蓝梦塔防武将成长初始属性和成长率哪个影响大

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霸王の末裔
圣骑士, 积分 4385, 距离下一级还需 615 积分
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玩了这么久才想起来这个问题
刚开始玩的时候不清楚本作系统。苦手选了个魔力。结果现在一直是用魔法在打。
佣兵, 积分 625, 距离下一级还需 125 积分
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估计是成长,选了力,现在才神军师12级,但是拿把青铜剑砍将军都能17各血了
游戏机越来越多了,游戏反倒买的越来越少了......
征服者, 积分 7776, 距离下一级还需 224 积分
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从目前部分坛友的回复,是上限值。有3点左右的浮动
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上限诶&&成长完全能刷回来啊&&自捏的力苦手 比猪脚的力高多了
佣兵, 积分 393, 距离下一级还需 357 积分
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本帖最后由 doglist2 于
14:22 编辑
我觉得是成长,我选的是速,结果速才44,达不到50。如果我不选速,那44-3只有41。。。。。连最慢速的将军都不能追击,神军师不至于这么差吧。
圣骑士, 积分 4863, 距离下一级还需 137 积分
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苦手HP就好了,后面都是80......
诺诺有嗯嗯,琪琪有马克陪着,总不会是再孤身一人了,超越种族的爱,这不就是美好的结局了么?人尽天寿,这对我们玩家来说,就是能给她们的最大幸福了。
《马里奥3D世界》神作
征服者, 积分 6729, 距离下一级还需 1271 积分
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上限已确定肯定有影响。
成长率未知,不过感觉好像也有影响。
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躲进麻袋成一统
征服者, 积分 5361, 距离下一级还需 2639 积分
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已确定是影响上限和初始值,成长应该也有影响但还没有确切的数据证明。
上限的影响已经有初步的分析结果了,得意属性项+4且另外相关两项都+2,苦手属性-3且另外相关两项都-1,此外得意或苦手属性选的是HP的话还和上述规律不大一样。
我同你讲,Gar♂cher虎皮……讚!
已经从大学狗转职成程序猿,现充的人生真的好累啊~
公民, 积分 233, 距离下一级还需 67 积分
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习惯的苦手了hp,总感觉以后天使之衣能加回来……
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水煮江山武将成长初始属性详解
11:21 来源:网络 作者:全角哥 
  水煮武将的成长需要玩家的精心呵护,一个武将属性的好坏对玩家后期的整个发展起到至关重要的作用,所以玩家在对武将加点的时候要特别注意一下。接下来详细说说里面武将的绝对属性和表面表面属性。
  我们先明确一个概念,那就是【绝对】属性与【表面】属性。【绝对】属性稍后再说,【表面】属性就是我们在武将界面所看见的他的属性,这个属性直接影响了战斗时的武将加成,也是所有人所最终追求的一个数值。紫将的【表面】基础属性最高可以达到7点,这也是许多人投入大量RMB的追求目标。然而,大量的事实证明,水煮当中的【表面】数据没有显示事实上存在的小数点!曾经这造成了大量玩家的困惑,许多同学抱怨自己的紫将属性=基础属性X等级,而绿将的属性却大于基础属性X等级,(我自己也曾经将其视为BUG大加宣传,现在想来实在脸红)实际上这个现象只是个人片面性的体现。有这个现象的玩家实际上只是因为恰好他的绿将基础属性小数点后面的数字比较大,而他紫将基础属性小数点后面的数字恰好比较小或者正好是整数,于是造成了这个错觉。而如果说这种情况只有10%的发生可能,那么对于每天逛论坛的几百个玩家而言,出现这种情况的玩家也许就足够在抱怨贴里形成气候了。换句话说,那个所谓的 武将属性=【表面】基础属性X等级X成长率 是个绝对错误的公式!
  接下来就引出了【绝对】属性的概念,何谓【绝对】属性?说来其实并不复杂,只要把你的武将10级时的属性除以10再除以成长率,就可以得出他的【绝对】基础属性了不管转了几次生,所有武将的最高【绝对】基础属性只有4!不相信的话你可以把你52222的绿将或者73333的紫将练到10级然后按照上述方法算一下。其实成长率1.0的黑将最容易看出他的【绝对】基础属性。。。换句话说,我们所看见的【表面】基础属性已经在此基础上乘以了成长率!另外还发现,【绝对】基础属性是个整数!而且只可能为1或2或3或4.
