火炬之光2法师流派加点,技能的,详细点、谢谢

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& & :大家肯定并不陌生,有不少玩家喜欢玩法师这个职业,所以不少玩家对法师技能加点是很感兴趣的,下面蟹么么就为大家带来火炬之光2法师技能加点的技巧。
& & 首先要说一下火炬之光2法师职业的必加技能:
& & 三系元素强化被动共计45点。献祭光环15点,元素恩惠15点,瞬移1点,法杖专精或混乱魔杖15点(根据使用单手杖还是双手杖选择前者双手杖,后者单手),元素调和15点,上面共计106点。
& & 游戏一共132点技能点(升级点+荣誉点),除去必加技能外剩余26点。可以选择一个主输出技能和一个辅助控场。主打输出推荐三相攻击、霜冻波、冰霜爆炸、闪电球、电击之球(需装备地球尖叫传奇杖)、熔岩之矛,任选其一,需要15点。剩余11点可以选择恢复或控场技能。比如冰冻命运、冰冻之墙、狂野冰雹、能量专精。总之用去剩余11点即可。加法也和游戏难度有关。以上加法适用于精英难度。低难度下可以适当省去元素恩惠和献祭光环的技能点数,因为保命要求不高。另外,延长元素叠加效果元素调和也可以适当省去部分点数,用来升级你想升级的技能。
& & 升级过程中先加各种被动、瞬移以及保命的两个BUFF,主攻技能可以慢些升级,三系强化以及升级提供的攻击力提升足够满足打怪,在装备不好的前提下猛升主攻技能会导致法力不够。
& & 火炬之光2纯雷法师技能加点:
& & 必加技能:
& & 三系元素强化被动共计45点。献祭光环15点,元素恩惠15点,瞬移1点,法杖专精或混乱魔杖15点(根据使用单手杖还是双手杖选择前者双手杖,后者单手),元素调和15点,上面共计106点。游戏一共132点技能点(升级点+荣誉点),除去必加技能外剩余26点。可以选择一个主输出技能和一个辅助控场。主打输出电系推荐三相攻击、闪电球、电击之球(需装备地球尖叫传奇杖)任选其一,需要15点。剩余11点可以选择恢复或控场技能。比如冰冻命运、冰冻之墙、狂野冰雹、能量专精。总之用去剩余11点即可。加法也和游戏难度有关。以上加法适用于精英难度。低难度下可以适当省去元素恩惠和献祭光环的技能点数,因为保命要求不高。另外,延长元素叠加效果元素调和也可以适当省去部分点数,用来升级你想升级的技能。
& & 升级过程中先加各种被动、瞬移以及保命的两个BUFF,主攻技能可以慢些升级,三系强化以及升级提供的攻击力提升足够满足打怪,在装备不好的前提下猛升主攻技能会导致法力不够。
& & 这里玩家们需要注意,除极个别技能如流星火雨外,灰烬法师任何技能都附加四元素属性伤害。也就是不管练哪个系,三系被动强化都要加满。
& & 火炬之光2冰系法师技能加点:
& & 现在100级冰法暂时还没办法修改,单过精英难度105副本碾压,元素调和15点,冰系被动15点,冰雹15点,冰冻波15点,冰墙15点,火系被动雷系被动各10点,元素恩惠15点,火系减伤BUFF15点,瞬移1点,其他的那些什么法杖专精,魔杖专精的统统都可以不要了,属性点就全部加在专注上,体力方面就不用去管它了,没有上百点的体力加的话要被秒掉还是跑不掉的,所以一点点体力就直接忽视不加了。用单手杖和盾牌作为武器,堆格挡和远程反弹,在100级情况下冰墙爆稻草人轻轻松松就40+。只有有怪直接冰墙,暴风雪,冰冻波就群秒,15级的冰墙有2秒CD伤害相当的给力,被冰雹加层以后谁打冰墙那都是在找死。15级冰墙也是火炬之光2中的一个BUG,不管是什么样的BOSS,仅仅是瞬移冰墙就完全没有什么压力了。
&& &以上就是蟹么么为大家介绍的火炬之光2法师技能加点的方法,希望对玩家们有所帮助,如果玩家对火炬之光2法师职业感兴趣的话,不妨来看看蟹么么的解答,一定会对你有所帮助。
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火炬之光2精英难度各系法师加点攻略
时间: 11:09 |来源:巴士单机游戏|
