勇者斗恶龙108第三个史来姆头冠在哪里啊?

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DQ2的金属史来姆在哪有?
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风水师, 积分 491, 距离下一级还需 9 积分
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我刚刚收到公主,现在想练级,但目前的能力在这地区打任何怪都吃力,想打金属升点级。
专题上的日文我看来
蒙布克城中我是没找到金属
ムーンブルク西/ルプガナ/デルコンダル周辺
アレフガルド
ムーンブルクの城(1F~B1F)
ドラゴンの角(南1F-3F/北1F-3F)
ロンダルキアへの洞窟(2F)
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RE:DQ2的金属史来姆在哪有?
蒙布克中的确有不少,但是FC版本的一只金属才100多点经验,失散金属才1000多点...不知LZ玩的是哪个版本
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风水师, 积分 491, 距离下一级还需 9 积分
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RE:DQ2的金属史来姆在哪有?
GBC。找到了,打一战直接从LV1升到LV8。但钱又成了问题,没钱买装备。
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RE:DQ2的金属史来姆在哪有?
蒙布克周围怪物能力强,山枭和鼠怪之流很难搞。GBC版首先得把装备搞齐,然后建议稳抓稳打升级。
由于GBC版和SFC版都把速度的1/2加到防御上,所以比起FC版已经很轻松了。金属在有个祠堂的小沙漠上遇到过,城里也有,但GBC版的几率比较低,而且不SL的话很难搞。
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RE:DQ2的金属史来姆在哪有?
没事了,虽然装备没搞也,等级已经上去了,没看到金属就L了其它敌人不是威胁。现在要命在旦夕的还是钱,有了金卡但还是没钱。
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RE:DQ2的金属史来姆在哪有?
2代钱是很吃紧的,没什么办法
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RE:DQ2的金属史来姆在哪有?
由于GBC版和SFC版都把速度的1/2加到防御上,所以比起FC版已经很轻松了。金属在有个祠堂的小沙漠上遇到过,城里也有,但GBC版的几率比较低,而且不SL的话很难搞。
dq2??gbc好象没有把速度的1/2加到防御上吧
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RE:DQ2的金属史来姆在哪有?
[QUOTE=addicting][/QUOTE]
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RE:DQ2的金属史来姆在哪有?
[QUOTE=冰刃岚舞][/QUOTE]
GBC上的DQ1和DQ2都没有把速度的一半加到防御,角色有自己的基本防御值,GBC DQ3才把速度的一半加到防御上
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RE:DQ2的金属史来姆在哪有?
1~4都是速度的一半为防御,5开始以后的作品才是有防御值,包括以后复刻的DQ,除了DQ3
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RE:DQ2的金属史来姆在哪有?
[QUOTE=addicting][/QUOTE]
不信自己去验证,所谓的自身防御值都是取速度的一半
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魔剑士, 积分 4147, 距离下一级还需 853 积分
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RE:DQ2的金属史来姆在哪有?
[QUOTE=Ring]1~4都是速度的一半为防御,5开始以后的作品才是有防御值,包括以后复刻的DQ,除了DQ3[/QUOTE]
PS的DQ4 不是吧。
Powered by&&看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
&&此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。2.什么是金属化?
&&名词解释:金属化就是指除终级魔法玛丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
3.金属化的依据。
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃
┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛4.最简单的金属化方法
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是黄金史莱姆和DQ6中的大魔王死亡塔姆亚第三形态,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水   
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
黄金史莱姆   
3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
大魔王死亡塔姆亚第三形态
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
  亲计    6& & & & 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
史莱姆王(基本)
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
史莱姆王(1)
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,史莱姆王基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。
& && &2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
& && &3)史莱姆王(基本)是指史莱姆王基本抗性,后面也不说了。
& && &4)史莱姆王(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
& && &5)红色为抗性增强部分,以后不说了.不行,配合后的[史莱姆王的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是黄金史莱姆的话其他抗性会很差的,但黄金史莱姆本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,史莱姆长老如何.史莱姆长老的抗性本就不差:停、舞、口三项
还高于黄金史莱姆,于是就配合。结果如下:
抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水   
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
黄金史莱姆   
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
黄金史莱姆
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
史莱姆长老(基本)  
亲计    6& & & & 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
史莱姆长老(1) 
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,史莱姆长老基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
合成结果与黄金史莱姆相同,不过因为史莱姆长老停、舞、口的基本抗性为2,合成后的史莱姆长老当然也是2。然后,将合成后的史莱姆长老与大魔王死亡塔姆亚第三形态合成结果如下:
抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
史莱姆长老(1)   
3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
大魔王死亡塔姆亚第三形态
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
史莱姆王(基本)  
亲计    6& & & & 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
史莱姆王(2)
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,史莱姆王基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的史莱姆王(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
5.驳Ring的“超真·金属化”。
&&说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”liuyi:打倒稿稿费骗子渣圈)&&有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在上期那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看上期吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由金属史莱姆开始两两合成到史莱姆长老止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是金属史莱姆为0,最高的是史莱姆长老为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?
6.为什么不是所有怪物都能金属化?
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
【史莱姆系】
黄金史莱姆
史莱姆长老
【野兽系】
地狱格拉格
【植物系】
【恶魔系】金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
【僵尸系】
【物质系】
【???系】
阿修罗佐玛
疯狂皮萨罗
米尔德拉斯(1)
死亡塔姆亚(2)
死亡塔姆亚(3)
暗黑多雷安
奥鲁戈·德米拉(1)
奥鲁戈·德米拉(2)
7.+的数应该是多少?
&&+的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
&&这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
9.半金属化
&&谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
&&名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
10.金属化后......
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只史莱姆王当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
下面就从lishita最喜欢的拉米亚开始吧! 
抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水   
1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
II  3& & & & 3 3 3 3& & & & 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
史莱姆王(2)
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
拉米亚(基本)
  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
拉米亚(1)& & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
注解:1.拉米亚是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
& && && && && &&&2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③& && &
& && && && && &&&3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
II  3& & & & 3 3 3 3& & & & 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
史莱姆王(2)
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
拉米亚(基本)
  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
& && &2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的史莱姆王)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的蔷薇管家就是植物系与????系的产物。金属化蔷薇管家就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化苍白之主也是这样。11.总结
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下
黄金史莱姆+黄金史莱姆=史莱姆长老(1)(+50)
史莱姆长老(1)+大魔王死亡塔姆亚第三形态=史莱姆王(2)(+50)
史莱姆王(2)既是金属化后的怪物。
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的史莱姆王)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的蔷薇管家就是植物系与???系的产物。金属化蔷薇管家就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化苍白之主也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。
附录1:抗性项目说明
火: 单体火球魔法/火剑
闪: 全体火魔法
爆: 爆炸系魔法
风: 风系魔法、特技/风剑
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑
冰: 冰系魔法、特技/冰剑
幻: 命中率下降魔法、特技
眠: 催眠魔法、特技
死: 即死魔法、特技、暗之波动
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
封: 封魔魔法
乱: 混乱魔法、特技
弱: 防御下降魔法、特技
缓: 速度下降魔法、特技
危: 自我牺牲类魔法、特技
终: 究级魔法马旦特
炎: 火焰吐息
雪: 吹雪吐息
毒: 毒攻击,毒气
麻: 麻痹攻击,麻痹气体
停: 回合停止
舞: 封舞,舞蹈类特技不能
口: 封口,吐息类特技不能
呼: 呼叫帮助,落石
剑: 究级斩
水: 水系特技

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