游戏王机壳上位卡组新人,求改机壳卡组

无限旅人 游戏王 邪树 邪恶树 机壳卡组 套装 903部分 可改动
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我好像看到了轰炸机?那是禁……
要的就是神抽~!
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加几张电子龙出超载龙,用未来融合堆墓等
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拖动播放器【游戏王】店长新卡组介绍 机壳VS影依 后篇【喵脸字幕】youtube 机壳丧病。7月份的新卡介绍,拖到8月份才出完,实在非常抱歉。分享更多收藏0在线0弹幕0投食0
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官方下载功能反馈卡表:2015.1
成绩:第2回道産子CS 4位(132人)
机壳1月表之后没更新了,总感觉没多大区别,不就是大风换了羽毛扫,904中也没系列相关的新卡,倒是休息一回这张陷阱卡在上位记录中出现了。
中文名:休息一回
卡片种类:永续陷阱
效果:特殊召唤的怪兽不在自己场上存在的场合才能把这张卡发动。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,特殊召唤的怪兽直到那个回合结束时效果无效化。
②:效果怪兽攻击表示特殊召唤的场合把这个效果发动。那些怪兽变成守备表示。
这张卡跟机壳的再星/技抽有着类似的效果,一回合的效果封锁,比技抽有更强的防御效果,副作用是会卡自己的灵摆和otk什么的。
跟之前的上位卡组相比较,魂之转生和虚无空间换成了休息一回和帝王烈旋。
魂之转生不少人都表示用起来不太顺手,换了就换了,虚无空间跟休息一回一个是禁止对方大怪出场,一个是出场后无效化,这也是有点区别的,虚无空间容易被一个旋风解两张,禁止特招也就把对面的爆发解场往后拖了,而出场后无效加转防,相当于群体的魔族之链,把对方的大怪效果消耗掉的同时,提供了机壳比较需要的防御效果(被抢血就再起不能是机壳的一大弱点)。
如果说特招无效化的效果,机壳并没有特招后生效的效果,只有解放和上级召唤生效,至于说灵摆后转防,灵摆出来做祭品上级召唤的话,磁盘受影响,愚钝不受。有必要otk的时候可以用贪欲的效果点掉。
其实理解机壳的核心打法也明白把战局往后拖的重要性,机壳工具一回合检索一次,打得越久卡差越大,而额外的积累也是需要一定的回合,虽说休息一回会有卡自己的可能,但把节奏拉慢自然会占据到优势。
帝王的烈旋是搭配使用投入的,在无效掉对方大怪一回合之后,如果是棘手的大怪就使用烈旋解掉。
此外水产这种新崛起节奏偏快的卡组也是带来了很大的压力,投入技能吸收、休息一回和机壳再星一共7张无效化怪物效果的卡也是为了保证能开局就压制对面的展开。效果遮蒙者数量的增多也是同样的理由,对方先攻一个海后就能让你欲仙欲死。
额外的威光魔人是个新脸孔,这张人肉技抽比陷阱技抽在对阵水产卡组的时候有效得多,毕竟技抽是只能无效场上怪物,而水产的都是直接入墓地发动。能迅速站一个威光魔人对水产有着较大限制效果的同时,对机壳这个本来就投入技抽的卡组并没什么影响。
对于904后的机壳来说,就是多了一个需要防范的同等级对手,其他并没太大区别。
--------------------最近的手游真有趣啊,呃,这是分割线----------------------------
卡表:2014.10
上位战绩:第2回福岡CS 1位-2C(129人)
机壳在903多了几张新卡,就跟代行的9大行星一样,树形图上的卡迟早都会出齐的,就看k社想什么时候出。由于影灵衣的横行,机壳在上位中的使用率也缩水了不少,不过主流的地位还是妥妥的。
903的几张新卡:
机壳汇编器 不安定
地 5星 机械/灵摆
1 魔法卡 1
①:自己不是「クリフォート」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:自己上级召唤成功的回合的结束阶段才能发动。自己从卡组抽出这个回合自己为上级召唤而解放的「クリフォート」怪兽的数量。
新版的凡骨灵摆,在上级召唤之后赚卡,由于能检索,在上级召唤前检索出来就是,下1就足够。
机壳存取 残酷 地 7星 机械/灵摆
