勇者大冒险手游首次寻宝可以寻到三星

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街机式经典玩法回归!《勇者大冒险》试玩
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  《勇者大冒险》是腾讯在今年TGC上公开的一款全新网游品牌,游戏是一款以动作射击闯关为主要玩法的休闲定位网游。在本月16日(12月16日),游戏也开启了国服首测。对于这款十分有特点的新游,许多人用“3D版合金弹头”来形容它,游戏制作人此前也宣称本作是一款“ATM”(Act+Tps+Mmorpg)复合类型的游戏。而经过实际试玩过后,小编对于本作只有一个比较感性的评价,那就是好玩!下面就请跟着小编的节奏,一起踏上找寻游戏最纯粹乐趣的冒险之旅吧
17173新游尝鲜坊试玩视频
  游戏首测中一共开放了三个职业:雷霆特工、烈火佣兵和生化专家,目前只有雷霆特工这个职业开放了男女选项,烈火佣兵目前只能选择男角色,生化专家只能选择女角色。每个职业都预设了几种外形,由于游戏没有纸娃娃系统,因此选定外形后以后想改变就只能通过时装来实现了。
烈火佣兵的造型很有合金弹头的感觉。
游戏没有纸娃娃系统,只有时装可以改变外观,初始造型要跟着你一阵子哦。
  三个职业除了外形外,主要区别在于各自可习得的技能类型和所能使用的武器类型。游戏的武器分为职业武器和通用武器,通用武器如狙击枪、狩猎弩等都是所有职业都可以装备的,而像重机枪就只有身材魁梧的烈火佣兵才能装备,飘逸的复合弓只有生化专家才可以使用。
生化专家,可以使用复合弓和双枪的角色,动作有点像劳拉,技能中有一个治疗喷雾是团战利器。
雷霆特工,这种冰山美人的调调我喜欢。
  《勇者大冒险》请来了南派三叔为世界观架构和剧本出力,在剧情展现方式上也紧跟潮流,采用了类似剑灵的方式:关卡中穿插动画过场、和NPC对话时的第一视角画面。不过整体剧情上能给人留下印象的地方并不多,缺少悬疑和紧张的情节气氛。
游戏剧情看起来有受到《夺宝奇兵》和《古墓丽影》等作品的影响。
  另外值得一提的是游戏的NPC配音十分有趣,虽然不是剧情配音,但是和大部分NPC对话时都会有一小段语音,其中一个NPC的语音就是:“我曾经也是一个冒险者,直到我.....膝盖中了一箭”,当时听到这句小编当场就笑出来了。当然,未来游戏如果能在主线剧情中加入NPC对话语音那就更好了。
每个Boss登场时都有特写CG画面。
这个NPC的膝盖也中了一箭。
  游戏的主要进行模式和动作刷图网游类似,在城镇中接取任务,和各种NPC、玩家进行互动,出门下副本,没有野外。游戏的城镇和关卡主题都取材于世界各地真实场景,比如首测开放的城镇埃及首都开罗,在动画渲染的画面下就别有一番魅力。
游戏中的开罗,颇具美漫风格的美术风格,别有一番风味。
这只骆驼可以带玩家去各个副本关卡。
  《勇者大冒险》的玩法是经典的俯视角(实际上是斜上45度视角)射击闯关模式,和过去我们熟悉的《赤色要塞》、《战场之狼》等经典游戏有些相近。游戏操作很简单,WASD控制人物移动,鼠标左键攻击,右键武器技能,1-6快捷键职业技能,E使用道具,Q切换主副武器,shift加速跑,空格闪避。游戏射击方向通过鼠标指向来控制,鼠标指哪儿,玩家控制的角色子弹或者是技能就往那个方向打。
关卡中击杀怪物经常会掉落Buff,拾起之后能带来各种加成。
击杀特效非常夸张、夺目。
  小编在上文介绍了游戏的操作方式,可能有不少玩家会表示这样的操作还是太难了:左手又要控制方向又要按1-6快捷键,手残玩不来。《勇者大冒险》游戏开发组显然也想到了这个方面,在本作中,角色职业技能的作用被大大弱化了,为了是突出了游戏最核心的内容:射击和躲避。
烈火佣兵的喷火技能。
  游戏中技能施放和加速跑、闪避共用一行体力条。体力如果耗尽,需要一段时间才能回复过来,体力低下时人物移动速度会变慢,这样对于需要经常躲避敌方弹幕炮火的关卡战斗来说显然是十分不利的。
