怪物猎人4g网络联机 联机需要的条件

502 Bad Gateway
502 Bad Gateway怪物猎人4g操虫棍 除了猫饭以外还有什么方法增加体力上限
《怪物猎人3》猫饭的食材和效果4级
作者:礼物
来源:电玩巴士论坛
食材の種別
キングターキー
オニオニオン
ポポノタン
砲丸レタス
マトングレート
ポッケポテト
頑固ミルク
スネークサーモン
猛牛バター
ブリカブト
レッドチーズ
ココットライス
狩人ビール
ジャンボパン
パニーズ酒
食物的效果
体力+20、酸素+10
体力+20、スタミナ+25
体力+20、防御力+5
体力+20、攻撃力+3%
酸素+50、水耐性+3
酸素+30、スタミナ+25
体力-10、スタミナ-25
体力+30、雷耐性+3
スタミナ+50、雷耐性+3
体力-10、雷耐性+5
スタミナ+50、防御力+10
スタミナ-50、龍耐性+5
体力+30、スタミナ-25
ランダムで2種類が発動
新手猎人们熟悉游戏,了解游戏背景的教程,这是你跨出狩猎之旅的第一步
--武器操作--
--武器打造--
--武器操作--
--武器打造--
--武器操作--
--武器打造--
全11种武器的详细资料和制作方法,优秀猎人的目标当然是全武器收集!
包括防具和发动技能等在内的资料表,助你灵活搭配技能开创狩猎新感觉。
要灵活运用道具,首先得了解它们的作用和获得方法才能发挥最大的效果。
--村长任务--
--村长上位任务--
--集会所任务--
--村长任务--
--街任务--
包括村长任务和集会所任务的详细情报和资料,提前做好狩猎准备。
用“知识”来保护自己,是猎人的求生之道,训练所里你将得到“知识”的
--鸟龙种--
--飞龙种--
--鱼龙种--
--甲壳种--
--牙兽种--
--古龙种--
--甲虫种--
--兽人种--
--草食种--
--怪物猎人3怪物资料索引--
--普通怪物--
--BOSS级怪物--
包括怪物的伤害吸收、属性抗性、可破坏部位、失衡值等基本资料。
--地图概况--
--采集资料详解--
外出旅行当然少不了对地形的掌握,在脑内掌握“地图常备”是很重要的。
不要忽视农场,在这里你将可能获得意想不到的素材收获。
--猫猫厨房--
--随从猫猫--
--猫猫厨房--
包括战斗猫和厨师猫的详细技能、性格影响的介绍。
新手入门指导快速掌握熟悉游戏,了解游戏背
景,游戏开始第一步。
Corporation, All Rights Reserved正文内容 &
《怪物猎人4G》技能资料一览攻略(3)
发布时间: 11:03
来源:游侠
作者:未知 浏览:次
+10 笛吹き名人 笛系道具变得1/2不易被破坏。 狩猎笛的旋律效果的持续时间延长。回复效果的旋律容易出现增加的效果。 砲術 +20 砲術マスター 压敏电阻弹、大砲、铳抢的炮击、龙击炮的攻击力变为1.3倍。 盾斧榴弾瓶
笛吹き名人
笛系道具变得1/2不易被破坏。
狩猎笛的旋律效果的持续时间延长。回复效果的旋律容易出现增加的效果。
砲術マスター
压敏电阻弹、大砲、铳抢的炮击、龙击炮的攻击力变为1.3倍。
盾斧榴弾瓶、穿甲榴弾的威力变为1.4倍。
龙击炮的冷却時間减少到80秒。
压敏电阻弹、大砲、铳抢的炮击、龙击炮的攻击力变为1.2倍。
盾斧榴弾瓶、穿甲榴弾的威力变为1.3倍。
龙击炮的冷却時間减少到90秒。
压敏电阻弹、大砲、铳抢的炮击、龙击炮的攻击力变为1.1倍。
斧榴弾瓶、穿甲榴弾的威力变为1.15倍。
炸弹系的伤害上升1.3倍。只有飞空炸弹1.2倍。还有,配制炸弹系的成功率100%。
