火炬之光2属性加点工程师属性加点和技能加点?

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火炬之光2工程师加点的解释及传递伤害的装备属性
核心提示:火炬之光2工程师加点的解释及传递伤害的装备属性
火炬之光2:
  只要是主流工程师,请不要加智力,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成(已试验)。
  其次火焰盾击这种,它的持续伤害只跟盾的防御有关,这点也是试验过的,所以智力对其无用。(已试验)
  只有技能注明"+570FireDamage*"这样的技能,才被Focus额外加成(已试验)
  智力也加武器伤害(武器元素伤害0.5%成长),但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),这是“力量”这个词引起的误解。
  有智力加成的技能,只有几个,其中emberquake(1-3-2)加满才1500,SeismicSlam/踩地板(1-1-2)才1000,ShockGrenade(2-2-2)都没成长。
  盾系的两个技能都是2000左右,不充能的情况下。作为输出都非常不划算。
  通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用HealingBot(2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。
  (满级8秒恢复142蓝,同样最大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)
  其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。
  不过如果你有溅射装备(工程师终极防具+100%溅射),一样一砍一片。
  “5秒造成500的伤害”这样的属性是什么。
  它传递的500伤害是不需要计算防御的。
  它对普攻和技能均有效。
  它不被自身属性加成。
  它的伤害是分开算的,比如0.5s造成50点。
  它是可以被叠加的,比如不停打一个目标,就可能叠加成“5秒造成3000伤害”
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游戏类型:角色扮演
上市时间:2011年底
游戏平台:全平台
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火炬之光2火炮工程师人物属性怎么加点
提问者:| 浏览次数:1707次 |问题来自:全国
本人是第一次玩这游戏不懂请各位大虾们指教,火炮工程师输出属于什么类型的,是不是物理?
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物法兼修,攻防兼备,加点按装备,主要力量装
其他回答 共3条
01:14|来自:全国
我只知道实体店是在广州的!具体不知在哪
15:04|来自:全国
简单的说,一个是先还利息,后还本金一个是先还本金后还利息。
22:28|来自:全国
你可以去纸飞机看看啊他们那是做高端的网上好评还是很多的
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专注的逆袭!《火炬之光2》工程师技能解析与加点心得
一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的- -!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,经常加不到血;再者回复状态持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的- -!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦
二技能:致盲火炮,这个玩的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~
三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中&fire damage&给写成了&electric damage&,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗&&点&&洗&&点&&的方式来无耻的撑到42- -!最后抛弃它。
四技能:射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有- -!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?
五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~
六技能:火焰导弹,需要手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了- -!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。
被动一:护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下&体力&这个属性了。4点体==12点血+1%护甲提升,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,坚挺的不得了呀。
被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。
被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3%的几率了,之后没提升一级几率增加0.5%,我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心&)当前位置:
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火炬之光2工程师加点
作者:一起PK综合攻略 来源: 发表时间:
内容摘要:火炬之光2工程师加点 火炬之光2工程师怎么加点 火炬之光2工程师技能加点 火炬之光2工程师 一、加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。 二、技能建...
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  火炬之光2工程师加点 火炬之光2工程师怎么加点 火炬之光2工程师技能加点
  火炬之光2工程师
  一、加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。
  二、技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。自走火炮和大机器人点多就加下,越级挑战很没用。
  PS:前期可以只加【爆破火炮】,【立场】,【回血机器人】,【震动】,其他后期点多投入。我现在都有点没处加。
  震动:可以说是火炮工程师的小神技,但是很少人用。24米范围,加击退,加打断,更重要的是他加物理易伤,上面的面板,平时几乎全是暴击,一下4W7伤害,震动一下变成5W4伤害。10秒冷却时间完全可以干很多事。小怪的时候,【震动】+【迅捷】,逃命输出两不误;BOSS的时候,范围大,随便【震动】一下,加快输出,有时还能打断下施法。
  壁垒:可以说是鸡肋,加护甲不多,还是物理免伤,一个火炮手,要是被近战靠近,那也就别活着了。
  最后一击:与武器伤害有关的技能。1秒一次触发,很让我没底,但是点多没处加,就加上了,等【震动】满级加两秒眩晕的时候,估计会很牛。
  能力支配:运气技能,完全看人品。如果触发了,能量满了,【立场】是很抗打的,BOSS的时候,打小怪如果运气好触发了他,我就能站桩输出一会儿,还是有点用的。
  回血机器人:一个一般般的技能,但是点多,就加了。回蓝石头够了,几乎没用。但是看着他,踏实,偶尔被打残废,逃出来也不用着急去点血瓶。
  三、法术建议:射击术,迅捷,凝神,剩下一个随意。
  PS:【射击术】非常重要,加武器伤害,4级的射击术加16%远程武器伤害,非常有用,火炮几乎全靠武器伤害吃饭,武器伤害好坏非常重要。
  【迅捷】可以和技能里面的【风暴爆发】(第一页,第二排,第三个)技能选一个,个人使用迅捷,感觉比较实用。【凝神】就不解释了。
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