2003年前的日本单机游戏里面怪物有哥布林王国攻略,最后BOSS是条龙,武器基本上都是武士刀有知道叫什么说下谢谢

混沌的年代——天堂II背景文化谈(下)
 卷4,地下城城主的手下
  地下城城主(DM)是源自于D&D中的(Dungeon
Master),DM则负责整个游戏的进行,游戏的所有剧情进展,玩者的行为後果。D&D的精髓部分也在于DM,因为D&D准确来说没有死板的规则,又有规则都可以由DM来创造和修改,而TRPG的魅力也就在于此,你在玩TRPG的时候甚至可以把路过的城镇整个烧掉,但是你接下来将要面对的是DM发动的国家军队的围剿。而改版到电脑上的AD&D系列游戏则是以电脑来取代人类的DM,不过缺点是包容性较小,电脑只能照著原先的规定来进行,与人脑的包容性一比,不免有些失之僵化,所以许多AD&D的爱好者还是喜欢进行由人类担任DM的游戏。
  好,进入正题,如上所述,地下城城主的手下自然就是怪物和NPC啦……
  天2中的怪物设定并不复杂,大部分怪的战斗数值和等级,宝物掉落率都是相同或者相差不多的,只是被改个名字或者外形然后放到其他村庄去。如果你是一个AD&D爱好者,从刚出生到以后的探险过程中都会不时看到熟悉的怪物和名字。
  Wolf(狼)这个没有什么好说的,在现实中我们也可以看到,狼是新手们屠杀的对象,不过天2中还有一种24级的恶狼,实力稍微强悍了一些。在西方神话中,最强的狼估计要属北欧神话的Fenrir(芬里尔)了,他是破坏及灾难之神洛基和女巨人安格尔伯达的孩子,在Ragnorok(诸神的黄昏,注意不是《仙境传说》!)中,他挣脱了锁链“Gleiphir”的束缚,吞噬了天地和日月,并且将诸神之王奥丁杀死了,不过随后他死在了奥丁之子森林与和平之神维达尔的手上
  Goblin(哥布林)
红帽子等邪恶的小精灵的总称,体型不大,喜欢恶作剧,制造灾祸,通常居住在黑暗的地方。天2中的哥布林散落新手村,等级不高,事实上天2中的哥布林更趋向于(Kobold)地精,“这些地精在游戏中常以低等怪物的身份出现,配着皮甲、剑和盾。”
  Golem(石人)希伯莱传说中用粘土、石头或青铜制成的无生命的巨人,注入魔力后可行动,但无思考能力。奇幻游戏中的石人有很多分类,其中粘土制成的石人不受任何武器的伤害,只有一些魔法钝器,如锤或杖才能破坏它。而在天2中,石人的等级跨度很大,从新手村的14级石人士兵到克鲁玛塔的48级的匹黎姆。不过天2的石人却应该具有思考能力,因为他们大多都可以释放魔法来攻击无法近身攻击(卡位)的玩家。(Ps.在第2章中怪物再次加强,如果无路径可以走到玩家身边的话,会直接传送到玩家身边,默……)
  Lich(玄尸)“Lich”在古英语中是“尸体”的意思,专指那些死而复生的邪恶法师或被妖魔附体的苦行僧,这些法师生前常常独自一人在地下城里研究法术,死而复生后便成为玄尸,栖息在阴暗的地下城中。大部分游戏里玄尸属于高级不死怪,擅长火系魔法,弱点与吸血鬼相似。天2的如果你叫他们lich或者玄尸别人根本不知道你在说什么,所以还是叫僵尸好了。天2中对僵尸的设定才用的是西方的设定,移动缓慢。另外如果你玩WAR3的话肯定会想到Lich
king 巫妖王,事实上应该翻译叫做“尸体王”(默……)。
  Unicorn(独角兽)最早提到独角兽的是古希腊历史学家、医生凯特西亚斯作于公元前389年的一篇手稿,据他说这是一种与马差不多大小的野兽,身体为纯白色,头部为暗红色,眼睛为深蓝色,头顶有一犄角,长约一英尺半。罗马科学家普林尼曾对它作了比较详细的描述,说这是一种“非常暴躁凶残的野兽,体似马,头似鹿,足似象,尾似野猪,吼声低沉有力,额头上的犄角为黑色,大约两尺来长。”天2中的独角兽有3中,精灵法师召唤出来2种:战斗独角兽和梦幻独角兽。而在精灵谷里面有野怪:独角兽和独角兽首领,分别是49级和55级,被动攻击,掉魔法书。另,中国神话中的麒麟也可以视为独角兽。
  Succubus(梦魔)在男子睡觉的时候降临并与之交媾的女妖,源自中世纪的传说,一般形象为有翼有尾的妖艳女子,会吸取男人的精气。天2叫做魅魔,特点是穿得很少(比基尼+丝袜),外加一双蝙蝠的翅膀。
  Baphomet(巴风特)传说为撒旦的化身,会在祭奠的时候化身为一个长着山羊角,牛蹄子手持大镰刀的形象来让邪恶的女巫们拜膜。在天2中则是以“片奴”这个名字出现在精灵谷里面,没有拿镰刀,只拿了把象锅铲似的矛,本应该是属于boss级别的怪物阿(默……)
  Dragon(龙)对于龙的形象,大家应该在熟悉不过了,特征是四足两翼。通常龙都是邪恶的。在希腊神话、日耳曼神话、北欧神话中都有英雄屠龙的故事。而在天2中的地龙安塔瑞斯也是目前游戏的最终Boss。在西方神话中龙通常也是财宝的看护着,大部分游戏中杀死一条龙则代表着装备和宝物。在天2中,有经验的弓手玩家也会在开服的第一时间32级左右去杀飞龙来赚钱。而天2中也可以自己养一条龙宠物,这个宠物可以进化成龙马被玩家骑乘,甚至可以进化成飞龙,在天空中俯望天堂的大地,不过目前龙马和飞龙都没有开放。而从手上所得的可靠资料里面。龙马的养成条件简直苛刻到变态的地步……关于龙的故事简直太多了,多到可以做成一本书。(一本?做个书库吧!)
