攻的3号位,原来的2号位放到4号位保证不死,5号位放一个高攻,目的只有一个,第一轮先1刀减掉格力一半以上血(格力空调高攻,但是幸亏低防啊,不
然无解啊,要是剑八在五号位也有这么高的攻击,那就等死吧),第二轮由我们的3号位先手第二刀砍掉格力剩下的血,以前没银的时候我都这么做,现在有银的
10000防御,就无所谓了。
自来也组,除去5号位的蝎子在后期血厚老发招外,理论上4人以内比大奶组更容易拿星,因为这组2号位攻击低,所以6星尽量拿到。
老紫组,这组和自来也组相似,但是他的3、4号位的影分身是每轮必发,后期我的四个主力放好以后,3号位我一般放迪达拉(5000多攻、4000多防),可还是要被隐分身搞掉,只能拿4星,这个暂时无解,等我的斑出师吧,现在还在打酱油
大白组,和自来也组也类似,但是五号位大蛇丸高防,需要放个高攻的神在5号位,后期尽量拿6星
南组,理论上这组也是主要拿星的地方,但是需要主要注意的是2号位的小我爱罗和5号位的我们可爱的蜂儿,前者是后期高防,后者后期高攻(相对而言的),曾
经我偷懒把我的防灵长门防2号位,结果就是砍对面1血,大招放了也只砍掉对面1/3血,然后我们的蜂儿发飙来了个雷吼炮把我的小乌一炮打死,第二轮就悲剧
了,银打掉小我爱罗没问题,但是长门继续砍蜂儿1血,拖到第三轮拼灵,然后。。。。我的好加成啊
大蛇丸组,这组1、3、5号位后期高防,即使是2号位乱菊防御也不低啊,我曾经在99关卡连续一礼拜倒在这组,所以如果你没有3个高攻的神,5人这组就绕道,我一般银防一号位,小乌3号位,天道5号位,保证3轮砍掉对面。
汉组,这组实力比小南组略强,因为2号位的剑八跟班发雷吼炮的几率不低,3号位的小我爱罗后期防御很高,五号位的自来也攻击也不差,特别是汉的水龙鞭,这个要命啊,比冰龙的触发还高,看脸,不行洗澡吧。
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