星际争霸虫族兵种2虫族适合新手吗? 如果用其他种族再用虫族还合适吗?

新手选族必读 《星际争霸2》三种族特点分析!(3)
来源:游久网
[提要]《星际争霸II》凭借出众的对战体验和平衡性,吸引了全球数百万真正的竞技游戏爱好者,随着新资料片“虫群之心”登陆国服,越来越多的新手玩家走进了星际2的世界。
  虫族通常被认为是星际2中最&难&的种族,但是一旦上手,提升实力和进阶级别都十分轻松。虫族的特点是扩张快、爆兵能力强、单位便宜且部队转型十分迅速。虫族的宗旨就是经济决定一切,有了女王的虫族很容易就可以爆出大量的部队。虽然虫族的大部分兵种单兵作战能力不强,但是虫族的初期主力兵种蟑螂还是十分强力的,被玩家们称为三大IMBA兵种之一。虫族的战术多样化,节奏也相对较快,适合风格飘逸的玩家,如果你喜欢防守反击战术,还是尽量不要选择虫族了。
  虫族对于新手来讲是一个较难的种族,需要多多练习才能领悟虫族本身的精髓。
  以上就是星际争霸2三大种族的特点分析,相信对新手玩家们会有一定的帮助,选择适合自己的种族,开始踏上星际争霸之路,成为一代高手吧!
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本帖最后由 lxy0730lj 于
10:49 编辑
如果你还没有在台服或者其他服务器体验过星际2,那么你一定对自己星际2即将选择的种族很有疑问。你或许看过宣传片,看过种族介绍,但是不得不说这些都不是很靠谱。我不是很认同大众的说法,很多人认可的新手上手种族,并不是我认为最合适的。种族选择问题:先来对比一下我对3个族新手阶段的看法1.神族:A:4BG不该是你选择神族的理由目前P确实很强势,可以预料的是,国服一开满大街的P玩家,这几乎是必然的。国内跟风的势头一向不小。我其实一直认为星际2的神族不是一个新手种族。如果你不想一辈子4BG的话。现在威名赫赫的4BG RUSH,固然强势,但是也是新手进步的障碍。4BG为什么强?为什么对P选手的入门没有太多帮助?原因在于,4BG的执行难度实在太低。4BG的运营和执行都非常简单。只要你要使用4BG,对面还真没啥办法不让你用。只要你操作有点魔兽基础,没玩过星际1你都可以打出威力十足的RUSH。对执行力要求低,这就是4BG的可怕。但是,作为一个选择神族的玩家,你不可能一辈子4BG到底吧。终究需要打运营的。这个时候问题就来了B:神族是一个注重操作细节的种族神族的防守非常的依赖细节的把握,还有对哨兵立场的把握。这个是星际1么有的。如果你想打运营,那么你就必须解决防守问题。哪怕是进攻也是极度依赖立场的,如果你是新手,立场的不熟悉会让你寸步难行。神族的强势很大程度上决定于立场的强势,没有熟练的立场操作,你会被各种平A的。C:神族的进攻对TIMING的要求,虽然不是三族最高,却也是非常高的神族由于很多时候是抱团推进,于是。神族的出击时间必须很准。必须是在对方软肋上予以推进打击,不然的话,一旦在对手的TIMING出门,你就成了抱团送兵。神族你送上一次抱团的部队,后面你真的没办法打了。而新手正好是非常难以把握进攻节奏的,所以这个有些困难了。2.虫族地球人都知道这个种族真的很不适合新手。A:防骚扰是一件很纠结的事情虫族前期真的是各种被骚扰和压制。人族的2BB压制或者3BB全家老小一波,你得有实力守吧。这个实力有木有啊。蓝火车骚扰,女妖骚扰。这些个都会守不?神族4BG一波,这个会守不?最主要的是这些防守你还真不能犯一点错。虫族的防守必须有足够的经验才能存活,这些不适合新手。特别是在你对这个游戏的兵种认识还不够的情况下。B.宏机制虫族的宏机制实在过于繁琐。麻烦的地毯铺设,还有必须不间断的女皇注射虫卵。都是非常需要稳定高速操作的。而且由于虫卵的存在。虫族对于虫卵控制还有补农民的时机。控制都非常的严格。所以,在没有接触过一段时间星际2直接上手虫族,你的新手Z痛苦期不会很短。3.人族我个人是建议玩家优先选择人族的。我不是T黑,这个可不是各应。我有自己的理由A:稳健的T族是最容易让你存活的你玩人族只需要熟悉一下建筑学,基本就能满足你前期防守的需要,这个对新手是很重要的。(被大招RUSH不算,面对大招谁都需要经验)依赖地形,很容易让你面对对手的时候拥有足够的底气。(不相关吐槽:我玩Z的时候从来不用RPB流,怎么我一玩T,朋友们全部用RPB流打我。。。)B.多重化的科技方向,更有趣的进攻选择光头哥是你地面战没有选择的选择。他威武是威武了,但是你要相信,没人会用单一兵种和你的光头哥对抗,实际上,地面战你真没啥优势。可以相信他但是不要依赖他。人族最强的还是多重化的科技,你可以选择女妖可以选择蓝火车。这些威力都非常不错,而且有趣。只要占到便宜,你就有优势了。C.作为一个打完战役的新手,难道还有比人族这个你已经熟悉了一个战役的种族更适合你的么。呵呵。在没有进行天梯对抗之前,你已经在战役里对它了解不少了。上手难度就不这么高了。祝你在星际2的征途中保持愉快的心情~ (在其他论坛,战术术语问题,我会留言解释。。。感谢大家提醒。。。PLU大家都懂的,就不说了)
PS:这个是帮其他论坛写的新手帖,不过还是先来PLU首发好了。。。。虽然我觉得PLU不太需要这种新手帖。。。
二龙还不出来让我们扣分吗...
plu不需要喷子!
新手们还是玩p吧,多好操作啊。
玩过战役后再用T对战,会有很大的心理落差XD ...
虫族确实忒繁琐了
不觉得会有太多信任来享受被虐的滋味
可以给我朋友看看。谢谢
嘛 热心推广要加
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阅读权限8QQ生日1986 年 5 月 3 日