  卷5,我的宝剑和铠甲
  无论在什么游戏中装备都是一个不可缺少的重要因素,在天2的世界中,装备更是决定了一个玩家战斗能力的高低,但我们要谈的并不是什么武器好,或者是如何获得什么武器,我们要谈的是,这个武器的渊源。这里牵扯的不再是AD&D了,而是中世纪的欧洲或更早的一些时候。
  剑与刀:这是人们最熟悉的两种兵器了,剑体修长,双面开刃,向前聚锋为尖,后端有短柄。刀则是单面开刃,长一米左右,直背直刃,易于砍劈。剑由于锋刃尖皆可杀敌,使用方便灵活。而刀作为砍杀兵器,刀的出现远早于剑。并且最终在实用性方面被证明优于剑。但在欧洲骑士横行的年代,刀的地位远不如剑。而其中通用于战斗的就是长剑和双手巨剑。但是由于使用双手剑的人无法腾出手来拿盾牌,他就很可能在挥剑准备全力一击时被动作敏捷的对手击倒——事实上,这种剑后来用的最多的场合是砍死囚的脑袋。在天2里面,剑和刀可以说是最流通的兵器了,因为可使用的职业多,并且以其平均的武器属性和漂亮的外观赢得了大部分玩家的青睐,而双手剑无法使用盾牌(不过不会被一击KO啦)、攻击速度的缓慢。不过在同级武器中它算得上高攻武器,并且有助于美型,也得到了一部分玩家的青睐。
  打击兵器:锤,棍,杖。也就是钝器。最为最古老的兵器——棍棒的衍生品。它们直到现在依然被人们广泛使用(使用在那里?Hmm,你没过见流氓打架都拿什么东西么?好了,不要跟我争,我知道有板砖),在防御装备日趋坚固牢靠的冷兵器时代,一根钉锤往往比一柄锋利的宝剑更有效。中世纪的骑士最普遍的白刃战兵器是剑,但链锤和狼牙棒也是选择之一。并且,正如历史学者威廉"斯坦恩斯"戴维斯[William
Davis]所说,“钉锤也是尚武的主教和牧师们的最爱,因为使用钉锤的时候,他们就避开了《圣经》上的律令:'你们不得用利刃击打人'不得流血'。用钉锤可以把人打得人事不省,或是干脆把他的脑袋打开花--但是却不必用刀剑刺入他的心肺!”在天2的世界中,选择钝器的多是矮人和半兽人。另外法师使用的杖也属于钝器类,但是大多数的杖需要双手持,而且杖的高攻击力也被书的+10%魔法攻击力抗住,所以很少能看到拿杖的法师。另外一个不被喜爱的原因是在初期拿一些不是很漂亮的杖,奔跑起来像端着一把枪,有种鬼子进村的感觉。(-_-b)
  矛与枪:事实上在中世纪的欧洲只有矛这一种武器的概念,而枪则属于“变种长矛”。枪的尖比矛更长,并且据有一定的横扫能力,而骑士枪的柄较短,有护手,从护手开始呈长而尖锐的圆锥型,是骑士进行突击的最强武器,马的力量会通过矛身传到矛尖,这时的骑士就像一支雷霆之箭能将对手轻易刺穿。并且随着矛的改进,矛尖下开始加装辅助攻击物件——通常是斧,镰刀或大钉子,形成了戟。而死神的大镰刀实质上就属于戟,但是那种武器很少能用在战场上。比较出名的矛应该是波塞冬之矛和死神镰刀了。在天2里,矛,枪,戟被全部归纳到矛的范畴里,而这类武器的属性则是高攻和60度夹角范围无差别攻击。作为精通矛类武器的俑兵,在群战和攻城战中总是表现出可怕的群体杀伤力量。另外也正如上文说的骑士没有马,而骑兵身份的另一个象征枪,也没有被使用。(kuso时间:1939年的时候,波兰的骑兵部队以极大的勇气,挥舞着长枪和德国的坦克作战——但这种勇气只能说是愚蠢和荒唐的)
  抛射武器:弓和弩,弓的种类可以分为短弓,复合弓和长弓等各种类型,而在奇幻游戏中我们最长见的就是长弓了。而长弓也是冷兵器中最可怕的,有较远的射程,威力非常强,使用两种箭头,宽箭头用来刺穿皮甲,窄箭头用来刺透锁甲和片甲。另外一种威力大的武器就是弩,弩的操作十分简单,容易使用,精准度高,杀伤力强,但是装弹速度慢。在天2中,目前只有一把弩就是100w的腰弩。弓类武器是天2中杀伤力最大的武器,也是攻击速度最慢的。同样是883元钱的普1新手武器,短弓就有16点的物理攻击,这和62215元钱的剑类武器比只少1点。正是由于弓超高的攻击力,所以3个弓手职业,人类的鹰眼,白精灵的银月游侠,黑暗精灵的影游侠成了练功速度最快职业之一。也因为太快了,在国内天2公测之际,弓手被削弱了。至于其他的投掷武器,还有投枪和暗器,暗器则可以分很多类,到现在也有人用(撇板砖),不过在天2中你只能把箭发出去杀伤敌人,而不能像《仙剑奇侠传》那样随便什么东西都能撇向敌人给他造成伤害——哪怕只是一棵大蒜。
  匕首:匕首和小刀的出现早于剑,事实上,剑可以说是由小刀延边而来的。匕首,短小,锐利,攻击方式是正手的直刺和反手的勾划。但由于除了直刺到对手的要害部位以为,匕首的杀伤力实在太小,所以通常都会在匕首上涂毒,也正是因为这样,在中世纪几乎没有使用匕首作为近战武器的。天2中,匕首拥有最快的攻击速度和同类武器最低的攻击力还有最大的暴击率。而3大行者系职业里面最有气势的应该属黑暗精灵的深渊行者了,低俯身奔跑的姿势和高攻击力都给他奠定了基础。
  拳套:拳套的起源无从追溯了,因为武术应该从人类还是猿人的时候就存在了,那时候为了生存,地盘或者别的什么而战斗。在万年后的今天,我们依然能看到赤手空拳肉搏的人们。在天2中后期的C以上拳套变成了拳刃,事实上真正的拳刃是日本刺客使用的暗杀器具,戴在手上藏在袖子里面。精通拳套的种族只有半兽人,而2转的半兽人暴君拥有全职业最快的攻击速度,可以用抽筋来形容。
  防具:中世纪使用的轻装甲就是皮甲和布料制成的衣服,几乎抵挡不了任何冷兵器的强力攻击。它的功能就是保暖。我们只谈一下重装甲,给骑士们穿着铠甲是一件很麻烦的事情,随着铠甲的不断改革和进步,它的防御性能原来越强,穿戴起来也越来越麻烦。有时甚至需要3个或更多的扈从们帮助其穿戴。事实上在最一开始,是没有胫甲这个概念的,一条锁子甲就是由很多个小铁环铆接而成,有的长度甚至过膝,随着铠甲不断被改进,逐渐出现了保护头颈的护帽,护肘,护膝,还有护胫。在天2中商店能买到的D顶重盔甲就是锁子甲,实质上D2的重盔甲环甲才更符合“锁子甲”这个名字。而头盔也是在不断的更新换代,从最一开始的头盔演变到后来的全覆盖式头盔,也就是头部都保护了起来,只在眼睛面前留下几道狭缝。这样的防护虽然好,但是付出的代价也多:骑士们在戴上头盔之前要用布包好头,否则很小的冲击就会造成脑震荡。而头盔一旦被打扁,那么骑士就什么也看不到了,更糟糕的是你无法说出一句能让别人听的懂得话(因为全覆盖……),这也说明了为什么钝器会得到骑士们青睐的原因——中世界的骑士们在战斗中更喜欢俘虏对方,然后勒索赎金。一旦你拥有了一把非常不错的钝器和一条有力的胳膊,你就可以在战斗中把对方的头盔砸扁,然后俘虏对方。然而更糟糕的是我听过很多骑士被太阳晒死的事情,因为不能用手擦汗,带着头盔又什么也看不见,结果中暑而死。还有很多被淹死的,尽管那些淹死的骑士们的葬身之地是一条不是很深的小溪。在阿根科特[Agincourt]战役中,很多法国骑士摔倒在被踩得稀烂的泥泞道路上,结果被活活闷死。另外,因为所有人都带着头盔穿着盔甲,骑士们无法分辨谁是战友谁是敌人,于是他们便在盾牌和头盔上画各种标记,纹章便是起源于此。
