魔兽世界德拉诺副本,盗贼应该用什么天赋打副本和做任务呢?以及输出手法和循环呢?

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
  强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
  强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。
  强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。
  迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。
  15级天赋
  [暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。
  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
属性优先级
  对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
  敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
  敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
  急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
  溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
  全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
  精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
  暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  战斗贼应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1当你处于潜行状态时使用[伏击]
2需要补debuff时使用[要害打击]
3使用[影袭]
1使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
2[刺骨],只有5星时使用。
多目标输出
  当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
  当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
  如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
双巧手已被移除。
左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。 &
群体伤害技能(刺杀,战斗)
除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。 &
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SINA Corporation, All Rights Reserved& 6.0战斗贼技能改动、伤害及循环初步测试
6.0战斗贼技能改动、伤害及循环初步测试
文 章摘 要
6.0战斗贼技能改动、伤害及循环初步测试
  盗贼整体基础改动  1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是。。惨不忍睹。  2、取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血,多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(每1%多才多艺提升1%伤害以及降低1%承受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。  3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。  4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。  5、盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。  6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。  7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加。)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。  8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。  9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。  ALPHA更新  6月14日移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。移除暗遁(影响PVP??)。锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。。。  战斗天赋技能、伤害及循环改动  1、技能改动。  战斗天赋不再拥有割裂暗刀取消升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。  2、技能伤害。  