lol瑞兹重做都重做了剑姬也离重做不远了吗

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LOL瑞兹重做技能前瞻
时间: 11:48:57  来源:互联网  阅读次数:189  小编:小高
LOL官方早已放出瑞兹重做的消息,10日美服瑞兹重做技能放出,下面就为大家带来详细的LOL瑞兹重做消息,流浪法师重做技能前瞻。
瑞兹重做 属性
基础血量558.48 改为 506
成长血量 86 改为 75
每5秒回魔6 改为 5
成长每5秒回魔0.8 改为 1
成长护甲3.9 改为 3.0
瑞兹重做 被动
每一次使用技能会获得一个叠层,叠层持续12秒
叠上5层后雷兹会变成增压状态(supercharged )3秒
雷兹会获得一个25 (+5X等级)(+8% 最大魔力)的护盾
在增压状态(supercharged )期间雷兹每次使用技能都会减少其他技能的冷却时间
瑞兹重做 Q技能
魔力30/35/40/45/50 || 冷却: 4 秒
瑞兹往目标方向投出一魔力球,对路径上第一目标造成 55/80/105/130/155 [ +0.55 AP ] [ + 2/2.5/3/3.5/4% 最大魔力的魔法伤害 ]
===由指定性技能更改为指向性技能===
伤害由55/75/95/115/135 改为 55/80/105/130/155
AP加成 0.4 改为 0.55
最大魔力加成6.5% 改为 2/2.5/3/3.5/4%
冷却时间 3.5 秒 改为 4
魔力消耗60 改为 30/35/40/45/50
瑞兹重做 W技能
伤害由 60/95/130/165/200 改为 65/95/125/155/185
最大魔力加成4.5% 改为 2.5%
AP加成 0.6 改为 0.4
禁锢时间0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 改为 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5
冷却时间14 改为 17.5
瑞兹重做 E技能
伤害50/70/90/110/130 改为 50/68/86/94/112
AP加成0.35 改为 0.3
最大魔力加成1% 改为 2%
冷却时间14 秒 改为全等级& 7
瑞兹重做 R技能
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软件大小:53.58 MB
语言:简体中文
更新日期:
软件授权:免费软件
所属分类:
支持系统:Vista/winXP/win7/win8
技能信息白夜叉(糖尿病)快捷键:被动冷却时间:无技能消耗:无银时每损失5%生命值增加1%攻击…
Q:解析:Q技能是战士娃主要输出技能,前期有十分高的伤害,出了铁碎牙更是3Q一个人,但范…
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其他人还看了:LOL设计师将增强瑞兹逆风能力 剑魔或重做
时间: 17:58:58 来源: 作者:乐游
《英雄联盟》为了要保证英雄之间的平衡,之前总是在削弱和增强一些英雄的能力,最近LOL设计师表示很有可能将增强瑞兹在逆风局时的能力,而剑魔,将很有可能重做,但是具体怎么改动要看具体细节来决定。下面我们一起来看看新闻的详细内容吧。
《英雄联盟》为了要保证英雄之间的平衡,之前总是在削弱和增强一些英雄的能力,最近LOL设计师表示很有可能将增强瑞兹在逆风局时的能力,而剑魔,将很有可能重做,但是具体怎么改动要看具体细节来决定。下面我们一起来看看新闻的详细内容吧。奥夫拉可能会有改动,但是在外观升级方面优先级不是很高当被问道关于给奥拉夫外形一些关照的时候,IronStylus说:“我想是时候给奥拉夫一些贴近主题的外形了。就像你说的,奥拉夫应该风像弗雷尔卓德的,而不是像个野蛮人一样。我们的一个画师在内部把他设计的很酷,让他在变得更狂野的同时保持了弗雷尔卓德的总体风格。太酷了哈哈。目前,处理奥拉夫的优先级不是很高,并且我不觉得他现在的处境很糟糕,但是我还是会研究一下的。我觉得他走路有点滑行的感觉,但是或许那并不止于完全重新设计他的外形。我还是得研究一下。在他之前有很多别的要做,这意味着他现在的状况还不错并且我们不是很需要一个很彻底的改动让他看起来更好,我们应该更加专注于提高外形的质量并且让他更加贴合主题。”他继续说:“确实,你的问题是关于游戏主题和设计方面的,关于这些我相当的懂。我非常喜欢你们想让他和凛冬之怒互动性更强的想法。”对于亚托克斯的计划Morello简单的谈了一下亚托克斯,表示他们还有忘了这个英雄:“我们在游戏健康性方面对亚托克斯犯了一些严重的错误,把他置于了一个很麻烦的处境――我们很确定如果我们增强了他,那么他就会成为一个大问题。我们已经想了一些亚托克斯的改动来解决这个问题(有点像重做),然后把他重新投放到游戏中。我还要看看具体的细节来决定改动方向(最初我们有很多改动他的办法)。”他继续说:“玩家发言:‘我并不要求你们直接增强他,只是让你们转移一下他的能力,或许削弱他自身的续航/复活能力来提高他的基础属性?’没错,这就是我们的想法之一。但并不一定是你说的那种改动,但是转移一下他的能力或者改动一下机制通常可以让英雄效果更好。”瑞兹在测试服加强瑞兹在2月19日的测试服中增强的问题,Meddler表现在瑞兹的Q技能当击杀小兵之后可以回复30点法力值。“为了增加一些瑞兹在不占优情况下的前期刷兵能力。即使过去瑞兹非常具有统治力而且游戏前期的推线能力还不错,我们觉得给他一点额外的能力还是很好的。”2月19日测试服无意的改动对于2月19日测试服装备价格意外的发生了改动,Xypherous表示:“那些并不是我们特意改动的,抱歉。