有玩黑暗之光好玩吗烧钱吗的吗 一起玩的

黑暗之光评测:精品不是偶然
黑暗之光:老婆可以加属性
导语:《黑暗之光》于2014年兴起的一款3D-MMORPG双端页游,采用新一代的精品设计理念,为玩家献上最华丽最刺激的PK夺宝刷怪战斗。
画面表现:华丽细致视觉爽的真3D页游9.0
基础设定:战兽融合强力变身,这是赛亚人吗!7.6
游戏性:随机性是游戏期待性的基础要素7.7
游戏特色:挂机玩法与属性培养比重较多7.9
相关服务:爸!进阶材料堪比房子装修了啊!7.4
《黑暗之光》作为一款精品页游,画面可谓是目前页游中的顶级水平,但功能和设定玩法略显普通,后期属性强化分支略多了。
优点及长处
画面非常给力耐玩性非常高题材新颖玩法优秀
缺点及不足
祝福进阶有点爆炸版本更新较为一般玩法实现需要人气
画面表现:华丽细致视觉爽的真3D页游
《黑暗之光》的游戏画面确实非常给力,即使是非全视角的3D类型也无伤大雅了,游戏自推出推广以来就大火吸金不是没有原因的。另外也正是因为这款游戏的画面精细,研发成本肯定不低,让其他厂家想模仿也比较困难,最终成就了这独一无二的高质量画面。
优点及长处
画面细节渲染给力真3D半精模型打造3D技能特效酷炫UI界面繁简适度
缺点及不足
配置需求相对略高
基础设定:战兽融合强力变身,这是赛亚人吗!
&《黑暗之光》的游戏基础设定还是比较不错,让人遗憾的是随着一些版本的过渡更新,属性玩法碾压了花式玩法,使得一些比较新奇和容易让玩家产生期待的设定逐步边缘化,也许是研发和运营上的需求与分歧,相比于画面来说,这种设定就不能算精品了。
优点及长处
功能设定玩法较多耐玩增加用户粘性成长路线分级较多
缺点及不足
对新手来说较繁琐部分玩法略有雷同
游戏性:随机性是游戏期待性的基础要素
《黑暗之光》的游戏性属于中规中矩中稍好,但依然属性化比较严重的游戏,如果你有朋友能够一起玩,那相对来说组队Boss战的问题就小很多,如果你所处的服务器是鬼服,打个组队半天没有人,一个人打皮超厚的Boss还是非常辛苦,一个人抽Boss爆极品也蛮爽的咯。
优点及长处
良好有效的怪物产出多模式好奖励的副本质量优秀有玩家基础合作类玩法的实现
缺点及不足
人均占有量较有限竞争太大新手尴尬强化上限略爆炸
游戏特色:挂机玩法与属性培养比重较多
《黑暗之光》的游戏消费属于页游里上限比较高的,这一点因素从VIP体系和各种花式进阶需求方面就能看得出来,如果玩家不花钱的话,可能玩个几年也打不满属性,但消费够多的话就能在排行榜上实现战力逆袭。小编对这类游戏依然是支持适当消费,不推荐疯狂投入。
优点及长处
多种独立世界观复合型原创主线入场镜头即视感赞
缺点及不足
卡主线太频繁了点
相关服务:爸!进阶材料堪比房子装修了啊!
&《黑暗之光》的游戏特色不仅仅体现在画面和玩法方面,更重要的是它本身的原创性就比较好,虽然玩法方面就目前来看还是随大流地制作了消费点,但本身可挖掘可开发的部分比较多,如果能够好好做一下资料片版本而不是单纯的多个升级进阶,游戏应该会更加优秀。
优点及长处
消费性价比高消费不易封顶体验服务相对成熟
缺点及不足
消费点设计略多更新再给力点就好祝福值系统略爆炸
&《黑暗之光》一经推广就火爆页游界,最基本的也是因为游戏质量OK才有了这种可能,虽然玩法还是难以突破属性泛滥的页游泛瓶颈问题,几度大版本更新也没有太多新的花样玩法出现,使得游戏陷入一个奇妙的情况:有玩家喜欢在人气服里玩PK战,有玩家喜欢鬼服了自己独吞Boss和极品装备,在游戏好的情况下,不愁没有乐趣。
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黑暗之光游戏技巧 所有玩家必看
黑暗之光游戏技巧 所有玩家必看黑暗之光玩家往往都是对游戏有一定要求的玩家,不管是充值过还是没有充值的玩家,特别是玩家的钱也不是随便地上捡来的,那么我们也要学会精打细算。大前提――跟着活动走不管是新服还是老服,小编觉得充值玩家都应该跟着活动走,比如活动出现升阶送相应升阶物品,或者充值多少有礼。比如:玩家打算充值1000元宝,有活动需要每日首充200元宝就可以得到玩家想要的升阶或强化物品,那么1000元宝可以选择分5天充值,拿到更多奖励。没有充值的玩家也是需要跟着活动走的。比如:游戏出现战兽升阶日,本来玩家早就准备升阶战兽的,这个时候最好等到战兽升阶日,活动循环很快,很容易就等到了,这样不仅成功升阶,更能得到一部分返利,为下次升阶的时候节约不少时间与材料。注:钱多的土豪完全不必介意小编说的,因为土豪都是随性而玩,这个规则对土豪们完是全没用的。以上就是黑暗之光游戏技巧,希望对所有玩家都有一点参考作用。
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