测试人物属性  92级,装等507  敏捷1148  伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)  攻速2.17  攻击强度1607  暴击17.47%  急速20.07%  精通33.25%  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态  平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)左右开弓:712-761(暴击)影袭: 809-929(暴击 )  要害打击: 786-818(暴击)    致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)  剔骨:(暴击)  3、输出循环改动。  也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。唯一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接按正常打差距也不大~100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。  嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。  暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%  天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。  目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~?
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魔兽6.0刺杀贼输出手法 6.0刺杀贼输出攻略雕文/宝石/附魔/武器
  魔兽世界6.0刺杀贼输出手法 6.0刺杀贼输出攻略雕文/宝石/附魔/武器,6.0刺杀贼改动不小,要成为一个惯于用毒的高手,输出手法是非常重要的,当然,你的装备搭配也要合理,这样才能保证你的毒,是真的毒!
  DPS技能
  这些是你会想要放到技能栏里的主要技能。我们会在下面的&基础DPS循环&章节告诉你如何使用他们。
  核心技能:
  主力连击点产生技能:毁伤(或有时用斩击)
  主要终结技(花费连击点数):毒伤和割裂
  需要保持的Buff和Debuff:
  在你目标身上:割裂&&他的流血伤害不是那么有用,但是由于他能通过剧毒创伤(一个被动技能)造成伤害和回复能量,它就很有用了。
  大招:
  仇杀:在首领战中能用就用。
   6.0刺杀贼输出攻略
  单目标
  以下这些都假设你90级天赋选择的是预感,因为它会使你的循环简单得多。
  刺杀被认为是最简单学和玩的专精。它玩起来也最慢(大多是因为缓慢的能量回复),让你有更多时间注视你周围,小心周围环境的变化。
  用毁伤起手。(伏击也可以,但是毁伤略微占优。)
  继续毁伤。
  施放割裂(无论你有多少连击点)。
  施放仇杀。
  毁伤直到5连击点或更多。
  毒伤。
  一直重复,确保你注意到了以下内容:
  在割裂剩余时间少于30%时用5连击点刷新。(如果你上一个割裂用的是5连击点,也就意味着大约是7秒或更少;如果你只用了1连击点,那就意味着大约是3秒或更少。)
  仇杀好了就用。
  当你的目标生命值低于35%时,使用斩击替代毁伤。
  特别注意:你30%的毁伤会触发一个名为盲点的效果(这在你屏幕上会有一个很显眼的提醒)。当触发盲点时,你获得一个&免费的&斩击(不消耗能量),你必须在10秒内使用,否则你就会失去它。(你总会想要使用。)
  在与不止1个目标战斗时的注意事项:
  在大多数的团队战斗情况中,你会想要继续保持你的单体循环:即使边上有很多小怪。
  对于刺杀来说,这是因为他们没有有效快速制造多目标伤害的手段。因为这是基础指南,我们不会特别提到多目标伤害,因为这影响很小,且你很少能在重要场合用到它。
  其他技能
  药膏是潜行者职业特有的技能,毒药可以涂抹到你的武器上来极大的提高你的伤害输出,并提供很实用的技能。
  你同时只能激活一个致命毒药和非致命毒药,毒药持续1小时,所以要顶着计时器,在效果消失前重复施放他们。(让你的毒药在战斗中途小时是一个很鶸的错误。)
  对你的致命毒药来说,总是使用致命药膏。你的非致命毒药通常影响不大;不同的非致命毒药可以在不同的团队战中发挥特定的作用,但这超出了本片指南的范畴。
  防御技能
  我们潜行者的一大优势就是规避伤害。我们比其他职业都好是因为有了以下技能。
  暗影斗篷:好好计划使用,可以帮助你免疫受到的法术伤害,甚至是致死伤害。
  闪避:当有人在打脸时给你几秒的生存。
  佯攻:用在高AoE伤害即将命中你之前来降低伤害。
  嫁祸诀窍:当坦克需要你帮助拉小怪时以坦克为目标使用,或是在你想让小怪停止攻击残血的治疗时使用。
  消失:当你被什么东西选为目标,而你又希望防止它杀了你时使用。
  实用技能
  除了防御技能之外,我们还可以用其他有用的技能。一些需要在满级游戏中使用的技能有:
  潜伏帷幕:主要用来帮助你的小队跳过一群敌人,尤其是在挑战模式地下城中。
  烟雾弹:你的团队防御技能,大多数用在有组织的团队活动中。
  疾跑:用来快速穿越陆地,尤其是当你不能使用你的60级天赋时(见下方)。
  控制技能
  请注意这些技能大多用在低等级副本中。但是让你在这里知道也好,尤其是如果你要单刷或PvP的话。
  致盲:用来让一个小怪乱走一会,但伤害会破控。
  偷袭:像肾击,但只能在潜行状态下使用(也不消耗连击点)
  凿击:大多是用在脚踢冷却时打断施法,但是站位会导致其比较难用。
  脚踢:你的主要法术打断技能,你大多是在战斗的特定时机用在特定小怪(甚至是Boss)身上。
  肾击:用来快速击晕小怪,比如伊墨苏斯的软泥。
  闷棍:类似致盲,但你只能在潜行状态下使用,且目标不在战斗中。
  15级:对于刺杀和战斗来说,这几个没有很大的区别。通常压榨DPS的潜行者会选择暗影集中(他们在Boss战中会卡CD使用消失来最大化收益)。夜行者,有更快的前行速度。
  30级:这些在基本的团队战斗中都没什么特殊作用,所以选你想要的即可。
  45级:三个都有其价值。装死可能是你开荒的最佳选择,因为大多数团队死亡都是因为站在火中而发现的太晚。飘忽不定适合有大量AoE伤害的战斗(你要用佯攻)。吸血药膏在团队副本中的价值最低。
  60级:速度爆发和暗影步通常来说最有用;主要要看你个人喜好。