我可能把一些改动的顺序搞错了。我会尽快的做出修改的――现在你们可以感受一下买东西便宜的感觉。”这其中包括,,,和和――这些装备都不应该有价格的改动。维尔克兹的反馈内容Riot Repertior回复了玩家关于维克兹的反馈问题“大家好,感谢对维克兹的反馈!我们非常感激你们花时间来使用它并且写出了反馈内容。我会认真研究你们反馈的内容并且尽量做出回复的。玩家:他前期的耗蓝太低了。我并不是来抱怨的,但是对线一个不断用技能的维克兹迟早会成为一个麻烦事。我承认Q和E技能的的耗蓝确实比较低,但是我们现在觉得这样还是不错的。因为维克兹的E和Q一般比较难命中,当他这两个技能冷却的时候他会显得比较脆弱。如果以后证明这个办法不好,我们会特别考虑改动一级的E技能的,因为他的Q技能是线上作用最大的技能,我们希望玩家使用这个技能的时候比较舒服,蓝条不会下降的太多。而他的W如果频繁使用还是比较费蓝的。玩家:大招太扯了。要知道大招可以在引导过程中提升五次,并且最多能叠两层的被动。这样维克兹的大招最多就造成1300点的基础伤害。这他妈什么玩意?伤害每半秒触发一次(还能叠被动)是100/140/180(+0.12法术强度)。如果能改成50/75/100(+0.2法术强度)并且触发伤害间隙不变,这样可以降低一些额外的伤害。就像拉克丝的大招一样,300点基础伤害就很多了,而维克兹的一级大招只需要一点五秒就能做到这些。就我看改动伤害可以降低他的额外能力,而如果他的法术强度很高并且技能完全命中又能造成足够多的伤害。没错,他的大招伤害非常高。因为他除了基础移动速度比较高并没有什么机动性可言,我们觉得如果他能完美的放出大招并且安全的从头到尾命中一个敌人,那么把敌人瞬间融化是很合理的事情。如果问题在于基础伤害太高了,而法术加成太低了,那么我们当然可以改动一下这个数值上的问题。玩家:他的E技能如果敌人不在目标位置也会有效果。不应该是这样的。玩家看到什么就是什么这点非常重要,我会确认一下是不是有这个问题,并且如果真的有会调整的。玩家:我觉得他现在的威力太强了。他的爆发能力很高,尤其是在游戏后期太夸张了!关于这点,有些玩家很喜欢,我们的设计意图就是让他在可能的范围内造成恐怖的伤害。因为我们觉得他的弱点是容易被突进/刺杀,这一点非常明显,所以我们需要在他强势的方面让他很有优势。”
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类型:动作射击
类型:休闲游戏
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lol瑞兹重做了吗 lol瑞兹有没有重做
09:21 作者:最佳防守球员
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  在以往的版本中,瑞兹的出场率极高,但是在4.19版本中他却被削弱了。那么lol瑞兹重做了吗?快随小编一起去看看吧。
  lol设计师RoitScruffy表示,瑞兹正在重做当中,重做之后的瑞兹会更加的强调操作性,但也会保留最大法力值增加伤害&等这些瑞兹特色的特有技能。
  关于lol瑞兹重做了吗就介绍到这里,祝大家游戏开心!
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【LOL】设计师:寒冰或将增强 剑姬瑞兹重做中-英雄对线解析-LOL攻略
【LOL】设计师:寒冰或将增强 剑姬瑞兹重做中
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就像Riot Repertoir在前几天的红帖当中提到的,艾希的技能在近期将会进行调整,其中包括一个全新的被动效果。在论坛上,有玩家询问关于艾希的改动计划,Scruffy表示她的被动以及Q技能是改动目标:“这次的改动相当集中,主要是与Q技能和被动技能相关。我认为改动后与目前的艾希还是很相似的,不过英雄深度和满意度都会有所增加。”接下来有玩家表示:“如果拳头公司这次重做再把一个英雄的标志性技能变成非指向的我就要疯了,务必要告诉我,新版艾希的Q技能不是一个非指向技能。”Scruffy回复说:“我保证不会增加非指向技能。”关于增强艾希相比其它射手英雄的实用型,Scruffy表示:“是的,我很同意这个说法,艾希与其它ADC不同的地方就是她能够提供很强的实用性。我认为我们希望其它ADC可以像艾希一样,能够为游戏带来比较明确而又独特的东西。”至于为什么艾希目前的胜率很不错,但是依然要进行改动,Meddler表示:“如果一个胜率相当高的英雄还不是很让大家满意/被认为不是很具有威力,那么这就意味着重做这个英雄会很有价值。重做并不是为了增强英雄,而是为了让使用者和对手都感觉游戏更加有趣,使某个英雄的游戏表现更符合他的主题,确保玩家对他有正确的认识和感受。”关于艾希最后是否会像很久之前的掘墓者改动那样,Meddler说:“几年前掘墓者的改动我们测试了一两个月,然后就搁置了。而对于艾希来说,我们已经完成了改动,正在进行测试,而且也有了暂定的发布日期(不过不是近期)。”至于赏金猎人的改动计划,Scruff表示:“赏金猎人确实需要一些关爱,但是在艾希制作的过程中,我们对于赏金猎人没有什么计划,但是赏金猎人的深度和满意度方面肯定有提升的空间。”在论坛上,Scruffy还提供了一个正在重做中的英雄列表:“目前正在制作当中的英雄有:波比瑞兹菲奥娜普朗克塔里克厄加特其它的英雄很久之前就有了暂定的计划,但是并不在制作当中。我们近期很可能会重启掘墓者的改动,不过是重新来过了。”
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