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UID94201U币4050 UB钱包上限4050 UB体力7632 精华0种子6 筐主题帖子性别男生日1986 年 5 月 3 日在线时间307 小时最后登录注册时间
莫非我也有沙发的一天- -
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选择T的理由是PVP&&ZVZ都很无聊
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新手真不推荐玩T,运营难度太大。人族虽然攻击很有意思,但不是一般的操作打的出来的。
怪物猎人了啊!怪物猎人了啊!
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玩人族,运营非常困难!
至少我是这样感觉
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神族最好用。。
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我觉得虫族是需要的微操最少的族了
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安联球场的球童
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随机王道啊
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写的很好,就是怕你这贴流行之后,
国服开了都是T
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写得不错, lz加油
啥时候才能打进top200阿
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新手绝对推荐用Z。。。。。。。。。推荐新手用T的绝对是坑爹
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国服开了都是T,选择4BG之道的人都要笑疯了.
台韩服账号:
为了提升SC2水平,潜心猛玩儿口袋小畜生黑白中
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妹子,加油~
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擼過,先看体力!
阅读权限4自我介绍吃饭睡觉QQ生日1986 年 8 月 9 日
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UID693046U币1610 UB钱包上限1610 UB体力4197 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1986 年 8 月 9 日在线时间153 小时最后登录注册时间
T的运营有Z难?
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妹子,加油~
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楼主辛苦了,非常中肯!
阅读权限15自我介绍把你不开心的事说出来,让我开心下
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UID704143U币5182 UB钱包上限9860 UB体力9747 精华0种子8 筐主题帖子性别保密在线时间792 小时最后登录注册时间
但是有问题的是
对于新手来讲
一些专业术语可能不明白在讲什么
如4BG、2BB、3BB等
既然针对的是新手
那么应该写得连傻瓜都能看懂才好
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妹子,加油~
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但是有问题的是
对于新手来讲
一些专业术语可能不明白在讲什么
如4BG、2BB、3BB等
既然针对的 ...
happylancer 发表于
阅读权限11自我介绍星际天天练 快活似神仙QQ生日1983 年 4 月 30 日
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UID628274U币4651 UB钱包上限6300 UB体力3432 精华0种子2 筐主题帖子性别男生日1983 年 4 月 30 日在线时间252 小时最后登录注册时间
分析的挺靠谱 对新手有很大帮助
就怕新手都开了这帖子 国服开了T烂大街
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UID296589U币15600 UB钱包上限15600 UB体力77212 精华5种子581 筐主题帖子性别男在线时间3232 小时最后登录注册时间
新手绝对推荐用Z。。。。。。。。。推荐新手用T的绝对是坑爹
fhkfox 发表于
& & 从白金开始T确实 开始吃力了
但是我感觉比起其他两族完全瞎子摸黑的状况,已经有战役基础
并且兵种机制与其他游戏相比不是很特殊的T其实更适合新手。
高段位的T难度确实不小
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但是有问题的是
对于新手来讲
一些专业术语可能不明白在讲什么
如4BG、2BB、3BB等
既然针对的 ...