作者:王海龙|点击: 116016
  下面小编为各位玩家带来一篇火炬之光2精英难度各系法师加点攻略,希望正在为法师加点问题纠结的玩家有所帮助。
  火炬之光2火系法师:
  主动技能中除了火柱有点意思以外其他的都和打法沾不上边,因此全部都不加。
  被动一:能量反馈,这个可以更具玩家们不同的喜好和习惯来加,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。建议玩家们加满。
  被动二:元素大师,神技。也是这一套加点方案的中流砥柱,可以延长延长debuff的时间,同时有一定的概率可以对周围的敌人上状态,不用由于直接满,这样触发封印的时间就很多了。
  被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加(刚开始不懂事没加,后面就意识到自己错了,果断重练了- -),此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。你会看到越到它伤害的提升越大~
  冰系:
  以前玩WOW时我最钟爱的也是冰系,技能灵活多变,集控制与伤害于一体,大爱呀~
  主动技:
  一技能:冰弹,这个技能实在是太IMBA了!武器DPS冰霜伤害(武器最好淘把高(纯)冰霜伤害的),1J就高达50%的冰冷状态和冻结状态(技能升到10级的时候有75%),5J之后又有20%的削弱敌方DPS的debuff,15J之后增加多2枚冰弹而且范围也扩大了。这就是为什么有人说法师是亲生的,先天条件太好了- -!能够贯穿前中后期的神技,完全可以点满。(至于我,重练以后却是用了冰波去替代了它,也是万般的不舍呀,具体原因后面说。)
  二技能:暴风雪,这货果然是亲生的,像其他游戏里能有7J就学暴风雪的么- -!固定伤害(随着人物等级提升伤害也会增加),但是范围大,CD短,并且伴随有眩晕和冰冷的debuff。咋看一下还是挺好的,美中不足的地方就是它的魔耗比冰弹要高,对比起冰弹,我是更倾向于后者的,但是我并不愿意仅因为点魔耗去否定它,因为它们俩的用法是不同的。首先冰弹在中近距离有很好的限制作用,并且会反弹;而暴风雪更适合远距离作战并且可以无视地形运用(上坡打下坡,隔着障碍释放等),有跟朋友一起玩的话,它们会妒忌死的- -!要知道火法和枪手的火雨跟剧毒箭雨那可都是大招来的呀!所以暴风雪也是不错的选择(尤其跟朋友玩的时候),所以大爱暴风雪的朋友们不要因为网上的一些攻略就抛弃了它哦~
  三技能:冰闪,瞬移到你鼠标锁点位置,并在原地和目标位置产生冰冻伤害,有一定几率让进入冰冷状态(技能点高会增加冰冻的范围)。法师之所以灵活飘逸就是因为有它,极大地提高了法师的机动性,这也是我舍弃冰弹的立足点(吐槽一句:前期不加冰弹真的十分蛋疼- -!)。推荐:一级足矣。提一点,只要两点间有通路,冰闪就算在隔着障碍物的时候也能闪过去的,可以多运用这点腾出施法空间。
  四技能:元素恩赐,会使自己跟队友、宠物在15s内提高元素伤害,减少元素损伤(5J会获得禁锢和减速的抗性,10J开始恢复少量魔法(回的比用的少,坑爹呀),15J会减少魔耗和加快施法(但目测施法比以前更加慢了,人物弯腰时间更加长了,坑爹的动作呀!))这个技能还是很不错的,无论单刷还是打团,建议满上。由于涉及到四中元素,我的这套加点,此技能是必满的~
  五技能:冰波(怀念以前玩拳王的八神~),高伤,高冰冷几率,等级高了之后还会增加冰波数量跟速度,而且冰波遇到障碍物也是会反弹的。除了高伤,限制上那肯定要比冰弹逊色多的,那我为什么要用它来替代冰弹呢?这就要涉及到刻印触发的问题了,这套加点伤害高的来源是刻印,那要做的就是触发这些刻印,冰弹不会触发刻印(对于这个有点不理解,因为冰弹能触发魔杖专精效果,就连法杖都能触发,偏偏不能触发刻印,也不知道算不算平衡了一下游戏- -!);而冰波能够触发刻印效果,并且伤害在后期是很可观的,充能挺快的,施法也比冰弹快那么一点点~
