口袋巴士部落冲突突有没有叫注定,习惯的部落

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COC打稳部落战的技巧 实用经验多图讲解
【疯狂原始城】部落出品目前状况:本人现已十本近满防(还差最后6个加农炮),附科技图:如图可见,我的冰冻还是可怜的二级,就连六级法师也是刚刚才升好的。索引:0.引部落援助1.炸弹开墙的要点2.石头的平铺与进攻方位的选择3.双王的走位与技能开启时机4.法术的选择与投放技巧5.小兵的作用于出兵技巧0.引部落援助为什么用序号0来说清理援助兵的问题,是因为个人是不引援兵的,在清理援兵问题上,经验不足,所以就浅谈而过。在这里可以讲一下为什么不勾引部落援助,是因为目前大多数的阵型,部落城堡都是居中布置,而且十本对战35单位(九本30),随着广大玩家在部落战中打法的成长,如果不是费多个兵力(至少15单位以上),要全部勾引出来是很难的。不勾引部落的话,敌人部落援助在某一定程度上,会把你的部队牵引至中心,反而变相的防止了跑偏的发生,提高爆本的概率。你多出来的原本勾引部落的15单位或更多单位则成为你的小兵为你补刀。一箭双雕,何乐而不为。(当然,个人喜好大过天,先清理援助对后期的进攻也是很有利的)1.炸弹开墙的要点开墙方法很多,比较常见的是a.直接炸b.少数肉盾顶伤害,吸引防御后,下炸弹人c.一小撮防御部队清理防御时吸引火力,下炸弹这三种都是先开墙后进攻,还有不事先开墙直接进攻的炸弹在石头之后下。分析:在炸弹人范围无防御时可选择A直接炸墙,在有少数防御(例如少量箭塔加农炮)可选择方法B。一般情况下来说,我都主张先开墙,这样对于手速慢的玩家来说,也是避免炸弹无辜牺牲的一个好方法。但在我的部落战实践中,是有一种情况需要后开墙的,那就是一般石法三点时,需要有一点的石头走在其他两个石头后面,原因可能是为了避免非中置的城堡被旁路石头先勾引出去,导致整体部队走偏(个人习惯不先引部落)。也可能是为了避免旁置的王先遭到吸引导致主攻部队的走偏。无论哪种进攻方式,都需要遵循以下原则:1.不要用炸弹人去挑战法师塔,尽量不要去炸法师塔范围内的城墙,除非你是中了头彩或者是个钻空高手,不然很难炸开,有多少死多少。2.巧妙躲避迫击炮,相对法师塔的速度,挑战一下笨拙的迫击炮还是可以的,如果敌人的外层摆有迫击炮,可以先以一个野蛮吸引,在下炸弹人,此处应需注意,一定要等迫击炮瞄准野蛮并且在刚发射出炮弹的一瞬间下炸弹人,如果只是瞄准野蛮,还未发射炮弹时你就先下了炸弹,那迫击炮会翻脸不认人果断打掉你的炸弹人。(迫击炮的冷却时间是两炮之间的这段)有很多玩家都习惯在炸弹人快接近法师塔或者火塔的时候,对敌方防御下一个冰冻,来解决送死问题。我是赞同的,但相对应的,用此种打法你准备的炸弹人一定不会少于8个,1个炸弹2个单位,还是挺卡位的,萝卜白菜各有所爱,看你喜欢那一口啦~(此处为开墙2.石头的平铺与进攻方向的选择其实只要你技术好,科技好,对进攻方向的选择还是没有太多局限性的。部落战这么久总结下来,针对非大神玩家,还是有一些自己的理解。进攻方向选择原则:1.优先选择有部落,女王的方向作为主攻队进攻方向。其原因是你的部队可以较早的触发援助,你的部队可以在最外层或者中间层,在受到少量敌方防御的攻击情况下,迅速高效的解决敌方援助兵。2.优先选择垂直两个bug塔连线方向作为主攻队方向。其原因是你在进攻的同时,随着部队往中心的推进,一般情况下只会同时受到一个火塔的攻击,如果平行于两个火塔连线方向进攻,则同时会受到两个火塔的攻击,就算是有冰冻,操作不好,相对的还是更容易失误。3.如果双bug塔为一单一多,优先从单头塔方向进攻,原因是战斗初期自身携带的女巫产下足量的小骷髅能够与单头塔抗衡,如果反方向进攻(从多头入),则单头塔很容易瞄准肉盾或者双王(尤其是国王一开技能,突突的往前冲啊)这三条基本原则,个人感觉任何石法战都比较通用。所谓石头平铺,也就是肉盾最大化吸引地方火力,让后排输出(法师)可以更高效的打掉建筑,包抄敌方阵型。根据进攻的不同,有时候也会出现一点放两个石头的现象,但是坚决杜绝一个点下三个石头,任性也不要如此啊!一点两石头比较罕见,第二弹中会提到,在这里就不过多赘述了。3.双王的走位与技能的开启国王和女王的走位都有自己的个性,只要了解熟悉,就能很好的运用在对战中。国王:近身战,受区块影响,就算有弹跳,也会先打完区块内的建筑再接受弹跳的指引。女王:远距离攻击,受区块影响弱,在区块内,打完攻击范围内的建筑才会接受弹跳的指引。很多人在下王的时候,都会等石法部队推到中层区的时候,在中路远远的方向双王,这样双王不会跑偏,直直的奔向大本。也有很多人,明明是这么做的,但王始终不能随了自己的心愿,不是走偏就是折剑。在这里,我想说,现在中规中矩的部落阵型为数不多,取而代之的是王的偏置,大本偏置,或者部落城堡偏置。为了解这个局,双王不一定要同点一起放下。对于各种偏置,可以适当选择两点下王,根据两个王走位的特性,最后在中心层再度回合,这样可以最大化的利用部队的输出清理外层,争取到爆本的好时机。双王的技能开启(重点),我不知道这个大家有没有过多的注意这个问题,或者说每次都是看血差不多了才会去点那个技能让王活久一些,反正我身边没什么人去在意双王技能的开启时机。但我认为,这个绝对是成败的一个关键点。为什么这么说呢,大多数情况下,我更偏爱于先点掉国王的技能,甚至有时候国王还未损血,刚冲进去的时候就点技能,这样做的好处就是利用国王产下的小野蛮,吸引火力,加上狂暴,国王几乎不怎么损血就可以干掉好几个核心建筑。如果事先没有开启技能,那么敌方防御很可能先瞄住国王,等血量下降过半再点技能,瞄住国王的防御也只会打国王,当国王这个大肉盾牺牲后,就算产下的再多小兵,也会被bug塔快速烧死,反而还没有先点技能来的划算。先点技能一般发生在敌方援助小兵过多,或者敌方防御过于集中,或者有单头bug塔的时候。女王就不用担心了,能有多晚点就多晚,当然,女王是依托肉盾而存在的,如果你眼看肉盾就要挂了,也可以选择先点掉技能,在肉盾挂前把本爆掉或者是把打肉盾的防御清掉让肉盾再多留几秒钟。