部落冲突找一个专撸资源的部落。并且希望能给我一些游戏上的知道。本人希望记入栏昨晚满防7升到8的。有的请留下部

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COC部落战争九本气球流推十本满防经典视频集锦
  COC气球流打法是一个比较偏门的打法,气球流更需要玩家的手法和经验。其中兵种配置更需要仔细的考量。小恶魔,飞龙也都是需要玩家加入其中的。这里为大家奉上的这则视频就是一些打的比较精彩的气球流视频。
游戏攻略: 游戏心得:
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京ICP备号-1 京公网安备 86概要:COC七本毕业心得,七本布局,冲突7本毕业阵型
原文作者:萧山天上人间部落 天空之城
七本毕业阵型图 :
附上我正在睡觉的萌萌的5级拖鞋王 :
说下7本的心得吧:本人玩部落战争一共两个月了,在7本呆的时间是最长的,为了满防足足呆了一个月。
从7本初无情被虐到爆,到现在即使爆仓了也没人来光顾。有个小插曲,我昨天就爆仓了,但是从昨天早上8点到晚上8点竟然没人来打我,连个偷本的都没有,虽然7本满防了,但是我觉得8本,9本要撸平我也是分分钟的事。
:我想说我刚上7本的时候也是爆仓的,这点可能是我自己比较固执,我个人觉得在刚到7或者8的时候,必须要让自己爆仓,这样以至于刚升本不会觉得钱也缺,水也缺。
我刚升7的时候,花了两个农民直接升了药水库和研究室,科技才是王道。然后两个农民用来造新的建筑,请不要吐槽我才4农,毕竟我不是rmb玩家。
升防御塔时,我觉得不要讲同一类型的建筑一起升,特别是迫击炮和法师塔这些aoe的。我有次一次性将三个迫击炮一起升,后来被虐的惨不忍睹。至于升级的先后,我觉得可以根据你的经济状况而定,没有特别要先升哪个。
:我想说7本初的时候,应该大部分是天胖打出来的吧,我也是,所以我第一反应就是把胖子先升了,然后就是弓箭和炸弹人,因为这两个兵种无论天胖还是潘慷际潜冉现匾摹
:我7本初还是用的天胖,因为之前不会用潘俊V劣谔炫值呐渲梦揖筒欢嗨盗耍氐阍谟潘苛鳎7本的潘慷际4星,没有5星那么凶残。好多部落的人都说7本不适合潘浚俏揖拖胧砸皇浴
到后期我的潘勘4星,我自己才开始研究潘苛鳎蛭4星并不够强力,我把抢劫的主力放到了哥布林身上,因为抢劫的目的还是资源。
后来慢慢优化最后的配置如下:10炸弹,8胖子,25野人,其余哥布林弓箭各一半。
有人说炸弹人太多了吧,影响速度,的确,我这10个炸弹人其实抢一次一般是用不完的,那为什么要10个呢,其实我只是备着的。潘康木柙谟谛剩仪劳暌徊ǎ故R话阏ǖ耍赖诙ǖ氖焙蛎扛鲅盗酚谝桓鲅盗氛ǖ耍饩屯耆换嵊跋煳蚁乱徊ǖ某霰俣龋恢来蠹依斫獠弧
:至于怎么打法,我想说7本的潘苛鳎颈鹣胱懦宓奖鹑苏罄锶ィ话憔痛虼蛩烙悖浜洗罅康墓绮剂执虿杉骷纯桑话闳似泛盟5分钟就有双15万左右的,抢完一波等几分钟又可以打了,很效率。
有人要问了,既然打死鱼你为什么备了8个胖子和炸弹人,确实,打死鱼很少用到这两个,但是你能保证每次人品好,都能搜到采集器在外面的死鱼吗?这就需要冲库了,冲库有几个原则,分库的绝对不冲,库旁边法师塔、迫击炮集中的不冲。如果遇到库集中的,注意打法,先清理外围,然后放炸弹炸开,胖子顶上(其实是去送死的),然后用药水。药水我一般配备两治疗一狂暴,狂暴制造时间长,所以不得以的时候我不用,这样抢钱真的狠容易。
最后说下打黑水,好多人说7本抢黑水太难了,你是怎么把拖鞋王升到5级的?黑水难我很认同,想当初为了出一级拖鞋,我傻傻的做了半天闪电党,开了法术加速,一上午抢了5000黑水。我其实没有贬低闪电党的意思,我觉得这是一种方法,但是后来我觉得真心没有必要,太浪费了。
等出了一级王后我变得冷静下来,不在丧心病狂的闪电了,总结出一套经验:
1、想打黑水,杯段很重要,至少要1400以上。
2、黑水多的敌人你去打,可能黑水抢到了,但是你大部分是失败的,掉杯很厉害,所以说搜鱼的时候,如果遇到外置本,一定要偷掉。
3、千万不要小看采集器,要知道采集器的黑水你可以抢50%,而黑水库内的你只能抢5%,这是很悬殊的,而且采集器好打。
我很多时候偷掉外置本,我一定会看敌人的采集器好不好打,采集器满不满,如果满,就算我用药水我也会选择冲库。试想一个1600容量的采集器,你打掉就有800的黑水,比你有时候冲黑水库简单的多。