①:这张卡可以不用解放作召唤。②:特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。③:通常召唤的这张卡不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。④:把「クリフォート」怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时才能发动。对方墓地的怪兽数量比自己墓地的怪兽多的场合,自己回复那个相差×300基本分,给与对方那个数值的伤害。
9 魔法卡 9
①:自己不是「クリフォート」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:对方场上的怪兽的攻击力下降300。
回血效果对机壳来说还是有点用的,但比较其他几个7星以上的大怪,真没卡位给这个。
机壳别名 愚钝
地 8星 机械/灵摆
①:这张卡可以不用解放作召唤。②:特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。③:通常召唤的这张卡不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。④:把「クリフォート」怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。对方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。
1 魔法卡 1
①:自己不是「クリフォート」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:自己场上的「クリフォート」怪兽的攻击力上升300。
强脱效果的大怪,不仅很难无效这个效果,还能回收自己的灵摆区,最近上位的机壳里面大量投入此卡,重视程度超过了无感动。这也是有卡组整体结构变化的原因。
隐藏的机壳内核 无神论
地 9星 机械
这张卡不能特殊召唤,把自己场上3只「クリフォート」怪兽解放的场合才能通常召唤。①:通常召唤的这张卡不受魔法·陷阱卡的效果影响,也不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的控制权直到结束阶段得到。
机壳的又一个boss大怪,跟物质主义相比这个抗性比较差(打点低还会吃三叉),但ntr的能力有更强的进攻性。只是一般来说要打otk不用这卡说不定更好。
SECE-JP073 機殻の再星(机壳的再星) 永续陷阱
①:怪兽召唤·反转召唤时,那只怪兽是4星以下的场合把这个效果发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。②:怪兽特殊召唤时,那怪兽是5星以上的场合把这个效果发动。那怪兽的效果直到回合结束时无效。那怪兽从场上离开的场合除外。③:场上没有「機殻の再星」以外的「クリフォート」卡存在的场合这张卡送去墓地。
这张牌的效果比较复杂。首先对于机壳来说通招时候相当于自用的技能吸收,可以理解成永续版圣杯,而灵摆出来的都是4星怪不会触发效果。而且因为是双方的效果,还能无效对面的怪物效果(因为3效果必须场上要有其他机壳卡存在),只是表侧表示之后对方招个天空侠,你是必发的c1他是c2,所以对于这类最多的选发效果只能起到一次作用。特殊召唤的无效效果基本是坑对面用的,还带离场除外。由于能检索,一般带一张。
魂の転身(魂之转身)
「魂の転身」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。
(◇已经特殊召唤的回合不能发动)
①:自己场上没有特殊召唤的怪兽存在的场合,把自己场上1只通常召唤的表侧表示的4星怪兽解放才能发动。自己从卡组抽2张。
这张卡不是机壳的专用卡,只是现在也是被机壳大量使用。这是由于机壳通招出来就是4星,而色欲和贪欲只需要解放就能发动效果,这有点像以前的二重电光,不过感觉放2也够用了。
然后再来看看新的机壳上位卡组,反正刚看到的时候是傻眼了,机壳已经从略坑向着重坑大步前进了,另一个上位卡组更是19坑之多,难道因为投入愚钝的良好解场能力和自身优秀的赚卡能力向beat发展前途一片光明?
机壳的怪兽卡12张,有大风暴的时候愚钝3,有黑洞的时候贪欲3。
投入若干雷王进行前期的战斗,加上一堆后场的雷王还是有相当强的压制力。就是打不过还能用魂之转身。
魔法卡中的风从主卡移到了side(影灵衣没啥坑),卡位都换成了坑,大量虚无加技抽对主流卡组还是会造成不小的麻烦,而且还投入了宫廷的规矩进行保护,真是把beat进行到底了。这其实不难理解,机壳最大的弱点就是怕抢血,现在还投入魂之转身会造成自己空场,不放多点坑护脸两下就得去。
当然其实关键是横行中的影灵衣展开速度就是比你快,没坑的机壳撑不住两回合是正常的事。
经过前期的积累机壳只要撑到中期就很容易打出otk的伤害,毕竟是个灵摆系列。努力活过前面几回合就变成了重点。