还有一些玩家,给一个冰冻或者恢复后点王的技能,一般也是没有问题的。在这里加一个皮卡的用法,因为皮卡的高血和强攻击力,可以和男王媲美,所以在一定程度上顶一个王使。但是本人不支持一个点下三个及三个以上的皮卡,皮卡输出高,行动慢,如果同点过多皮卡,会造成伤害溢出,对进攻方是极大的不利,最好的是分路进攻,这样做减少了伤害溢出,有效时间内打的百分比更多。4.法术的选择与投放技巧普通石法标配是2冰冻2狂暴1弹跳(这是我见过最常见的),也有一些是2冰冻1狂暴1弹跳1闪电或者是1冰冻2狂暴1弹跳1闪电,就是很mei少you有跟我一样是2狂暴2弹跳1闪电的,法术嘛,还是根据自己的习惯,对不同的阵型,进行适合的搭配。此处我就浅谈一下我为什么一直没有升冰冻,选择双弹跳流的理由吧。为什么我一直选择用双弹跳呢,其中一个原因是本人在九本的时候就肩负两星十本三星九本的重任,九本满防后停了小半年只打部落战,可能就是从那会就已经打稳了十本两星,真升十本后,初期因为圣水资源匮乏选择优先升级了黑水兵,中期的时候升了屌丝平时farm的时候用,久而久之,冰冻也就被耽误下来了。第二个原因是,其实每一个法术都有其存在的意义,并不是说有了冰冻,从此打仗再无后顾之忧了。如果你平常注意断剑的视频,会发现有很多玩家的兵力都在中心区块憋死,有时候明明双王还有很多血,但就是因为凿墙躺了。再不然就是炸弹一通乱下,运气好炸开墙还能打打,运气不好直接跪在最外层。更有很多玩家的部队还未触及到地狱塔连弩范围,就早早的给它们冻住,等到部队真都过去的时候,反而刚好解冻。简单来说就是你只要会用法术,也就不用刻意去在意有没有冰冻了,但是十本既然配了冰冻,肯定是有他的道理,能尽早的运用还是有益无害的。第三个原因就是因为本人的炸弹也不是满级,为了在配兵上更强调输出(一般配有20法师),炸弹一般都是6个左右,只开一路或者两路墙,剩下一路则用弹跳进最外层,避免炸弹炸不开的悲剧,从而提高部落战的稳度。5.小兵的作用与出兵技巧小兵,一般都拿来作为补刀或者是开场的清边,在核心部队一星爆本的情况下,及时补救,拿到50%的建筑。根据阵型的不同,20单位内的小兵可以至高补14%左右。出兵技巧很简单,进攻之前先看好你要攻打的阵型,查看外围防御所覆盖的进攻范围,针对所打阵型来配置合适的小兵,小兵包括:野蛮,弓箭,亡灵,有时也会配上一两个巨人或者野猪。出兵原则:1单点下小兵,一个兵对应一个建筑。2除开场清边以外,小兵一定要留到最后核心部队全部阵亡之后下,不要提前乱下,小兵对核心部队的输出没有决定性作用,所以你的小兵随主攻部队一起下,就是浪费。留小兵绝对是个好习惯,有益无害,看了很多48%49%的,差这么一点是很可惜的。一般情况下,配有几只野蛮弓箭亡灵即可,但是对于防御分散,尤其是四角箭塔的阵型来说,配几只猪清掉一个角的箭塔,其余一只弓箭或者亡灵就能偷掉它(角落箭塔)看管范围内的好几个建筑。内容到此告一段落了,感谢大家的支持。这些都是我在部落战的实践与经历中自我总结的,不是说有多好多厉害,针对不同阵型打法也是千变万化,帖子中提到的只是冰山一角。自认为还算是一些有用的经验,拿来与大家分享,献给那些为部落战头痛的伙伴们。因为我的科技暂时无冰冻和狗,双王未满双40,所以此贴更适用于和我差不多,部落战为石法流派的玩家(保稳两星,非三星大神打法)。最后,希望大家可以从中找到对自己有帮助的,也欢迎来部落交流。小女子脸皮薄,还望大神轻喷!
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部落冲突vs海岛奇兵:第二部分——习惯
在这系列的第一部分里,我审视了Supercell根据他们运营第一款策略游戏大作——《部落冲突》时所学来的经验,对他们最新的策略游戏——《海岛奇兵》的吸引阶段做出的微调所体现出来的精妙细节。在这第二部分里,我会通过观察免费游戏的第二大关键阶段,即习惯阶段,继续深入和同时审视多个方面的分析。两个阶段的分水岭是在塑造游戏的习惯阶段和中期用户体验的三大显而易见和影响深远的特点中出现的。然后,在分析完创造一个绝佳的习惯阶段的关键要素之后,我会审视其他的设计差异及它们的影响。为了让三个部分的内容量趋于一致,我决定讨论一个绝妙的习惯阶段中也是最重要的一点——游戏的可持续经济,在系列的第三部分里我还会通过深入观察两个游戏在爱好阶段设计上的差异来结束整个分析。习惯团队和交流是部落战争成功的核心部分。《部落战争》和《海岛奇兵》有一个显著的不同之处是 ,《海岛奇兵》中没有部落,而且没有公共聊天或者其他任何玩家间交流的手段。虽说缺少部落的确对《海岛奇兵》的吸引阶段带来了消极的影响(《部落战争》中在玩家基地中间放置一座损坏的部落建筑的做法能有力地激起部分玩家的好奇心),但毫无疑问的是对KPI造成的主要消极影响是在习惯和爱好阶段中体现的。正如我在《免费增值移动游戏:设计与盈利》中再三强调过的那样,真正的社交型玩家——那些常常活跃在公众聊天室或是主动尝试提高自己在部落中排名的人,在KPI上的表现好得让人惊讶。在开发商的报告中,社交游戏玩家花在游戏里的时间,ARPU/ARPPU以及应用内购买的数量往往是非社交型玩家的5到20倍。再来看这样的事实:所有的鲸鱼玩家都是社交型的,而且他们一旦有机会的话,不仅会加快自己的游戏进程,还会帮助他们的队友,很明显《海岛奇兵》拒绝引入有意义的社交互动手段的做法自游戏开始运营以来就不断拖游戏业绩的后腿。考虑到即使是一个菜鸟设计师都会在《海岛奇兵》的框架里建立一个合理且良好运行的部落系统,丢掉这些机会背后的合理解释只能是Supercell的决策层希望区分这两款游戏。鉴于《海岛奇兵》是一个更加中度核心向和鲸鱼玩家导向的游戏,毫无疑问这是一个代价高昂的错误。在此之上,Supercell通过将PVE、PVP和事件对手放在同一个地图上的做法进一步深化了其消极影响。虽然在一开始,仅有一幅基于Supercell的LTV最佳化算法存在不同种类敌人的地图,可能对于开发者和玩家而言都是帅气和革新性的想法,而事实上这凸显了玩家间交流的匮乏,因为它把真实玩家的基地和AI的基地绑在了一起。