这里也要告诉大家要学会看采集器是否是满的,可以看看黑水采集器上方有个方型的罐头,那个罐头如果是全黑的,那就满的,如果是透明的,那就是空的,这个很重要!!!我冲5级的王的时候,一天打了20000黑水。8本以上不要嘲笑我,我毕竟是7本,自己认为已经不容易了。类型:策略塔防
大小:49.46M发布:语言:中文
游戏介绍:
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按大本营等级查询部落冲突之前一直自己平感觉玩 没看攻略 现在网上发现好多人说7本满防再升8但是我是速生的8本 听说_百度知道
部落冲突之前一直自己平感觉玩 没看攻略 现在网上发现好多人说7本满防再升8但是我是速生的8本 听说
部落冲突之前一直自己平感觉玩 没看攻略 现在网上发现好多人说7本满防再升8但是我是速生的8本 听说8本资源很难打 现在降本也不可能了
求大神给点建议
提问者采纳
速本一般是农民,自己产资源那种。矿场都是跟着本升的。高本被低本打,的确会扣除不同比例(比较高)的资源。。速本的好处就是速度到十本,然后高级收集器,每小时产出好多资源,比起自己打资源省心省力,再反过来升级兵营,训练场,兵种等级,防御,法术。。。。而且
再烂的十本也不会被低本轻松打掉农民一般不打联盟赛……所以你得降杯,到800,左右,把大本营放在防御之外。有些小号打完大本营就走了,你就有了是十小时的保护时间。
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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八本再烂在1200还是好打的
8本还好,9本才难打
保持奖杯,用屌丝打死鱼先
我7本中前期升的8 这杯段高不高
我发现被打后资源少的比以前多了
跟战斗力没关系,主要看大本营的
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部落冲突7,8,9本阵型初编及部落战分析,作为进攻方的目的首先是要尽可能的一次性拿到更多的星,所以在尽可能解决相对厉害的人的同时,最好每一次都能拿到三星,如果不能拿同本三星,比如9本的我的女皇在升级,那么我推同本几乎没有三星的可能,那我就去推那些8本解决不了的8本三星,让8本们去推弱的8本或者强的7本,以此类推。每个人的两次进攻机会尽可能的去拿6颗星,先每人打一次没打过的,最后大家再分配一下去拿那些没拿到三星的剩下的星。
原作者:王道布阵
作为防守方,一是护本问题,这个我会在下面讲阵的时候具体分析,二是边护本边护资源的问题,显然我们并不能因为要护本要火力集中就不管库了,三是尽可能让同本只能推你一星甚至没有,高一本的只能推你二星,那基本就很成功了,当然守的好与不好也与进攻方的智商有直接关系,所以不要觉得我守住一次或者失守一次就得意忘形不去修改阵的缺点和细节,要么垂头丧气的嚷着要换阵什么的了。
大家其实自己也都会分析,我就不多说了,接下来阵型的讲解图会很多,所以可以跳着看自己的本段,因为全部看完消化掉估计要看很久(图都比较复杂)
二:新编的第一批护本阵(7、8、9本)(大部分词语的解说和看图的颜色的意思我都会在9本的介绍中说明,后面我可能不会重复提到)(很多人觉得图花看不懂,其实你不用看的太仔细每个箭头每个圈都去看,这是让你感受一下大致的覆盖范围和火力支援的重要性的,是要用&整体的眼光&去看的)
9本在冲突中的定位基本是常识性三星其他9本,虐杀8本,在9本混久了的人都知道,高阶的女皇一旦配合狂暴药水,以超高的攻速可以打出不可想象的伤害和破坏力,所以其实对双王等级高的9本来说,推同本只要部队和药水齐全,我要打到中间爆个黑水库或者基地什么的打个两星是肯定没有问题的,或者说几乎不会有问题的。那么以这样的理念为基础,我会更多的考虑:在不把基地放在最中间的情况下,仍然起到很好的护本效果和很好的维持整体火力关系的稳定。那么,我们来看图
平时不怎么在打钱(太忙了)所以墙和塔等级都不怎么高,不过阵型和战术我实际上研究的非常多,很多很多我在论坛里没见过人说起的细节问题我也都有自己琢磨过,这也是我希望有论坛常驻人口来我群里的原因。那么我们来看一下阵型的设计理念:
黄色箭头代表阵型对进攻方的切割也就是对敌军走位、输出的控制。红色矿和紫色框都代表硬性输出位置,阵型最终要的是具有层次,也就是对战场的分割能力,而如果没有,起码要有战略纵身,加大敌军走位距离来让火力输出的时间得到延缓。