  75级:在绝大多数团队战斗中都没有翻天覆地的作用。
  90级:预感是你最佳的选择,因为他让你的DPS循环更加平滑,也保证了更多的5连击点终结技。死亡标记很强力,但只有你时刻关注其冷却并连续使用时才这样。飞镖投掷通常在团队战斗中没什么用。
  100级:药膏专家是最省心的天赋,它能提高你的能量上限和能量恢复速度。暗影反射不继承毒药的伤害,所以用处不大。天降杀机让你能够对多目标进行AoE输出,因此适合长期有大量小怪的战斗。
  在熊猫人之谜资料片之中,少量雕文被认为是团队战斗的潜行者&必备&雕文,并且只有一到两个是强烈推荐的。随着6.0.2补丁一系列新的DPS向雕文面世,这有所改变。
  推荐雕文:
  能量雕文(大型雕文):更高的能量上限让你在开战时更易打出你的循环,并且在你熟悉你的技能之后,这也会允许你更好地规划能量。
  可选雕文:
  暗影斗篷雕文(大型雕文):如果你发现你正在被敌人痛揍时,它能让你的有价值的防御技能更有价值。
  匿踪雕文(大型雕文):只有刺杀和战斗潜行者可以使用,只推荐在你使用消失作为小型的DPS爆发时使用(这是更高级的技巧)。
  佯攻雕文(大型雕文):意味着你在受到AoE伤害时不用再那么频繁的按佯攻。
  烟雾弹雕文(大型雕文):让你唯一的团队防御技能持续时间延长40%。
  仇杀雕文(大型雕文):刺杀潜行者专用,只有在你确保你能够多在目标身边停留10秒时有用。
  安全降落雕文(小型雕文):因为你不知道你什么时候会犯二。
  刺杀:精通&暴击&溅射&全能&急速
  强效塔拉迪特精通水晶。
  披风:精通之息
  项链:精通之息
  戒指:精通之息
  武器:血环之印
  只使用敏捷武器,因为敏捷是我们的主属性
  刺杀:
  主手:匕首(必备)
  副手:匕首(必备)
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  潜行者是近战刺客职业,使用潜行,毒药来终结你的敌人。我这里不会提高如何从你的潜行者点点滴滴中压榨DPS(高玩可能会喷我什么都没说),但是我下面列出来的信息是当你作为一个新手并想成为中等偏上的潜行者所需牢记的最为重要的信息。
  这些是你会想要放到技能栏里的主要技能。我们会在下面的&基础DPS循环&章节告诉你如何使用他们。
  核心技能:
主力连击点产生技能:影袭
主要终结技(花费连击点数):刺骨和切割
  需要保持的Buff和Debuff:
在你身上:切割:极大的提高你的自动攻击速度,这是你伤害的大头;也作用于作战潜能和精通:左右开弓(被动技能)来给予你额外的伤害和能量。
在你目标身上:要害打击:极大的提高你的伤害输出(并让这个专精玩起来更快些)
  大招:
杀戮盛筵:非常强力,但有时会很渣;你能用的时候就用(如果它不会致你死亡的话)
冲动:如果和杀戮盛筵同时可用(或非常接近),先用杀戮盛筵。
6.0战斗贼输出手法
&&&&&& 单目标
  以下这些都假设你天赋选择的是预感,因为它会使你的循环简单得多。
  战斗考虑到难度的话算作一个中级入门者的专精,因为需要权衡更多的大招和刷新更多的buff/debuff。战斗也玩起来最快,尤其是冲动激活时。
伏击起手。
施放切割(无论你有多少连击点)。
施放要害打击。
施放影袭直到5连击点或更多。
在你放完最近的影袭之后能量仍然很低的情况下使用杀戮盛筵。
施放冲动。
施放刺骨。
施放影袭直到5连击点或更多。
施放刺骨。
在切割剩余时间少于30%时用5连击点刷新。(如果你上一个切割用的是5连击点,也就意味着大约是10秒或更少;如果你只用了1连击点,那就意味着大约是3秒或更少。)
在要害打击消失或切换目标时再次使用要害打击。
使用你的大招:冲动和杀戮盛筵:能用就用,不过有个例外:如果两个技能都能用,先用杀戮盛筵,再用冲动。
特别注意:谨慎使用杀戮盛筵。在某些战斗中它可能会将你传送到危险之地导致你直接被秒(比如,如果你在诺鲁什一战中盲目憎恨期间使用)。你可以通过在使用杀戮盛筵之前开启暗影斗篷来避免这个情况。或是干脆别用杀戮盛筵,你会损失DPS,但不会死那么多次。)
  在与不止1个目标战斗时的注意事项:
  在大多数的团队战斗情况中,你会想要继续保持你的单体循环:即使边上有很多小怪。
  对于战斗来说,这是因为你的循环基本没变。作为战斗潜行者,如果你需要对周围的其他所有目标造成伤害,那么打开剑刃乱舞,但请继续执行你的单体循环。
  药膏是潜行者职业特有的技能,毒药可以涂抹到你的武器上来极大的提高你的伤害输出,并提供很实用的技能。
  你同时只能激活一个致命毒药和非致命毒药,毒药持续1小时,所以要顶着计时器,在效果消失前重复施放他们。(让你的毒药在战斗中途小时是一个很鶸的错误。)
  对你的致命毒药来说,总是使用致命药膏。你的非致命毒药通常影响不大;不同的非致命毒药可以在不同的团队战中发挥特定的作用,但这超出了本片指南的范畴。
  防御技能
  我们潜行者的一大优势就是规避伤害。我们比其他职业都好是因为有了以下技能。
暗影斗篷:好好计划使用,可以帮助你免疫受到的法术伤害,甚至是致死伤害。
闪避:当有人在打脸时给你几秒的生存。
佯攻:用在高AoE伤害即将命中你之前来降低伤害。
嫁祸诀窍:当坦克需要你帮助拉小怪时以坦克为目标使用,或是在你想让小怪停止攻击残血的治疗时使用。
消失:当你被什么东西选为目标,而你又希望防止它杀了你时使用。
  实用技能
  除了防御技能之外,我们还可以用其他有用的技能。一些需要在满级游戏中使用的技能有:
潜伏帷幕:主要用来帮助你的小队跳过一群敌人,尤其是在挑战模式地下城中。
烟雾弹:你的团队防御技能,大多数用在有组织的团队中。
疾跑:用来快速穿越陆地,尤其是当你不能使用你的天赋时(见下方)。
  控制技能
  请注意这些技能大多用在低等级副本中。但是让你在这里知道也好,尤其是如果你要或PvP的话。
致盲:用来让一个小怪乱走一会,但伤害会破控。
偷袭:像肾击,但只能在潜行状态下使用(也不消耗连击点)
凿击:大多是用在脚踢冷却时打断施法,但是站位会导致其比较难用。
脚踢:你的主要法术打断技能,你大多是在战斗的特定时机用在特定小怪(甚至是Boss)身上。
肾击:用来快速击晕小怪,比如伊墨苏斯的软泥。
闷棍:类似致盲,但你只能在潜行状态下使用,且目标不在战斗中。
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