梦三国2英雄展示为什么我有时候团战看不到对方的英雄

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人至贱则无敌,《梦三国2》那些不要脸的英雄们
  不论是哪一个游戏,都有一些英雄令人咬牙切齿。而在《梦三国2》的世界里,也有那么一小撮英雄,以猥琐为荣,以耍贱为乐,总是喜欢做一些不要脸至极的事情。相信你一定也被这些贱人们坑过,今天,小编就带大家一起来人肉出这些不要脸的英雄,让大家一起讨伐他们的卑劣行径!
  李典,穿山族少族长,人称“菊花太岁”,大家都称赞他是“抢人头之圣手,爆菊花之英豪”。从诗中大家不难看出,大家对于李典的憎恶之情。作为梦三中最猥琐的英雄,记住没有之一哦~~李典绝对是不要脸英雄的鼻祖级人物!六级以后的李典可以隐身,这时风骚的他就会各路迂回到敌人的身后,然后出其不意的照着敌人的菊花发起致命一击!身板脆一点的基本上都会被他蹂躏致死,而强壮一些的也绝对会被他糟蹋的重度残疾。对于这样的暗贱,你绝对是防不胜防啊!
  贾诩,人称“毒士”,以毒计百出算无遗策而闻名遐迩。作为一个合格的团控兼法师,贾诩的控制能力是有目共睹的,但是他的猥琐更是令所有人印象深刻!每当双方团战正战得天昏地暗的时候,贾诩总是站在别人看不到的敌方偷偷的释放大招,让你求生不得、求死不能!而他变态的二技能更是让人倍感恶心,“毒士”非他莫属!
  刘备,蜀汉开国皇帝,乃人中之龙。但是这条龙在《梦三国2》里面可没有十足的霸气,贱气到是不少。许多人都觉得刘备是个十分令人讨厌的英雄,虽然没有什么很强大的攻击技能,但是一级能拖拽以及二技能持久燃烧掉血,却让人抓狂不已。在游戏中,刘备一般都会在小兵、己方输出英雄或敌方英雄身上释放二技能,然后在团战中站在后排不断的释放一级能,一旦见势不妙,三技能点在身上,便逃之夭夭。只能说见过不要脸的,但没见过这么不要脸的。
  虽说《梦三国2》的这些英雄令你咬牙切齿,但是当你使用这些英雄的时候,是不是也有种很享受的赶脚呢?!所以,有时候不要脸其实也是一种艺术。
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打的就是团 《梦三国》团战技巧
09:00作者:官方来源:官方
  玩《OL》玩的是什么?玩的就是一个畅快和刺激!那《梦三国OL》里什么时候最畅快?什么最刺激呢?当然是打团战的时候啦!竞技打的就是团,少了团战的乐趣,再多的击杀、再多的助攻你也不会觉得完美。
  团战中的刀光剑影、惊心动魄让你流连忘返,不过在激情过后,你有木有想过你每次团战成功或失败的原因呢?有木有想过团战应该怎么打呢?如果没有,那么说明你还是一个《梦三国OL》的。想要打好每一场团战,从发起团战到团战结束,都有着一定的技巧()。今天,小编就带来了一些团战技巧,希望()能对大家有所帮助。
  总体来说,打团的精髓就是在于己方的技能输出,控制反而在其次。因为控制的目的就是杀死对方,只要目的达到了,即使控制的不好也不会影响结果。当然,控制的好会大大的减少我方的损失,或者能更轻松的赢得胜利。在《梦三国OL》中,控制分为单控,群控,在团战中,先手控一般以群控英雄为主,后手控以单控英雄()为主,但这并不是绝对的。而在团战中,击杀也是要讲究顺序的,一般是输出&&控&&法师。一个有经验的好指挥,通常会在团战中告诉队友该先秒谁。
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[01-16][01-14][01-13][01-13][01-13][01-12][01-12][01-12]梦三国团战重点细节盘点 成败往往在小事
在大家注意某个英雄怎么玩、出什么装备的时候,千万别忘了,不是只有高手的对决才有战术可言,胜负,一念之间,游戏它完美地诠释了多人对抗中的 合作与互动的乐趣。你可以凭一人之力拯救世界;也可以与搭档合作无间,互补长短;还可以买宝马大野,各道路口点满
  在大家注意某个英雄怎么玩、出什么装备的时候,千万别忘了,不是只有高手的对决才有战术可言,胜负,一念之间,游戏它完美地诠释了多人对抗中的 合作与互动的乐趣。你可以凭一人之力拯救世界;也可以与搭档合作无间,互补长短;还可以&买宝马大野,各道路口点满孔明灯&(术语,指纯辅助人物的打 法),做一名幕后英雄。
  征战数年,路人战无数,发现很多人最后并非败在不会用英雄或出错了装备,很多比赛,最后是失败在一刹那的错误决定,在水平相当的对阵中,战略的 失败往往是导致最后败北的主要因素。鉴于本人水平,就不说正式比赛中的这个那个了,只说说路人战中的一些简单的战略要点,很容易做到但很容易被忽视,希望 对大家有所帮助。
  1、有时,清兵比杀英雄更重要
  对于建筑,一大堆小兵的杀伤力往往远大于一个英雄,很多人在防守或进攻的时候,都是直接奔着对方的英雄猛放技能,对身边大量的敌兵视而不见,且 不说被小兵群殴的伤害和他们造成的道路拥堵,只看效果,经常出现这种情况:你追人家红血的英雄追出二里地,回头一看自己家塔没了&&或者,敌人英雄带个把 小兵越塔杀你,你非要在自家塔下A他英雄,结果人家英雄对你猛放技能,他家小兵对你恨之入骨,你家箭塔对他家小兵穷追猛打&&像这种情况,你不妨优先清了 对方的兵,看看效果,也许更好哦~
  2、有时,只要拖住对方,不一定要攻克
  在很多局势下,即使是4个英雄要做的,也许只是为某一路的某个英雄争取时间和吸引火力,比如,你家4个英雄中路推敌人家塔,你家1个较强英雄 (具有单杀能力)带一路小兵从下路低调推进,这个时候,敌人的全部力量可能都会放在对付你中路的进攻,猜猜他们想什么呢?必然是:搞定你们4个,然后收拾 下路那个,而此时的你如果以敌人家塔为目标,使自己很快的投身于4v5的团战,这就正中敌人下怀&&他们最希望尽快解决战斗!而此时你的下路也许还没什么 作为&&
  这个时候,最好的办法就是拖住敌人,保持对中路的压力,让他们不敢去下路防守,不要着急攻上去,自己的小兵没了就撤两步,不要团战,也别走远, 等下一波兵来了继续施加压力,让下路的人踏踏实实办点儿事情,然后你们是3还是继续推,就可以再做选择了,即使3了,试问:这样推掉一路和你4个人冲上去 推掉一路,结果没区别,但风险要小很多!