  下面说几个详细武器。
  大马士革刀:事实上大马士革其实是一个地名,如果你了解十字军东征的话,就会知道它了。现在是叙利亚首都,位于叙利亚西南部克辛山麓,直到现在这里的手工制铁技术依然十分文明。在很多游戏中你都可以看到大马士革刀的身影,天2中的大马士革是一把B级的高端武器。想得到它,着实要费不小的一番功夫。有一段韩国的PVP录像中,哪个一挑三的暗骑士手拿的就是大马士革刀。
  武士刀:天2中的武士刀其实就是日本刀,值得注意的是,目前第一章版本中,袭击剑,瑟鲁基长剑的外观看起来根武士刀一样。但在第2章中它们的外观会改变。笔者的天2职业就是剑斗,练的原因就是因为笔者是个日本刀爱好者(笑)。目前我们所熟悉并且经常见到的刀的外型是日本1573——1867使用的“新刀”而在1868年之后使用的刀叫做“现代刀”实质上新刀和现代刀的外型上没有什么太大的改变,所改变的只是制造工艺。在游戏中的武士刀就因该属于“新刀”的范畴里面。日本武士一般都携带双刀出门,但是这并不表示他们使用双刀战斗(没有双重武器精通,哈哈)那么他们为什么要带两把刀出门呢,实际上,武士们所带的两把刀并不是一样的,一把是刀或者太刀,用来战斗。而另一把则是肋差,用来切腹的。肋差的长度在30-60cm之间,超过60就属于太刀或者刀了。当然也有些不遵道者在武器丢了之后拔肋差出来砍人的。而使用二刀流的武士(双重武器精通阿!星星眼!)还要在怀里多揣一把肋差,或者在加条绳子拴腰上。(海盗王里面的卓洛的三刀流是不可能有的,大板牙铬飞。当然哪个什么什么八爪鱼八刀流更加不可能)
  魂体分离器:如果我没有记错的话,在17xx年的欧洲有一个杀人狂,使用的匕首就叫做魂体分离器,意思是把灵魂和肉体分开。游戏中魂体分离器是A级物品。
  长弓:中世纪的苏格兰人和威尔士人的战争断断续续的打了几百年,然而在1276年之后的战争里,在威尔士的南部,苏格兰人发现他们要面对的是恐怖的威尔士长弓兵。这些弓兵使用和人一样高的长弓,其威力可以和十字弩相比。有一次,一枝箭射在4英寸厚的木板上,在板的另一侧面还露出一点头来。而填箭速度快的优势可以打的苏格兰十字弩手满地找尸体。一个训练精良的威尔士弓箭手对远距离目标快速射击,可以保证有2只箭在空中飞驰。而长弓低廉的造价也使得一个牧民都可以拥有它,正是因为这样,落后的威尔士人用它一次又一次的保卫了自己的土地,驱逐了萨克森、维京人(只有2次,即一次,又一次,虽然威尔士人曾经打跑2次苏格兰人,但最后还是输给了他们);天2中有两版长弓:长弓,和威尔士人使用的不一样,它们造价昂贵(D级武器),并且攻击速度慢。所以你很少能看到使用它们的人。而强化长弓作为商店能买到的D顶武器,虽然他的攻击速度和长弓一样慢,但却依然有一部分人使用它。
  卷6,终篇
  西方的奇幻文化和中国的神化一样有着悠久的历史和丰富的,各种各样的故事,从民间流传到教会的记载。而AD&D文化起源于西方的奇幻,但是在它的起源之后,却在一定程度上影响,并改变着西方奇幻文化。
  天2并不算真正意义上的AD&D风格游戏,但是他却是依照AD&D风格制作的。或许你会说我上文所说的一些东西有些牵强附会,我并不否认,但是文化这两个字所包含的东西的确太博大了。
  天堂II是一款好游戏,嗯。我这么认识。至少它能让大部分的东方人慢慢的接受了西方的奇幻文化。
  希望看到这里的看管您,再看我文章的时候会心的笑过几次,也希望我这些杂谈会对您有些帮助。
  好吧,就到这里吧,我累了,真的累了。
  雪特兰
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  基础操作:
  1.基本魔法
  鼠标右键(持续按住)则是魔法蓄力,魔法蓄力释放往往有更好的效果。
  无魔法+鼠标右键(持续按住),可喷射气体让怪物弹离很远
  5生命魔法+鼠标右键(持续按住)效果图
  生命魔法持续发射有加成治疗的效果
  盾魔法效果图
  5神秘魔法+鼠标右键蓄力效果图
  神秘魔法持续攻击同样有攻击加成
  2.区域魔法
  魔法+SHIFT+鼠标右键(蓄力释放效果更好)
  生命魔法区域效果图(区域内所有单位治疗,包括敌方友方)
  盾魔法区域效果图
  闪电魔法区域效果图
  火焰魔法区域效果图(鼠标右键蓄力)
  3.武器附魔魔法
  魔法选定+LSHIFT+鼠标左键
  火焰附魔武器效果图
  4.组合魔法
  组合魔法类别很多,下面举一个常用的魔法
  ED+鼠标中键
  为自己创造一个石墙将自己保护在里面,同时怪物攻击你会受到反伤害。但是你释放任何魔法都会打破该石墙
  ED+鼠标右键
  创造四个石墙来阻碍敌人的进攻。同时该石墙在一段时间内会自动消失,敌人也可将其打破
  ASF+鼠标右键
  释放一个带有闪电+火焰+神秘魔法持续伤害的光波。持续对一个怪物涉及会造成加成伤害
  SE+鼠标右键
  在指定区域创造四个魔法炸弹,触发之后会造成连环伤害
  如果+LSHIFT同时创造会在周围一圈创造炸弹
  魔法之间的组合,如果带有相消除的魔法无法加成;具体可见后面魔法说明
  光波魔法释放必须含有一个BEAM类型的魔法。即W(生命魔法),或者S(神秘魔法)
  魔法组合优先级别,即释放出来的效果的级别;BEAM类(生命魔法,神秘魔法)&PROJECTILE(土魔法)&LIGHTING(闪电魔法)&SPARY(水魔法,冰魔法,火魔法)
  盾魔法为特殊魔法,与相应的魔法组合则会创造出来相应的魔法墙
  第一章
  进入游戏,按SPACE可以跳过冗长的对话。鼠标左键点击变亮的物件都可进行互动。
  游戏的左下角则是你可以使用的魔法,但是魔法目前都未解锁。需要本章的教学说明完毕才可一一使用。每个魔法对应的字母即为该魔法的使用快捷键
  走出刚开始的场景来到学员上部,剧情发生,主角掉落到地下层。首先你要点击左边的武器架拿去近战武器。近战武器的使用是没有按魔法的情况下,LSHIFT+鼠标左键
  近战武器在本作其实没有什么太多的用途,因为怪物大多是成群的出现。本作主要的战斗方式还是魔法,以及魔法附魔到武器进行攻击
  刚开始你会学习到第一个魔法。LIFE(生命魔法)
  生命魔法有三个效果:第一是恢复生命,第二是解毒(譬如你被怪物攻击而中毒),第三则是可以伤害不死生物(譬如骷髅,不死蜘蛛)
  生命魔法释放模式为BEAM,也就是光束类。这里要注意每个魔法的释放模式,因为后面魔法组合的时候,不同释放模式组合出来的效果是不同的
  生命魔法对应的消除魔法是ARCANE(神秘魔法),也就是这两种魔法如果同时释放的话会自动消除。
  这里也是要注意的,因为不同魔法如果组合不当的话是不会有魔法效果的
  也就是W与S是不能进行组合的