生化专家的治疗喷雾
  而游戏另外一个设计则是,连续攻击槽。当玩家持续对敌人造成伤害并且没有受到攻击时,角色血条上方的连续攻击槽就会开始累积,最高可以累积到3.0。此状态下,角色可以对敌人造成三倍伤害,获取三倍积分。而此状态下一旦被敌人击中,累积的攻击加成就会倒退回去。因此玩家在闯关中完全可以不使用技能,而是专注于射击和走位。
  游戏职业技能每5级一层,通过等级慢慢解锁。而技能也有等级的设定,提升技能等级需要绑定金币和角色经验,与之相对应的角色等级提升也需要手动,这种设置可谓很有国产网游特色。
人物属性面板,升级需要手动。
  职业技能提升等级后,可以解锁该技能的不同形态。比如烈火佣兵的制导飞弹技能,当玩家把这个技能等级提升到10级后,可以解锁制导飞弹简易型,简易型虽然威力比标准型有所下降,但耗费的体力也少了。
职业技能面板
  玩家角色一共有六个技能栏位,主动技能和被动技能共享,也就是说如果你愿意,理论上可以六个技能格子全部塞上被动技能也行。
  游戏的PVE内容主要以一个个不同主题的关卡(副本)构成,每个副本都分为剧情和困难两个难度,困难难度之下敌人的数量、攻击频率都有极大提升,组队游戏会更有效率。此外,每个关卡都有不同的成就挑战,但是副本关卡中成就挑战是环环相扣式的,必须先完成第一个成就,才可以挑战下一个成就,不可以一次性全部搞定,客观上强迫玩家反复去刷同一关卡。
  关卡内部设计和经典街机式闯关游戏很像,都是需要玩家清理完当前场景的敌人,出现“GO”的字样后才可以前进至下一场景。场景转换时,经常有角色攀岩、或者跳火车等动作冒险电影中常见的桥段,可惜是不可控制的,如果未来能够加入类似QTE的系统也许代入效果会更好。
  游戏的Boss设计也十分有意思,不但有体型巨大的强力怪物,还有盘旋在空中的武装直升机,以及类似合金弹头系列的重型列车炮登场。可以说《勇者大冒险》在关卡设计上十分优秀,从设计精妙的流程到各种大魄力的Boss战,从中都能看到开发组的诚意。
  寻宝系统是《勇者大冒险》一个特色玩法,有些类似WOW的考古功能。在困难级别的副本中,玩家在场景中有时会看到一片地域会闪着零星亮光,这时如果走过去屏幕中央会出现一个宝箱按钮,点击这个宝箱图标就可以开始挖宝。每次挖掘后,系统都会提示距离宝藏还有多远,玩家可以根据箭头指示继续寻宝,直到挖出宝藏为止。
挖宝功能和WOW的寻宝系统有些相像。
  宝藏收集全套可以拿奖励,并且和关卡成就挑战也有关联,因此小编经常遇到在Boss都登场的情况下,还有小伙伴在角落边挖呀挖,实在令人又好气又好笑,你就不能打完Boss再去挖宝吗?!
收集完一整套可以拿奖励和成就。
  游戏的宝藏收集还可以增加宝藏协会的声望,宝藏协会的声望是可消费式的,玩家在购买各级别职业武器的时候都会用得上。因此这项设定也变相让玩家必须多刷副本多挖宝来攒声望,这种反复刷的设定也是游戏首测中暴露的最大问题,这点小编将在小结中详细说明。
  《勇者大冒险》关卡支持3人组成一个小队组队进行,而玩家在选择副本时,可以直接查看当前线路所有已经开始的副本进度,点击就可以加入,非常便捷。所以如果玩家想要单刷副本,那么务必创建队伍设置密码后再进入,不然别的玩家可以自由加入你的副本进度和你一起过关。
游戏组队非常便捷,可以随时查看已经开始的副本进度,中途加入。
组队通关后,系统会刷出三个宝箱,一人一个,大家都有份。
  游戏的前期关卡对于大部分玩家来说,都显得有些挑战不足,那么对于这部分玩家,游戏也准备了两个硬派的模式供他们挑战:怪物工厂和特殊副本。
  怪物工厂是一个类似DNF通天塔的怪物挑战模式,每一层会刷出一波怪物,需要在限定时间内打过才能进入下一层,每打通5层可以获取奖励。怪物工厂中不可以使用回血道具,并且只有4次复活机会,小编手残在第五层就因为在限定时间内打不过Boss而败下阵来。怪物工厂支持双人组队,建议各位玩家还是组上一个小伙伴再去挑战。