接下来是防御塔部署,黄色代表防空,红色紫色代表点杀塔,蓝色代表AOE(大范围杀伤)。
在阵型具有层次的同时,我们同样需要均衡的火力覆盖,在估计到塔的输出位置和可输出时间的同时,我们也要控制好塔与塔之间保护与被保护的关系,也就是所谓的火力支援,配合陷阱,就能产生无穷的杀伤力,所以阵型哪怕再奇怪,塔也是不能乱的。
所以我们可以看一下,这是左边一侧(包括中间)的所有火力的覆盖范围,叠加越多,则该区域火力支援越猛,你可能会觉得眼花缭乱?但你有没有真正仔细想过当你打到某个位置的时候你的部队将以什么样的速度被多少防御塔击中击杀呢?这是我们必然要考虑的问题。
那么以上就是各防御区域对其他区域和对外围的输出可能性(本所在的位置承受的火力是极端恐怖的,所以不要觉得这个本就那么好推)
8本,自然的,任务是防住别被9本三星,别被同本两星(对会玩的人来说其实同本硬推个三星也不是不可以),尽量推同本三星,推不动同本三星就先拿7本的三星,不然只能退而求其次拿同本两星。
8本这个本段还是比较奇特的,防御公事很平衡,却又完全不够去挡9本,所以很多时候太规整的8本阵其实也不是太好,比如我以前的帖子有讲到我编的圣龟和六芒星,后来搜到无数人在用我做的阵,但是我推起来也发现了很多细节问题和一些规律性问题:规整的设计反而让我更好的控制进攻部队的走位。在讲完护本阵以后我会分享我新做的8本阵,比圣龟和六芒星都要好很多,用了很新的设计理念。那么我们先看护本的阵
这是用室友的手机编的(也是我自己盟的),设计的原型和现在的阵出入很大,经过了比较大的改动以后调整了各种细节做成了现在这样,那么我们还是直接来看设计理念
黄色代表对进攻方部队的切割,以及走位、输出的控制
红色代表核心设计形状,绿色代表安全区域(也就是这个地方对走位的限制是百分之百的),紫色代表活动和分割区域,我们也尽量把地方控制在紫色区域或者红色区域的其中一条主干上,来实现其他区域对该区域的覆盖性火力支援,达到短时间内造成恐怖杀伤力,并且限制敌方部队推进太快的效果
火力部署情况(解释可见9本火力部署)
左侧一面的火力圈,包括一点中间的,黄色是防空,蓝色是地面可以看到叠加非常恐怖,在阵内区域的火力可不是一般的进攻方能承受的住的
护本理念,和火力支援情况(其实我现在写这个帖子的时候再看,发现少画了不老少箭头= =不过大致意思大家应该都看得懂)
是的,7本基本上没一个经打的,智商正常的8本基本上不可能推不平7本,所以7本在防守上基本上只能用巧的,也就是靠陷进或一些引导来阴人。那么7本当然是尽量不让8本三星,不让同本两星,尽可能三星同本,三星6本。这个7本阵我是常识性的做了很多实验,还在测试阶段,接下来还需要很多的改进,不过就今早联盟战的情况来看,这个阵被同本打了两次,全是零星,虽然说只能说进攻方也比较傻,但可见还是没有白编的。
刻意开放一些地方,刻意加固一些地方,来起到一个出其不意的切割作用,这是我希望得到的,目前大概就是这个样子,顶上的区域是放王的,因为没王,就先空着了,电塔也是给偷王偷本的人准备的,出其不意才是7本的王道
7本设计理念(颜色意思详解可见8本设计理念)
(白圈就是放王的)这个设计还比较概念化,大致意思是把敌人尽量在外围就分割开,但到内部就聚拢实现瓮中捉鳖一样的效果。
如果光看阵体(墙体即为阵体)的穿插看不懂的,看一下接下来的图也许能明白很多,这是防御塔部署情况,均匀,实际上又很难顺着一条路硬破
左侧一面的火力圈,蓝色地面,黄色天空
火力支援情况
好了那么护本阵就讲到这里了,细节问题还有疑问或者有好的建议的可以来我群里找我,我们可以共同探讨,如果是在帖子里回我的话我可能因为不太上线所以看不到。
三:前段时间的编阵(不做详细介绍了,一般一个阵我都会来回改很多遍,细节非常丰富,要吐槽的最好先看看仔细)
八卦阵5.3版本
天蝎阵4.7(貌似是,具体忘了,刷墙用的阵)
眼镜蛇7.4,这个阵我改动最频繁,大小改动几十次肯定有的,开放中圈的理念实行还是很成功的,很多人觉得不护金或者管不住库,我想说,你放里面人家同本一样有办法爆你,无非是你资源够不够分量而已
8本,支点阵,内圈引导,外圈和中圈合理点杀输出,造成恐怖伤害并且配合陷阱阴死进攻的9本,效果还是很不错的。
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