903之后的机壳算是略有加强,还没到超主流的级数,只是相对之下还是进一步挤压了其他卡组的生存空间,1月表我觉得机壳工具被一刀的可能性还是有的。
-------------------------闪瞎了的分割线------------------------
卡表:2014.7
上位:町田CS 1位B (126人)
902的新系列机壳/クリフォート/Qliphort,官方称之为OCG史上第一种灵摆系列,怪兽都是地属性机械族,主打摇摆与上级召唤,由于其摇摆的特殊限制一般只能独立使用。
系列怪物的共通点:
1.地属性机械族;
2.除了boss其他都是摇摆怪物,刻度分别为1和9;
共通效果:
1.灵摆的共通效果:自己不是「机壳」怪兽不能特殊召唤。这个效果不能无效化。这个效果限制了各种外挂的可能,只要使用摇摆就不能进行其他的同调/xyz召唤(使用蹦床猞猁的时候有某些例外情况),强大的副作用相对的是自身系统的高完成度。
2.这张卡可以不用解放作召唤。
3,特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。
特殊召唤就意味着摇摆出来的怪物只有1800攻击。此外使用死皇帝陵墓等不用解放的手段攻击力依然是1800。当然同样的怪物也见过很多了,技抽圣杯之类的无效掉自然可以变回原来的攻击力。
4.通常召唤的这张卡不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。
◇例如:等级8的此卡不受原本等级·阶级在7以内的怪兽发动的效果影响,根据自己的效果不用解放召唤时变成等级4的此卡不受原本等级·阶级在3以内的怪兽发动的效果影响
◇这个效果适用后,如果此卡被其他卡的效果变成里侧表示,即使以后变回表侧表示,这个效果也不会再适用
◇不解放怪兽召唤(等级变成4、攻击力变成1800)的效果被[禁忌的圣杯/禁じられた聖杯]等暂时无效的话,在圣杯效果适用中等级还原攻击力上升400,在无效效果解除后等级和攻击力还原且通常召唤时的耐性效果有效
系列的共通耐性,上级召唤出来的大怪基本能免疫大部分效果怪物的影响,对以往依赖怪物效果进行解场的卡组有着强大的压制力。
看了这些共通效果之后,可以看出摇摆出来的怪物基本都是1800的白板怪,而进行上级召唤之后就能发挥其他效果。所以这系列的思路要么是灵摆技抽强推,要么是灵摆上级召唤站场otk。
系列的灵摆怪现在有5张,一张5星普通怪物,2张6星,1张7星(卡图6星是弄错了吧)和1张8星。
5星的机壳工具丑恶,防,攻击力低有各种检索的方式,使用灵摆龙和召唤师的技艺能相当有效的检索出来。摇摆效果是800lp检索一张机壳卡,这是开场之后相当重要的检索能力,直接能构筑摇摆,或者为上级召唤做准备,大腿卡你懂的。此外还能检索魔法陷阱卡,在大部分情况下都能发挥作用。通过蹦床猞猁能进行2次检索,可以说展开的速度相当快。需要注意的是前期缺乏防守能力,放血多了容易玩脱。
6星的贪欲和色欲,防,这两张卡优先出来站场后,作为上级召唤祭品解放之后能发动效果,解放发效果这点在手上解放也同样能发动效果。由于是解放的场合,不会出现错过时点无法发动的情况。场上有技抽也不影响效果的使用。
7星无感动和8星拒绝,这两张卡都是爆发性效果的大怪,攻击力2800防御力1000。无感动在解放2只怪兽上级召唤此卡时,只要解放的任何一个怪兽是「机壳/クリフォート」怪兽,就能从卡组拖出两张机壳怪兽,爆发力高,是重要的展开点。拉出来的怪兽会在回合结束自灭进入额外。8星拒绝发动效果的条件类似,效果是2次攻击和贯通效果,相当于带贯通的电子双生龙,有限制解除基本能一波带走对面。
系列中还有一张不是摇摆怪兽的终结者:隐藏的机壳杀手 物质主义
地属性 机械族/效果 星级10
此卡不能特殊召唤,解放自己场上3只“机壳”怪兽的场合才能通常召唤。
1.通常召唤的此卡不受魔法·陷阱的效果影响,不受原本星级·阶级比此卡的星级低的怪兽发动的效果影响。
2.只要此卡存在于怪兽区域,特殊召唤的怪兽攻击力·守备力下降500。
3.一回合一次,在自己的主要阶段才能发动。对方必须自己把其手札·场上的1只怪兽送去墓地。
虽然在otk的构筑里面这卡显得有点多余,但作为一个系列的最终boss,炫酷才是最重要的。此卡的站场能力类似于蛇神和no86,正常上场后的此卡免疫魔法陷阱,并不受大部分怪兽的发动效果影响(等级10的此卡不受原本等级·阶级在9以内的怪兽发动的效果影响,仍然受到那些怪兽持有的永续效果等不需要“发动”的效果的影响),特殊召唤的怪兽的攻击力·守备力下降500(自己特殊召唤的当然也算),带有每回合削对方一怪的效果(这效果需要斟酌使用,不过强大的地方是,这不是影响怪兽的效果,如果对方手卡·场上合计只有1个怪兽,即使那是不受怪兽效果影响的怪兽,那个怪兽也必须送去墓地)。