  特殊副本则是一个十分有意思的模式,简单点说就是极限弹幕生存挑战。玩家在特殊副本中,不可以使用技能、不可以攻击、不可以使用闪避,只能普通移动和加速跑,要一边躲避弹幕或者是激光阵一边拾取场地中刷出的金币。随着时间流逝,弹幕和激光的难度会越来越高,最后计算玩家在死亡时能够获取多少枚金币。
  游戏首测中主要有两种PVP模式:分身竞技场和限时开放的战场。分身竞技场是一种类似页游、手游轻度交互的异步PVP模式,玩家可以和AI控制的别的玩家的角色进行战斗,争夺排名。
分身竞技场
切磋和分身竞技的地图场景显得很单调。
  战场模式目前有两种玩法:队长模式和僵尸模式。队长模式是在两边玩家中各选出一名队长,成为队长的玩家会获得大幅度的能力加成,而其余玩家的目标就是保护己方队长不被对面杀死,或者在时间结束时己方队长剩余血量超过对方队长。
战场场面十分火爆、热闹
  僵尸模式的玩法则更简单,就是把FPS网游中常见的感染、变异模式搬到了游戏中。每一局开始会有玩家随机成为僵尸,而玩家如果被僵尸杀死,就会化身僵尸。总的来看,游戏的PVP竞技部分显得乏善可陈,场面虽然火爆、热闹,但是实际操作感与竞技体验比较一般,没有PVE部分火爆刺激的闯关体验来的有吸引力。
游戏有疲劳值设定,副本过关都要消耗疲劳值,从小编个人经验来看,疲劳值用的非常快,基本2个小时就能稳稳刷完。不知道未来会不会推出能够提高每日疲劳值上限的VIP服务。
装备强化功能。
游戏的坐骑系统很有趣,虽然目前只能在城镇中代步,不过种类很丰富,比如图中的轮滑。
  像素对于游戏细节的精雕细琢在《勇者大冒险》中也有所体现,最令小编印象深刻的就是当玩家在查看功能面板时,角色模型会掏出一台Ipad模样的平板电脑放在手上划来划去非常可爱。而如果玩家查看朋友列表时,角色也会拿出一台手机放在耳边,这样的细节也关注到了,令人不由为开发组叫好。
大屏幕上播放勇者大冒险宣传片。
在小巷里惊现刀剑2宣传片。
  在做“总结陈词”前,小编想先说一说首测中游戏暴露的一个问题。当角色达到16、17级时,玩家会发现一直到22级,主线任务和支线任务都会出现一个小断层。而为了尽快升级,玩家唯一能做的就是参加各种如PVP活动、挑战模式,或者就是反复刷初期4个关卡。
首测开放的关卡并不少,场景风格也各不相同,越往后面难度越高。
  而反复刷的迹象,从游戏目前的机制中也可以发现一些不好的端倪:需要一步步解锁的成就挑战,可以消费掉的宝藏协会声望,仿佛都在告诉玩家:来吧,大家一起喜刷刷。这种游戏前期内容设置对于《勇者大冒险》这款以回归经典玩法作为主要卖点之一的游戏来说,无疑是不妥当的。从首测来看,游戏的PVE关卡制作十分精良,是游戏最大的亮点,因此应该尽量把PVE内容更多地提前展现在玩家面前,留住玩家,而非通过等级限制让玩家反复刷前期那几个关卡。
  游戏目前还处于首测阶段,未来肯定还有很大的发展空间。从小编个人体验来看,在关卡场景转换中,可以考虑适当加入一些平台跳跃的元素;另外,目前剧情和困难两种副本难度显得太少了,可以考虑加入类似街机,取消生命值,被打中即死的硬派模式;最后就是游戏的关卡流程场景设计可以更加开放、大胆,比如类似《合金弹头》加入飞机、坦克或者机甲的载具关卡,或者设计几个横版视角的关卡副本,也许能给玩家带来更丰富的游戏体验。
  总的来看,《勇者大冒险》是一款能令你暂时忘记去关注画面、剧情、系统、成长性等游戏元素,只让你记住它火爆、刺激的战斗过关体验的游戏。日本曾经有一位游戏制作人说过,游戏的本质是按键的乐趣,那么对于《勇者大冒险》来说,这就是一款可以让人在每一次点击鼠标时都能感受到纯粹射击与战斗乐趣的游戏。更多关于《勇者大冒险》的相关内容,请继续关注17173。
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