  六技能:冰牢,看了很多攻略都说这个技能鸡肋,确实,刚解锁这个技能,一看就只有反射10%伤害这个属性,而且还有10s那么长的CD,不得不让人觉得它鸡肋呀- -!其实不然,低等级的冰牢跟高等级的冰牢完全是两码事。先说下这个技能的升级情况吧,5J之后冰牢破碎时周围的敌人会受到伤害,10J之后冰牢里的敌人会受到持续伤害(这个伤害是固定的,会随任务等级增加,但不会随技能等级增加),而15J的转变是恐怖的,CD降到了2s。这意味着什么呢?我来介绍一下我冰牢的使用心得吧,是这样的,我喜欢把它点到持续时间10秒以上的,然后我就可以在FB就直接大摇大摆的跑路了,遇到前面一大堆怪,回头一个冰闪,再回头一个冰牢,冰闪闪进去输出充能,然后无限冰波,CD一到又冰牢+冰闪(或者怪都死了的话就直接跑进去继续输出),一般不用这么麻烦的,因为这种加点很暴力的,用好冰波很冰闪就可以了。
  七技能:冰晶镜像,会召唤出一个法师来协助你战斗,攻击方式就是释放三系的第一技能,喜欢的朋友加满伤害应该也蛮可观的。以前我就加了一点,刷图的时候放放,免得太寂寞- -!
  被动一:法杖专精,当你平A或者用火弹、冰弹的时候,会在8s内降低敌人的元素护甲,如果我是冰弹流,我会加满;现在没学冰弹了,难道去平A么。。。不加。
  被动二:绝对冷冻,当你杀死一个敌人时,有几率冻结其周围4个敌人。1J的几率都挺高了,前期1J即可,后期看情况补上去。
  被动三:冰霜刻印,同火焰刻印,加满。
  电系:
  主动技:这系我就学了一个主动技,那就是第一个技能&&五彩闪电(有点像WOW里面的奥术飞弹,谁用谁知道呀- -!),主打技能,四种元素伤害,及一定几率附加四种元素debuff,自动追踪,CD短,魔耗少,充能快。又一个神技啊!在有些地形,还可以做到就你打的到怪,怪打不到你- -!不过此技能我推荐时+1的,因为1J魔耗就10点,而太高级了魔耗根本吃不消,我只是指望它来出状态,触发刻印伤害(要知道触发3个刻印的伤害那可不是闹着玩的,一个刻印满级最高6000+的伤害。三个就是18000,而且还不算期间debuff带来的收效,比如毒就可以减33%的全部护甲,其他三系还有持续伤害呢,这样算也就不奇怪为什么怪上了状态之后被打会类似于被秒杀的效果),而且它充能很快,一旦充满能,冰波就无限用了,而且还不停触发刻印~所以说,不要指望这个技能来输出,就算升满它(加30%伤害),由于它基础伤害太低了,砸14点技能点进去还不如快速把你的等级练起来提升快。
  被动技:
  被动一:五彩裂缝,有几率在被怪攻击的时候把它传送走,并附加随机的debuff,经常可以看到被传走的怪物会眩晕- -!这个1J几率也挺大的,前期可以点一点碰运气,后期也可以加满它,保命并且能附加debuff。看个人喜好吧~随意~
  被动二:魔杖精通,点了这个,普攻或者它上面写的技能有几率触发枪手的毒箭雨、死灵蝙蝠,天上掉陨石等,具体伤害不明,对这个有兴趣的玩家可以深入研究一下,我是没点这个的。
  被动三:雷之刻印,和冰、火相同,这个就不用多解释啦,一定要加满。
  游戏截图:补丁& 攻略
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《火炬之光2》最强冰系法师技能加点武器选择攻略
日来源:玩游戏网编辑:小含[已有人评论]
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我练的是冰法,老兵难度,刚刚过第一周目,玩的不算很好啦,跟大家分享一下自己的心得体会。
首先,关于加点。
力量 ,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加。
敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。
专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。法师主加,基本从头加到尾不变。前10级我全加的这个,稳定提升DPS.
