舰队模拟战秘籍不能修改吗

& P4内存修改篇(舰队、船只、提督、货物、造船订单 etc.) ...
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首先,注意几乎所有数据都有2份,修改时要两边改了才行。
其次,感兴趣的地址段每次Load游戏都是动态分配的,而P4假死无响应崩溃的可能性比较高,可以说修改的人力成本相当高。
如果你是铁杆改派的话推荐使用CE,可以扫描指针得到对一次游戏人生固定的指针地址(新开游戏多半又变了),免得每次Load都得重新搜索一次。
最后,这篇文章的内容主要是简单陈述内存数据的存储方式,不会有很详细的修改过程的讲解。相信明白数据的排列方式后,怎么修改应该已经不是问题才对。
第一次修改的时候搜索金钱变化,最后会有2个结果,偏移-3C字节处就是玩家人物段的起始地址。记下这2个地址,以用于定位舰队、船只、提督等数据。
人物地址段:
+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+A+B+C+D+E+FC4449F006C00??00????????$10000$2$3$4#$5
$1: 2字节,具有唯一性,猜测是ID,每次新开游戏时随机决定并且保持不变,记下这个ID。
第一行这16字节(结合ID)可以作为特征字串用于搜索定位。比如某次游戏玩家人物ID为 65 07,可以在内存修改工具中搜索字节数组
C4 44 9F 00 6C 00 ?? 00 ?? ?? ?? ?? 65 07 00 00
来准确定位,以后不再需要反复搜索金钱变化。还可以通过搜索字节数组
C4 44 9F 00 6C 00 ?? 00 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 00 00
定位所有AI商人,来查看/修改他们的舰队/现金。
$2: 4字节,指向舰队指针数组的指针
$3: 4字节,舰队总数
$4: 4字节,当前分配的舰队指针数组的大小
对指针和内存分配有一定理解的通过修改$2 $3 $4可以把AI商人的舰队据为己有,还没有学习这些知识的同学请不要动这3个数据,一个不慎就是游戏崩溃的结局,莫谓言之不预也。
$5: 4字节,流动资金。要怎么处理悉听尊便啦
注:填充 # 处无特殊意义,只是为了避免表格被缩减掉1行
读取$2舰队指针数组中的地址定位舰队
[ 本帖最后由 ajun0251 于
22:27 编辑 ]
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 40&
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试着在资料片里改,唉,失败了,老大能不能出来再分析一下
只知道怎么不知道原理还是不行
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资料片已经不能这样改了,唯一性的ID那里变了,不知道怎么弄了
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好贴啊 看的晕忽忽的。。。 好贴啊 看的晕忽忽的。。。 好贴啊 看的晕忽忽的。。。
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这个沉了不好。应该顶起来备用
``````愿真主保佑早登西天极乐世界!!!!阿门~~~~~~~~~~
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这个帖子非常好,谢谢lz,试试
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好帖子看,可惜看不懂,不会用,没有啥实质性的意义
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请问能否像海商王那样修改产出的?
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一句话& &什么都没看明白& &很无语。。。。。。。。。。。。
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很有启发。
想问一下。关于舰队指针问题。
一个人物有10条舰队。可是指针就一个,按那个指针跳转就一个舰队。第二个以后是怎么排列的呢?
我原以为是在第一个指针那顺序排列,可查了查内存。不是的。
人物A。舰队指针B,跳转到B,看到有个指针C指向第一艘船。我的问题是。那个指针是指向第二艘船?
UID2343188主题阅读权限20帖子精华0积分21金钱78 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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还是修改器简单,虽然我也很擅长改16进制的数据……
现在懒多了
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CE没水平用啊,看了半天,不懂得还是很多啊。。。。。。
UID2077095主题阅读权限20帖子精华0积分36金钱292 荣誉0 人气0 在线时间34 小时评议0
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ajun0251 兄能做个修改器出来么?
修改造船时间的
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楼主真是强大,改过后玩起来顺多了,就一个问题,船的速度我还不会改,内存改了之后没变化,能说的详细点吗?