爆破属性的累积值1.2倍。猫的火药术并用时变为1.25倍。
火事場力+2
体力为40%以下时,防御+45&攻撃为1.3倍。
火事場力+1
体力为40%以下时,防御+45
体力为40%以下时,防御+21&攻撃为0.7倍。
每变得无法战斗,攻击力和防御力上升。
力の解放+2
效果时间在1分30秒满足条件。
条件1:大型怪物对峙后经过5分。
条件2:受到180伤害。
会心率+50%上升、耐力消耗量变为1/4。
力の解放+1
会心率+30%上升,耐力消耗量变为1/2。
怪物发怒时发动(基本攻击力+25 会心率+20%)
怪物发怒时发动(基本攻击力+10 会心率+10%)
フルチャージ
体力在最大时攻击力上升。(基本攻击力+20)
無属性武器的隐秘属性解放。
体力在64以上时、受到即死伤害也会保留1体力。
发动一次效果失去,一次力尽后效果再发动。
オトモへの采配
随从的攻击力、防御力上升。(1.1倍)
オトモへの号令
进行动作?かけごえ?时,随从全回复、撤退中的话随从复归。使用后10分钟不能使用。
オートガード
抜刀中、是可以防御的状态的话,攻击自动防御。
骑乘累计值1.25倍
骑乘怪物时,按键连击的槽增加量1.25倍。
骑乘累计值0.9倍
骑乘怪物时,按键连击的槽增加量0.9倍。
無我の境地
容易克服狂龙症,克服时的好处很大。
到克服前需要攻击次数减半,会心率的上升上从15%&30%増加。
状態異常攻撃+2
状态异常攻击变强。(毒?麻痺?睡眠的基本值&1.2+10)
和増笛的旋律以及猫饭技能可以重复,但是有上限,为1.25倍的最大値。
状態異常攻撃+1
状态异常攻击稍微变强。(毒?麻痺?睡眠的基本值&1.1+10)
状態異常攻撃弱化
状态异常累积值0.9倍
  任务关连系
各种炎热(气温、溶岩地形、燃尘)无效化。
炎王龙的火焰缠绕时灼伤无效化。
各种炎热加倍。
炎王龙的火焰缠绕时灼伤也倍增。
各种寒冷无效化。
寒冷导致耐力减少,速度加倍。
任务报酬获得的物品数以最大概率变多。
任务报酬获得的物品数以高概率变多。
任务报酬获得的物品数容易变多。
任务报酬获得的物品数容易变少。
任务报酬获得的物品数以高概率变少。
捕獲マスター
捕获報酬的数目最大。(報酬枠:2~3&4)
捕获報酬的数目容易变多。(報酬枠:2~3&3~4)
捕获報酬的数目容易变多。(報酬枠:2~3&3)
捕獲の見極め
清楚大型怪物的捕获可能的时间点。(标记忽闪忽灭)
自動マーキング
明白怪物的位置和状态(发现(青:未发现或睡眠 黄:警戒 赤:发现?战斗)、方向、有没有张开翅膀閉(=飛翔状態)。
任务开始或者每隔一定时间自动标记。
染色球击中后,染色球效果时间中标记为自动标记效果。
運搬の達人
搬运时的移动速度上升,从某些高处跳下,搬运物也不会掉落。
ハンター生活
任务中钓鱼,烤肉变得熟练,不需要地图。
物品不会被盗。
给予怪物持有火把的时候效果。
  回复?道具系
回復速度+2
受到伤害时,红槽部分的回复速度变为通常的4倍。
回復速度+1
受到伤害时,红槽部分的回复速度变为通常的2倍。
回復速度-1
受到伤害时,红槽部分的回复速度变为通常的一半。
回復速度-2
受到伤害时,红槽部分的回复速度变为通常的四分之一。
精霊の加護
玩家受到的伤害1/4的概率减少到0.7倍。
悪霊の加護
玩家受到的伤害1/4概率增加到1.3倍。
体力回復量UP
自分的体力回复量增加1.25倍。伙伴给自己的回复量也增加,自己给伙伴的回复量不变。
体力回復量DOWN
自分的体力回复量减少0.75倍。伙伴给自己的回复量也减少。