生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。如果 你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS.
二 关于 武器选择
武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖双持 三种选择,我选择的是魔杖加盾。
法杖 武器伤害高 面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。
魔杖 武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS.
我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多。虽然DPS 较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS 不会低很多。这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的。对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果。
说道生存几率,不得不提两个几率。一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害。还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技。后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了。那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击 物理攻击哦。后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率。对了,BLOCK几率最高是百分之50多一点。
三 关于技能
论坛里面由各个技能的说明,我就不说了。我就说下 ,我对技能的理解。
先说下各系的起手技能。
火矛,系统免费给的技能。特点:速度快,有几率燃烧敌人,耗蓝少,充能快,伤害还行,中期加上火系专精后伤害猛增。 缺点:需要站桩施法保证伤害,虽然是AOE技能,但只能一条直线,对站位要求高,缺乏控制。
冰弹,冰系第一个技能。特点:速度一般,耗蓝高,5发冰弹,弧形发散出去,会弹射,充能一般,1级便自带百分之50的几率冻结与冰冻,控制十分给力,破防也就是shatter几率高。缺点:冰弹的弹道很独特,需要一点技巧才能保证命中率,在平原命中率低,在密闭环境里弹射很给力,命中率伤害都很高。如果靠近了,可以让5弹击中同一个目标,伤害非常给力,并极大几率破防。伤害跟武器挂钩,在武器不给力的情况下,弹道又没打好的话,伤害较低。
电弹,电系第一个技能,前期神技啊。特点:四系固定伤害,并有几率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自动追踪目标9,充能一般,施法速度较快,伤害高,配合三系的伤害加强,也就是fire brand ice brand 等,前中期伤害猛增。缺点:是单体技能,不是AOE技能,无法弹射,面对群怪很无力。
那么技能中有两种,一种是把武器的DPS的百分比转换为伤害,另一种是固定伤害技能。 那么技能伤害计算与伤害加成,是怎么算的?
首先 所有技能都会受到专注属性的百分比加成。
其次 固定伤害值得技能会随着人物等级提升而提升。
第三 装备中若有加百分比伤害的效果或者附魔,它提升所有技能的伤害。
第四 加百分比伤害的算法是直接叠加,比如戒指附魔加百分之30电伤,武器附魔加百分之10电伤,那么加起来是百分之40
第四 装备中若有加固定元素伤害的效果,它提升武器DPS技能的伤害明显,提升固定伤害值技能效果不明显(这个我自己测试的,有达人解释下吗?)。
第五 冰弹与火矛附带武器的部分效果,如击退,眩晕,百分之4几率施法闪电之类的,同时能够附带法杖与魔杖专精,吸血与吸魔不附带,只能通过平A获得
再说下各系的DEBUFF.
火系的DEBUFF是燃烧,持续伤害,所受伤害增加(这个我不是很确定)。
冰系的DEBUFF是冰冻,减少移动、施法、攻击速度百分之33.
电系的DEBUFF是被攻击后出现3个电球伤害。
毒系的DEBUFF是目标较少伤害输出百分之33.
这四个DEBUFF都是普通攻击就有几率触发的。但技能触发的几率要大的多。触发这个DEBUFF后,会享受到各种BRAND 的伤害加成,本来一个技能只能打30,触发这个效果后可以打130,所以DEBUFF是很有用的,大幅提升DPS。
这其中不得不提下冰系的DEBUFF 冰冻,这个DEBUFF 前期还不是很显,后期在法师无限瞬移后效果特别突显,减少对方速度百分之33,就相当于给自己多了百分之33的反应时间,极大的提升了自己生存概率。比如你看到对方法师要放法术了,那么由于冰冻DEBUFF,它施法动作慢了,那么你有更多的反应时间去瞬移到另一个方向,然后它的攻击就打不到你了。所以,到后期了我就是直接瞬移贴身上去放技能,伤害高,看到它要攻击,我就顺到它身后,哈哈。
现在论坛里大概有三种build,一种是纯火法,追求高DPS,一种是电冰法,电主攻,冰辅助,靠各种debuff与无脑电弹过关。那么我呢,就是深冰法师。
可以说 冰系技能是三个系里面技能最全面的,有控制,有DPS,有各种BUFF,有各种DEBUFF,有瞬移,有召唤,各种大范围AOE,这就是吸引我坚持玩深冰法师的原因。但是不得不吐下槽,在前期,冰法耗蓝高,伤害低,比较悲催。中后期才开始发力,后期各种碾压。有网站统计过DPS最高的职业,那么第二位是冰法,是法师里面最强的职业。
那么我的加点呢,就是前期先把冰弹只加一级,电弹加一级,主加充能专精,加到5就可以,混乱魔杖一级,元素调和加到2,7级后开始主加暴风雪,14级加瞬移一级,电球一级,,冻结命运一级,随机传送一级,主加冰系伤害加强,冰弹升到5级,,21级来了冰系第五个技能元素恩惠主加, 与火柱 一级,28级后开始主加冰冻波,之后的冰系的冰墙与召唤的 就随意了。冰法在冰冻波达到5级的时候,差不多就达到大成了,就可以开始各种碾压了。
现在写的有点累,明天上图,并且详解冰法的BUILD.
