勇者大冒险下载普通攻击算不算属性值

在勇者大冒险这个游戏中,玩家们想要强化自己的配件,那需要用什么样的属性来强化比较好呢?在游戏中什么的强化方式更能让玩家们接受呢?现在就跟着小编一起来看看,关于配件强化的那些方式和技巧吧!
1.爆击等级&爆击伤害&攻击&电攻,火攻,毒攻&回体(现在估计刷不出回体了)&击杀回体&击杀回血&被击回血&电抗,毒抗,火抗 (不对的你们补充)
2.有的人感觉操作不好就配一点回血的属性,但是武器绝对要带攻击,暴击的,不然就废了。
3.电攻,火攻,毒攻,每1点电,火,毒属性对攻击加成是1%,比如10点毒属性就是人物攻击+10%,火和电同样的道理。
4.个人认为什么击杀回血啊什么的不要才好,全要攻击,暴击才好,有输出,操作好才是王道。击杀回蓝也是不错的,毕竟蓝是不缺的,(打BOSS除外)
还有一个很好的建议:
这是昨天在一个吧友的帖子里发现的,那些抱怨没钱,金币不够用的可以去刷刷宝藏,我是V8,一天中除了刷地狱里面的人物碎片(风暴和胖子),200w多一点没问题,记得要刷大宝箱哦!
by:AC丶青
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勇者大冒险手游摸金校尉属性图鉴
作者:宁神
  勇者大冒险手游摸金校尉是一个非常不错的猎人,然而许多玩家对于摸金校尉的属性不是非常的了解。那么勇者大冒险手游摸金校尉怎么样呢?下面就让我们一起来看看他的属性图鉴吧。
  摸金校尉碎片获得途径在地狱副本:3-7、6-7、9-7
&摸金校尉&王胖子:北派摸金校尉的嫡传,体态肥硕但身手矫健,曾孤身独闯藏地秘境--倒挂悬空寺而闻名盗墓界。
&太热了,胖爷的鸟蛋都快孵出鸟了&
王胖子向敌人身下埋下地雷,地雷爆炸后会将目标炸飞。同时最多可存3个
王胖子手持烈焰喷射器,向敌人持续喷射火焰造成伤害。
王胖子向敌人发射闪光弹,爆炸产生白光灼伤目标,并附带一些致盲效果
全队攻击和防御提升
1.perfect:2秒内依次使用&闪光爆弹+致命毒箭&,致命毒箭伤害提升100%
2.Nice:2秒内依次使用&连环火矢+连环地雷&,连环地雷伤害提升50%
★★★★★
1.perfect:2秒内依次使用&致命毒虫+连环地雷&,连环地雷伤害提升100%
Nice:2秒内依次使用&闪光爆弹+爆破蜘蛛&,爆破蜘蛛伤害提升50%
Good:2秒内依次使用&毒弹连射+连环地雷&,连环地雷伤害提升30%
Good:2秒内依次使用&闪光爆弹+连环利刃&,连环利刃伤害提升30%
  以上就是摸金校尉的属性图鉴了。相信大家对于这个猎人也已经有所了解了吧,如果你喜欢这个猎人,那么就不要犹豫了,赶紧入手吧!
类型:动作
状态:内测后使用快捷导航没有帐号?