玩家和AI的差异很快就会被归结为掠夺到的战利品的差别,而这个接连出现最优化对手的系统看起来是不错,但最终会变成一个枯燥且重复的环境,在这里,声音、感觉和游戏过程都像是一个有Top50排行榜的单人游戏。在一个非二元的战斗阶段里,那样的基地就会是美梦成真了!两款游戏的第二个显著差异是:《海岛奇兵》中的战斗结果是二元的。这也就是说,要么玩家摧毁敌军指挥部并赢得全部提供的战利品,要么他/她无法摧毁指挥部并一无所获。在部落冲突里,不论玩家输赢,他们都能获得战利品,从0%到100%的任何一点,因为只有攻击资源存储设施和生产设施才会让玩家收集到他们所需要的战利品。这是两款游戏另一个根本性的不同点,而《海岛奇兵》的这一新机制可以看作是该游戏核心设计的直接结果。正如在第一部分所提到的,《海岛奇兵》在核心机制上就是被设计为对于玩家可与之交战的对手具有完全的垄断,而且通过将战斗结果二元化,Supercell能对玩家失望的程度实施更好的控制。简而言之,赢得战斗等于获得资源,而因此玩家就会足够开心,让Supercell在之后的游戏流程里向他/她展示更强大和奖励更丰厚的对手来激励他们;但输掉一场战斗则意味着玩家一无所获,为了抵消不断上升的失落感,他/她要么会花钱取得进展,要么会在某些时候Supercell会让其自动得到一个更容易打的对手,当Supercell这么做最有利的时候(通常某种流失可能性和LTV预测系统会决定这么做的时机)。《部落冲突》里获得战斗胜利和获得资源是相互独立的,所以Supercell对玩家失落程度的控制就远不如《海岛奇兵》那样精准。这种新的战斗阶段二元化的方法毫无疑问增加了玩家保留率,通过将玩家行为朝着塔防游戏的最有趣的要素简化——保护主要建筑,而不是为了保护资源建筑而让主要建筑无遮无拦(这是部落冲突中知名的设计漏洞)。然而,这一完全不同的方法也有很多缺陷。第一,它消减了进攻的乐趣——对一个更强大但是没有做好防御的基地进行一次战术性的进攻成了玩家需要的资源。第二,与核心设计结合在一起后,具有二元结果的战斗阶段产生了如下并不乐见的副作用:◎进攻者赢得的资源和防御者失去的资源相差太大,这容易导致全体玩家的资源膨胀和进程不受控制。◎用在攻击中保护一部分资源的保险库来取代玩家被攻击后获得护盾这一绝佳的用户保留机制,但没有限制攻击的次数。◎为成功摧毁一个难打的基地,体验的是无聊的试错过程而不是单次富有技巧性的尝试。后者更适合《海岛奇兵》这个不太休闲的游戏框架。虽然各种优点和缺陷彻底相互平衡,而且最近新推行的战斗阶段多样胜利条件并没有对用户体验或KPI构成显著提升,但这一机制还是很好地区分了这两款游戏。两款游戏第三个显著的不同潜藏在战斗阶段的强度里。在第一部分我已经提到了两款游戏在战斗长度上的巨大差异,但更重要的是《海岛奇兵》中法术的花费被降到了0。从用户的角度看这是个巨大的改进,而从游戏设计的角度看这是Supercell做出的令人好奇的决策。它暗示了两个结论。第一,法术带来的收入不到总收入的5%,不然的话Supercell不会冒这种风险。这并不让人惊讶,因为低产出是有客观原因的:法术价格很低,但生产法术的时间抑制了法术的使用;对于休闲玩家群体来说使用法术需要很多技巧;游戏没有创造出对法术的需求,等等。第二,使用法术的玩家的KPI表现更好。这也并不让人惊讶,因为那些为了赢得战斗能跳过漫长的等待时间并且要用到这一附加步骤的人一定是在习惯阶段里更加痴迷且更加深入的人。通过在《部落冲突》的数据中确认并相互参照这两个事实,Supercell决定彻底颠覆之前的做法,在《海岛奇兵》里完全去除了等待时间和资源花费。他们将高度的法术使用设计成了打赢游戏中几乎每一场战斗的必须品,以此尝试提高战斗阶段的用户体验,而这也成功提高了玩家接触度和用户保留,极好地弥补了赠送礼物和停售法术带来的收入损失。现在我们理解了将海岛奇兵的习惯阶段区别于部落冲突的习惯阶段的三大核心设计,我会继续分析两者在构成绝佳习惯阶段的关键要素上更多的设计差异:目标和游戏时间,留存机制和游戏经济。两款游戏的隐性目标循环的本质是一模一样的。当说到隐性目标时,《海岛奇兵》紧密参照了它那位兄长的成功经验,赌在了同样的循环上:玩家在习惯阶段为了了解和重新评估自己的进攻和防守策略而互相进攻。对于《部落战争》中那人人熟知的循环:重排防御塔,切换陷阱位置和改变军队组成,《海岛奇兵》作了一个重大的改进去加强这个循环——一个随机掉落系统(神像),让玩家能够强化进攻,防守或是资源生产。这一新的游戏机制完美地在习惯阶段早期被引入,而玩家们会被暗示以获得最佳的神像这一隐性目标,作为滥用或打破游戏经济和战斗阶段的手段。这很自然会让玩家设定很多战略性的且长期的目标,这些目标针对利用某种Supercell故意为之的体现免费玩家和付费玩家并无二致的设计漏洞,而且神像不可能仅用钻石买到,这也加强了独占的感觉和玩下去的动力。地图上至少有30个敌人。这次游戏的目标又是什么?说到显性目标,两款游戏使用了类似的系统:他们在教程里教导玩家核心流程的循环和如何取得进展,然后以奖励硬货币的成就系统的形式向玩家提供让他们为之奋斗的主要目标。两款游戏显著的差异之处在对AI对手的目标设定。《部落冲突》把AI对手放进了一个典型的过关斩将式战役地图里,在这里每打败一个敌人会解锁一个更难打但奖励更丰厚的AI基地;而《海岛奇兵》里PVE对手被无序地放进了世界地图里,击败它们往往是一次非常让人失望的体验。考虑到《海岛奇兵》的AI基地往往需要相同的时间来打败,我们会发现打败对手不需要什么策略而且它们提供的战利品远少于攻打玩家基地和特殊事件所能得到的这一事实是非常让人失望的。在此之上,攻打AI基地的奖励并不随部队构成的变化而变化,因此玩家在战斗中损失半数部队但战利品远少于他们零伤亡攻打敌方玩家基地或是另一个AI基地的情况常有发生。为什么他们还要攻打那些基地?嗯,不像玩家基地,唯一一个更换AI基地的方法就是打败它。《海岛奇兵》的PVE战斗的最后一个致命伤是,AI基地会持续不断且无限地重生,片刻不停。常有的情况是,一个玩家扫清地图上所有敌人的半小时后,又会有5-10个基地等着被攻打。