  3、要特别注意对自己家箭塔的防守和反补
  路人很多比赛里,到了中后期,很多人都会很大方的放弃某个外围塔,这不是不可以(后面会提到),但要注意具体的情况,一定要能防则防,能补则补,不要那么大方,多了不解释,回家试试就知
  4、千万注意小地图的视野
  个人是把小地图的显示设置为敌方红色,很多人喜欢随时随地钻树林,无论你是要逃跑还是要去gank,在敌人的视野下暴露你的行动方向都是大忌! 当你在兵线上消失的那一刹那,对面稍微会玩点的人都会在你的目的地给自己的队友发一大堆叹号并说:3333333,你经常走到一半就发现你要gank的对 象早跑路了,不但暴露了你,也许还暴露了已经隐藏的队友。
  所以,即使要离开,也别那么大大咧咧,与其你要抓的人跑了,还不如继续在线上打打钱呢。
  5、不要浪费每一次优势兵浪
  这一条不想多解释,如果你看到某一线的己方小兵已经有相当的规模并且口口近了敌人的箭塔,最好的办法是所有人都去,这种情况下,敌人很可能会有 1~2人去 &收钱&的,这样,你也许能人头箭塔双丰收,如果放任不管&&记住:5英雄+无数小兵对敌人来说叫做威胁,0英雄+无数小兵对敌人来说叫馈赠!
  6、尽量选择适当的团战地点
  这一点不光是利用自家箭塔或者高地优势,也包括利用英雄的特点,也不要急于开始团战,不要人齐了就开打,等敌人为了清兵放了个技能你们再出现不是更好?不要人家到塔下了你就冲下去和人家血战
  此外还有一点,团战不一定要5v5,能顶住的话,4v5吧,让你家的后期特别特别踏实的在别处打钱吧,所谓4保1,也就是如此了。
  7、学会放弃和取舍
  虽说上面说最好要守塔,要补塔,但也不要逢塔必守,人家5英雄围个红血1塔,你去了还不是送人头?有这功夫,如果你拆个他家的2塔,你不还是赚了么?
  这里要说一点:有些箭塔守不住就守不住了
  8、不要小看兵线的位置,至少,它是你们战略的重要参考。
  9、虽然你距离站场很远,但赶过去也许还来得及
  团战也许不会发生在固定的地点,也许是稀稀拉拉边走边打,不要觉得等你过去团战都结束了,也许,你的到来真的能扭转局面,哪怕是收拾残局,但是注意,如果明显是己方的人被人优势抓或者胜负已见分晓,就别去送人头了,敌人抱团的时候,最喜欢的就是你们一个一个的上
  10、心态
  这是最重要的一点,不要轻易觉得劣势就是败势,不要觉得对方某人玄武3烈。就觉得他可能是高手,你记住,通常一场比赛,如果你觉得你能赢,那你 80%能赢,如果你觉得要败,那你100%会败。很多比赛,对手的心里比你还没谱呢。当你觉得优势的时候,也许敌人并未死心,而你却放松了警惕,认为被人 杀两次也没关系,往往这些时候,就是被翻盘的时候,反之亦然。
  此外,不要过于计较队友的水平,他是神,那就多帮帮他,他是菜,那就&&那就&&别和他计较了,实践经验告诉我们,骂别人的人自己肯定也发挥不好,在开局就听见有人指责队友的团队通常都会失败!
  最重要的一点,健康的心态,让你享受三国,不健康的心态,让三国玩你!
  这就是一些很浅显的东西,想到哪儿写到哪儿,也不全,毕竟战略战术不是那么简单的东西,只是希望对新手们有点帮助。
(责任编辑:admin)
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不用说了,凤姐唯一的减速,很好很强大。 曹丕作为一个智力控场+后期输出英雄,W是灰...
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导读:梦三国GANK等流派打法 传统战术分析心得...梦三国英雄有多少位英雄人物?
梦三国有多少位英雄人物?_百度知道
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蜀26,魏27,吴27
哪那么多,就是加上孙鲁班跟没出来的袁术才94个,我英雄卡基本都点了
加上新出的孙鲁斑,一共九十七个英雄
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梦三国历史人物与英雄对比详解
-- & 评论:
  (这样的周泰更有杀伐之气!)
  1.孙权:“幼平,卿为孤兄弟战如熊虎,不惜躯命,被创数十,肤如刻画,孤亦何心不
  待卿以骨肉之恩,委卿以兵马之重乎!卿吴之功臣,孤当与卿同荣辱,等休戚。幼平意快为之,勿以寒门自退也。”
  2.从史书上可见.孙权小时候被父王(就是孙坚)任命在蛮夷之地看管山越,可是山越人性好杀,多次袭击孙权大本营,若不是周泰相救,早已死亡.孙权多次在众将面前掀起周泰的衣服,展露那些伤口,以表对周泰的尊敬!
  3.有诗赞云:
  三番救主出重围,忠勇如公世所稀。
  遍体疮痍犹痛饮,血痕残酒满征衣。
  NO 3.乐进(饿,M3没这个英雄
  )和张辽
  【当然,
  这个更帅些】
  1.们说合肥之战乐进的表现不佳,这基本来自于《三国演义》,而《三国演义》的逍遥津之战的雏形来自于《资治通鉴》的记载。
  首先,屯合肥乐进、张辽、李典共同是主将,而不是张辽统领乐进、李典,原因有以下几条:
  1,张辽的资格够不上统率乐进,张辽此时还是杂号将军,而乐进早已经是右将军。
  2,《张辽传》、《乐进传》、《李典传》对此事的记载都把屯合肥的三人名字说得很明白,连接词是“与”而非“从”或“督”。而其他典型的主将统率副将出战三国志都会说清楚,比如李典从夏侯惇拒刘备,张辽督张郃、牛盖讨伐陈兰等。
  3,曹操的信是直接对张辽、乐进、李典三人都进行部署。
  4,张辽出战需要征求李典同意,如果张辽是主将则大可不必。
  由此四条,大可说明张辽并不是主将,守合肥几个年头的功劳可以平分与张、乐、李。
  在《资治通鉴》里,乐进由骁果变成了软弱。张辽要出战,“进等莫对”,乐进居然说不出话!这里是说不通的,因为:
  其一,因为乐进本来就是守城的,被勒令不战,乐进是没什么顾虑的;其二,因为《三国志·乐进传》、《张辽传》、《李典传》都没有乐进说不出话的记载,只是三国志张辽传在张辽说完话之后有一句“李典亦与辽同。”,由这句话索隐出“乐进不与辽同”,因而才有 “进等莫对”的说法。对照历史,不具有可靠性。
  所以乐进在逍遥津之战并不是一位软弱的将领,他也以他的坚守免除张辽,李典的后顾之忧,三个人都有功劳。
  乐进在早期军事生涯中,攻战中每每捷足先登,冲锋陷阵。在后期为荆州的守护也做出了杰出贡献,被评为“骁果”的将领。可怜不知历史出了什么阴差阳错,乐进的身后名不但比不上身前名,而且与他的实力完全不成对应。
  2.张辽能和乐进抛弃不和,共同抗敌,不离不弃,是生死患难的朋友啊!哦不,是兄弟!