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公开墨香属性点分配及攻击力,兵器谱排名和受伤值
之前我发表过攻击力的计算公式,因为离开老墨香太久了。也许遗漏某些因素。在这里再次公开一些技术参数,给将要玩新墨香的玩家一个指导。首先声明,这是原创作品,并非粘帖转载。我就是老墨官方论坛游戏斑竹丝露本人。云起墨香仍然可用这公式
& &&&首先要说的是,人物属性有:力量点数,敏捷点数,体质点数,心脉点数。这些点数是每次升级获得的6个属性点中分配而成的。玩家要正确加点,以免将来后悔。这些点数的分配,将会形成三大派系。
& &&&力量派系。选择学习刀,枪,剑,拳的玩家,力量点数决定了这四种武学的攻击力。其他点数都不影响力量派系武学的攻击力。要加力量就不要加敏捷点数了。力量点数高,一击率也高。当然某些特殊练法的玩家我不反对
& &&&敏捷派系。选择学习弓,暗的玩家,敏捷点数决定了这两种武学的攻击力。其他点数都不影响敏捷派系武学的攻击力。要加敏捷就不要加力量点数了。敏捷点数高,据说攻击距离会稍远。当然某些特殊练法的玩家我不反对
& &&&心脉派系。选择日后以五行内功为主要攻击武学的玩家则多加心脉。心脉影响内力和护体两大参数,也影响内功攻击力。
& &&&体质派系。有某些玩家喜欢以加体质点数为主,皮厚肉粗,耐打,我以前玩枪的时候用过这种玩法,不过打怪打不动,最终还是会被围殴致死。建议不玩加体质为主的派系。这样加点的人极度少,不列为派系。高级以后不能忽视体质加点。
& &&&接着说明一下点数对武器的攻击力加成作用。假设某玩家分配力量点数401,敏捷点数0,心脉点数0,体质点数0,所有被动层次0
同级武器刀攻击力108
同级武器枪攻击力103
同级武器剑攻击力80
同级武器拳攻击力74
同级武器弓攻击力94
& &&&401点属性点攻击力公式=6.2×武器攻击力+325-----------------(第一公式)----(详细参考73楼贴)
& && &0点属性点攻击力公式=1.6×武器攻击力+8------------------------(第二公式)
玩家佩戴以上5种武器,由于玩家加的是力量点数,刀,枪,剑,拳,4把武器攻击力代入第一个公式,得出
刀攻击力=6.2×108+325=995
枪攻击力=6.2×103+325=964
剑攻击力=6.2×80+325=821
拳攻击力=6.2×74+325=784
由于玩家没有敏捷点数,所以弓的攻击力代入第二个公式,得出
弓攻击力=94×1.6+8=158
最后结果看出,就算弓武器攻击力比剑,拳要高,但是因为没有加敏捷点数,敏捷系的弓完全发挥不出应有的攻击力。加力量点数的玩家是无法令敏捷派系的武器和武学发挥出来。由此看出,属性点分配是多么重要,分配错误,就会废号,或者无法按照你成长路线去玩了。
热心玩家上传了完整的计算公式:/viewthread.php?tid=71620&extra=page%3D3
接着说护体关系,墨香区别于其他游戏不同,PK中,护体的作用巨大。
护体的多少取决于心脉点数的多少。护体的作用,好多老墨香老玩家们也未必有十足的了解。只知道护体可以让伤害减低50%
然而,护体在PK中,什么时候被击破,什么时候消耗尽护体呢,这与对手的攻击力有关,而与等级无关。。
说到这里,一定有很多人拍砖了。先别砸我啊。不错,伤害与等级差距有关,但护体的击破却与等级无关。
对于护体的研究,可以用普通攻击来得出结论。
进攻方攻击力16,防守方防御力274,每次打击4点护体
进攻方攻击力32,防守方防御力274,每次打击9点护体
进攻方攻击力63,防守方防御力274,每次打击15点护体
进攻方攻击力96,防守方防御力274,每次打击26点护体
进攻方攻击力253,防守方防御力274,每次打击80点护体
进攻方攻击力253,防守方防御力595,每次打击80点护体
进攻方攻击力253,防守方防御力844,每次打击80点护体
进攻方攻击力492,防守方防御力274,每次打击165点护体
进攻方攻击力492,防守方防御力595,每次点击165点护体
进攻方攻击力492,防守方防御力844,每次打击165点护体
以上三组数据明显看出来,护体的受损量与对手攻击力一一对应。即使等级差距80级,攻方守方位置对调。这个一一对应关系不变。与进攻等级,防守等级均无关系。。。刀手超高攻击力下,通过武学技能加成,被动加成,攻击力过6000,一刀就可以砍掉约2000护体,常人无法抵挡,两招必死,心脉系的法师护体超多,也不过抵挡2招,护体必破。再来2招,必死。
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。。。。不知道是不是对的。。无聊公测后看看是不是对的
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本版声望:勇者大冒险元素属性_百度知道
勇者大冒险元素属性
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游戏的对战不多啊,咱这现在像这游戏这样的游戏还少吗,天梯战什么的应有尽有?那肯定是都玩腻了,不信你可以试试斗仙,不过我最近玩的斗仙就不一样了,你想啊,而且天梯战都带天梯装备很公平的,公会战,真不错的
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