happylancer 发表于
& & 我去 这个问题我还真没注意 非常感谢~
不用,我自己的体会
总评分:&U币 + 2&
世界再变,我还是原来那个我
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UID566899U币1702 UB钱包上限10850 UB体力56007 精华0种子13 筐主题帖子性别保密在线时间1932 小时最后登录注册时间
国服开了都是T,选择4BG之道的人都要笑疯了.
ParadigmS 发表于
4BG打T貌似是最不给力的。。。
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UID648132U币3708 UB钱包上限9860 UB体力40167 精华0种子0 筐主题帖子性别男在线时间1506 小时最后登录注册时间
鼓励玩家随机~然后选择一个胜率高的~
抽你可以再可爱一点
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露依亲卫队
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本帖最后由
10:54 编辑
P上手最容易&&只要控制好星空加速和折越 别太贪 再练练4BG 后期多矿全科技 鸭梨确实不大
Z不容易上手&&女王喷虫卵+铺地毯+速开矿&&APM要求高 多矿后集兵&&换兵后 很容易忘记女王的操作
露依酱 、武井咲& &V5
http://ameblo.jp/saotomerui/& & /ruisaotome
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我到现在还打不过电脑最高难度啊
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4BG打T貌似是最不给力的。。。
电子番茄 发表于
T防4BG确实比PZ简单多了..不过这帖不是给新手看的么.我看隔壁一个白金P一直用4BG打T,对面总是防不住,我也说不清到底怎么回事儿.
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玩家分享:给星际2所有虫族新手入门的一篇文章
玩家分享:给星际2所有虫族新手入门的一篇文章
可能一些星际争霸2的虫族玩家在抱怨自己的种族血量少、单兵作战能力差、配合性能比差等等问题。根据这类玩家的观点,网易网友Metalsnake发文进行了相关的说明:这些的确是虫族的缺点,但是对应的机动力、繁殖力、扩张能力、侦查能力等等虫族都有着很大的优势。
常看到有玩家发文关于虫族兵怎么那么烂,狗血好少烂,配合起来又没人族或神族好真烂,空军好烂,什么都烂。如果这就是你对虫族的观感,那不如就换个种族玩吧!因为血量少、单兵作战能力差、配合性能比比起其他二族是最差的,这就是虫族的缺点。但BZ给予虫族什么样的优点?我再告诉你一遍,机动力、繁殖力、扩张能力、侦查能力。
告诉我三族单位里有什么单位跑的过极速狗?你说火车?别忘了,虫子有腐地能加速,别告诉我火车有铁轨。
空军单位有什么追的到飞龙?我想除了神族的凤皇战机还有可能之外,应该没有了吧?
建造一个坑道蠕虫,能让虫族在地图上任何一个地点出现。
虫族并非没有机动性
一个主堡配合后虫1分钟平均能有10个虫卵!什么?你说都只能做狗,那你有没有想过10个虫卵可以在短时间让虫族有10只飞龙甚至是10只雷兽?你认为神族或人族有可能在短时间内有10只大和或是10只航母吗?就算有5个飞机场也必需要二轮,想想看神族或人族要达到这种能力,需要多花费多少水晶和气矿,而虫族却只要300+150+50水晶就能轻易达成。
扩张能力:
当人族和神族还在苦苦做2~3兵营时,你已经能够将那些资源放下二基地,而这个二基地不仅能生工虫还能生产所有单位并且替你开了一片矿区。花你多少水晶?300+50,比吃到饱还划算!