  3.张文远身先士卒,果立殊功。——《全唐文》
/article/29600
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钻野占线打钱出神装
辅助后期,积极参与团战
看心情和选择英雄定位
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〖官方信息〗
游戏名称:梦三国
游戏类型:竞技类网游
运营状态:终极内测(永不删档)
官方网站:
客户中心:
运营公司:
魂之挽歌――梦三国队伍号位浅析
  一切就从这张图说起,这是某天晚上几个没有一起配合过的朋友跟对面5位平均1W3战斗力的队伍打的比赛,艰难的赢了一场,打了47分钟,结束之后精疲力尽了。
  首先很感谢对面五位大神不图不挂,这是对你的对手和你自己最起码的尊重。
  可以说,我们五个一起没在一起配合过,五个人凑一起是第一次,但是这场比赛严重的可圈可点,因为每个人都发挥了自己的英雄的能力和英雄应该发挥的作用。三四号位的程昱和魏延一把基本每人买了2000+的灯。CARRY就不说了,张颌是个大神玩的,伪后以及打酱油的小猪也没什么特色。
  重点说说这个评分为B的庞德。这场比赛最与众不同的一点就是我们的辅助,我们的五号位是个庞德。没有庞德神级的辅助,冒死无数次先手,可以想象在貂蝉、文丑双刷新的压力下我们会被虐成什么样。庞德的装备相当简单,跳,御魔,一级无双甲,然后二级,三级。前期为了不跟C抢经济,此PD刷了90个野=
=。放眼全区,庞德玩辅助玩到这种无怨无悔程度的,能有几个。
  本文的主旨其实是无聊的情况下详细总结一下一个队伍的体系和构成。
  在路人混了这么久,想想毕竟是路人,大家都是为了玩的开心去的,凭什么人头都要给你,还要给你买灯买眼无限辅助。
  有句名言说得好,就算是顾雍,也有一颗想要天下无敌的心。本来大家都是路人,所以看见团战队友站在你身后绕来绕去就等着一个W或者一个E收个人头回家。
  你问他团战,团战?团战是什么啊?傻子才冲第一个呢。还有更多的坑,说3不3,结果几个人一起送到一个点;4人追一红血,一路到家,人头没有,四个人全留人家门口;麒麟巨熊掉了没人拣,夜明掉了没人看;
  选人时候问都不问,孙坚换掉,魏延换掉,孙权换掉,法正换掉,人人都DPS,最后就变成吕梦茹,黄舞蝶,卞玉儿,曹仁,马云禄,上去一波A不到三下,梦如、马云、黄武跪了,玉儿曹仁跑了。
  最可恨很多时候你就差100块出了装备就能团了,正在线上A兵,张角过来一个大扭头走了,好吧,去打野,到了野地打到一半,马谡跳过来一个W,R走了。
  这也没什么,骂句VERY WELL,咱继续玩。
  那一开始一个孙坚或者一个法正带个补刀选个4跟你一路,兵补得一个不剩,技能比他爹都宝贵呢?有时候真想问问这些货,拿着前期稍微好点的弹道,高点的等级秀补刀,你们打后呢?
  路人就是这种世界,与其说是5V5,不如说是1V1V1V1V1V1.厌倦了路人各种坑爹。终于想找个队伍打打比赛?打打团战?
  好吧。那你首先要知道队伍是个不一样的世界。一个队伍要分为五个位置。
  按编码分就是一、二、三、四、五。
  很多大神会讲,分什么这么仔细,根本没用。其实号位的划分只是个大方向,具体的界限也不是很明显。大神们不需要这种划分,因为他们的意识到位,这种英雄的定位和责任其实已经根深蒂固在他们的脑袋的潜意识里。
  但是对于吾等菜比。一到五号位的划分能更好的掌握比赛,掌握结果。
  首先,1-5分别对应的是,主C,伪后,主GANKE,副GANKE,辅助。
  然后分开来说。
  一号位:就是C位。
  你就是全队的核心,负担着本场胜负的关键。
  你的任务就是打钱、收人头、打钱,然后神装出场拯救世界。CARRY的责任是巨大的,后期永远要比前期难打的多。
  你的四个队友为了等你神装在手的那一刻,苦苦支撑,为了你安全的打野环境奉献出了他们宝贵的经济。
  为了保护你,他们经常替你挡住对面给你逃跑的时间和机会,他们也会经常把人头给你,只为了能让你的神装早出现哪怕30秒。
  而你要做的就是不要辜负他们,不要辜负苦撑着前中期DPS重任的伪后,不要辜负团战最先上去轮完技能换来一波团灭自己却有一半时候是没法活着回家的主副控制,更不要辜负身上可怜的只有一双鞋,顶着恶心到发指的弹道都不敢拿技能收你的钱却还要买灯买眼,撤退走在最后面,团战挡在你前面的伟大的辅助。
  你的四个队友把自己的希望全部交给了你,然后义无返顾的等着你给他们一个结果。
  这些人的信念值得你们C位每一个人的尊敬和回报。
  当然,你最好的回报就是对面五个的人头和遥遥领先的各种数据,还有河对面对方高耸的主基。
  每个打C的玩家都应该有着一种坚持的态度和坚强的信念,不明白的建议你去看看ZSMJ,圣者遗物被A了怎么办?圣剑掉了怎么办?蛛丝马迹的答案是,再刷一把!