药草、回复药、解毒药、怪力之种、忍耐的种、ウチケシの実的效果对在同一区域友方及随从也发动
药草、回复药、解毒药、怪力之种、忍耐的种、ウチケシの実的效果对在同一区域友方及随从也发动
但是,解毒药以外的效果减半。
アイテム使用強化
一部分道具的效果时间延长1.5倍。
アイテム使用弱化
一部分道具的效果时间变为通常的2/3。
腹減り無効
不会经过一定时间的耐力减少。
寒冷导致的耐力减少无法避免。
腹減り半減
经过一定时间耐力减少时间为通常的一倍。(通常6分&减半要12分)
腹減り倍加【小】
腹減り倍加【大】
食いしん坊
吃肉时最大值+25、吃其他物品也有耐力增加的情况。
吃肉时最大值+25
吃肉动作变快,喝东西的时候动作也变快。
吃肉动作变快
スローライフ
吃肉动作变慢
お肉大好き
可以吃生肉。而且烤的半熟的肉和烤肉也附加1分钟强走效果。
調合成功率
調合成功率+45%
配制的成功概率上升45%。
調合成功率+20%
配制的成功概率上升20%。
調合成功率-10%
調合成功率-20%
最大数生産
弩的子弹等,配制的数目有变动的时候,配制的生产数目一定最大。
麻痹陷阱、掉落坑的配置成功概率变为100%,陷阱,大型炸弹的设置速度变快。
吃喝的消费品,一定概率可以再使用一次。
キノコ大好き
可以吃蘑菇,吃了可以获得有效的效果。
アオキノコ(回復薬)、ニトロダケ(怪力の種)、マヒダケ(忍耐の種)、
毒テングダケ(栄養剤)、クタビレダケ(強走薬)、マンドラゴラ(秘薬)。
ドキドキノコ是随机效果的。广域化的效果以括号里的实际效果为基准。
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《怪物猎人4G》(Monster Hunter4G)是由日本游戏厂商制作的游戏,为《》的g级强化版,可继承前作《怪物猎人4》的存档继续玩。本作新增了大量的新怪和怪物亚种,此外在系列中出现过的经典怪物已经确认回归。另外加入了新的地形——“旧沙漠(昼夜两个)”,游戏的可玩性大幅度增加。[1]游戏新增地点——猎人公会所在地邓德尔玛,同时新增了7——10等级的村任务和g1——g3的集会所(大老殿)任务,以及在2g中颇受好评的歌姬要素。在村剧情中,主人公将与师匠和4代出现的四位笔头猎人一起探索神秘的千刃龙以及其所带来的“极限状态”物种,并在最后的战斗中击破进犯战斗街邓德尔玛的锈钢龙。而在大老殿中,主人公将受到大长老的委托调查邓德尔玛火药和老击龙枪神秘丢失的黑手——“巨戟龙”,并在解禁之后开启新的任务系列——古文书任务。CAPCOM宣布,截至日为止,包括下载卡和eShop下载版在内,《怪物猎人4G》的出货量已经突破200万。[2]原版名称モンスターハンター4G其他名称猛汉4g,mh4g游戏类型H·RPG(狩猎角色扮演,为mh系列独创的类型)游戏平台独占所属系列怪物猎人(monster hunter)地&&&&区日本开发商发行商发行日期日(土)制作人内容主题狩猎玩家人数1~4人游戏画面最新版本eshop最新更新为1.2版媒&&&&介卡带主要角色师匠、笔头猎人四人组封面怪物
游戏名称:怪物猎人4G
游戏原名:Monster Hunter4G
游戏类型:狩猎·角色扮演(怪物猎人独创的类型被称为H·RPG,狩猎角色扮演,虽然确实以动作为主系统,但角色扮演的要素太强,更偏向于arpg类型游戏。)
对应平台:独占[3]
发售日期:日
语言版本:日文
游玩人数:1~4人
年龄分级:CERO审查预定
开发厂商:
发行厂商:CAPCOM[3]