前期,1到7级。
前期冰法一个特点就是缺蓝,缺DPS。所以,果断先把充能专精升上去,提升魔法持续能力。然后升级一点混乱魔杖,提升一定DPS,不得不说冰弹触发魔杖的效果还是很不错的。然后把火矛洗掉,加一点电弹,打BOSS好用,提高DPS。那么这段时间碰到怪物,一般就是冰弹起手,先群伤与群DEBUFF一下,兵少了就接着电弹,充能没满的情况下就平A一下。没血或者没蓝的时候直接加血瓶,蓝瓶,都可以站桩施法了;很轻松就过了这个时期。
这个时候出现了暴风雪这个神技了(我说的神技都只是指某个特定阶段比较神的)。暴风雪,具有超大范围杀伤与控制,1级就能够百分之50几率晕住敌人,5级就能提升冰系伤害与电系伤害百分之20。缺点是前期耗魔较高,施法动作长。那么7级之后,这个技能有多少加多少,越到后面你会越来越喜欢这个技能,基本一个技能放过去兵晕了一片,小怪就直接秒了。然后把元素调和加到2级,增加冰冻时间的,基本BOSS被你DEBUFF后就会DEBUFF到死了。这段时期碰到怪物之后,看情况。一般是起手暴风雪,接着冰弹,然后兵少了就电弹。打BOSS也一样,注意走位,冰弹注意控制弹道,基本就是先暴风雪,然后连续冰弹,迅速充能(冰弹在打密闭房间时,命中率中率很理想,伤害也就上去了,充能也快),然后充能满了,就是不断放冰弹与电弹了。
14级出来后先加瞬移,神技,法师必备,出了这个技能后,法师生存几率大增,各种风骚走位啊。然后雷球点一级,冰伤加强以后有多少点多少,电系伤害加强可以加一点可以不点,然后冰弹加到5级。玩法与之前差不多,起手暴风雪,接着不断冰弹。碰到BOSS时,先暴风雪,然后放雷球,冰弹,然后瞬移到怪物旁边,冰弹(5发齐中伤害很高的),怪放技能就瞬移走,绕着雷球跑圈圈。电弹基本不怎么用了,因为我专修冰系伤害加强,别的没点,电弹伤害上不去。
21级到28级,加元素恩惠,有多少加多少,这个可以加伤害输出,减少伤害输入,而且后期有各种BUFF,可以防晕,防减速,增加施法速度,回蓝,减少魔法消耗,绝对的神技啊。然后火柱加一点,提高DPS。下面有人说,火柱是神技,对火柱是很好用,伤害很高,但它只能算是辅助伤害技能。因为它CD太长,僵直太大,并不是神主攻技能,不过不得不说还是很好用的,充能较快,伤害特高。现在碰到怪物呢,就是先加元素恩惠BUFF,然后起手暴风雪,接着火柱,有BOSS就先放雷球,再找位置放火柱。因为火柱僵直大,得注意站位。然后就是不断冰弹,瞬移,暴风雪了。
28级及以后,冰法到了28级,就可以学到法师神技-冰冻波了。冰冻波是后期神技,5级后封神,伤害超高,速度很快,超大范围AOE,DEBUFF,还会弹射,能无视部分地形,还有冰冻持续伤害,充能也是超快。我做过一个测试,在人物100级,专注两百点,冰冻波加到满级,冰系专精一级的情况下,冰冻波对稻草人的伤害稳定在的范围内。可以说是,法师所有技能里面DPS最高的。有人说火柱伤害更高,我测试了一下,火柱满级,专精一级的情况下,每个火柱大概是15000左右,那么8个火柱是120000,表面上看起来是比冰冻波高。但是,我前面也提到了,火柱是个辅助伤害技能,并不是主DPS技能,因为它CD太长了,有5秒,而且并不能确保它集中一个敌人,也不是立即造成伤害,那么它的实用性就打了一个折扣了。那么冰柱是无CD的,立即造成伤害,作为DPS技能的确比火柱优秀很多,所以我后期都不用火柱了,有这个时间够我放两次冰冻波了。