  宇宙第一C的眼里,没有放弃两个字。
  队友走了怎么办?战队解散怎么办?蛛丝马迹的答案是,继续打。
  身为一个C,你必须永远把坚强作为你的第一信仰。
  坚持不只是种人生态度,更是你们获胜甚至翻盘的第一利器。
  第二:伪后。
  伪后的压力主要集中在前期,所以中路一般都是给你准备的。
  五号保护着C走一路,三四走一路或者直接游走。(指的是传统212,不是所有C都有着强大的对线压力FARM能力。我也再强调一遍我没说这个阵容是单核或者是单输出什么的,就是因为我把另外一个输出归为伪后一类,因为英雄的区别导致中期和后期的DPS还是有区别的。求大神们别再纠结这个了)
  只有你,你一个人必须死守住中路,并且在不管多困难的局面下求得发展。
  没错,你是孤独的,很多时候你要面临一个前期很强势的法师或者对面小团体的GANKE,你都必须顶住。
  中路是你的,你就不能让任何人在这片地方压得你根本活不下去。
  对于伪后来说,点金也许不是那么必要,但是前十分钟你必须看的比媳妇儿都重要。
  过了这十分钟意味着你们的三四号位的控制未必能杀得死对方。
  而这时候就是你发挥作用的时候了,可以说10分钟到20分钟这段时间里,你必须把战场变成你的天下。
  这样的你才能给你们的辅助你们的主副控制一个交代,这样的你才能让你们的C在遥远的野地打钱的时候宽心一些。
  从某种意义上来说,你是一场比赛的重中之重。
  二号位的人物,比如马岱,梦如等等高伤害的前期物理输出。
  伪后们相当重要的就是补刀的能力和FARM的速度以及支援的意识和强大的走位,如果不行的话你还是换号位或者多多练AI去吧。
  永远记住,0.2秒是A一下的起手,这0.2秒经常造成天和地的差别。
  三号位:主控制。
  主控制一般都是肉控,比如孙鲁班、孙策、于禁等等。
  你的主要责任是带动比赛的节奏,而不是被对方带动。
  抓人就要稳妥、从容的收割,而不是被埋伏或者是被反杀。
  你对技能的范围,CD都必须熟悉到如同熟悉键盘一样,你对地图上的每个能踏足的位置都必须要相当的熟悉,你对对方反应的判断力,你对对方走位的预知,甚至你对塔的攻击,小兵的攻击对你造成的伤害减去护甲的作用剩下的部分都要有准确的认识,甚至你对你的移动速度将在哪个点追到敌人都要有着很好的判断。
  你要知道,你每次早起手的0.1秒都有可能造就一个完美的结果。每次判断失误的20血量,都有可能是对方一次精彩的反杀表演。
  而且你必须果敢,你不能永远在GANKE的路上,或者到了地方队友剩下的只有尸体。你不能永远在树林后面思考人生,然后没杀到人放了个黑血货回去泡泉。你不能在前期为了一个诱人的黑血越了二塔甚至三塔还没注意到你根本没买鞋,最后被活活A死。
  三号位要求最重要的是意识和时机的选择,优秀的意识、往往能完美团灭对面(能不能稍微提一下VIGOSS大神?)。
  同时,团战时候你还肩负着先手控制的最重要最凶险的任务。
  面对对面五人压境,你必须有第一个冲进五人堆里控制住对方的主DPS或者主控制的气魄和胆识。
  虽然有很多时候你可能会被对面的人瞬间秒杀,虽然有时候你可能根本拿不到一个人头。
  但是这就是你的任务,你必须学会这种气魄,一个先手就能比对方多出几秒的输出时间,而且也会给对方造成一定的混乱。
  所以三号位的同志,你必须学会把性命交给队友,必须学会相信他们四个人,相信站在你身后的四个人,相信你的牺牲存在着巨大的价值。
  如果是逆风,身为一个三号,你还必须把自己肉起来,同时肩负起TANK的角色。
  团战的时候,队友没有全部倒下,你是绝对不允许后退的,你向前走一步,你身后的队友就少承受一分伤害,你贴到他们脸上去,后面的输出们就有多一分的安全输出环境。
  这个角色悲情么?我只想跟你说,这特么才是爷们儿。能抗的住,才够英雄。
  四号位:副控制。
  你其实是个三、五号位之间的角色。或者说你就是三号的跟班。你俩的任务是一起带动整场比赛的节奏,让对方进入你们的节奏,他们就永远处于被动。
  你们俩的神器就是回城,身上永远带着2个以上回城。(做个补充,打惯匹配的应该都知道现在的流行,311阵容,3人路的四号位选钱出蓝鞋,3人压一路,拿不到人头就速推。有需要四号位还要补个将旗,作为GANKE小队的持续补给。)
  神出鬼没的现身,雷霆万钧的支援。创造出无数风一样掠过战场的战斗。敌人看见你的一刹那,留给他们的只有倒下,和渐暗的目光里你们TP的余晖。
  我更喜欢用孙子兵法里的句子来形容你和三号位组成的GANKE小队。所谓,其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震!