侦查能力:
异化虫能帮助你在地图上占领辽望塔,而它只要25水晶及0.5单位人口。
王虫不仅能增加8单位人口上限,而且他是空中单位,能不受地形影响来替你侦查每一块地图迷雾,尤其是二本提过速的王虫。听过一首歌吗?你是我的眼~~~让我看见这世界 就在我眼前。切记!王虫是虫族的眼,当你眼睛越来越看不清楚时,就表示你即将失去这场战斗。
虫苔瘤不仅能替你洒下遍地的腐地并且能够开启视野,而且他是隐形单位。
当你正著急于知道敌情动向时,你能变化一只监查王虫并使用一只变形虫来侦查敌方。
说了这么多,你认识虫族这个种族了吗?虫族从星际争霸1以来一直就是这个样子的种族,低血量高机动,用经济把对方压垮,单矿虫族要打赢单矿神或人族是非常不容易的。适合打游击战,打不赢就跑,最好是以多打少,也就是围殴。不然就是包夹。
你知道被虫族包夹是非常可怕的吗?从SC1的狗+飞龙+地兽到目前2代中的狗+飞龙+自爆虫的包夹,因为那是所有种族里面,瞬间伤害最高的--原因就是Z同单位人口数量就是比其他二族多并且有范围伤害,这也是BZ一直不敢给予Z单位过高的血量原因之一,因为那在高阶玩家的手中是非常可怕的武器,一旦被Z包围了,那种死伤是瞬间的。也就是以上这些原因导致虫族玩家一直都需要较高的手速来操作。虫族要战胜其他二族的前提就是要善用以上几点长处,有了良好的侦查才能安稳的选择生产针对兵种或是爆农民,有了良好的经济才能有以多打少的局面,这时胜利就离你不远了!
谨以此文献给所有虫族玩家。
来源:巴哈
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网易公司版权所有《星际争霸2》瑞典高手MorroW采访:虫族和神族的大招_
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《星际争霸2》瑞典高手MorroW采访:虫族和神族的大招
发布时间: 11:15 () 作者:PCG_Tibbers译 编辑:newtype2001
《星际争霸2》瑞典高手MorroW采访:虫族和神族的大招
  星际2的Beta已经开始了几个礼拜了,而战网天梯也饱受风雨。星际1的玩家与其他业界同行魔兽玩家的遭遇。因为星际2没有全球的统一排名,只有各个大陆板块服务器的分组排位。因为这个原因,现在很难看出谁是世界第一。如果看积分的情况的话,一个瑞典的玩家排名第一。MorroW以他2386的总积分现在排名世界第一(译者注:2386这个分数只不过是因为欧洲的水平和他的水平之间相差大,现在的展望布局依然不可能说明谁是世界第一)。
大家好,我是MorroW
  Stefan 'MorroW' Andersson 是一个17岁的年轻人族选手。他刚刚出现在星际界两年,他的战队已经加入了KD-Gaming。现在他正在做星际2的Beta测试,而且他现在有观世界最高的总积分。现在他接受Fragster的采访,跟大家探讨星际2的各个方面。
  Fragster: 你好Stefan, 你喜欢星际2吗?感觉是不是很像以前的星际1?   Stefan 'MorroW' Andersson: 我很喜欢星际2,而且我感觉星际2很有星际1的那种感觉,至少是画面和界面。至于游戏结构等的确有些天翻地覆的改变。以前的很多很强的不动防御都没了,比如蝎子的黄雾,Lurker还有现在被削弱的人族攻城坦克。你不能再靠很少的部队抵抗很大规模的进攻了,要全家老小一起上。
  星际2最大的进步是什么?你最不喜欢什么?  MorroW: 我很喜欢现在改进过的配对系统,至少是这个系统的起始目标。现在只是封测,所以还有很多功能没有体现出来,而且有时候需要好几分钟才能找到适当的游戏。我不喜欢现在没有聊天室的功能和网速的问题(没有LAN)。但我还是喜欢星际2的,哈哈。
  人族现在看起来最弱。我们看天梯最高排位的时候,人族比神族和虫族少得多。你怎么用人族用得那么好呢?  MorroW: 我玩星际1人族玩了2年了(职业),很多以前的战术,开局,建造顺序,和兵种搭配我都可以用到星际2中。我玩星际2比较成功主要是我知道怎样最极限地掌控经济,侦查和应对。虽然很多人族抛弃了以前星际1的人族概念,开始打一种主动,高压力,高地图控制的打法。
  但我不清楚这是不是我制胜的原因。星际2给我一种相比星际1种族之间的却别更小了。星际1中,前期哪个族应该猥琐,哪个族应该控制地图,都是很清楚的。不过我相信还是时间原因,时间长了,星际2的开局不同和种族不同也会渐渐体现的。^^
  你觉得星际2的现状需要什么改动么?