这段时期,装备记得挑加上施法速度的。因为,法师施法都是有时间的,包括瞬移。冰系魔法一般施法时间中等,施法速度加上去了后,技能实用性就上了一个台阶。我后期冰冻波都直接设为右键,施法速度与冰弹已经没什么区别了。碰到怪物,依然是先元素恩惠BUFF,然后暴风雪,伤害又百分之40加成的,接着不断瞬移与冰冻波了,冰弹除非打BOSS都很少用了(可以减少怪物伤害),别的技能也同理,后期使用几率不大。
法师在冰冻波满5级后开始各种碾压,除BOSS外,基本别的怪物,在一个暴风雪,一个冰冻波之后,世界就清净了。紫色怪也经不了几下。
后期出了冰墙,加一级,卡位,防御都很好用的。出了召唤也加上去,增加一定的DPS。这都不是重点,冰法在冰冻波成型之后就已经大成了,别的加点就随意了。
那么后期碰到BOSS,基本先开元素恩惠BUFF ,召唤,然后上去冰墙,暴风雪,冰弹一次,接着就是不断瞬移与冰冻波了,没BUFF了就再来一次,冰墙,宠物有就召唤,备好药,打最后一关大BOSS,也只用2分钟。
可以说冰系技能是所有技能里面最全面的。
1 DPS神技,冰冻波,法师技能中DPS最高。
2 群控群伤群DEBUFF伤害BUFF神技 暴风雪
3 走位神技,法师专用 瞬移
4 卡位神技 冰墙
5 BUFF神技 元素恩惠 最全面的BUFF技能
6 法系唯一的召唤技能
冰系 BUFF 有 元素恩惠 加百分之40的伤害输出,与减少百分之40的伤害输入,还能回蓝,防晕,防减速,加施法速度,减少技能耗魔。
暴风雪 加百分之60 冰电伤害
DEBUFF 有 冰冻 麻痹 眩晕 减少怪物伤害 持续冰冻伤害 冰墙反射攻击 法杖专精粉碎怪物抗性
用我这个BUILD ,前期有控制,有不错的输出,发展不一定有别的法师快,但胜在稳扎稳打,厚积薄发。中后期开始爆发,各种碾压,成为法师之巅。可以说冰法是一坛酒,越是酝酿越是香味深厚。相信我的冰法之路,是最强法师之路。
好了,终于写完了,版主给我加精啊 ,写了这么久,好辛苦。目前已有网友打出55W+的巅峰伤害!!!!!!!!!
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本游戏相关补丁火炬之光2法师前期技能加点
时间: 9:22:05 来源: 作者:乐游
前期技能加点主要是以被动为主
第一系 第二个被动加满 第三个被动加满
前期技能加点主要是以被动为主第一系 第二个被动加满 第三个被动加满第二系 第三个被动加满 冰雹加满 传送一级第三系 三相攻击学一级(有点多可加满) 元素恩惠一级 第三个被动加满每系的第三个被动不用优先加满经测试这么加点前期绝对给力 后期未知 无数次洗点得到的经验 装备全弄元素伤害百分比的 和生命上限多加体力原理自已去研究下,看看我说得有没有道理精英难度 目前33级 苦逼开荒中,除了用洗点药。其他无修改作弊
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:动作射击
类型:角色扮演
时间:2012年6月
1.44G21.5M31.8M971KB4KB
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