CAPCOM于日在东京品川举办的《怪物猎人(Monster Hunter)》系列祭典活动“怪物猎人祭典'13”的舞台活动上,正式发表于2014年秋季推出系列最新作《怪物猎人4(Monster Hunter 4)》的加强版《怪物猎人4G(Monster Hunter4G)》,[3]《怪物猎人4G》中追加新场景“旧沙漠”等。CAPCOM宣布,截止今天(日)为止,包括下载卡和eShop下载版在内,《怪物猎人4G》的出货量已经突破200万。[2]本作的封面怪味新增的飞龙种“千刃龙”,新增了古龙种“巨戟龙”以及回归的“霞龙”和“锈钢龙”。同时,4g增添了一系列亚种——绞蛇龙亚种“水蛇龙”、鬼蛙亚种“荒鬼蛙”、鬼鲛亚种“虎鲛”、奇猿狐亚种“白猿狐”、彻甲虫亚种“斧甲虫”、重甲虫亚种“炮甲虫”、影蜘蛛亚种“骸蜘蛛”、蛇王龙亚种“蛇帝龙”以及特异种碎龙“临界碎龙”。[1]制作人表示亚种不仅外观(其实是颜色)有所区别,还被追加了新动作。[1]与沙漠舞台很相称的角龙及亚种“黑角龙”、一角龙及亚种“白一角龙”、砂龙、盾蟹及其亚种“紫盾蟹”回归。此外,倍受关注的古龙种之王“祖龙”正式在外传系列任务中回归。[1]本作不仅追加了新要素还对部分《MH4》的内容进行了平衡性调整。本作不仅追加了众多新要素,还对《MH4》中一些不合理的情况做了一些平衡性调整。[1]
在《MH4G》中,自己处于被同伴的攻击吹飞之后,也可以使出跳跃攻击,标志性的动作比如斩斧的捞斩和大锤的本垒打。这样一来,在没有高低差的区域或是使用不具备跳跃行动的武器,在同伴的协力下也可以施展跳跃攻击了。但是可不包括被怪物的攻击吹飞。[1]《MH4》中新登场并且大受好评的公会任务,等级从100提升到了140,分为1-40(下位),41——85(上位),86——126(g级),126——140(达人)
新武器蓄力斩斧(官方名称盾斧)和操虫棍的变得也可以入手发掘武器了。[1]
同伴艾露猫可以继承《MH4》中的,同时增加了大量要素,比如合体技强化——操(合体技的使用会受到猎人发信的控制。)改(威力大幅度上升),复(频率增加)等,r5-r10装备加入,以及“强走咆哮”和“艾路踏台”两个类型艾路的加入。在四代共有四个据点,而玩家是随着剧情的发展与“猎人旅团”一同移动的。最早所到达的地方名为“巴鲁巴雷(バルバレ),一个大的集散市场,旅团的据点。巴鲁巴雷(バルバレ)这个市场是以船型的“集会所”为中心而展开,而随着故事剧情的发展,旅团也会前往新的村落——火山底部岩洞中的土龙人族村落纳古力村(ナグリ村)、海滨的奇可村(チコ村)和通往天空山的西纳托村(シナト村)。旅团每次移动到新的地点,除了旅团自带的设施——龙人商人、铁匠、看板娘之外,杂货商人、武器商人以及npc会发生一系列变化。当然,在这里依然可以接受各种任务,购买武器、道具、防具,还可以和行商人谈话,购买其提供的道具或者收集他提供的情报等。而玩家则可以很方便的在大地图选单中,让旅团在各个村庄的市集移动。也就是说,抛开之前固定的村镇,真正达到了“逐水草而居”。这也是继《》之后,第二次采用多据点村的模式。
而在4g中,出现了新的据点——大长老的居城“邓德尔玛”。这里也是公会总部的所在地,提供最高级的g级任务,也增加了新的要素——歌剧院。完成一系列歌剧院任务之后,玩家可以从歌剧院的艾路那里选择歌姬演唱歌曲。西部风格的NPC继初代的原始村落风格,的水乡与中世纪王国风格,的雪地风格,的渔村风格,的温泉和风之后,怪物猎人4再度变换风格。