在游戏核心设计之上建立这样一个系统是合理的,但同时对那些就像是被直接要求推西西弗斯巨石的玩家来说这就是精神上的残酷虐待。对这一点具体问题具体分析,因为玩家对于交战对手的匹配没有控制权,由Supercell选择并放在地图上的对手成了唯一的战利品来源,因而那些基地的再次出现是有必要的,但与此同时,回到一个几小时前已经扫清上面所有敌人而现在敌人再一次蜂拥而至的世界地图,实在是Supercell必须甩给玩家的最糟糕的游戏体验。这样一个游戏设计上的根本性的缺陷使我做了这么一个粗略的估计:重做世界地图和AI对手的框架,包括一个更清晰的目标传达机制和更好的PVE体验,可能会提升这个游戏的7天和30天留存率的20%-40%。《海岛奇兵》在盈利上不能与《部落战争》相提并论的一个重要因素是它糟糕的留存状况。我已经强调了一系列恶化这一状况的问题所在,但事实上,造成这些麻烦的潜在因素,除了《海岛奇兵》是第二个进入市场的且休闲成分更少之外,是《海岛奇兵》在短流程和长流程两方面阻止玩家继续玩下去的方式。让我们从短流程说起。我们已经提到过,《海岛奇兵》和《部落冲突》最为关键的不同点是:《部落冲突》中的护盾系统被移除了,代之以保险库系统。要理解这一个看起来很小的设计改变如何影响玩家但又不过于深究细节的话,让我们来考虑一下玩家在习惯阶段早期的状况。《部落冲突》里1-5本的玩家每遭受攻击最多会损失他们存在存储罐里资源的20%。每一次这样的攻击会自动激活一个16小时的护盾,在这段时间里玩家保证不会失去任何资源。《海岛奇兵》里,相应的习惯阶段早期则是1-8本,我们的保险库能保护最多41%的资源,换句话说就是每次攻击最多会抢走玩家存在存储库里资源里的59%。再看,对你的一次成功的攻击并不会阻止其他玩家在之后马上攻击你。这意味着,对一般的《海岛奇兵》玩家来说,如果他们能在一次5分钟的游戏过程里弄到1000资源,但他们需要3000资源来进行下一个升级,这5分钟的投入就完全没有意义,因为在下一次进入游戏的时候他们会因为遭受一次成功的攻击而损失最多59%的资源,两次则是最多83% ,三次是最多93%。我必须在这里强调,一周遭受40次以上的攻击(平均一天5-6次)在海岛奇兵里常有的事。当我们加进这些骇人的数据后,粗略的用户体验估计如下:《海岛奇兵》平均每场战斗的用时是《部落冲突》的两倍;在《海岛奇兵》里寻找一个最佳的对手常常比实际战斗更花时间;战斗阶段的随机元素会强迫玩家不止一次地重新开始同一场战斗;我们得到了这样一个清晰的图景:《海岛奇兵》不仅严厉地惩罚短流程游戏,还将游戏流程提高到了10分钟,而且还展现了一个相当自虐的“游戏”方式。因为战斗不会提供经验或是其他永久且可以感知的确切的进展(除随机掉落的神像材料以外),所以所有的短流程能给予玩家的仅有资源,它的90%理论上会再下一次登录前被抢走。正如我在《免费增值移动游戏:设计与盈利》里已经详尽阐述过的那样,如果在游戏里不能进行三分钟内即可完成的核心循环和与其相关的事情的话,会产生灾难性的后果。短流程对于让玩家养成玩这款游戏的习惯而言,比其他任何直接的留存机制都要重要得多。Supercell与其在游戏里引入另一艘潜水艇,不如重新考虑一下对短流程的激励因素和中和现有的对短流程的抑制因素,后者对他们更有益。《海岛奇兵》针对长流程的抑制作用主要有三。第一,如果一天的游戏时间超过4小时,《海岛奇兵》会自动让你的基地进入可中断模式。一旦你进入可中断模式,你即使在线也无法保护你的基地不受攻击,更无法保护你现有的资源不被掠夺。第二,《海岛奇兵》在5本以前等待时间最多5小时,就算和部落冲突里动辄上周的等待时间比就是小巫见大巫,它对抑制长流程也绰绰有余了。海岛奇兵里单一工人的政策强烈地促使理性的玩家在开始建设以后停止游戏,因为其他可能的选择是,他们要么再玩5小时,要么用钻石加速建设,要么为资源奋斗,而其90%的量可能在下一次登录之前被抢走。第三,玩家基地只有在玩家在线的时候才会成为匹配系统的一部分。这意味着,任何时候你在线,然后其他地方的玩家按下了“寻找新对手”的按钮或是自动得到一个放在世界地图里的心底人,他们所得到的那个新敌人很可能就是你的基地。因此,每当海岛奇兵玩家要进行一次长流程的游戏,他/她就是在增加自己在稍后遭受数次攻击的几率。在海岛奇兵vs部落冲突的分析的第二部分的最后,我们发现Supercell做了一个有趣的选择,他们改变了之前采用的留存机制。在部落冲突里留存机制主要是使用消极的激励手段:为把资源转入存储罐中并避免损失过多在金矿/圣水收集器中的资源尽可能频繁地登录游戏;在海岛奇兵里则是强调了积极的激励手段:钻石随机在世界地图上掉落,回到游戏收取基于胜利点数发放的奖励,回到游戏收取运输船从海岛和资源基地(它们带来的资源不会在攻击中遭受损失)运回来的资源,回到游戏收取潜水艇下水得到的,等等。虽然部落冲突依然有一些微小的留存机制是尝试积极地刺激玩家登录的——联盟系统和因为可能获得宝石而清理障碍物,海岛奇兵则完全没有消极的留存激励手段。这是一个非常不理性的决策,因为有力证明消极激励手段(需要个人为了避免损失而做出行动)比积极激励手段(刺激个人为额外收获而采取行动)有效的心理学研究已经堆积如山了。海岛奇兵的低留存数和那些研究结果是相当一致的,实在很难相信Supercell里没有一个人注意到这一点。注:本文为GRG原创翻译,如需转载,请注明出处,谢谢合作!(来源:Gamasutra
翻译:GRG游戏研究组/爱坐后面的人)点击下方的阅读原文,查看更多精彩内容
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部落冲突COC兵种及法术升级数据详解
防御建筑升级数据
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野蛮人之王
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部落冲突(COC)95条你必须知道的小技巧
文章简介:文/太古1314
1.潘苛饔涝妒亲羁欤钚实拇蚯帧
2.想打黑油?去2000杯看看吧
3.鱼群最多的永远是7本