  有的时候,或者很多时候一个好的三号和四号,配合伪后和辅助,往往很快就结束一场比赛。
  四号位的英雄选择一般是技能控制性很强,CD较短,游走战斗能力强大的角色。
  常见的像程昱(相对于三号来说的,程昱其实也是个先手的不错选择),司马昭,张角(同程昱,如果在没有优秀肉控的阵容中,张角必须第一个先手)等等。
  四号位是个后手控制,你的目光要一直保持在三号位的身上,他上去的时候你就不能犹豫,立马跟上接好你的控制。
  你要负责后手控制对面的DPS或者主控,尽可能的保证三号位能撑得久一点以及你们两位输出的发挥和辅助的支援。
  同时,你有技能收兵的权力,你需要做的还有冰甲和羊刀以及将旗,蓝鞋甚至帅旗或者无双甲。
  此外,逆风局的当辅助穷的只有一双鞋的时候,你还必须肩负起侦查反隐的供给。
  四号位的法师是智力成长最高的角色,所以你的冷静,你对三号某些冲动行为的弥补,你对战斗开始第一时间战局变化的反映,你的后手控,你的羊刀,你的冰甲,你的封杖,你的将旗,你的技能,全部都弥足珍贵。
  用的好的时候,你会成为一场团战最大的主角。成为对面最恶心最闻风丧胆的对手。
  五号位:辅助。
  首先,我要向你致敬。愿意并且能打好辅助的人并不多,很多人觉得这个角色好苦逼。
  没错,是苦逼。
  你就是苦逼的辛宪英,你就是苦逼的顾雍,你就是苦逼的曹植。
  你就是那团战魔免给队友,加血给队友,每人A一下,大拉开,封杖用了,将旗开了,然后仰天倒下的娃娃。
  或者撤退时候不死上给队友,打个3字,给自己一个E毅然回头吸引火力,然后瞬间倒在敌人面前的顾雍。
  你永远都没有良好的经济,你永远没有骄傲的人头数字,你永远没有高高的攻击,强大的控制。
  你有的只是一颗远超其他人的伟大内心。
  你有的只是空空的物品栏里两组侦查两组反隐和一双鞋。
  但是因为你的存在,胜利才变成一种必然。
  可以这样说,辅助的难度远远高于一般英雄,你逃命的技能不能给自己,你没钱给自己出保命的装备,你更没钱做一个肉。
  哪怕是个顺风,你都必须首先选择辅助装备,比如净化,封杖,羊刀。
  这些东西或许你一点用都没有,但是你必须在生存和辅助中间选择辅助。
  永远不要去看辅助的死亡次数,他的每一次死亡,是你们的队伍一步步走向胜利的阶梯。
  永远不要去看辅助的人头数,你们全队的人头数就是他的人头数,他把自己的一切全部贡献给了四个队友,给了你们的队伍,默默的做好他该做的一切。
  你们每一个DPS或者人头角色,都没有资格去嘲笑辅助任何一方面。
  他从拿到这个英雄点了准备的一刻起,他的精神就值得你去瞻仰。
  其实辅助也不是个悲情的角色,从某种意义上说,辅助是一个队伍的核心和灵魂。
  辅助前期保护CARRY发展,把技能全部打到对方脸上,拼着自己跪掉也不让主C前期被杀爆。
  辅助的任务还是相当轻松的,灯眼鸡鸟,团战活着放完你的技能,让你的装备和技能得到最大效果,就算完成任务。
  辅助有大量的空白时间,这个时候,你必须把目光集中在左下角4*4的小方框里。你要随时猜测和观察对方的动向,观察对方每一个人的情况,给团队的大方向做一个规划,以及对很多细节及时的提出。
  现在的竞技,在一场双方实力均等的比赛里,其实拼的就是五号位。
  谁的辅助更出色,赢面就要大一倍。
  从这种意义上说,辅助是一个队伍的灵魂和核心。你就是团队的大脑,你也是团队的奶爸,你是全队的总指挥官,更是团队里最德高望重受人尊敬的角色。
  或者允许我过分一点,你是一个队伍的凝聚力,你就是一个队伍活着的队魂。
  (一般都是队长,就像足球队长大多是后卫一样。五号位的大局观要求的不是一般的强。尤其有些神五号,灯插到哪里就团灭对方到哪里。)
  团队精神:这是一个队伍想要称之为队伍最重要的东西――队魂。
  每个人,要时时刻刻记得你们不是在打路人,你们不是留技能抢人头,技能补兵,一个控制法师跟DPS秀补刀的路人。你们不是互相谩骂着约恩怨或者抢中,怒送一血,挂机思考人生的坑爹队友。
  你们也不会有兴趣去虐那些乌合之众,你们的每一场比赛必须全力以赴,必须让他成为经典。
  你们的每一步每一个动作,都必须要做到最好。
  不要去下意识潜意识的跟后期抢头,或者技能留着不放。
  团战,尤其是质量比赛,下手必须狠,不狠你就站不住,站不住你就等着被对方一遍遍的屠杀吧。
  除了要明白自己的定位。最重要的团队精神就是信任。
  跟你一起的四个队友,你要信任他们,你要把性命义无返顾的交给他们,然后等着他们还你个满意的结果。
  最突出的体现就是对方五人推塔,一个人猥琐在塔后艰难守塔眼看要保不住时候,或者在你黑血逃跑到塔下,身后五个人追杀时候,你周围突然同时亮起来四张TP。这是一种巨大的鼓舞,这是一种温暖人心的力量,让你知道你不是一个人在战斗,让你知道你还有你的队友你亲爱的兄弟们,让你知道他们不会舍弃队里的任何一个人。这四张温暖的TP就像在跟你说,放心的走吧,这里交给我们。我想哪怕五个人拆塔,对面同时亮起来五张TP。任谁也会吓退吧。
  还有一件非常重要的精神就是坚持。
  没有翻盘过的队友,建议你还是别跟他们一起玩了。(不知翻盘为何物的,推荐你们看看蛛丝马迹蓝猫翻盘FANTIC黑店)
  坚持是一种伟大的人生态度。坚持未必会有胜利,但是不坚持铁定什么都没有。没有一个队伍愿意当怂货。没有一个人愿意被人家虐泉一遍又一遍。
  坚持不放弃,就算多大的困难,总有翻盘的时候。
  作为一支队伍,你们面对的每一个困难,都必须是跨过去,而不是绕过去的。
  勇敢的坚持,认真的态度,才是胜利最可靠的保证。
  最后要说的就是和谐。
  跟你一个队伍里的队友,如果讨厌你嫌弃你,肯定不会跟你一起玩。
  一个人头算什么?一个塔算什么?一波兵算什么?开个鸟算什么?买点灯算什么?
  游戏是虚拟的,感情却是真的。你难道告诉我你们兄弟间一个人头就要翻脸?
  一个不和谐的队伍,那还不如尽早散了的好。
  一个不能包容队友的货色,那你跟自己做队友好了。
  装备:
  突然想到了,扯俩重要的装备。
  一个就是回城。
  三四号位就不要说了。每次买回程顺手就是两个,GANKE完收波钱,回城CD好了就选择下一个狩猎机会。除了三四号,其他几个人身上也最好一直保持有一个回城,有时候他会给你惊喜的。逃跑支援杀人助攻必备神器。才135,还包邮,多划算。
  第二,输出们要是出点金建议就别面具了,既然点金,你前期就别乱跑杀人去,所以你也不差那点属性。(这主要是说留格子放回城,然后空一格准备拿BOSS物品。你想,前期补刀灵石鞋子点金都四个格子了,真心别买面具了)
  GANKE们面具之后可以试试兵符,有些人物还是比较好用的,顺便混个回程钱嘛。
  还有一件装备很重要,就是净化。
  经常在对面有张飞,辛宪英,大乔,吕布等等玩意儿的时候队里一根净化没有,你们究竟是要被那恶心的某一个技能弄死多少次才长记性?
  一个净化3000块,用10次卖了还有块用一次,用一次对面死一个,赚400,此外净化还有那么多属性,还附带一个掉蓝的恶心法球。
  如果一个队伍没人出,还必须要这个东西时候,最应该出的就是辅助,如果辅助钱不够,四号位必须优先出一个净化。
  第四个就是封杖,不要以为封杖是法师才该出的玩意儿。
  经常看视频的,三封杖上演过多少奇迹,都应该知道。(最开始的图上,我们猪,魏延,程昱三根封杖,两把羊刀,专为貂蝉和文丑双刷新大控设计)
  封杖的作用除了救命,打断对方配合,配合自身技能外,还有附带的回蓝效果。
  你像那些经常缺蓝的控制,像那些GANK,你不觉得来跟封杖你先手完封住自己或者他们的人可以更好地控制团战么?