怪物猎人4采用了全新的“美国西部开拓”风格,悠扬的牛仔音乐,印第安式的大篷车,还有带着牛仔帽的团长,更为令人感到亲切的则是烹调猫饭的中国艾路(象征美国西部开拓时代的中国移民)。在以往的《怪物猎人》系列作品里,故事叙述一直都并非重点,也很少提到我们通常所说的所谓“主线剧情”,游戏的主要剧情一般细枝末节地表现在单人或联机形式呈现的任务说明和NPC的一些对话的字里行间。而怪物猎人3中,由于制作团队的更迭,也导致了1-2代所积累的相对厚重的“失落古代文明”的游戏世界观主线被更加简单粗暴的“蛮荒狩猎”所取代,但在《怪物猎人4》里,制作人开始着手强化游戏的故事性和冒险主题,旨在为玩家的单机游戏部分增加更多新体验。值得好评的是,怪物的生态和种类之间的生存战争在3ds的机能下,通过即时演算cg有了更强的代入感。本作中因为猎人是旅团的一人,所以取消了农场的设定,所有农场素材的获取龙人问屋都是由随团的“龙人问屋”的龙人商人师傅帮忙交易的,在这里我们可以看到来自莫加村(/3G)的养蜂场,来自帕凯村(/P2G)的种植园,来自科科特村(初代/G)的蘑菇园,来自多鲁玛()市场的素材,可以说,除了仍然需要钓鱼以外,怪物猎人4g达到了全“外包”,并且当玩家看到这些熟悉的村庄的时候,老玩家也会找到一些旧作的感觉。
而且,本作的龙人商人也有一个非常特别的功能,那就是可以兑换游戏中没有出现过的一些怪物的素材!虽然这些怪物没有在本作登场,但是通过用和其对应的怪物的素材来兑换素材,仍然可以制作该怪物所对应的武器和防具,让本作的武器防具比前作更多出几倍。上的《》虽然支持联机,但是由于初次试水,所以仍然采用了面对面的AdHOC方式联机,并未加入WIFI联机。而后于《HD》()才支持网络联机,虽然之后曾经利用WiiU的专属软件进行网络联机,但是需要使用固定外设也造成了诸多限制。而《》首次支持掌机上的《怪物猎人》进行Wi-Fi联机,人数上限4人,联机免费使用。
本作将之前的“街”和集会所完美融合在一起,可以利用网络模式按钮方便地切换单机模式、无线在线模式以及因特网在线模式。而整个旅团都会跟着一起切换,十分方便。
注:游戏版本需升级到ver1.2之前,怪物猎人3中删减武器的措施没有获得玩家的好评,反而被一些“武器一筋”型玩家所反感,本作中,CAPCOM意识到了武器多多益善的好处,片手剑、双刀、、、、、、、斩击斧、、轻弩(弩枪)、(弩炮)全部存在于新一代的怪物猎人之中,一些武器的攻击方式和要素也改变或增加了。而同时新增加了两种武器操虫棍与盾斧。武器家族再添新成员。
操虫棍将可以操纵被称为“猎虫”的飞虫来攻击怪物,并且从怪物吸取的精操虫棍华来强化猎人的能力。操虫棍的机动力高,动作也很轻快。
操虫棍还有一项非常独特的动作。在《怪物猎人4》中,其他武器要使用“跳跃动作”,必须要利用“高低差”才能展开跳跃使出各种跳跃攻击。而操虫棍可以使出“撑竿跳”在没有高低差的平地直接使用出跳跃动作,并且进一步连接出各种跳跃连段,跳跃时如攻击到怪物特定部位,依然可以骑在怪物身上。
而操虫棍还可以使出名为“操虫”的特殊动作。使用印记来标记怪物,并放出猎虫的话就会朝着标记处攻击。而猎虫会攻击怪物同时采取精华。采取的精华会强化猎人的能力。强化精华的效果,会根据猎虫攻击怪物不同部位而产生差异。将产生强化攻击、防御力、移动和恢复体力等效果,而且还可以复数累计效果,【红色攻击力强化】【黄色防御力强化】【白色移动力强化】【绿色回复体力】。此外,因为猎虫的培养有“斩”和“打”两种,所以在部位破坏上有着强大的优势。