4.稳7和速9都是作死,还是稳八吧。
5.龙在没有收到攻击会回复少量血。
6.双王开技能的时机狠重要。蛮王在半血时开,而女王则是打
文/太古太古,汉语词汇。意为远古。同时是现今香港主要上市公司之一——太古集团。除此之外还有一太古县,位于山西省中部,地处晋中盆地,始建于西汉,历史悠久,文化商贸发达,与祁县、平遥共同成为闻名遐迩的晋商故里。1314
1.潘苛饔涝妒亲羁欤钚实拇蚯帧
2.想打黑油?去2000杯看看吧
3.鱼群最多的永远是7本
4.稳7和速9都是作死,还是稳八吧。
5.龙在没有收到攻击会回复汉语词组,含义:一般多用于书信,答复、回答,回答别人的问题或要求,也指回答的话等。也做为化学术语:经范性形变的金属或合金在室温或不太高的温度下退火时,金属或合金的显微组织几乎没有变化,然而性能却有程度不同的改变,使之趋近于范性形变之前的数值,这一现象称为回复。少量血。
6.双王开技能通过练习获得的能够完成一定任务的动作系统。技能按其熟练程度可分为初级技能和技巧性技能。初级技能只表示“会做”某件事,而未达到熟练的程度。初级技能如果经过有目的、有组织的反复练习,动作就会趋向自动化,而达到技巧性技能阶段。的时机狠重要。蛮王在半血时开,而女王则是打入敌人内心时开。
7.你肯定很羡慕世界世界一词,各个学科有不同的解释,比如地理学解释为全部时间与空间的总称,但现在世界偏指空间,通常指人类所生活居住的地球,现代术语也称“维次空间”。世界还是一部由著名导演贾樟柯执导的影片名称,该片是第61届威尼斯电影节正式参赛作品。2010年上海世博会志愿者歌曲也名为《世界》。排名,看看自己的抓金手!
8.站对部落由若干血缘相近的宗族、氏族结合而成的集体。分部屯居,在政治上暂时或永久结成一体,有共同的语言、文化和意识形态。在一个理想的部落典型里,有共同的部落名称,领土相邻;共同从事贸易、农业、建筑房屋、战争以及举行各种宗教仪式活动。部落通常由若干个较小的地区村社(例如宗教、村落或邻里)组成,并且可以聚集成更高级的群集,称为民族。很重要!部落一定得活跃,赛季捐兵得过5000。
9.九本优先升级升级谓从较低的级别升到较高的级别。升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。法塔,八本则是迫击炮现代汉语词典中解释为:从炮口装弹,以曲射为主的火炮,炮身短,射程较近,轻便灵活,能射击遮蔽物后方的目标
10.一定不要过早升级10本。因为10本只能吃9本的鱼
11.在潘苛髦写钆1-2名法师法师,又译说法师,法师本是一种学位的称号,要通达佛法能为人讲说的人才能称法师。在佛教中,凡能演讲佛经的出家比丘称为法师。在道教中,精通经戒、主持斋仪,度人入道,堪为众范的道士叫法师。在西方文学中,通常指能操纵超自然力并以此为职业的人们。而在游戏中,常常主要依靠魔法值输出或生存的角色称为法师。可以更快速的清理双王和援兵
12.部落战争部落战争:Travian是一款免费的, 无需下载任何客户端, 基于浏览器即可运行的大型网上战略游戏, 由德国Travian公司制作发行. 目前已有超过20个语言版本, 玩家遍及世界各地, 被誉为德国最好的网页游戏. 玩家只需要提供一个邮件地址, 为自己取一个响亮的名字, 选择自己喜爱的种族, 通过系统邮件激活后就可以成为这个宏大世界中一个村落的首领. 与其他平台上的战略游戏一样, Travian的世界也包含了丰富的设定元素.里面最佳的援兵是弓和法师3:1 或者全法
13.狂暴法术法术泛指方术之士所采用的画符、念咒等迷信手段。亦指神仙和道人呼风唤雨、驱邪除病等手段和双王技能不叠加
14.有时候派一两个哥布林可以踩掉大部分陷阱
15.叉叉助手搜索搜索,一是指仔细查找,搜寻,如徐怀中 《西线轶事》八:“在树棵里搜索了好久,什么也没有发现。”也指往来貌;接续貌。如《文选·王褒<洞箫赋>》:“玄猿悲啸,搜索乎其间。” 李善 注:“搜索,往来貌。”10w金0圣水0黑油能增大容错率
16.炸弹人用来对付引导阵最好不过了
17.闪电暴风云通常产生电荷,底层为阴电,顶层为阳电,而且还在地面产生阳电荷,如影随形地跟着云移动。正电荷和负电荷彼此相吸,但空气却不是良好的传导体。正电荷奔向树木、山丘、高大建筑物的顶端甚至人体之上,企图和带有负电的云层相遇;负电荷枝状的触角则向下伸展,越向下伸越接近地面。最后正负电荷终于克服空气的阻障而连接上。巨大的电流沿着一条传导气道从地面直向云涌去,产生出一道明亮夺目的闪光。药水千万不要去劈圣水罐子,得不偿失
18.新版野猪野猪(学名:Sus scrofa),又称山猪,猪属动物。它们广为分布在世界上,不过由于人类猎杀与生存环境空间急剧减缩等因素,数量已急剧减少,并已经被许多国家列为濒危物种。野猪是杂食性的,只要能吃的东西都吃。现今人类肉品食物主要来源之一的家猪,也是于8000年前由野猪所驯化而成。野猪不仅与家猪外貌极为不同,成长速度也远比家猪慢得多,体重亦较轻。不能扎堆必须分散放出
19.迫击炮的作用就是击退大部分扎堆敌人,但贴身用几个黄毛就可以对付对付的主要意思是应对、抵挡。
20.兵种单一往往获得不了最好的结果
21.生产巨人的速度速度表示物体运动的快慢程度。速度是矢量,有大小和方向,速度的大小也称为“速率”。物理学中提到的“速度”一般指瞬时速度,而通常所说的火车、飞机的速度都是指平均速度。在实际生活中,各种交通工具运动的快慢经常发生变化。比弓箭要快 单位容量24:25
22.电塔内置的话最好能放在外围靠加农炮加农炮是指发射仰角较小,弹道低平,可直瞄射击,炮弹膛口速度高的火炮。常用于前敌部队的攻坚战中。严格上说,坦克炮也属于加农炮。榴弹炮则是发射仰角大,弹道较高而弯曲,不能直瞄射击而炮弹能飞越障碍物攻击目标的火炮,一般射程较加农炮远,常用于第二线的阵地上对最前线的火力支援和对敌阵的火力压制。军事上没有“普通”炮的概念,加农炮和榴弹炮都属于很“普通”的火炮的两大不同种类。 补充一下,现代军事装备上还有将加农炮和榴弹炮的功能合而为一的火炮——加农榴弹炮,简称加榴炮。
23.巨人可以突破8级墙,9级墙就显得无力了。配合弹跳法术试试!