  生命魔法,应该算是本作最常用的魔法术。因为很多时候你需要这个魔法来对你自己进行加血(本作是没有什么加血加魔之类的的道具的)。具体的释放方式,对自己加血,按W然后按鼠标中键。同样,你也可以对别人加血;释
  放方式为:按W之后按鼠标右键选择对象
  记住,该魔法不能对怪物释放,否则是会对怪物加血的
  每个魔法释放之前可以有5个魔法栏。单一魔法释放积累越多,释放出来的效果越大。譬如生命魔法,如果你积蓄到5个生命魔法满值,那么释放的时候会连续五次加血并且每次都是有积累加成(加血会以179,279逐步加成)
  但是你如果魔法栏放置的魔法越多,你的行动速度也就越慢
  下面你可以学到两种魔法
  EARTH(土魔法)
  该魔法的效果则是物理伤害,也就是释放出一个石头进行攻击
  土魔法的释放类型为抛射类型
  该魔法与闪电魔法消除。也就是D与A是无法组合的
  土魔法伤害效果处于中等,多种加成的话效果比较好。到后期的话,土魔法+盾魔法是相当有用的组合
  FIRE(火魔法)
  火魔法为喷射类。
  该魔法攻击效果为,火焰燃烧持续伤害+火焰魔法伤害,或者让你的人物解除潮湿或者冰冻状态
  该魔法与冰魔法消除,即使F与R是无法组合的
  火魔法伤害较高,但是特别容易烧到自己
  继续前进按照,来到下图的位置。这里就是让你学习一下蓄力和满魔法栏攻击。魔法蓄力的使用办法为,先选定好魔法之后,然后按住鼠标右键一段时间;然后等到人物出现蓄力满值的状态然后再松开鼠标右键进行释放即可
  蓄力释放魔法往往能让魔法持续更长的时间或者更好的效果。譬如闪电魔法蓄力的话会有较远距离的射程,火焰魔法蓄力会有更长时间的喷射效果
  不过在实际战斗之中,蓄力魔法往往其实并不实用。因为怪物大多攻击速度极快,而且多以成群出现。游戏的战斗大多往往要依靠一些简单实用,可快速释放的魔法
  LIGHTNING(闪电魔法)
  类型;闪电连锁魔法。该魔法在攻击距离较近的数个敌人之时,有连锁(并且包含伤害加成)效果;不同类魔法进行加叠之时同样存在连锁效果,不会消除。
  该魔法攻击伤害为闪电魔法伤害。
  闪电魔法伤害算是比较低的伤害,不过加上连锁效果就威力巨大,对付群体敌人相当有效
  该魔法与土和水魔法对立,即使A不能与D,Q使用
  在你趟过浅河之类的时候会身体变潮湿。这样会影响你的速度,具体是对自己释放火焰魔法解除该潮湿模式(使用方法:选定火焰然后按鼠标中键)
  下面要学到的则是区域攻击。按住SHIFT,然后选定魔法之后,再按鼠标右键即可进行区域魔法攻击(即周围一圈的魔法攻击)。
  这种魔法由于需要花费较多的时间才能释放,并不算太实用。在敌人较多的时候可以释放一下作为防御。
  ARCANE(神秘魔法)
  类型:光柱魔法
  伤害模式:神秘魔法伤害,爆炸效果,可治疗不死生物(注意该魔法对不死生物释放是治疗的非伤害)
  该魔法与生命魔法消除,即使S与Q无法组合
  神秘魔法是最高伤害的魔法术(对不死生物攻击除外).神秘魔法为最常用的攻击魔法。该魔法持续攻击有伤害加成,最高可加成到9000+。
  该魔法攻击为光束模式,所以与闪电,火焰等诸多攻击魔法组合之时有更好的效果
  因为闪电和火焰魔法都非远距离攻击,所以魔法释放之时,加上神秘魔法进行组合即可进行远距离攻击。如下图,你可以将闪电魔法和神秘魔法进行组合释放从而激活远处的发电机
  COLD(冰魔法)
  类型:同火魔法一样是喷射魔法
  效果:可以冻住敌人(有一定几率),减慢敌人的行进速度;可以冰冻住河面
  冰魔法的伤害同闪电魔法一样,不是很高。该魔法的主要效果还是可以减缓敌人的,但是在实战当中其实也是比较鸡肋的。因为你的移动速度同样很慢
  该魔法唯一非常实用的地方在于它可以冰冻住一些深河的表面让你安全通过
  该魔法无法与火焰魔法同时使用,即使F与R无法组合
  如下图,在越过酒窖的酒池,你就可以把河面冻上通过。但是注意,冰冻不是永久的,是有时限的;这些冰冻的表面会在一定时间内自动融化
  所以你要尽快通过这些冰冻的表面
  WATER(水魔法)
  类型:喷射(同冰和火魔法一样)
  效果:让敌人变得潮湿从而减缓他们的移动速度,熄灭自己或者指定区域的火焰。
  该魔法与闪电魔法对立。即Q与A无法使用
  该魔法伤害很小,其价值也就是在于后面的特殊技能和灭除你自身的火焰。唯一与冰魔法不同的是,该魔法消除你自身的火焰不会对你造成额外的伤害
  下面来到尽头,点击桌子上面的技能书。你可以学到新的特殊技能
  本作的很多机关和战斗都需要这些特殊技能。
  具体的特殊技能施放为。按照技能进行魔法选定。然后按SPACE进行释放。鼠标滚轮上下滚动可以切换你的特殊技能
  刚开始你可以学到第一个技能,HASTLE。该技能可以让你在一段时间内快速进行移动,具体释放方式为ASF+SPACE。
  该技能算是前期最常用的技能,释放简单而且非常实用。因为怪物的移动速度往往都比你快的多。使用该技能可以让你迅速的脱离危险
  如下图,你可以使用HASTLE来快速穿过这样活动的大门
  ASF同样也是非常厉害的攻击招式。如下图,ASF+鼠标右键几乎就是必杀的攻击招式。该招式会随着攻击该怪物的持续时间而自动伤害加成,最高可加成到9000+。但是该技能大多时候需要你很好的瞄准好怪物
  杀掉沿路的哥布林,来到出口处即可看到该层的小BOSS。注意上面的血槽,这就是该BOSS的血量
  这里你可以学习到最后一个魔法,SHIELD(盾魔法)
  盾魔法算是仅次于神秘魔法和生命魔法的使用魔法。
  该魔法单独使用可以释放出一个有时间护盾保护你不受伤害。该魔法与其他魔法组合则可以变为可伤害的护盾或者地雷炸弹。
  该魔法与生命魔法组合释放出来的地雷炸弹触发效果是加血的
  盾魔法无法进行加成,也就是5个盾魔法释放效果同1个是一样的
  如下图,下图即为盾魔法的释放效果和地雷效果。如果释放地雷的时候,按住SHIFT进行蓄力的话,会在你在你的周围一圈释放地雷
  如下图,你释放一个石盾墙,然后使用ASF进行持续攻击即可消灭该BOSS
  以上就是所有魔法的基础教学。下面我们来总结一下。
  1.所有的魔法中,只有生命魔法和盾魔法是非攻击魔法。即W,E
  2.魔法组合存在对立。(特殊技能组合除外)
  下面以按键的模式来进行讲解:
  重复多个E效果会自动消除
  W与S对立
  F与R对立
  D与A对立
  Q与A对立
  Q与S对立
  -====================
  下面你可以按ESC打开菜单,选择MAGICKS来看你的特殊技能
  此时你可以得到两个新的特殊技能。REVIVE。这个技能可以让你的同伴复活。不过该技能在练级模式下才比较有用。
  METOR SHOWER,这个技能的使用方法为FDFQDF+SPACE.