  先扯到这里。这个帖子要是大吧给精我就经常更一更新的玩意儿。
  究竟一支队伍,要怎么去做好,做到职责的划分和选择?
  在比赛中,大家都知道比赛是需要节奏的。可是究竟什么是一场比赛的节奏?
  什么又是自己的节奏和对方的节奏?怎么去发现现在是被动还是主动?
  或者经常有时候不知道这个阶段该做什么?或者有时候大好的局势被人家翻盘?
  究竟要怎么才能让一场比赛紧凑,并且更好的掌握胜利?
  就这些问题,说说我的看法。欢迎大手子来喷。
  1.职责的划分,是每个队长心中必须有谱的事情,身为队伍的领导核心,在开赛选择的时候,队长要区分好号位,要详细的知道每个人适合的角色和英雄。
  这其实就是看看随机的英雄是否涵盖整个一到五号位。如果遇到某位置的英雄重复,由队长统一指挥更换的英雄,避免出现混乱。
  在英雄选择上,以常用和顺手为导向,尽量选择生存能力适中偏强,控制上以CD短和范围大小为导向。最后确定出场阵容。
  在比赛模式下,还是队长指挥BAN掉的英雄,尽量以大控和个别变态英雄为首选。留下的英雄必须心里起码有两套方案作为应急。(举个例子,假如对方拿了赵云,就要想到把三号位换成周泰,或者把CARRY换成张颌等等,在这方面,也至少需要有2套备选方案)
  在点将模式下,一到五号位 由队长指定,一到五号位自己选择自己的英雄。每人最少有1到2个候补可替换的英雄作为选择。
  请大家原谅我一直在强调号位。因为这是培养默契最基础的东西,直到我们的配合达到一定水平,号位的概念就可以淡化了。
  但在这之前,YY配合是完全不够的,每个人必须有明确的职责观念。
  这个职责观念一开始就需要由号位来引导。
  每个人都清楚自己所打的号位及这个号位的职责,可以最好的达到团战的效果。这是一个需要深入内心的基本概念。
  2.比赛的节奏,比赛的节奏是一个很隐性的概念,大家都能感觉的到,可是又说不准。
  其实节奏在梦三里很简单。当你听到“势如破竹”时候,就说明现在是在哪一方的主节奏下。
  在娱乐的地图里,总会有一方是在攻,一方是在守,河道就是一条分界线,隔河对峙的情况很少发生。就算是隔河对峙,其实优势还是在后期多的这一面,也就是某一方占据了主动权。
  比赛的节奏是由3,4号位来带动的。就是我们常说的GANKER们。他们的游走,就是阻碍对方发展以及争取自身发展的行为。
  作为一个三号位打了不久,但是对跪斗和VIGOSS以及PIS崇拜有加的菜货。我说说我对节奏掌握上的一些想法。
  掌握比赛节奏,其实最基础的就是选择团战的时间。在一场团战中取得胜利是改变节奏的最好方式。那究竟应该在什么时候团呢?
  第一个需要注意的就是位置,假如我方英雄都在可以迅速加入团战的范围内,而对方英雄有一个甚至两个出现在其他线上无法快速支援。这就是团战的最好位置。(人和)
  第二个需要注意的就是装备情况,假如我们的C,甚至是伪后的装备都还没有成型,带着一身的零部件、半成品,这个时候,最好不要贸然团战。最普遍的就是伪后和C同时出了点金,那么在他们选择自己的第一个法球之前,都不是团战的好时机。
  第三个就是地形和视野。很多人不注意这个方面,地形和视野有时候也是决定一场团战的重要因素。举个例子来说,在狭窄地形下,典韦,郭家,吴凤熙,袁绍都会得到最大限度的发挥。在无大范围视野的情况下,关平贸然放大可能因为丢失目标而中断。
  还有就是高地在确认对方没有侦查视野和兵线视野并向前移动的情况下,是团战先手的最佳时机。(地利)
  第四个就是等级。对,这个是最关键的,就是等级。每场比赛中每个人的等级都不一样,把等级划分为6,11,16对于团战,对于大控,对于等级普遍高的GANKE,这是你们的分界线。
  这点不用我说,5级张角和6级张角,5级孙坚和6级孙坚的区别。相信大家都懂的。
  假如你们刚刚16,对面方才15,选准时机,还等什么?(天时)
  这些团战最基本的因素,是团战之前需要考虑的重大问题。
  至于团战开始什么站位,先手控谁,先秒掉谁,技能放完了要注意封谁,谁将旗什么时候开,谁从哪个方向切入。身为菜逼,我就不多说那些了。
  3.关于阵容和分路。
  队长心里要有极端清楚的概念。就是我们的阵容和对方的阵容哪个阵容的前期优势较强,哪个阵容的后期优势较强。
  以及每个阵容间英雄的配合和关键性操作。
  假如后期明显不如对方强力,就选择311压制(或者有时候5法,干脆选择速推的打法)
  假如我们的后期明显多于对方,就要选择212常规发展。(辅助保C,伪后单中,3,4号位压制)
  (注:这里说一点,就是猥琐求发展的方法,是有技巧的。说白了就是控线,控制在你能安全补刀的位置上,最好的位置就是退一步就是塔的攻击范围。
  当兵线调整在你最舒服的位置时候,你就要考虑把它控制在这里。这个就要求你不是A兵而是补兵,只补最后一下,并且你对对方单位造成多少伤害,就要反补自己小兵同样的伤害,简单说就是你A对面兵几下,就A自己兵几下。
  有些人问中路假如一开始没卡好兵线到对面塔下了怎么办,有两种办法,第一,假如你是哪种缺蓝或者没有AOE的英雄,让掉一波兵。第二,用技能清掉一波兵,然后回去卡下一波,兵线就会回退很多。
  假如是C和辅助在优势路很被动,辅助要主动去拉野,吃树拉野,把兵线拉回来)
  遇到特殊情况还有可能需要选择122的分位。
  4.前期的发展,眼位的设置。
  举例说明,假如是212发展,就应该是伪后单中附带支援的任务,优势路辅助保护主C,劣势路主副GANKE。
  眼位的设置就是中路到优势路之间河道保护+控F眼。(这个眼位可以放在优势路树林最靠近F点的角落里,可以达到最大效果,同时获得优势路树林视野)。优势路树林反隐眼(拉野,打野,保护自己必备)。