24.深海捞鱼的策略策略一般是指:1. 可以实现目标的方案集合;2. 根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法;3. 有斗争艺术,能注意方式方法。就是扯淡
25.优先研究研究有钻研,,商讨,考虑,仔细询问等意思,也特指审讯。5级法师和6级胖、弓箭是最明智的
26.研究所与正在进行的研究并不同步同步(tóng bù)synchronization 指两个或两个以上随时间变化的量在变化过程中保持一定的相对关系。
27.把加农炮箭塔分散放置可以防止伤害溢出造成空打一下的情况
28.防空对来自空中或外层空间的敌方飞行器进行斗争的措施和行动。包括建立各种防空体系,进行反空中侦察、反空袭作战,实施对空隐蔽、伪装、防护和消除空袭后果等。现代防空主要是对敌方各型飞机、巡航导弹、弹道导弹和军用航天器进行防御。它平时保卫国家领空安全,战时掩护国家转入战时体制,保卫国家重要目标,保障军队行动自由以及保卫人民群众的安全。防空对战争的进程和结局具有重大影响,在战略上有重要地位。炮需要最先开始升级避免后期要一起升级的情况
29.没有任何阵容是无敌的,只有选择护资源①一国或一定地区内拥有的物力、财力、人力等各种物质要素的总称。分为自然资源和社会资源两大类。前者如阳光、空气、水、土地、森林、草原、动物、矿藏等;后者包括人力资源、信息资源以及经过劳动创造的各种物质财富。②计算机系统中的硬件和软件的总称。如存储器、中央处理机、输入和输出设备、数据库、各种系统程序等。由操作系统进行系统的、有效的管理和调度,以提高计算机系统的工作效率。or护本
30.高杯的世界你不懂表示不清楚,不明白。另有电视剧《机灵小不懂》,林俊杰 - 不懂,打一局只能加2个杯
31.8本的最好打钱杯段是1200,9本是1400(个人意见仅供参考)
32.7本之前过多纠结纠结,词语,可指难于解开或理清的缠结,也指树木的枝干互相缠绕。唐朝诗人李白的《古意》一诗中:“枝枝相纠结,叶叶竞飘扬。”中“枝枝相纠结”也有亲情的意思,比如兄弟间,也叫纠结,因为血缘或者其他原因不能分开。但通常指不情愿的联系。在动漫、网络中纠结也表示囧。阵型是木有意义的、老实用风车吧
33.回子阵被誉为最好攻破的阵型,只需要需要是有机体感到某种缺乏而力求获得满足的心理倾向,它是有机体自身和外部生活条件的要求在头脑中的反映。拆两块墙
34.优先刷墙与墙的连接点对于防守有很大帮助有以出钱、出力或出主意的方式相助别人的意思
35.气球气球是充满空气或某种别的气体的一种密封袋。气球不但可作为玩具,也可作为运输工具。气球种类有很多,现在主要介绍天然乳胶生产出来的气球,可以作为装饰,开业庆典做的拱门,可以印制上自己的广告图案作为宣传,可以印上结婚新人的相片作为祝贺,可以装饰舞会,新人花车等等,现在气球成为一种亮丽的风景线,越来越得到人们的亲睐!在步入9本之前都不要研究它
36.六级法师和哥布林都要10本研究
37.小炸弹两个或三个一起放才能秒兵
38.与部落里面的面的是微型面包的士车的简称,在上世纪80年代末90年代初,应着“以低档车辆、廉价车费满足市民需求”的口号出现的最早期的出租车。曾经仅北京一地就拥有面的十万辆以上,在给市民提供着巨大的便利的同时,也给城市制造着严重的尾气污染。面的的土黄色的消隐,湛蓝的天空开始有了归期。作为北京市治理大气污染紧急措施中的一项,日,北京数千辆“面的”在首钢被请进了化铁炉。人打好关系是最重要的
39.经验可以看出他玩的时间、捐兵数可以看出他玩的频率、抓金手能看出此人是否有强迫症强迫症(Obsessive compulsive disorder,OCD)即强迫性神经症是一种神经官能症,焦虑症的一种。患有此病的患者总是被一种强迫思维所困扰。患者在生活中反复出现强迫观念及强迫行为。患者自知力完好,知道这样是没有必要的,甚至很痛苦,却无法摆脱。
40.龙流是大部分玩家打部落战的流派,也是最霸气霸气为名词,被人们广泛运用,也有人将霸气戏称为王八之气。“霸气”亦是日本动漫《海贼王》中的一种力量,具有很强的攻击性于防御性。霸气有三种,分别为霸王色霸气、武装色霸气和见闻色霸气的
41.3个闪电才能闪掉一个防空,而迫击炮只需要两个
42.辨别一个护资源阵的好坏有3点
1、法塔是否和资源放一块
2、是否引导
3、大本外置
43.辨别一个护本阵好坏有3点
1、资源靠外
2、是否引导
3、法塔靠本
44.防龙阵可以考虑在一边全放防空,另一边全放气球
45.在打部落战之前用叉叉模拟一遍三星三星,韩国最大的企业集团三星集团的简称,该集团包括44个下属公司及若干其他法人机构,在近70个国家和地区建立了近300个法人及办事处,员工总数19.6万人,业务涉及电子、金融、机械、化学等众多领域。除此之外三星还是我国古代的天文星象和纹饰。
nslog.set('www_samsung',true);之后不一定还是能三星
46.x-box对地面多指建筑物内部和周围地表的铺筑层,也指楼层表面的铺筑层(楼面)。效果明显
47.如果你的黑油足够多,bug塔转成多目标目标是个人、部门或整个组织所期望的成果。 相关:梦想、理想通常是大目标的另一称呼。形式
48.6级胖子提升最为明显
49.6级炸弹人不能抗住8级电塔了
50.弹簧弹簧是一种利用弹性来工作的机械零件。一般用弹簧钢制成。用以控制机件的运动、缓和冲击或震动、贮蓄能量、测量力的大小等,广泛用于机器、仪表中。弹簧的种类复杂多样,按形状分,主要有螺旋弹簧、涡卷弹簧、板弹簧等。放在迫击炮的旁边最好
51.大炸弹一定要和小炸弹分开放置
52.部落战的排名“排名”是阿里巴巴提供的一种互联网服务,在上网用户已经安装王牌插件的情况下,它根据上网用户在地址栏输入的一个名称, 相关联的客户信息会出现在我们左帧搜索结果中。我们排名包括两个系列的产品: 滚动排名服务和固定排名服务。所有申请者、排名服务的接受者及我们均需遵守本注册规范。不重要,重要的是部落活跃度、一般部落每局星超100为优!