本作中登场的第二种新武器名为“盾斧”,是以“合体武器”的概念设计,要求猎盾斧杂志图人以复杂的合体变型操作来实现灵活狩猎技巧和机动性。使用“盾斧”时可以把分开的“剑”和“盾”合体,变形成为巨大的斧头。使用“剑模式”时可以轻巧的走动跑位并一边蓄积能量,然后将剑盾合体成“斧模式”解放能量给予怪物大伤害。
武器分离状态的剑形破绽较少,可快速连续攻击。右手持盾,左手持剑,可用盾进行防御。 利用攻击可实现蓄力,通过攻击怪物可在剑柄部分的瓶子中积蓄能量,待发出黄色光芒后即可蓄力。发光后如果继续攻击的话,光芒会变为红色,这时蓄力的话,会比普通情况充入更多的力量,还可以边变形边攻击。
而斧模式拥有攻击范围大、伤害输出强的特征,蓄力后的能量可用于属性解放斩。
盾斧的瓶分为两种——榴弹瓶和强属性瓶。前者在斧状态下攻击对手可以造成气绝(晕眩)效果,而后者可以强化武器的属性攻击力。腿部力量强大,通过操纵双翼、头颈和尾巴处的破刃攻击,很难缠的角色,但天生贫血,所以比较好打。大多数攻击都是在飞行过程中进行的,某种意义上严重克制弓手。附加了新的特殊属性“裂伤”,附加之后,剧烈的移动,比如翻滚、跑步之类都会掉血。但下蹲一段时间、吃肉或者活力剂都可以解除裂伤。如果说黑曜碎龙是怪物猎人系列史上最难的怪物,那么水蛇龙就可以说是怪物猎人系列史上最烦的怪物。
长条形,与原种不同的地方很多,比如冰原的生态。身上有名为“拨水甲”的甲壳状鳞片,脱落之后可以将打到其上的水改变方向。
攻击方式在四代的绞蛇龙基础上减少了龙吼和共鸣甲爆裂,但增加了一个极为鬼畜的技能——拨水甲,喷出水珠,在拨水甲上反射造成弹幕攻击猎人。
由于拨水甲的反射方向极不科学,每次的水珠射出反射之后都会直接瞄准猎人,因此基本上无法躲过。因为附加了水属性效果(耐力恢复减缓),开荒的难度特别高,有时甚至十个消散果实也挡不住消耗。体色变成绿色,力量较原种变得更为强大(原种只能将泥土拱起,亚种拱起的泥土在愤怒状态下仍会向前移动。),同时攻击附加了爆破属性,拱起的泥土带有爆破属性,在开荒过程中可以造出恐怖的输出。不过动作比原种更规律,所以难度相对原种比较低。生态变为沙漠生态,吐出的体液由冰属性变成了麻痹属性。在充气状态和一般状态之间的转换更加自由,而而且会产生大范围的攻击,因此威胁很大。相比原种,虎鲛的攻击性更为强大,而由于虎鲛装备的性能普遍较高,在开荒初期占有不低的地位,所以算是检验猎人技术的一个门槛。属性变为火属性,其他方面没什么区别。实际上由于火属性的攻击,其威胁性比奇猿狐低。攻击方式没有什么变化,但原种的酸液喷射变成了麻痹属性,相对威胁比较大。与斧甲虫一同出现。比较于原种,合体更具规律性,所以不会过多地出现小甲虫乱入伤人,龙车的量大大减少,但秒杀喷射的频率增加,同时会将斧甲虫喷射向对手,总之炮甲虫的难度比原种低。背棘变成了麻痹属性,同时在空中摇荡的次数增加。同时,不再在网上活动,而是在沙地里钻洞,同时会从地底突然出现用带毒的大颚攻击。较之原种,讨伐难度略有上升,单挑难度比团战要大很多。比之原种,体型增大了很多,可以看到原本在同侧山上的尾巴在讨伐蛇帝龙的时候摇晃在对面的山上。蛇咬会造成一片灼热地带,要注意小心无伤。此外除了颜色变化以外似乎没有什么进步。号称系列最强的古龙之王,配信外传的最终boss,这里不多做介绍。团战如果队员不犯二还是很轻松的。本作回归,和p3上的表现没什么区别。2g的经典怪物,操纵毒和雾气的古龙,会隐身,舌头攻击会偷东西。讨伐要点就是,千万不要被舌头舔到。4g解禁古文书的最终boss。由于全身覆盖重油,用弓弩之类的武器是很难击破的。由于其出现在战斗街地形,因此可以通过炮车、击龙枪和压敏电阻弹进行部位破坏再攻击要害。与p3系列相比,黑角龙在地下挖洞造成的地震效果被取消,但代之以钻出地面之后的转身龙车,怒后基本无法躲开,需要注意。只能单人讨伐,由于有关键任务所以新手需要注意。和角龙一样,怒后龙车的速度威力都十分难以控制。大名盾蟹新增了跑轰(走动喷水),此外和2g没有区别,注意背上的头壳破坏后低概率掉落一角龙/角龙素材