UID1463609主题阅读权限20帖子精华0积分16金钱88 荣誉0 人气0 在线时间8 小时评议0
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有没有专门改船属性的
上马教程写的不错,但是操作挺麻烦,游戏崩溃快
CPU:AMD Athlon II X3 440(开核C2)
主板:技嘉 GA-870A-UD3
内存:威刚(ADATA)万紫千红 DDR3 1333 2G
显卡:迪兰恒进 HD4850星钻D5-1G 显卡
硬盘:希捷500G ST3500418AS 7200转16M SATAII联强
散热器:超频三 红海
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含金量很高啊。但还是不看明白。。。。。。
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大大我想請教一下
我有修改過大型船的吃水深度
第一次剛修改後可以行使進入河道
但是重新讀取紀錄后就不行了
我有再看一下修改的地方 並沒有變化 還是顯示02 不管是本質還是表面顯示值
我不知道哪邊弄錯了
UID1512478主题阅读权限20帖子精华0积分147金钱2512 荣誉0 人气0 在线时间706 小时评议0
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如果写脚本的话,比用指针更方便,楼主能把数据结构分析的如此清楚,佩服,佩服
UID898911主题阅读权限20帖子精华0积分46金钱182 荣誉0 人气0 在线时间9 小时评议0
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回复 #48 sun1129 的帖子
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/u/105/index.html
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楼主干脆把改好的文件发出来共享吧,这实在太晕了,谢了
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舰队模拟战不能修改吗
这是一道待解决的难题
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《舰队模拟战 中文版》下载
1、如果您未安装91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、安装好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《舰队模拟战》是一款由玩家自制的舰队collection的同人游戏,在游戏中你将要打造一支无敌舰队。游戏基本上是没有主线任务,玩家所要做的就是不断收集资源,利用资源建造和升级战舰,并不断挑战新BOSS,不断解锁新题图。
作为RPG,本作很特殊的没有强调剧情,而是侧重于舰队培养方面,玩家在游戏中只需要不断的战斗,收集资源来打造,升级自己的战舰然后挑战新的海域,新的BOSS。喜欢战舰和爱好打怪升级游戏的玩家,肯定会爱上这款小游戏。
电信下载点
联通/网通下载点
移动/长宽网络下载点
一、下载软件务必使用迅雷7,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论,下载后请点击游戏安装教学视频在线学习。
二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的。注意:资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒与补丁有关。但软件不会危及电脑,请用户放心下载。
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UID3664220主题阅读权限20帖子精华0积分26金钱132 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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人物地址是从哪一位算起,是显示那个任务ID的地址吗
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仔细研究了很久,这个修改器还是不会用啊,悲剧
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指向属主(人物地址)——正如括号里指明的确实就是个4字节的地址,把自己人物的地址直接覆盖上去订单就变成自己的了。
时间的表示格式,第1字节可以理解成秒钟,1天256秒;后3字节则是日期,不要真的从公元0年1月1日开始计算,只需理解每过1天对应数值加1即可。所以要把下水时间从日修改到3月1日,只要把第2字节减去29天,也就是0x1D。如果本来下水时间是 60 AA A1 07 ,修改成 60 8D A1 07 就可以了。最好是修改到3月2日,免得当前时间已经超过了60秒。虽然也可以搜索到当前时间的地址,不过没有必要去花这个功夫。
To ericsiyuan:
CE本身作为程序调试工具,功能非常强大而且复杂,不过用于修改游戏需要用到的部分却又足够简单。写复杂的恐怕不能胜任,写简单的又没有必要。而且今天CIV5就要下载完成了,时间不够非常之纠结ing。
与传统的修改工具相比,最大的不同就是CE可以添加指针的记录。要详细的了解指针,最好是找本 C 语言的教程翻一下指针以及数据结构的内容。简单的说,指针的内容就是某个数据(段)的地址,如果它的4字节内容是 00 6E F4 03,直接跳转到地址 03F46E00 去获取你关心的数据就可以了。
[ 本帖最后由 ajun0251 于
19:00 编辑 ]
UID3664220主题阅读权限20帖子精华0积分26金钱132 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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回复 #23 ajun0251 的帖子
有几个数据,不大明白什么意思
指向属主(人物地址),这个是人物的ID,还是什么,如果是地址的话,地址是8位的,是指向最开始的那个人物ID的地址是吗
还有就是下水时间,这个时间是怎么计算的,不大明白
如果要修改提前下水的话,是修改这个字段吗?