53.申请援兵之前一定要表明自己自己的释义是自身;本身,出自于《南史·隐逸传下·陶弘景》:“初, 弘景 母梦青龙无尾,自己升天。” 唐 蒋贻恭 《咏虾蟆》:“坐卧兼行总一般,向人努眼太无端,欲知自己形骸小,试就蹄涔照影看。” 明 李贽 《杂说》:“夺他人之酒杯,浇自己之垒块。” 或者属于某人自身的或某物本身的。 此外还有何炅个人第三张大碟《自己》,发行于2006年。所需兵种等级
54.鉴别人妖的方法就是加她微信
55.曾听人说气球苍蝇在生物学上,苍蝇属于典型的“完全变态昆虫”。70年代末统计,全世界有双翅目的昆虫132个科12万余种,其中蝇类就有64个科3万4千余种。福州市区有4科38属74种。主要蝇种是家蝇、市蝇、丝光绿蝇、大头金蝇等。 同名电影中描述的是一个孤僻的科学家,终日埋首物理学研究。有一次在派对上认识维妮卡,而告以自己研究的作品…塞斯一心想用在有生物的传送,不惜以自己做实验品,最后因不慎而转化为苍蝇的故事是上杯的最好方法。我觉得还是潘
56.冲到水晶水晶(Quartz Crystal)是一种无色透明的大型石英结晶体矿物。它的主要化学成份是二氧化硅。化学式为SiO2。水晶呈无色、紫色、黄色、绿色及烟色等。玻璃光泽。透明至半透明。硬度7。性脆。无解理。水晶密度:2.56-2.66克/立方厘米。水晶折射率:1.544-1.553,几乎不超出此范围。水晶色散:0.013。水晶熔点为1713℃。杯有250钻 大师杯有1000钻 冠军杯有2000钻 足够你买农民了!
57.5农和4农的效率效率(efficiency)是指有用功率对驱动功率的比值,同时也引申出了多种含义。效率也分为很多种,比如机械效率(mechanical efficiency)、热效率(thermal efficiency )等。效率与做功的快慢没有直接关系。差了4分之1,3农和4农则差了2分之1
58.石法流对付地狱地狱,又称阴间,被一些人认为是人死后灵魂会到的地方。地狱的观念广泛分布于世界各地的宗教信仰观念中,如佛教、道教、印度教、现今的犹太教和基督宗教中的一些派别、伊斯兰教等,而原教旨主义的犹太教和基督教派别则并不承认地狱的存在,认为其是受异教观念影响而产生的异端概念。地狱特指囚禁和惩罚生前罪孽深重的亡魂之地,可以说是阴间的监狱和刑场。塔,天胖流用来对付x-box
59.女巫女巫(Witch)指会使用魔法,运用魔杖的女性巫师。又称魔女所有的女巫都有一只宠物,它们的职责就是检视女巫的行动和帮助女巫。同时在多款游戏中都有女巫的身影。狠强
60.改版后双王的等级不再那么重要了。
61.一些招人的发广告广告是为了某种特定的需要,通过一定形式的媒体,公开而广泛地向公众传递信息的宣传手段。广告有广义和狭义之分,广义广告包括非经济广告和经济广告。非经济广告指不以盈利为目的的广告,又称效应广告,如政府行政部门、社会事业单位乃至个人的各种公告、启事、声明等,主要目的是推广;狭义广告仅指经济广告,又称商业广告,是指以盈利为目的的广告,通常是商品生产者、经营者和消费者之间沟通信息的重要手段,或企业占领市场、推销产品、提供劳务的重要形式,主要目的是扩大经济效益。的部落不一定都是坏的
62.需要什么兵就给什么,不要当好人同名电影有两部,分别是在2002年和2008年拍摄,同时有同名韩国电视剧集,韩国MBC电视台2003年首播。同时有侧田演唱的同名歌曲。
63.125个6星炸弹人可以炸平6本
64.9本后蛮王升到10级足以。优先女王
65.女武神女武神是来自地上国王的女儿,或是奥丁自己的女儿,或是发誓侍神而被诸神选中上天的处女战士。她们在战场上赐与战死者美妙的一吻,并引领他们带往英灵殿(Valhalla)。这么做的目的是为了在诸神的黄昏来临之前,扩充神域的兵力以应付战场所需。 又指北美公司研制的 XB-70A 、B-70 战略轰炸机,代表了美国航空科技工艺的先进产品结晶。是守家好兵种
66.龙是呆萌傻的
67.区分高手和rmb玩家就是就是(jiù shì ,ㄐㄧㄨˋ ㄕㄧˋ),一作副词用,表“仅”、“只有”;二作连词,表“非此即彼”;三作语气词。看他抓金手
超过10亿可以叫他骨灰
68.游戏游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。又有同名美国电影和韩国电影,还有同名图书以及Beyond的歌曲《游戏》。
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nslog.set('www_uuu9',true);刚开始的三天保护就是你打基础的日子
69.如果你不想玩了,请升满采集采集是人类活动的重要组成部分。在古代,,人们的采集行为往往是获得生理性需要的满足,比如,吃喝,比如防守。随着时代的变迁,人类的采集行为逐步发生变化。人们开始利用采集这种本领,渗透到生活的每一个领域,由获得物品扩展到对信息的采集。采集在这里,就是采摘和收集的意思。因引,在动物界,也有采集行为。例如蜜蜂采蜜。器
70.1亿满7级墙 、2.8亿满8级墙、
7亿满9级墙 ,差不多都是这样
71.coc中圣水建造速度最慢的是法师
72.墙9级就没有刷下去的动力动力即一切力量的来源。主要分为机械类和管理类。1.使机械作功的各种作用力,如水力、风力、电力等。 2.比喻推动工作、事业等前进和发展的力量。例句:人民,只有人民,长是创造世界历史的。了、一定要有恒心
73.11级本如果要出一定是电主题&主题&一词源于德国,最初是一个音乐术语,指乐曲中最具特征并处于优越地位的那一段旋律——主旋律。它表现一个完整的音乐思想,是乐曲的核心。后来这个术语才被广泛用于一切文学艺术的创作之中。日本将这个概念译为“主题”,我国从日本翻译它时就借用了过来。我国古代对主题的称呼是“意”、“主意”、“立意”、“旨”、“主旨”、“主脑”等。主题是作者对现实的观察、体验、分析、研究以及对材料的处理、提炼而得出的思想结晶。它既包含所反映的现实生活本身所蕴含的客观意义,又集中体现了作者对客观事物的主观认识、理解和评价。的!正如10本火主题一样
74.叉叉助手是个好东西东西,汉语词组。一指著名作家,他的中篇小说《没有语言的生活》获中国首届鲁迅文学奖中篇小说奖,根据该小说改编的电影《天上的恋人》获第十五届东京国际电影节“最佳艺术贡献奖”;长篇小说《后悔录》分别获第四届华语文学传媒盛典“2005年度小说家奖”和《新京报》“2005年度好书奖”;本人获“第十届庄重文文学奖”;主要作品有:《后悔录》、《耳光响亮》、《没有语言的生活》、《我们的父亲》、《不要问我》、《猜到尽头》、《东西作品集》(四卷)等,多部作品被改编为影视剧,现为广西民族大学作家。!