  劣势路对方野区高地控F+保护+绕后眼(侦查+反隐)(这其实是一个眼位,后面是他的三个作用)。必要的情况下还需要一枚塔后眼。
  中路高地眼(假如是魏国方,眼位在吴国左侧高地。假如是吴国方,眼位在魏国方右侧高地)。
  212的分路是为了稳定的进入中后期,辅助帮助主C发展,同时负担拉野保护的任务,中路伪后负责随时支援上路。下路三四号位依然负责速度压制并且全图支援的任务。
  5.比赛的各个阶段控制。以目前主流打法311为例。
  311是现在最常见的打法之一。在311的打法下,要求有两个技术过硬的输出自己单一路。
  尤其是优势路的玩家,如果被压制的情况下,可以选择放掉一波然后拉野保塔并请求支援的打法。
  优势路的英雄前提是最好是个有控制的前期,不能使邓艾之类的输出,不然1塔可能很快被破。
  311打法里的重点是3,在一开始的眼位设置上可以选择与212相同的眼位。然后多加一个劣势路塔后眼。
  三人最好能拿到1血,对GANKE队来说,如果没有人选钱出蓝鞋,那拿到1血有着相当重大的意义。
  三人劣势如果遇到对方猥琐或者对方是图的情况下,那就断兵吧,速度拿掉1塔。
  然后辅助把灯放到对方野区,双反隐封大野,双侦查负责抓野。
  眼位就像战地二里的小国旗,是宣布一片领地所有权的标志。插了眼,这就相当于占领了第一片领地,并且阻碍了对方的野地经济。
  然后三人TP到优势路,4人下1塔压制。
  这样的压制不能给对方任何喘息机会,节奏一定要快。(这里说一下外塔的意义,其实解释这个很累赘,很多人会嫌我-
-。外塔的意义就是最快速和及时的支援以及对中塔到河道范围的控制,也许时我菜,但我一直认为,先下掉对方三个外塔是件很重要的里程碑式的目标)
  东西都让鸟送。最好双篮鞋,一将旗。充分补给。
  压制了之后,队伍的C不能冲昏头脑,一定要继续打钱,继续提高经济。这是你应该也必须做的事情。
  负责游走的三个人,把目光集中在对面的输出,和那些消失的红点上。队里的辅助也要多看看自己的C,多注意观察对方的装备栏和动向。
  下掉对方所有的中塔。基本已经胜利在望了。就算对面的某个英雄起来了。你们还可以选择推家。
  不过我想在占领了基本所有对方经济来源的情况下,对面也很难发展。
  一般在压制的情况下,如果已经彻底岔开层次,那就可以上高地团。
  如果只是表面的浮华,其实对面也还有机会,换我我就会选择瞅机会破掉一路。
  而不是直接上高地团。(能不能在高地打团,其实是第二个关键性标志,在高地的一方,会有很大的优势,如果水平相当,压制的不够,很难在高地取得漂亮的胜利)
  6.劣势局的处理方法。
  我去。这个我真没仔细想过 。一般人头相差在10个以内,都不算劣势。
  劣势局很关键的就是对视野的控制和小范围的歼灭一点点拉回平局。
  或者想办法推线。
  还有就是给后期拉大野,避开对手,采用游走战,持久战,发挥优势,之类的。
  必要时候,甚至需要1-2次买活,别心疼那点钱,5个血皮跑了,和你2000买活比,哪个值?
  最重要的就是心态,心态一定要好,不能急躁,不能埋怨。
  相反还要用更好的精神状态认真的投入比赛里。更仔细的观察,更快速的提高经济。
  其他我还真么想到,暂时。
  最后,讲两个我一起玩梦三的朋友。
  我最开始玩梦三是在11年。在那之前,还从来没接触过类DOTA竞技。那时候只是每天听着我们寝室的一个娃电脑里传出来的激情呐喊,三杀四杀一骑当千万夫莫敌之类的。看过几次,听说他玩了快3年了,当时只是觉得画面不错,别的都没什么感觉。
  那时候我的游戏还停留在所有的单机类和掌机上。NFS14,AC2,DMC4,SF4这些。竞技只是单纯的实况,CS,魔兽,魔兽RPG这样。
  这个货当年为了跟我学实况,答应教我玩梦三,现在想来是多么的坑爹。
  他就教我俩英雄,一个曹彰一个许褚,以至于我当时一直觉得曹彰是最强的,我的出装就是出门帅旗卷轴,然后飞鞋,然后BKB和破甲。见了人就BKB,大了跑。跑到没人的地方就飞到另外一路。
  以至于我梦三的头两个星期,是没有跟对面英雄对打过的,那时候我还以为这就是个偷塔游戏。
  后来他看我狮子用腻了,教我用的许褚,1,3对点,有大学大,永远只需要做一件事,跳W,然后站在他前面。等对方没血时候,他就会喊,你快跑,快跑。然后我就屁颠屁颠的跑了,背后传出他双杀,天下无敌等等声音。
  我一开始甚至都不知道许褚其实是能E抢人头的。
  这货现在跟我打已经不分胜负了。但是作为真三三年,从赤壁时代的梦三玩到今天的老玩家,我赤壁还是打不过他T T。一直没有雪恨的机会。
  这货就是我一开始图里的小庞德,被我称为五号位小王子。是因为他总是把一个输出打出辅助的水准。号称无论拿谁都会变成辅助的大神。
  不过我很欣赏这种为了胜利不计较其他的认真和执着。
  这也是梦三交给我们的为数不多的道理。
  第二个朋友是我梦三的第一个偶像。
  在经历了我寝室娃的坑爹时代之后。(那是真的坑爹,我甚至都不会合任何装备)
  在11年4月份,我们寝室的娃回家去了,而我刚好失恋,无比烦躁的情况下搬出去独居。
  然后,开始了我真正的梦三之路。
  经历过校园网的同学,肯定都知道那是怎么一种坑爹。白天就是0网速,无限大延迟。QQ都会掉。
  所以我每天的梦三时间就是12点半到6点半。也就是那时候开始,我开始了我长达400多天的通宵梦三。(其实也就是被教育网养成了习惯,变成了夜行动物)
  也是那段时间,我第一次看了ZSMJ,看了神一般的无数次翻盘。
  也是那段时间,第一次对竞技产生了巨大的兴趣。
  所以,怀着一股愚蠢的热血。我就扎进了这个世界。
  没有师傅,没有队友,没有经验。
  我所有的开始只是梦三的F9和队友一次又一次的谩骂。