  至此,水煮的偷懒设计正式大白于天下:在酒馆刷新,一个武将生成时,先随机确定他的5项属性的【绝对】基础属性,这个确定遵循一个简单的原则:那就是只有1项属性(不包括智力)可以达到3或4,而另4项属性随机确定是1或2.然后,系统随机为其生成一个成长率,这个成长率也遵循一个简单的原则:那就是上下限相差0.2,并且小数点后有3位。根据颜色不同,可以是1.000到1.200(黑将),也可以是1.200到1.400(绿将),依此类推。再然后,将【绝对】基础属性乘以成长率,然后隐藏小数点后的数字,就是我们所看见的新武将的【表面】基础属性了。
  接下来,武将属性的问题就变得很简单了,因为实际上,每一级,武将的【表面】属性就等于 :【绝对】基础属性X成长率X等级(然后隐藏小数点后内容)
  然后,因为【绝对】基础属性只有1,2,3,4 四种可能(补充:紫将的最低绝对基础属性不是1而是1.3,不过可忽略该微小优势),不管对于什么颜色的武将都一视同仁,很多结论就可以得出了:
  42222的黑将,52222的绿将,63333的蓝将,与73333的紫将&本是同根生&,从&血缘&上来说并没有任何区别,甚至63333的紫将也有着绝对纯的优良血统。那么,紫将的唯一优势,就是出生时的高成长,省下了转生钱,直接从高起点开始。大家也不用再杞人忧天,担心拥有更多转生机会的绿将黑将有一天会超越你辛辛苦苦刷的紫将,初始属性的成长短期来看是随成长率的随机成长而随机的,但是长期来看,当成长率到达上限,最终属性将是一个可以预见的固定值!不是谁RP好就能让绿将的初始属性整天往上涨的!
  但是,我们还有唯一的一点不放心,那就是谁都不知道紫色以外武将的成长率上限是否也是3.0,所以,如果您有挑战命运的勇气,请告诉我们您的壮举,让我们见识一下120,60,60,60,60的黑将吧!
【责任编辑:猪哥】
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大家在关注武将的总成长率与各属性成长率的分析
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日 10:55 来源:  作者:悲回风 
作者:悲回风
  封测已经进入第十天了,目前,关于武将成长率的问题,论坛上暂时还未出现能令人信服的分析。那本人就这方面与大家作个探讨,欢迎大家来砖来函,踊跃发言。
  首先,我亮明我的观点:武将总成长率,是作为武将成长的一个最基础的系数而存在的。其意义,在于能影响该武将所有的属性成长能力。其重要性,对于一个武将来说,毫无疑问是第一位的。
  论坛上有位朋友(燃烧的大叔)认为,武将总成长率,只是该武将全部属性成长率的一个综合评价。我直接告诉你,我认为你这观点是大错特错。如果只是个综合评价,那总成长率的存在就是毫无意义的。就像你说的那样,物理系武将就去看攻防血就够了,各属性那么直观的星星在那,谁不会看啊。总成长率的存在就成摆设了。
  不想用贴图来拉长我的作文,我就用文字解说吧。
  我原先用的武将,是铁卡突厥兵,总成长率5星,攻击成长率9.5星。目前27级,攻击154。
  我现在用的武将,是银卡的刀魔,总成长率7星,攻击成长率9.5星。目前24级,攻击160+(忘了具体数值,反正超过突厥兵了,汗)。
  现在大家可以看出来了吧,攻击成长率是一样的,而事实上攻击的成长并不相同,唯一的合理解释,就是总成长率这东西在作怪了。
  如果大家想比较手中武将的好坏,本人的一点甄别方法可以参考一下。以总成长率与单个成长率相乘,得到一个数值,这才应该是相对客观的成长能力。如上述两个武将的攻击,突厥兵是5乘以9.5,等于47.5;刀魔是7乘以9.5,等于66.5。当然,这只是非常简单的一种数值推算而已,不具有严密性,随着测试的深入,相信会出现更为科学更令人信服的数据演算方法。
  把我自己代入武将这个角色的话,那么,总成长率,特质是基础性,就应该是我的智商值了;各属性成长率,特质是不一性,就应该是我各方面才能的天份值了。在高度的智商基础上,天份方能得到更大的发挥与体现。同样,在高度的总成长率基础上,各属性方能更为有效的快速成长。
  我的话讲完了,谢谢大家。
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QQ水浒武将性格及主属性对武将成长有什么影响
来源:game.liuzi.net &&所属分类:& &发布时间: 22:52:10
  QQ水浒很多玩家不知道武将的性格和主属性对于武将的成长有什么影响?武将和性格和主属性对于武将属性的增加是一种模式还是什么?下面且听小编为你分析。  更多精彩攻略就在-六子游戏网!  QQ水浒红凌振怎么样 红凌振攻击系数是多少  武将的自身属性增长主要包括两个方面:升级和洗点属性。洗点属性包括战功洗点,宝石属性和护符属性,升级属性为单纯的武将升级带来的属性变化。  列举几个比较典型的测试结论  1:同为主武力的大师和武松物防洗点属性成长,大师要明显高于武松。  2:主智力的孙新的法术攻击洗点属性成长和一般武力武将一样  3:迅猛的关胜和纯洁的呼延灼速度洗点属性成长一样  4:同为纯洁性格的金莲和呼延灼,速度洗点属性金莲要略高于呼延灼  5:等级不变,变化敏捷宝石的情况下。飘逸的速度要比主敏的多;等级变化:敏捷宝石不变的情况下,主敏的速度比飘逸多。  1和2否定了主属性成长一致;3和4否定了相同性格成长一致;5说明了属性成长的两个变化部分。  通过以上例子我们可以得出结论,QQ水浒武将主属性和性格仅仅是描述武将属性成长不同的一个&代号&而已。
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