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看3DS《怪物猎人4G》全猫饭资料一览攻略
发动的技能
ネコの研磨g
研磨时间容易变短。
概率是1~3次
容易让怪物眩晕。
气绝值1.1倍。不能和技能的KOg重复
ネコの特殊攻男g
状态异常攻击(毒、麻w、睡眠)变强。
效果是1.125倍。可以和技能的状态异常攻击+1或者+2重复
回避时和防御时的耐力消耗量减少。
ネコの火属性得意
火耐性上升。
火耐性在0以下时变成3,在1以上时变成当前值+3。
在技能补正之前计算。
ネコの水属性得意
水耐性上升。
水耐性在0以下时变成3,在1以上时变成当前值+3。
在技能补正之前计算。
ネコの雷属性得意
雷耐性上升。
雷耐性在0以下时变成3,在1以上时变成当前值+3。
在技能补正之前计算。
ネコの晔粜缘靡
冰耐性上升。
冰耐性在0以下时变成3,在1以上时变成当前值+3。
在技能补正之前计算。
ネコの属性得意
耐性上升。
耐性在0以下时变成3,在1以上时变成当前值+3。
在技能补正之前计算。
ネコの毛づくろい上手
防御力DOWN和全耐性DOWN的效果时间减半、
属性伤害容易治疗。
ネコの防御g【小】
玩家受到的伤害低概率减少。
1/8的概率伤害为0.7倍
可以和技能的加护重复,比技能加护要先行计算。
防御g【大】同时发动时、防御g【小】的效果不发动。
ネコの防御g【大】
玩家受到的伤害高概率减少。
1/4的概率伤害为0.7倍
可以和技能的加护重复,比技能加护要先行计算。
防御g【大】同时发动时、防御g【小】的效果不发动。
ネコの射男g
通常凸男盍Lv1的伤害上升。
通常纳撕1.1倍。可以和技能的「通常 B射矢UP」重复。
ネコの暴れ膜
凸纳撕ι仙⑸浠魇卑诙黾印
纳撕1.05倍。
属性氖粜灾狄灿杏跋
弩的技能「ブレ抑制-1」发动。弓也发生摆动。
ネコのh男g
大炮和压敏电阻弹和铳枪的伤害上升。
穿甲榴纳撕惋デ沟呐诨魃撕σ采仙
大炮、压敏电阻弹、铳枪的炮击和龙击炮的伤害1.1倍
穿甲榴谋ㄉ撕Α⑿盍Ω牧勘ㄉ撕突鹗粜灾1.15倍。
技能系y「hg」的效果加算。但是,穿甲榴托盍Ω牧坎恢馗醇扑恪
ネコの{合g【小】
配制的成功率上升10%。
可以和技能、调和书重复
ネコの{合g【大】
配制的成功率上升20%。
可以和技能、调和书重复
ネコの起上がりg【小】
起身时的无敌时间2倍。
ネコの起上がりg【大】
起身时的无敌时间3倍。
ネコの逃走g
从大型怪物那逃走时耐力消耗减少。
ネコのすりぬけg
被大型怪物拘束时容易逃离。
ネコのふんばりg
受到攻击也不会屁股摔地。
ネコの受け身g
击飞时身体姿势可以修正。
对特大的击飞没效果
ネコの不眠g
包括基地营地床在内,任务中完全无法睡。
状态异常的睡眠无效,即使基地的床也无法睡眠。
ネコのド根性
任务中曾经体力在64以上的状态
受到即死攻击体力也保留1。
和技能的根性重复。
技能的根性发动优先,这个时候不消耗ネコのド根性的效果。
=一次猫车之前,可以发动两次根性效果。
体力回复量变多。
解毒草和解冻虫的效果发动概率100%。
可以和技能的体力回复量UP 或者 DOWN重复
ネコの弱いの来い!