  这个技能建议不到万不得已,千万别使用。因为该技能的效果是全屏下落,高杀伤力的陨石。而且是不分敌我全部杀伤,一旦你被击中你肯定挂掉
  这里还要说明一下。本作所有的NPC都是可以伤害的。而且怪物也会伤害自己的怪物队友
  走出学院,先不要急着下去。用火球术打爆左边的木门,然后进去可以发现一个箱子。在里面你可以拿到一个新的法杖
  然后就一路直走吧,没有什么难度。沿路都是一些哥布林可以供你练手。中途有一条河,你可以使用冰冻技能来冰冻住冲过去
  来到下一个场景你可以发现CHECKPOINTS。这样的地点可以自动回复你的体力和你的异常状态(譬如冰冻,潮湿,中毒等等)。但是这样的点非常的少,一般还是多使用生命魔法吧
  记住所有的NPC都是可以伤害的,当然也可以进行治疗如下图。WA可以释放治疗光波。
  这里可能有人会问,为什么没有伤害NPC呢,不是你同时释放了闪电魔法了么。攻击光波的伤害是以你的伤害加成计算的,因为你的治疗效果是大于你的闪电伤害的,所以不会对NPC造成伤害
  继续前进,来到沼泽地会遇到速度非常快的恶魔蜘蛛。这里你可以使用ED创造石墙把这些家伙赌在门口。然后使用攻击魔法,ASF之类的进行攻击
  来到最后场景,大兵营。这里会突然冲出来一个巨兽。简单的用ASF+鼠标右键持续攻击即可快速的消灭该怪物
  杀掉该怪物之后别忘记减去旁边队长的斧头。本关卡结束
  第二章
  这一关的主要敌人是哥布林战士和弓箭手。不是太难。他们的移动速度都和你差不多,所以如果你开始不想打的话,大可以一路冲过去避免战斗。
  同哥布林战士和弓箭手战斗的时候,记住要先把弓箭手杀掉;然后再对付战士。因为弓箭手的为远程攻击,而且大多都比较准确;一旦成群出现的话,非常难躲避他们的攻击
  一路杀向前,记住旁边有一个洞窟里面可以拿到技能书进行新技能的学习
  你可以学习到新技能RAIN,效果让指定区域的敌人处于潮湿状态,从而减缓他们的移动和攻击效果。实用效果不大
  继续前进,沿路的河流可以使用冰冻术冰冻住,然后越过
  来到下图,会出现哥布林海盗和哥布林炸弹手。这些家伙看起来挺多,其实很好对付。因为炸弹手会不停的扔出来大量的炸弹,而且这些炸弹往往都会把这些海盗炸死。所以你大可以释放HASTL,进行快速移动;慢慢的转圈让他们自己炸死自己
  怪物是可以自相伤害的。这里千万别忘记了。这个道理在后面也同样适用,往往会起到事半功倍的效果。把这里的怪物杀光即可到下一场景
  来到下一个场景,先杀掉看到的怪兽
  然后继往右边走,激活附近的传送点;注意附近的哥布林,消灭掉
  下面就是一场恶战了。这里你要面对成群的哥布林战士和弓箭手。这里还是比较难对付的,建议多使用ED,即石盾来阻挡成群的敌人。
  当然还是要多移动,哥布林的弓箭手攻击还是很准的。
  ED石盾对自己释放可以把自己暂时防护住。而且敌人攻击你的时候会受到伤害。但是你释放任何魔法都会打破该石盾,建议使用ED把自己包起来之后,积蓄5个生命魔法释放给自己加血
  一路继续向前,来到哥布林的大本营。这里敌人真不少
  不过有技巧,你可以先一路冲过去;然后使用释放石墙把这些怪物档在身后。继续下面的剧情
  然后就是本关的小BOSS战斗了。这里你大可不必硬拼。因为哥布林酋长会不断的释放闪电光束把他自己的手下一个一个误伤杀刁难。所以你大可以不停的转悠,然后给自己加血就可以了
  等到酋长的手下都被他自己误伤的差不多了,在使用攻击魔法干掉他继续前进
  杀掉酋长之后,拣去附近的技能书;可以学到新技能NULLIFY。该技能释放之后可以为你创造一个有时限的保护结界,并且任何怪物攻击你时都会受到一定程度的反伤害
  这个技能实用性不是太大,到后期拿到新武器所自带的结界要比这个好用的多
  继续前进到下一个场景。这里会遇到两个大巨人。相当难对付,建议你可以布置几个地雷或者石墙来延缓他们的进攻
  杀掉所有的敌人之后,注意左边出来巨人的洞窟;哪里是可以进去的
  进去之后又一个大巨人,干掉他;来到洞窟的尽头
  在最里面的箱子可以拿到新的法杖。这个法杖对于你的冰技能伤害有相当程度的提高,而且会自动创造一个冰的结界来保护你;建议更换
  来到最后,下面就是本关的最后BOSS了。这个BOSS相当的不好对付
  他的攻击模式有两种,第一种是远程喷射毒球。你一旦被击中不但会血量下降,而且会中毒,移动速度减慢;唯一的解毒办法就是按W对自己释放生命魔法。
  远程喷射毒球只有在你距离他很远的时候才会发射。以你的移动速度如果把握好时机点的话,一般都能躲开
  第二种则是近距离咬住你。这种往往比较致命,因为他咬住你甩开的时候会同时让你中毒
  所以在对付该BOSS的时候,一定要善用HASTLE技能快速移动
  该BOSS的打法还是比较多的,你可以在远处慢慢放火球耗死他。不过这样比较慢。
  比较讲究技巧的方法,如下图;你可以使用SE创造魔法炸弹;然后再该BOSS出现的附近区域布置下成群的地雷
  然后再靠近BOSS,在他攻击之前在赶快远离到他无法攻击的范围
  而此时该BOSS会自动触发你先前布置好的地雷从而被伤害,如果运气好的话,一次可以伤害它2000多的血量;当然你也可以在地雷布置好之后,释放火球让地雷引爆从而伤害BOSS
  干掉本BOSS,本关结束
  第三章
  从第三章开始,所有的敌人强度大大加大。此时你一定要合理的把握魔法使用技巧和时机。很多时候,稍微某个键按满都有可能前功尽弃
  第三章主要的对手是行动速度极快的恶魔猎手和牛头人。
  恶魔猎手可以跳跃障碍进行攻击,而且移动速度极快;攻击输出较高。是非常难对付的对手
  这些家伙大多4到5个成群出现。对付这些家伙的办法,目前建议为不停的使用ED放置石墙来压缩他们的跳跃。然后再使用SE放置地雷打散他们。
  对付这些怪物一定要注意你的走位,千万不要被这些怪物包围了
  消灭刚开始村庄的这些怪物,先去上面磨房哪里可以得到火焰剑
  然后继续前进。沿路的敌人多为移动速度较快的恶魔猎人和移动速度较慢的牛头人。
  这里要注意千万不要被牛头人撞下去了。在本地图你是可以掉到悬崖之下的。本地图是没有什么边缘设定的,一旦你从边缘走下去就会自动掉下去,判定死亡
  对付这些成群的组合类敌人,地雷+ASF还是比较有效的。