如果是的话,怎么修改
例如游戏时间是号,
第一首船的下水时间是3月30号,
$6: 4字节,第一艘船的下水时间
游戏时间表示类似 time_t 格式,不过不是3600*24s/天,而是256s/天。于是最低字节走完0x00-0xFF过一天,其它3字节代表从公元0年1月1日到当前日期的总天数。
修改这个数值可以让船只提前下水,不过好像每个造船厂最多1天1艘,与之相关的限制时间还没有发现存储位置。
第1个字节代表什么,
2-4是代表总天数吗?如果是的话,怎么计算的
读取指向订单的指针获得具体每个订单的地址。
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很多玩家对CE修改器还比较陌生,希望楼主能整理一下帖子内容,以实际操作修改各项数据为例做一个入门教程!
代表广大CE盲向楼主表达最衷心的感谢!!!
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选择手动添加地址或者在某条记录上双击地址栏,在对话框中勾选最底下确定按钮上方的“指针”复选框
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人物地址倒是找到了,问题就是用你说的那个软件,没看到哪有指针
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通过组合搜索人物的地址、下水日期、船只类型代码的字节数组可以定位每个订单的地址,比如某次游戏我的人物地址是0x0601AFA0,下水日期是日,造的船只是Cog,则搜索的字节数组应是:
A0 AF 01 06 ?? E0 A1 07 ?? ?? ?? 02
不过因为需要同时修改造船厂的第一艘下水时间,光搜索每个订单的地址没有意义。
有使用价值的搜索方法:
通过增加/取消造Snaikka搜索变化的订单数量,2-3次就能定位到造船厂订单数量的地址,然后通过指向订单数组的指针地址定位每个订单。
还可以通过搜索 B4 44 9F 00 60 00 ?? ?? ?? ?? 00 00 ?? ?? 00 00 获得所有的造船厂地址,通过对比偏移0x24处的订单数量获得关心的造船订单地址。
UID3664220主题阅读权限20帖子精华0积分26金钱132 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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问题就是如何收缩啊,例如修改我的船的订单,时间太长了,郁闷
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TO zxlbest:
mov指令把第二个操作数赋值给前一个操作数,所以两者正相反。
如果是CE的锁定,记得在第一列勾选锁定复选框。
UID2401866主题阅读权限20帖子精华0积分5金钱94 荣誉0 人气0 在线时间16 小时评议0
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还有个问题 修改值以后能显示 有变化 无法锁定是怎么回事
UID2401866主题阅读权限20帖子精华0积分5金钱94 荣誉0 人气0 在线时间16 小时评议0
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我想问一个小问题 mov edx,[ebp-14] 和 mov [ebp-14],edx 的区别
UID919615主题阅读权限30帖子精华0积分280金钱1107 荣誉0 人气0 在线时间377 小时评议0
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好帖子 谢谢!!!
处理器:规格 Core(TM)2 Duo CPU E6550
主板 P35-DS4
内存:Apacer DDR2 800 2G x 2&&667 1G x 2
显卡:NVIDIA GeForce 8800 GT
显示器:冠捷TFT1780
电源:牛魔王
本子:asus G73
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好贴,这种贴就应该顶
UID632997主题阅读权限70帖子精华0积分6613金钱25747 荣誉22 人气19 在线时间4821 小时评议0
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这个帖子很实用啊~
UID1824473主题阅读权限20帖子精华0积分103金钱677 荣誉0 人气0 在线时间82 小时评议0
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好贴啊 看的晕忽忽的。。。
中国战略网已经不是当年的中国战略网了,以前的中国战略网还有人写些比较有见解的原创文章,现在基本上都是转帖,要不就是转新闻,原来的中国战略网能够冷静分析问题的人还挺多的,如今却完全被一些喷子,网特汉奸和别有用心唯恐天下不乱的SB占满。
UID4313167主题阅读权限30帖子精华0积分202金钱1420 荣誉7 人气1 在线时间302 小时评议0
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本来只是想介绍下内存数据的存储方式,针对的是有编程基础或者内存修改的老手,现在稍微举例说明下修改的方法。
以往见到的内存修改文,通常是贴GM或者金山游侠或者FPE的截图,图片上会有描红画蓝,说明这块数据是船体耐久或者是水手数量等。我这里主体还是一样的东东,只是没有截图而是用表格代替,跟内存修改工具显示的一样是每行16格。最大的区别是大量使用了指针跳转来定位,人物-&舰队、舰队-&船只、舰队-&货物、舰队-&提督,搜索一次获得人物地址后就可以通过读取指针定位上述所有内容。以往熟悉的工具GM、金山、FPE都不能体现这些指针的好处,推荐使用Cheat Engine来配合修改。