任务中出现的大型怪物容易变弱。
ネコのかかってこい
狩猎环境不安定时肯定会乱入。
ネコの千里眼のg
任务开始的一段时间
大型怪物在地图上显示。
ネコの投Sg
扔石或投小刀或投飞镖之类,投道具的伤害上升。
投掷系的威力2倍。速度和w距离伸长。
ネコの蹴脚g
踢变强力。
踢威力5倍。能击飞(踢可以解除麻痹)。
ネコの吹奏g
笛系道具不易破坏。
1/4的概率不破坏。
技能的发动顺序按照荬蓼挨&笛吹き名人&吹奏g的顺序进行判定
ネコのこやし玉_人
大便玉击中时,怪物肯定逃离。大便玉的配制一定成功。
根据怪物的状态,会有不逃离的情况。
ネコのL靴g
根据地形,伤害会无效。
毒沼不中毒 &岩浆中不会受到伤害 &冷水不会冻住。只限于地形,所以对炎王龙的炎缠没效果。
ネコの探索g
探索中到到达K了地点为止,稀少生态环境发现率上升2阶。
ネコの秘境探索g
任务开始地点随机的时候,从隐藏区域出发。
ネコのオトモ指g
猎人猫的成长变快。
ネコの袢⌒g
采集点采集和采掘次数容易增加。
可以和技能的袢≈馗础5敲挥小袢ˉ蕙攻咯`」以上的效果。
ネコの道具sg
镐子系、虫网系道具不易破坏。
可以和技能的荬蓼挨熘馗础J紫仁荬蓼挨斓呐卸ā
ネコの\搬の人
搬运中受到伤害也不硬直。
ネコの\搬の超人
搬运中冲刺的时候消耗的耐力减少,受到攻击也不硬直。
ネコのはりつき超人
攀壁状态回避的耐力消耗减少、
抓住壁或冰柱中受到攻击某种程度也能抵抗。
ネコの着地g
从高处跳下,不用手撑地面。
从高处跳下,蛋之类的也不会掉落。
ネコのり上手
~容易上钩。
ネコのおまけg
力尽时猫饭的效果也在。
ネコの手配上手
追加的支o品会马上送达。
ネコのカリスマ
和山菜的对话次数最大(6回)。
ネコの火ag
各爆氖呛捅剖粜缘那慷壬仙
爆透髦直G同样的威力。各种爆G的威力不变。武器的爆破属性值1.1倍(各位舍去)。可以和技能的「ボマ`」重复。
重复时,爆破属性值1.25倍。
ネコの火事隽
剩余体力很少时攻击力大幅上升。
不和底力重复。这个优先。
ネコの休憩g
动作「くつろぐ」进行一定时间后,一段时间攻击力上升。
进行5秒「くつろぐ」,30秒基本攻击力+15。
ネコの短期催眠g
任务开始后,一段时间攻击力和防御力上升。
任务开始10分钟,基本攻击力+3 防御力+10。
ネコの解体g【小】
低概率剥取次数增加1次。不和剥取达人重复加算。
概率是25%。剥取大师&剥取名人&解体g【大】&解体g【小】的顺序判定。
ネコの解体g【大】
高概率剥取次数增加1次。不和剥取达人重复加算。
概率是50%。只有每日更替技能发动。
招きネコの\
任务开始时不幸的事发生
1.耐力252.HP253.耐力和HP都25发动其中之一的效果。
ネコの胆力
被怪物发现也不会出现愣住的硬直。
ネコのマタタビ爆破g
木天蓼爆弹的效果时间2倍。配制木天蓼爆弹肯定成功。
ネコのはじかれ上手
被弹反时,斩味消耗减半。
弹反动作发动时有效。心眼攻氖蔽扌А?梢院图寄艿丐煳吨馗础S畔榷仁钎庭长韦悉袱焐鲜钟畔取
ネコの解体の人
剥取中受到伤害也不会硬直。
ネコの拳Lg
动作「シャドウ」的伤害上升。
ネコのゴリ押しg
攻击被弹反,马上攻击的斩味上升。
弹反动作发动有效。心眼攻r无效。
招きネコの金\
任务的报酬增加。
完成时报酬奖金随机为1.5倍、1.75倍、2倍。
招きネコの幸\
任务报酬获得的物品数容易增加。
50%的概率增加1格素材奖励。
招きネコの激\
任务报酬获得的物品数很容易增加
只有每日更替技能发动。肯定素材增加1
ネコのQ算g
任务完成时获得旅团点数增加
取得旅团点数为1.5倍、但p少量也1.5倍。只有每日更替技能发动。
发动技能「ネコの***」是和生死无关,任务结束(完成或者失败)前,一直维持效果。
延伸阅读:
责任编辑:静
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说的太好了,我顶!
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