  因为地图没有边缘设定,所以你可以使用地雷把敌人炸出地图。这个技巧在后面的很多地图都可以用到
  下面就是飞船战斗。难度不是很大,敌人都是一些哥布林。注意不要被包围或者掉下去了。在战斗之时,可以使用石墙来阻挡哥布林的登船
  一旦被包围,可以使用ED保护自己;震到怪物。ED可以伤害低级的怪物,譬如哥布林之类的。但是对于后面的高级怪物只有震到的效果,不会伤害
  飞船战斗完毕,下落到陆地。这里的敌人还是恶魔猎手和牛头人。这里的NPC杀掉之后可以得到一把很不错的日本武士刀。
  不要前进的太快,因为前面有两拨很强力的牛头人,血厚攻击高。建议在桥两端放置地雷慢慢耗死这些家伙。
  因为这个地图也是没有边缘设定的,所以你也可以尝试使用地雷把它们炸出地图
  来到下一场景,开始本章的第一个BOSS战斗。两个德鲁伊法师。
  这个两个德鲁伊攻击方式如下几种。第一,释放全屏的雨天气;让你处于潮湿状态(该状态下你不能使用闪电魔法,否则会把自己电死)
  第二,召唤出来大量的树人来攻击你。树人攻击力不是很强,但是却是很厉害的屏障;往往能把你卡在死角里面
  第三,放置出一列火石阻挡你的去路
  这三种方式对于此时的你都是比较难对付的。建议使用RS组合攻击两个德鲁伊来减缓他们的行进速度,然后再使用地雷震开附近的树人
  行进路线,建议处于场景的边缘进行绕圈行动。
  打败两个德鲁伊,记得要拿他们法杖;树法杖。这个法杖非常的有用。
  该法杖可以在一段时间之内召唤出来一只树人来作为你的肉盾。这个战斗技巧在后面的很多时候都可以用到,尤其是面对成群的敌人的时候,,你可以召唤出来树人作为肉盾吸引敌人的火力来摆脱危险
  而且树人也是非常血厚的;面对肉搏系敌人还是很能抗的。一旦你的树人吸引大量的敌人时候,你就可以躲在安全地方释放远程攻击魔法来乘机消灭他们
  同时你也可以学到一个新的技能,雷电。该技能的效果为在本地图指定区域内下落一束攻击闪电。注意该技能同样会伤害你的友方和NPC
  这个技能在面对成群的强力敌人时候还是比较有用的,建议后期多多使用
  来到下面的城堡废墟。这里就是让你练习一下树人战法。这里会出现三波左右的恶魔猎人和牛头人。数量相当的多。如果你不召唤树人作为肉盾的话,相当的难打。
  但是如果你按照下图召唤出来一堆树人来保护你的话,就可以很快的击溃这些敌人。
  等到你的树人吸引了大量的敌人时候,你就可以在安全区域释放魔法来消灭这些怪物。本场景战斗建议多放置一些地雷来打散这些怪物
  本场景你也可以释放以前学到的RAIN技能,在RAIN状态下,让该区域的所有怪物处于潮湿状态;然后在使用ASF之类带有闪电属性的魔法攻击可以大大的增强伤害
  消灭完本场景的所有敌人即可到下一场景准备最后的BOSS战斗
  来到本关最后的BOSS战斗。这里的BOSS是一个加强化的巨大的牛头人,主要的伤害和近战伤害和地震。而且你还要保护周围的村庄屋子不能被恶魔猎手烧掉
  建议召唤大量的树人来吸引这些怪物的注意力
  然后再安全的位置释放ASF或者RAS组合魔法来消灭这个BOSS。该BOSS移动速度较为缓慢,但是近战伤害非常强;所以一定要处于较远的距离攻击该怪物
  消灭完BOSS本章节即结束
  第四章
  刚开始按照剧情先到城里面的旅馆。然后晚上怪物会袭击城堡。从旅馆出来准备战斗吧。本关有不少的NPC战士会帮助你战斗,但是他们大多都不堪一击
  所以还是要多多使用树人来吸引火力,然后再魔法远程攻击
  来到如下图的桥上,会遇到新的敌人;兽人战士。该怪物的特点是会抓住你吸血,而且近战伤害极高。但是移动速度比较慢;所以对付该怪物还是老一套的树人战术
  本章的战斗大多会有大量的哥布林弓箭手出现。建议战斗的时候先消灭这些成群的弓箭手,因为这些怪物攻击命中率还是很高的;
  来到下一个场景,这里也是让你熟悉一下新敌人。恶魔法师。这个怪物可以和你一样释放相同类型的魔法,尤其是杀伤力极大的魔法光波。
  而且这里还会有不少的兽人战士出现。不过由于本场景地形开阔,所以你大可以使用树人作为肉盾来拖延这些家伙;然后绕到背后攻击他们
  消灭这个恶魔法师可以得到新的武器。战斗法杖。不过这个法杖其实威力不是很大。不建议拿去,而且后面的大部分战斗还需要使用到树人,建议此时不要换法杖
  一路继续前进,沿路的火焰可以使用水魔法来熄灭,注意下图中间上部拐角的剑。这个剑是带有冰属性小范围攻击的武器,建议拾取
  一路继续前进,发现前面的路被堵住了。从一边的旅馆进入。在里面可以学习到新的技能
  CONFLAGRATION,该技能是释放出一波火墙。这个技能来对付成排出现的敌人效果还是很好的,但是杀伤力不是太高。
  来到国王的宫殿外。又是一场恶战。这里一共会出现三波左右的兽人+哥布林部队。虽然有不少的NPC战士帮助你进行战斗,但是实际作用不是很大。
  NPC大多在第二波攻击就会死的差不多了。这里的战术,建议释放大量的树人+地雷来攻击这些怪物。最后出现的巨型兽人,建议使用RAS冰冻光波来消灭它。注意不要忘记释放树人
  进入国王宫殿,这里首先你需要的是击毁左边的机器;注意国王上头的数字,千万要在其变为0之前击毁机器
  刚开始的这个机器还是比较好机会的。虽然出现两个恶魔法师,但是你只要释放一个树人吸引这些家伙的火力;然后躲到下图机器的侧面使用ASF疯狂攻击机器即可即时摧毁机器
  然后后面的战术就比较简单的,释放树人吸引火力;绕圈跑在释放攻击光波消灭BOSS。注意这里的恶魔法师是杀不完的,所以不要浪费时间在这些小杂兵上面
  打败BOSS。本章结束
  第五章
  刚出兵营,先不要急着一路直行;往左边的拐角拐进去,尽头可以学到新的技能。时间静止
  该技能算是比较有用的技能,该技能释放的时候可以让整个区域的所有怪物行动减缓。这对付本区域的大量快速的兽人刀手相当有效,你可以在远程攻击之时释放该技能从而对怪物造成更大程度的伤害
  一路继续前进,可以遇到本关的新敌人,兽人火炮手。这个怪物是相当难对付的,虽然他的移动速度很慢,但是他释放的炮弹攻击范围相当大。而且你释放出来的树人也是很难抗的住他的攻击的
  他的炮弹一旦命中你,有相当大的几率是一击必杀。而且如果你处于炮弹的爆炸区域范围之内,也会受到不同程度的伤害。所以面对这个怪物一定要注意同该怪物处于安全的距离