  我大概在新手区混了5个月,混出了无数的副将号,但是我一次也不敢尝试高手区。
  我不知道那些自己摸索的出装,打法,能给队伍带来多大的危害。以至于在进高手区的每个房间时候都会被痛骂然后T走。(那时候的梦三和今天差远了,那时候还没有几个装新手的小号,没有几个愿意带白名的大手子)
  一度让我觉得那些高高在上的蓝名、紫名所在的是另一个世界。
  愤怒夹杂着无奈,曾经让我无数次想要退出这个游戏。可是好胜心告诉我,如果不想被别人看不起,就自己打出成绩来。
  从那天开始,我就开始看视频。我记得那时候没什么思密达没什么若邪。只有长痛和小陶。我不知道我看了多少天比赛,直到看的再也找不到为止。(在这里,要谢谢我邪恶先生,你的存在是无数梦三新手们的目标和动力。)
  我那时候经常跟徒弟说,你们是幸运的,你们不用体会那种在血池读装备说明读了一半时间,看视频看到想吐,进房间被人骂却没法还口的时候。你们有你师父给你们奶蓝奶血。(我郭嘉给徒弟出蓝鞋,鲁肃给徒弟出将旗,在新手区。我带的出门装我自己从来没吃过,他们总是很快就能没血)。你们娱乐被人虐了还有资格生气,还有资格ALT+F4,然后让老夫给你们发邮件抚慰你们幼小的心灵。(我最长给我徒弟写过8000字。写到想吐)
  直到现在,我虽然不是什么大手。可是起码再也不会被人喷。虽然弄不了职业队伍,可是也有了自己的一小撮朋友。
  我插这些没有别的意思。只是告诉新手们,别害怕这些困难。没有人天生就会,我邪恶也不是生下来就是个牛逼的C。事情都是努力去做才会有结果,面对困难,跨过去永远比绕过去得到的更多。
  我希望你们每个人的精彩都是跨出来的,而不是绕出来的。
  同时,有一天你们成了大神,在骂新手的时候,想想自己的昨天,少发几个字,给新手一点鼓励,就是他们莫大的动力。
  我玩这个游戏最骄傲的事,就是我从玩这个游戏到现在,没有骂过一次新手。我说过最过分的对话是:
  我:XXX,CF好玩么?
  XXX:挺不错的
  我:我建议你去玩那个吧,这个游戏不太适合你,有点需要脑子。
  XXX:。。。
  好了,突然想起来刚开始玩时候心酸的事情,扯了这么多。
  言归正传。
  我要说的这个朋友,是我第一个崇拜的梦三大神。
  原因是在我刚开始玩时候,他已经有了四位数的最佳。现在应该已经有2000次最佳了。
  他是我们寝室娃的朋友。我们一开始很少一起玩。我们都叫他套哥。
  直到我从新手区步入高手区。我们才真正一起玩过几场。
  那时候,都是他们带我。从来也没人骂我,套哥就算气到摔键盘摔鼠标也不会骂队友。
  我记忆最深刻的就是有次我们被五人黑虐到落后三十个人头
  当时几乎所有人都在互劝投降。
  只有套哥的典韦依然在打钱,打钱,打钱。然后不停的告诉我们再坚持下看看,再努力下试试。
  具体情形就不再描述了,大概就是ZSMJ的蓝猫对阵FANTIC黑店时候他做的事情一样。
  后来在刷新典韦的带领下,我们看着人头数字在不断地拉近拉近拉近。
  直到58比59.然后一场漂亮的团战,60比59.获胜。
  那种感觉,我用文字表达不出来。
  那是我迄今为止经历过的最大比分的翻盘,那是我第一次真正领略到竞技游戏的魅力,领略到这个游戏的灵魂。
  信任和坚持。成了我后来玩梦三时候最大的信念。
  那种胜利之后的畅快,相信每个玩家都体会过。
  这也是在经历了DH无数次的坑爹,恶心的改版,糟糕的服务器,以及无穷无尽的外挂和无休无止的对骂之后,依然选择坚守这个游戏的原因。
  所以在这里,我想谢谢这位谦和,坚定的大神。
  谢谢你给我上的最好的一课。
  到今天,我已经翻盘过许多许多次,我永远记得那场比赛里你说过的话,不到最后一刻,一切都有可能发生。
  所以,现在每次逆风,我总是不愿意去点投降,因为我心里总是在重复着那场比赛,总是在想着再坚持一下,再坚持一下有可能就有机会。
  即使那希望小到微乎其微,即使那可能性低到可以忽视,即使我们10把里也翻不了一把。
  可是,不试试,什么都不会有。不去做,希望就是0.
  就算结局未必如吾等所愿。就算为了那百分之0.1的希望。
  人生,不就是为了那每个怦然心动的时刻么?你说是吧?
  今天讲下一个快捷键。一个很容易被人忽视的快捷键。
  M跟A和SHIFT,H,S一样。是从魔兽直接移植过来的键位。
  默认且不能修改的键位。
  他的意义就是:跟随,移动。
  英文:MOVE。的首写字母。
  那他在梦三里有什么用呢?本来应该是没什么用的。
  可是如今的梦三,有一种东西叫做,仇恨线。
  很多大手子喜欢关掉技能范围,伤害,仇恨线等等各种麻烦的东西。甚至有些装逼的连UI都关了。
  好吧,吾等菜货。尚需要伤害显示判断分身,判断主要伤害来源。
  尚需要技能范围来以最快的速度让吕蒙用出三连。反正我这样的菜,真心肉眼看不出技能范围。
  然后,我们说到仇恨线。
  相信很多人见到过阴影深处的一根连接到你身上的灰色的细线。然后你知趣的绕了条远路回的家。
  有过这样的经历吧?
  这条线就是仇恨线。
  这是说明M的基本前提。
  M键的使用,主要用于,邓艾,马良,萝莉以及一切有跳鞋的人。
  在你追他们的时候,如果你M到他们身上,在他们跳走的一瞬间,你会看到你身上是有一条线连接着阴影里一个方向的。那就是他们去的方向。
  假如你不控制你的人物,他是会自动往那个人的方向走过去的。不管他跳到的地方有没有视野。
  当然,用英雄来完成这件事,有一定的风险。
  那就用鸟吧。
  鸟的快捷键是F4。
  F4然后M到一个会闪烁的单位。
  等他跳走。鸟就会追过去。这时候别忘了F4,T。给鸟开无敌冲刺。
说的太好了,我顶!
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