没有战斗耐性,不是灵摆怪兽,没有嵌合要塞龙耐性,这是比较大的问题。很多时候能出这卡的话,也能拥有足够otk对面的火力。但作为一个boss,接近无敌的站场能力才能显示自身的高大上。虽然没有战斗耐性,要击破这张卡特殊召唤的怪物也得需要3500的打点,一般的主流卡组能达到3500吗。比如说翻一下光天使影依的上位卡组,可以看出一套卡里面是找不到能解的,超融合也无效,拿非利的诱发效果无效。对上常规影依能出这张也基本拿下了。
遇到天龙头、轮胎什么的,只能认栽。
作为系列boss,这效果已经对得起观众,总不能真的弄成无解的怪兽吧。
再看看系列自带的辅助卡:
机壳的牲祭
「机壳/クリフォート」怪兽才能装备。
①:装备怪兽的攻击力上升300,不会被战斗破坏。
②:「机壳/クリフォート」怪兽上级召唤的场合,装备怪兽可以作为2只的数量解放。
③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「机壳/クリフォート」怪兽加入手卡。
3个效果让人无法直视,这能迅速上位也不是什么很奇怪的事情了。攻击力上升和不会被战斗破坏,这已经集成了某两张装备卡的效果。上级召唤抵消一个祭品这是相当于加速上级上场的效果。至于最后一个效果不亏卡才是关键的地方,骗风没压力,场合不卡时点,伤判也能发动,几乎没有缺陷。
游戏王历史上的顶级装备卡?即使说最强也差不多了。
机壳的要塞
①:只要这张卡在场地区域存在,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只「机壳/クリフォート」怪兽召唤。
②:只要这张卡在场地区域存在,「机壳/クリフォート」怪兽的召唤不会被无效化。
场地版的二重召唤,能检索,能辅助otk。只是摇摆来说手上的怪通常不多,效果也没机会重复使用多次。2效果能有效防止摇摆中奈落这种悲剧事件,以及免疫掉神字的陷阱卡算是弥补了物质主义会被坑掉缺陷。
隐藏的机壳
「隐藏的机壳/隠されし機殻」在1回合只能发动1张。①:从自己的额外卡组把最多3只表侧表示的「机壳/クリフォート」灵摆怪兽加入手卡。
摇摆其实很怕清场,清了之后手牌也没余力再构筑摇摆区了。回收出进入额外的机壳工具和依靠上级召唤发效的怪物也有一定的作用,当然大量投入也没有必要。
起动的机壳
①:场上的通常召唤的「机壳/クリフォート」怪兽直到回合结束时攻击力上升300,效果无效化,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。
系列专用的圣枪加圣衣,只能作用在通常召唤的怪上面是个小缺陷,基本能换掉对面一张卡并站一个带耐性的大怪。
外挂怪兽,这里的上位卡组使用了灵摆龙和蹦床猞猁,一般也是这两张了。灵摆龙能检索机壳工具和蹦床猞猁,然后就没什么机会出场了。至于蹦床猞猁在这里是相当于专用的机壳外挂了,灵摆刻度4,在自己一侧灵摆区域是此卡、一侧灵摆区域是机壳的情况下,自己灵摆召唤机壳后用此卡回收另一侧灵摆区域的机壳,即可用灵摆召唤的机壳支持非系列卡的特殊召唤。配合机壳工具可在一回合两次发动其检索效果,摇摆之后通过返回灵摆区的另一张卡就能取消机壳的副作用,进行xyz召唤。需要注意的是xyz召唤之后摇摆怪就进墓了。
系列卡的配置参照上面的卡组,既然拿到了1位也是经过了测试了。这个卡组是偏向otk的技抽摇摆。爆发力是摇摆的特性,既然铺了场,不一波打死等对面反制也是说不过去。灵摆龙和蹦床猞猁,上面说过了的外挂,召唤师的技艺也不用多说。7风和限制解除,otk的保障,同时也是摇摆的对策。3壶,检索摇摆的部件。
奈落和激流是前期防御的主要手段,在摇摆兴起之后这两张是很好的应对卡。技抽,限制对面和还原自身打点。
卡组的检索卡很多,能快速压缩卡组和快速展开。otk容易,只要摇摆区还在怪就是无限的。
摇摆的主要问题是手牌消耗速度很快(前期手牌不够用),前面回合场上也没合适的站场怪(对比影依,那个能随便盖个怪或者数学家),一不留神就被抢掉大量lp甚至otk,被对方重点召唤摇摆区的话压力也比较大。前面能快速站个2800的耐性大怪就好打多了。
除了otk的玩法之外,大概还有灵魂的上级召唤,帝的上级召唤系列,跟上级召唤的相性比较好,此外由于不依赖墓地,也能投入守墓场地报复社会。
总的来说这次的新系列还是不错的,带来了新的摇摆玩法。如果摇摆开始流行了,那主卡里面大概也得塞进很多风了。
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