  RAS和ASF都是比较好的攻击该怪物的魔法
  下面的战术仍然是树人+地雷;不过沿路的怪物你其实都可以一路躲过去
  来到下一个场景,如下图。这里则是成群的兽人+哥布林;非常难对付。建议使用树人将兽人引到场景下部;然后使用光波快速消灭这些哥布林弓箭手然后再对付这些行进缓慢的兽人
  一路前进再农场的拐角可以拿到生命法杖。该法杖释放效果可以恢复区域内所有生物的生命(不分敌我)。这里就看玩家喜好了。不过对于后期的战斗,树人还是比较有用的;这里不建议更换法杖
  来到厦门的冰湖场景。这里一共有三波左右的怪物。这里要注意冰面;当你使用爆炸效果的魔法和火焰类魔法都会让冰面暂时融化。如果你跌入就会被淹死,同样怪物跌入也会被淹死
  但是在冰面上你的行进速度要快的很多,所以一定要注意你的走位
  这里有一个比较巧的打法,就是你一直在虎的下半部陆地发射光波,而在上半部释放树人来干扰上部过来的怪物。
  最后出现的兽人火炮手则可以在下半部来回运动躲避他的火炮,或者引诱他到湖面上面;然后释放火魔法融化冰面让他掉下去
  一路继续前进,打开开关来到下图的兽人大基地
  这里的怪物就比较多了。都是一些兽人战士和刀手,而且有大量的兽人火炮手。战术还是老战术,释放树人吸引火力。这里没有什么太多的技巧,注意跑位就可以了;一定要时刻保持运动状态
  在上部的区域可以捡到电磁法杖。这个法杖可以释放出如同闪电一样的连环攻击效果;但是实际伤害不是很大。不建议更换
  这里注意一定要把整个区域所有的门都打开,因为在最后的战斗你要在整个区域进行活动攻击
  消灭掉最上部的几个巨人之后,打开开关准备最后一批兽人的进攻吧
  最后一批兽人,在你现在处于的位置是肯定冲不出去的;唯一的办法就是按LCTRL进入防御状态;然后等着最前面的兽人战士把你冲到下面的平台。
  然后这些兽人会自动分散开来攻击你,慢慢磨死他们然后进入到大本营消灭最后的BOSS吧
  最后的兽人可汗相当的难对付。他的移动速度极快,而且有必杀技
  一旦他抓住你进行攻击, 你是必死的。虽然你使用ASF+SPACE释放HASTLE技能可以进行加速躲避,但是你别指望能够躲开它的攻击。兽人可汗往往会进行直线攻击,然后再抓你起来使用必杀技能
  如果你单纯的释放树人或者使用ED将自己保护起来也是很难打败他的。因为他的近战攻击和地震技能可以很轻易的打破你的石盾和消灭你的树人
  消灭该BOSS比较实用的打法。首先释放树人来吸引可汗的注意力,然后再整个区域施放大量的石墙。如下图。在石墙的边缘空隙使用RAS冰冻光波攻击可汗。
  因为整个区域非常开阔,使用树人和石墙可以将可汗困在一定的区域从而让你进行固定的攻击。而且他也无法使用冲级技能或者近战必杀技来消灭你。
  注意一定要保持整个区域有大量的石墙来延缓可汗的移动。磨死这个BOSS结束本关
  第六章
  这一章没有什么太强力的敌人,但是最后的BOSS还是比较难对付的。
  这一章的怪物都是一些隐身的魔法怪物。他们只会在你接近他们的时候突然现身。
  这些魔法攻击方式只有魔法飞弹,而且伤害不是很高。建议遇到这些怪物释放树人吸引火力,然后等到他们现身之后使用远程魔法进行攻击
  一路继续前进,沿路有不少小怪;你可以释放大量的树人来堵住道路。然后让树人把这些怪物打出地图。但是你也要注意千万别掉下去了
  来到下一个场景,这里都是移动的魔法平台,注意要等到两个平台接触完毕之后再移动。沿路的怪物可打可不打,因为他们不会追上来。你可以使用石墙把它们堵住;然后一路冲过去
  来到下一个平台。这里会遇到新的魔法怪物。这个怪物攻击方式比较特殊,它释放的都是自动跟踪你的魔法飞弹。所以对付这个怪物的时候一定要小心对待
  来到下图的活动平台。这里一定要把堵在路口的怪物消灭掉;然后再使用ASF加速技能一路冲过去
  见到本关的BOSS开始第一波战斗吧
  第一波BOSS战斗一共有六次。每次战斗的法师都是依据次数来定,但是难度其实是有不同的。每个场景都是有区域限制的。如果你被打出浮岛的话,你就自动被判定死亡了。当然你也可以把敌人打出浮岛
  第一个你遇到的是一个瞬移的哥布林法师。这个法师很好对付。使用RAS冰冻魔法即可,或者把他炸出浮岛
  第二个是两个德鲁伊法师。这个也是比较容易过去。首先你要快速的下面的德鲁伊法师,建议使用RAS或者用地雷把炸飞。因为第二个浮岛很小,而且德鲁伊会召唤大量的树人来攻击你,而且会释放RAIN和石墙压缩你的
  所以在解决上部的德鲁伊的识货要使用RS冰光束魔法来冻住德鲁伊然后干掉他
  第三个场景算是最难的。首先这个浮岛空间非常的小,其次这里的三个法师都是强力的魔法攻击法师。他们往往会释放魔法光束来攻击你。
  这里建议使用地雷把它们炸飞或者召唤树人吸引他们的注意力,然后在一边使用RS技能杀掉他们。或者等着树人把这些家伙打下平台
  第四个非常好过,你主要召唤一个树人就可以了。这里的四个法师都是冰法师,召唤一个树人吸引火力即可;当然你也可以使用地雷慢慢炸死他们
  第五个也比较好打。你只需要在中间开始的地方释放一个树人。然后绕着中间的岛屿进行魔法攻击即可,这些法师释放的是死亡攻击魔法,但是只要处于较远的距离伤害还是不高的
  当然你也可以扔一些地雷把这些家伙炸飞出平台
  最后一个场景有六个法师。主要释放冰系魔法,所以你一定要注意自己千万别被冻住了。要及时按F解冻。这个场景你可以多释放地雷把这些家伙炸飞
  消灭完第一波BOSS群。就准备该章的最后BOSS把。这个BOSS非常的难打。首先他会过一段时间分身出灵魂形态,释放可以破盾魔法的攻击光波
  在非灵魂状态下,他则可以释放出来陨石和龙卷飞来损耗你的血。注意不要陷入到龙卷风里面
  对付这个BOSS没有什么好的办法。多使用盾魔法+石墙保护好自己。因为他灵魂状态释放的光波是破盾魔法的,所以你一定要注意自己的走位
  消灭该BOSS完成本章
  基础操作:
  1.基本魔法
  鼠标右键(持续按住)则是魔法蓄力,魔法蓄力释放往往有更好的效果。
  无魔法+鼠标右键(持续按住),可喷射气体让怪物弹离很远
  5生命魔法+鼠标右键(持续按住)效果图
  生命魔法持续发射有加成治疗的效果
  盾魔法效果图