比如说我要修改我的所有船只,如果使用FPE来修改,我可以搜索字节数组 CC 43 9F 00 40 00 ?? 00 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 00 00 获得全部的船只地址,但是游戏一开始就有数百艘船只,怎么在这中间找出自己的船是个问题。为了缩小范围可以搜索 8C 00 ?? ?? ?? ?? ?? ?? F8 24 01 00 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 00 46 00 01 02 0E 得到所有的2级Crayer,大概有五六十个结果,还需要通过比如招募/解雇水手最后得到2个结果,终于搞定一艘船。问题是如果想要修改数十上百艘船只这样的方法需要反反复复搜索,费时费力相信谁的不想这么干。
如果换成用指针定位就完全不同了。以某次游戏为例,人物地址是041C87A0,那么第一舰队第二艘船的地址就是:
Base AddressOffset 0Offset 1Offset 2Offset 314+041C87A001C424Pointer Address0516FE80041C805C03E9F844Point to041C804003E9F820人物地址041C87A0偏移20字节(+0x14)是舰队指针数组的地址,所以Base Address为14+041C87A0,该位置读取到的舰队指针数组的起始地址是0516FE80;
跳转到0516FE80,第1舰队偏移0所以在0516FE80读取到第1舰队的起始地址041C8040;
跳转到041C8040,偏移0x1C到041C805C处读取舰队中船只的指针数组的起始地址;
跳转到,第2艘船偏移4字节,在处读取到第2艘船的起始地址03E9F820;
跳转到03E9F820,船只段偏移24字节处的2字节存储的数据即船只的船舱容量。
文字描述起来比较复杂,实际上只需要关注上表第二行的5个数字。
在CE中添加一个附图所示的4级指针地址,类型为2字节,该记录指向第1舰队第2艘船的船舱容量大小。
关键在于这条记录修改的对象是“坐在”第一舰队第二艘船这个“座位”上的船只的船舱容量,如果锁定为60000,那么只需要把要修改的船只挨个挪到第1舰队第2个位置走一遍,它们的船舱容量就都变成60000了。添加几条类似的记录,分别锁定船耐久、水手数甚至船只类型等数据,造船厂出来的新船挨个到第一舰队第二位置报个到就全部修改好了。和传统的GM、FPE的修改方式相比优越性不言而喻了吧。
类似的还可以添加条记录,Base Address是某特定船只地址,通过“所属舰队”再到“舰队提督”,最后指向该船只所在舰队的提督的4围技能的地址,然后只需要把这艘船挨个移动到所有舰队中间走一遍,就可以把提督的4围全改了。
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UID3589241主题阅读权限30帖子精华0积分326金钱2665 荣誉5 人气0 在线时间631 小时评议0
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希望楼主能解释一下。。。。。。不知所云。。。。。
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The Age of NO Game.
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的确是好贴,可惜我看不懂~~~~
Fashion&man@(*$)%萌游侠元老版主游侠剑阁工作组【评测】海魂☆飞翔的荷兰人★★★★★★★
UID2269407主题阅读权限100帖子精华6积分5798金钱31174 荣誉129 人气153 在线时间4575 小时评议5
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好帖要支持 !
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Powered by& 大航海威力加强4始终无法成立地方舰队
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UID1512894主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱-74 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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大航海威力加强4始终无法成立地方舰队
我所有条件都已满足!
1、手上有100w资金
2、船坞有船
3、我的每个队员都是40级以上了,统帅都过了150
4、我在东亚的势力值快5000了
5、东亚已没有其它势力
但是我进入船坞还是没有组建地方舰队的选项,还是无法组建地方舰队!!
UID751123主题阅读权限20帖子精华0积分176金钱1694 荣誉0 人气0 在线时间406 小时评议0
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Mod么?&&Mod的话需要统帅200。
UID1512894主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱-74 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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原来是这样。。。。。
UID5254940主题阅读权限20帖子精华0积分28金钱695 荣誉0 人气10 在线时间122 小时评议0
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