75.气球流可以2星大部分9本
76.如果你没有刷钱的动力了可以考虑冲杯
77.最新版本版本,拼音 bǎn běn,最初指一种书籍经过多次传抄、刻印或以其他方式而形成的各种不同本子。随着时代的发展,版本也开始应用于影视、软件等事物上。8本可以升级5级小隐形炸弹了
78.叉叉弹幕是狠有爱的地方
79.全胖流狠有意思意思的意义有很多,如思想;心思,意义,道理。意图,用意;.意志;神情;情趣;趣味。引申指代表心意的宴请或礼品。意见,想法迹象,苗头。象征性的表示。在现代有一些人想求别人办点事情都会意思意思,其实就是贿赂等。、野猪流玩不了的话就用这个
80.一个5级炸弹炸弹是一种填充有爆炸性物质的武器。炸弹主要利用爆炸产生的巨大冲击波、热辐射与破片对攻击目标造成破坏,另外也有像中子弹这样产生大量中子放射线,主要对生物造成伤害,避免对有如建筑等物品造成损害,使经济损失减少到最小的特殊炸弹。控制炸弹引爆的装置有定时器、遥控器、各种传感器、激光等。炸弹多用于战争、恐怖活动等场合。能破金墙.4级炸弹能破黑墙
81.单人副本副本的本义是指同一书抄出的复本。有时也称“别本”。是对正本而言。随着网络游戏的发展,”副本“一词在游戏中大量出现,“副本”的概念最初是在著名网游“无尽的任务”中出现的,简称“FB”。各大游戏也对”副本“给出了自己的解释,“副本”的含义包括“团队协作”、“独立性”及“冒险”。英国著名科幻作家 理查德 K 摩根著有同名科幻小说。千万不要过早打掉。里面的资源留着冲杯时候用
82.钻石钻石是指经过琢磨的金刚石,金刚石是一种天然矿物,是钻石的原石。简单地讲,钻石是在地球深部高压、高温条件下形成的一种由碳元素组成的单质晶体。人类文明虽有几千年的历史,但人们发现和初步认识钻石却只有几百年,而真正揭开钻石内部奥秘的时间则更短。在此之前,伴随它的只是神话般具有宗教色彩的崇拜和畏惧的传说,同时把它视为勇敢、权力、地位和尊贵的象征。如今,钻石不再神秘莫测,更不是只有皇室贵族才能享用的珍品。它已成为百姓们都可拥有、佩戴的大众宝石。钻石的文化源远流长,今天人们更多地把它看成是爱情和忠贞的象征。宝箱往往一长部落人都长.。.
83.成立一个部落需要首领狠强、或是有了速本的勇气!
84.退出部落出去后会发现原来以前的部落那么的美好
85.曾5本就冲到冠军杯
86.曾有人靠被打冲到冠军杯
我们这些骚年急啥
87.部落团结团结,是由多种情感聚集在一起而产生的一种精神。团结并不只存在于志同道合的人群之中。想要成为一个团结优秀的集体,只需要我们都用真诚去面对集体中的每一个人,让这个集体里的每一个人,都感觉到心灵的温暖。如果一个团队没有团结的精神,那么这个团队就不能被成为团队,只是志同道合而已,团结是成功的基石,没有团结就不会有理所当然的成功,这是千百年来不变的道理,团结就是力量!是关键!
88.在自己村庄种树有利于修身养性
89.首领如果长期不在线那么那个部落很快会衰落电磁波在传播过程中,由于传播媒介及传播途径随时间的变化而引起的接收信号强弱变化的现象叫作衰落。譬如在收话时,声音一会儿强,一会儿弱,这就是衰落现象。
90.30级蛮王不开技能砍不过1. 用在形容词性的词组或双音形容词后面,表示程度很高 那就再好不过了 2. 作连词,表示转折,只是 然亦不过增一倍而止矣。——清·洪亮吉《治平篇》 病人精神还不错,不过胃口还不好 3. 副词,指明范围;只,仅仅 不过是个小孩子10级的
91.加农炮一个一个升到顶最好
92.阵型不一定要实用、但要能震慑住人。
93.有人说兵来将挡可惜蛮王再也跨不出去了
94.弓箭古代以弓发射的具有锋刃的一种远射兵器。弓由弹性的弓臂和有韧性的弓弦构成;箭包括箭头、箭杆和箭羽。箭头为铜或铁制,杆为竹或木质,羽为雕或鹰的羽毛。是中国古代军队使用的重要武器之一。女王守家几乎就是人肉x-box
95.蛮王对于守家作用很小很小很小
总结:以上囊括了coc的大部分经验经验,在哲学上指人们在同客观事物直接接触的过程中通过感觉器官获得的关于客观事物的现象和外部联系的认识。辩证唯物主义认为,经验是在社会实践中产生的,是客观事物在人们头脑中的反映,是认识的开端。但经验有待于深化,有待上升到理论。在日常生活中,亦指对感性经验所进行的概括总结,或指直接接触客观事物的过程。,也是个人意见,仅供参考。如果你真正的看完。他会对你很有帮助,不足之处还请各位大神模拟日本纸与笔温暖柔和的感觉,以美丽的景色治愈心灵的大冒险,CAPCOM自然冒险活剧《大神》于2006年推出。为了取回美丽的大自然,主人公“天照”与人们接触并满足他们的愿望,与自然之中茁壮生长的动物们接触,以及与使世界荒废的妖怪战斗。天照在大地奔驰而过,足迹之后留下了美丽平和的大自然。把自己的经验之谈写到回复上!
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