天梯界面截图
  MorroW: 游戏的平衡时很微妙而棘手的事情。很多人总是说要改这个,要改那个,但从来不想后果和大局的平衡。如果你改变一个蟑螂,也会改变整个星际2!所有的其他兵种出兵时间,建筑建造时间都要相应地调剂。
  我不喜欢的是,现在的神族似乎在每项指标上都超过传统的兵营。很简单的升级,很便宜,而且很快,使得神族受益很大(译者注:此次采访的可能在第五次补丁,传送门修改以前)。即时战略游戏中,研究和不研究应该是一个玩家要问自己的问题,而不是一个必要的事情。
  另外一个我不喜欢的地方就是加速的小狗可以忽略敌人堵口部队直接穿过。比如,如果你在坡上站了10个枪兵,敌人最多应该只能有3个小狗可以同时攻击,但是现在小狗可以直接挤开枪兵。这基本上忽略了站位的重要性。
  对于人族来说,我认为EMP有点太强了。使得不出Ghost不行,不讲究策略。同时,雷神太弱了。雷神的角色应该是无视像巨像,猛犸等单位,也就是一个反超级武器的超级武器。但雷神可悲的250毫米炮的射程根本不能打到巨像。巨像的射程很远,所以可以随便打人族的枪兵,而人族的雷神无可奈何。所以暴雪应该要么加强坦克,要么增加以下雷神的射程。而对付虫族时,因为雷神的250毫米炮要有3秒的准备时间,所以在开炮前就死了。所以雷神的250毫米炮也要改一下准备时间。
  也许神族的玩家还没有想通,但是运输船是一个非常性感的单位,不过没有人用。星际1的运输船倒是用得很多,因为金甲需要运输船的机动性。
  追踪者在星际2中有些弱,特别是在大决战中。 而闪避能力也是在高手比赛时没人用的。因为等到闪避升级好了,上高地骚扰也就很难了。
  虫族基本上什么兵种都是用的很得当。但他们似乎从来不使用脊刺爬行者(下文简称:bc),因为bc的攻击力小,血又少。而且,虫族出bc的代价是很大的,要牺牲一个农民。在星际1中,虫族要靠bc来防守敌人的timing进攻,而星际2中,因为皇后的出现,虫族早期兵力一直有着强势,所以bc根本没用了。出此之外,bc还很丑。^^
  现在我们谈谈种族相对吧,你有没有什么标准的开局么?  MorroW: 嗯,我在所有的种族相对中,都尽力找到经济的优势。我喜欢速开矿的打法因为现在的rush开局成功率其实不高。而且因为现在很多人都单矿防守开局,使得 rush开局更加无效。
  有些人说双兵营双飞机场很好用。但我不欣赏那种打法。我基本上一直都是用自己研究的速开矿的战术。虽然我不打算公布具体的建造顺序,但是基本上就是速开矿。然后在升级和研究都完成后进行一次timing的攻击,一击毙敌。
  星际2中不能使用反开矿的开矿流,因为你唯一的防守方式是你仅有的部队和两基地之间的距离。TvT有些不同,和星际1类似,我基本上就是出很多兵,升级,并且尽量争取更多的地图控制权。然后使用定点防御,类似坦克和防空等来控制敌人,紧紧包围。
  现在很少的人族可以这样理解TvT。Brat_ok是其中一个。大部分人族早期狂出坦克,或者一直使用MM打法。从来不注重转型成为地图控制的兵种。
  人族的战列舰也是后期很厉害的兵种。
  能说说大招吗?  MorroW: 我不太用大招,因为现在大部分人喜欢1基地开局,而且一般都是暴兵流打法,大招很难取胜。而且如果大招不胜,造成引火自焚的后果。大招么,对那种很偷的玩家一般很有效。
  虽然我自己一直都是经济打法,但是我也是要防大招的。我可以举几个例子:  虫族:有些虫族喜欢速毒蛉破口的打法。有些喜欢用大量的蟑螂破口。最聪明的,就是速升二本然后研究地下移动能力,再用蟑螂爬到你基地里杀农民。这是比较聪明的打法,不过一般都可以靠一个地堡和一个防空塔挡住。
  神族:神族一般有3种rush:  -极限传送门  -DT (隐刀) rush  -巨像 rush
  这些战术对于我惯用的经济开局来说,是非常的,所以如果我挡住一波,就应该可以获胜。一个真正的人族是用最基本的办法防止大招的:侦查和应对。(笑)
...fighting...
  你在天梯上有什么老对头么?  MorroW: 我倒是没有什么大的对头和难题。有些人喜欢赢,有些人喜欢尝试。我一般情况下是这样的:“你发现了我的战术,但是我不改变战术了,因为我就想试试这个战术可行不可行。输了就算了。”有些人呢,非赢不可。我喜欢牺牲些胜率来换取一个战术的发展。在这个方面,White-Ra和我是一致的。
  我倒是记得这样的一个人族玩家,GladHeAteHer(也就是DeMusLiM)每次对我都是15农民开矿,然后3兵营打死我,到后来 4:0. 从来不变战术。即使我也就是在试试开局。
  现在我们来说说地图吧,你喜欢现在的地图么?  MorroW: 我喜欢的地图:   -Steppes of War  -Kulas Ravine  -Lost Temple  -Metalopolis
  我不喜欢的地图:  -Scrap Station  -Desert Oasis  -Blistering Sands
  在这些2人地图上,第二矿和第三矿的距离太大,所以打起来很困难。不适合我的打法。
  回收站这个地图,我喜欢打TvP,但是不喜欢TvZ。因为分基地太远了,使得人族对虫族处于劣势。远距离一般对虫族有利,因为虫族机动性好,人族机动性差。所以这种距离远的地图不利于TvZ。虫族可以肆无忌惮地扩张。
  我对回收站的想法倒是很赞赏,因为这个地图其他的部分都很有趣。如果地图设计人可以把那个有石头的路往下放一点点就好了,这样就可以用一个面积保护两个路口了。
  Blistering Sands 的想法不是特别成熟,只是一个非常非常大的主矿,一个很好防守的副矿和两个塞尔纳家塔。三矿太远,迫使玩家使用双矿一波流战术。Desert Oasis也差不多。
  我喜欢的地图都一般有一个比较好开的二矿,而且适合后期。第三矿的位置都比较有趣。
  暴雪在星际2中加入了塞尔纳家瞭望塔,你怎么看?  MorroW: 我觉得很有意思。以前打星际1的时候都是,出门吧,没人看得到。现在在空投,偷袭时都要注意瞭望塔的视野和控制权。但我不喜欢暴雪把每个地图上都放了好几个的做法。
  星际1中神族很容易被封神演义。一般神族被关在家里就很难出去。星际2中一旦人族封住了神族,然后又在瞭望塔放了单位,使得神族更难出去。
  但我觉得现在的地图上这些瞭望塔有点太多了,而且又那么容易取得控制权。
  星际2的Beta把各个游戏的玩家都连在一起了,war3的,wow的还有星际1的。你觉得这些非星际1的玩家表现如何呢?  MorroW: 其实啊,他们打得比我想象的差多了。他们对游戏的看法都不是非常深入。不过毕竟以前不玩RTS的玩家一下子不能对他们要求太高。至于War3玩家么,跟我想象的一样,冲一波,然后满地图跑。然后发现我已经有100单位的部队了,他们就一队狂徒什么的。然后都被我大上坡了,还在主基地里跟我比微操。
  不过一年后,大家的水平就会相近了,到时候也就看不出谁是以前玩什么的了。现在wow的玩家微操很好,就是不侦查,war3的玩家不知道什么时候开矿,什么时候该打“GG”(笑)
  我一定要问问你在ZOTAC杯的最后一局,就是那局你拉所有农民去加入战斗的。你是怎么想的?那一局你输了100欧元。
人族又一次胜利
  MorroW: 我在那场比赛中很有自信,一开始都是2:1或者2:0胜利。只不过最后2:3输了。但最后一局,我知道那是我唯一的胜算,因为那张地图的不平衡性,我只能那样打。
  你是怎样学习星际2的?怎样练习的?  MorroW: 我多练习,少说话。不过我经常去TeamLiquid看战术什么的。当看到其他人族玩家也有你碰到的同样问题时,是一种欣慰。除此之外,我看我输掉的游戏的replay。比如如果我输给隐刀rush了,我的工程湾到底晚了多久。我需要往哪里送scv,什么时候送。我看replay的时候,喜欢在需要微操的部分把replay放慢,来学习部队的走位,使得我的部队达到80%,20%空闲,而敌人一般都是五五分成。TvT时,这一点特别关键。
  你星际2的目标是什么?  MorroW: 就像星际1一样,做一个职业玩家,以此为生。我想像韩国职业玩家一样,和真正的职业玩家一起练习。我跟HasuOBS谈过有关职业化的问题。我希望星际2 可以发展到有真正的职业队伍的那一天。
  谢谢你给我们采访的机会。最有要说些什么吗?  MorroW: 对暴雪大喊一句:把雷车弄回来,让恶徒滚蛋。更多精彩尽在 专题:

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