  5神秘魔法+鼠标右键蓄力效果图
  神秘魔法持续攻击同样有攻击加成
  2.区域魔法
  魔法+SHIFT+鼠标右键(蓄力释放效果更好)
  生命魔法区域效果图(区域内所有单位治疗,包括敌方友方)
  盾魔法区域效果图
  闪电魔法区域效果图
  火焰魔法区域效果图(鼠标右键蓄力)
  3.武器附魔魔法
  魔法选定+LSHIFT+鼠标左键
  火焰附魔武器效果图
  4.组合魔法
  组合魔法类别很多,下面举一个常用的魔法
  ED+鼠标中键
  为自己创造一个石墙将自己保护在里面,同时怪物攻击你会受到反伤害。但是你释放任何魔法都会打破该石墙
  ED+鼠标右键
  创造四个石墙来阻碍敌人的进攻。同时该石墙在一段时间内会自动消失,敌人也可将其打破
  ASF+鼠标右键
  释放一个带有闪电+火焰+神秘魔法持续伤害的光波。持续对一个怪物涉及会造成加成伤害
  SE+鼠标右键
  在指定区域创造四个魔法炸弹,触发之后会造成连环伤害
  如果+LSHIFT同时创造会在周围一圈创造炸弹
  魔法之间的组合,如果带有相消除的魔法无法加成;具体可见后面魔法说明
  光波魔法释放必须含有一个BEAM类型的魔法。即W(生命魔法),或者S(神秘魔法)
  魔法组合优先级别,即释放出来的效果的级别;BEAM类(生命魔法,神秘魔法)&PROJECTILE(土魔法)&LIGHTING(闪电魔法)&SPARY(水魔法,冰魔法,火魔法)
  盾魔法为特殊魔法,与相应的魔法组合则会创造出来相应的魔法墙
  第一章
  进入游戏,按SPACE可以跳过冗长的对话。鼠标左键点击变亮的物件都可进行互动。
  游戏的左下角则是你可以使用的魔法,但是魔法目前都未解锁。需要本章的教学说明完毕才可一一使用。每个魔法对应的字母即为该魔法的使用快捷键
  走出刚开始的场景来到学员上部,剧情发生,主角掉落到地下层。首先你要点击左边的武器架拿去近战武器。近战武器的使用是没有按魔法的情况下,LSHIFT+鼠标左键
  近战武器在本作其实没有什么太多的用途,因为怪物大多是成群的出现。本作主要的战斗方式还是魔法,以及魔法附魔到武器进行攻击
  刚开始你会学习到第一个魔法。LIFE(生命魔法)
  生命魔法有三个效果:第一是恢复生命,第二是解毒(譬如你被怪物攻击而中毒),第三则是可以伤害不死生物(譬如骷髅,不死蜘蛛)
  生命魔法释放模式为BEAM,也就是光束类。这里要注意每个魔法的释放模式,因为后面魔法组合的时候,不同释放模式组合出来的效果是不同的
  生命魔法对应的消除魔法是ARCANE(神秘魔法),也就是这两种魔法如果同时释放的话会自动消除。
  这里也是要注意的,因为不同魔法如果组合不当的话是不会有魔法效果的
  也就是W与S是不能进行组合的
  生命魔法,应该算是本作最常用的魔法术。因为很多时候你需要这个魔法来对你自己进行加血(本作是没有什么加血加魔之类的的道具的)。具体的释放方式,对自己加血,按W然后按鼠标中键。同样,你也可以对别人加血;释
  放方式为:按W之后按鼠标右键选择对象
  记住,该魔法不能对怪物释放,否则是会对怪物加血的
  每个魔法释放之前可以有5个魔法栏。单一魔法释放积累越多,释放出来的效果越大。譬如生命魔法,如果你积蓄到5个生命魔法满值,那么释放的时候会连续五次加血并且每次都是有积累加成(加血会以179,279逐步加成)
  但是你如果魔法栏放置的魔法越多,你的行动速度也就越慢
  下面你可以学到两种魔法
  EARTH(土魔法)
  该魔法的效果则是物理伤害,也就是释放出一个石头进行攻击
  土魔法的释放类型为抛射类型
  该魔法与闪电魔法消除。也就是D与A是无法组合的
  土魔法伤害效果处于中等,多种加成的话效果比较好。到后期的话,土魔法+盾魔法是相当有用的组合
  FIRE(火魔法)
  火魔法为喷射类。
  该魔法攻击效果为,火焰燃烧持续伤害+火焰魔法伤害,或者让你的人物解除潮湿或者冰冻状态
  该魔法与冰魔法消除,即使F与R是无法组合的
  火魔法伤害较高,但是特别容易烧到自己
  继续前进按照,来到下图的位置。这里就是让你学习一下蓄力和满魔法栏攻击。魔法蓄力的使用办法为,先选定好魔法之后,然后按住鼠标右键一段时间;然后等到人物出现蓄力满值的状态然后再松开鼠标右键进行释放即可
  蓄力释放魔法往往能让魔法持续更长的时间或者更好的效果。譬如闪电魔法蓄力的话会有较远距离的射程,火焰魔法蓄力会有更长时间的喷射效果
  不过在实际战斗之中,蓄力魔法往往其实并不实用。因为怪物大多攻击速度极快,而且多以成群出现。游戏的战斗大多往往要依靠一些简单实用,可快速释放的魔法
  LIGHTNING(闪电魔法)
  类型;闪电连锁魔法。该魔法在攻击距离较近的数个敌人之时,有连锁(并且包含伤害加成)效果;不同类魔法进行加叠之时同样存在连锁效果,不会消除。
  该魔法攻击伤害为闪电魔法伤害。
  闪电魔法伤害算是比较低的伤害,不过加上连锁效果就威力巨大,对付群体敌人相当有效
  该魔法与土和水魔法对立,即使A不能与D,Q使用
  在你趟过浅河之类的时候会身体变潮湿。这样会影响你的移动速度,具体是对自己释放火焰魔法解除该潮湿模式(使用方法:选定火焰然后按鼠标中键)
  下面要学到的则是区域攻击。按住SHIFT,然后选定魔法之后,再按鼠标右键即可进行区域魔法攻击(即周围一圈的魔法攻击)。
  这种魔法由于需要花费较多的时间才能释放,并不算太实用。在敌人较多的时候可以释放一下作为防御。
  ARCANE(神秘魔法)
  类型:光柱魔法
  伤害模式:神秘魔法伤害,爆炸效果,可治疗不死生物(注意该魔法对不死生物释放是治疗的非伤害)
  该魔法与生命魔法消除,即使S与Q无法组合
  神秘魔法是最高伤害的魔法术(对不死生物攻击除外).神秘魔法为最常用的攻击魔法。该魔法持续攻击有伤害加成,最高可加成到9000+。
  该魔法攻击为光束模式,所以与闪电,火焰等诸多攻击魔法组合之时有更好的效果
  因为闪电和火焰魔法都非远距离攻击,所以魔法释放之时,加上神秘魔法进行组合即可进行远距离攻击。如下图,你可以将闪电魔法和神秘魔法进行组合释放从而激活远处的发电机
  COLD(冰魔法)
  类型:同火魔法一样是喷射魔法
  效果:可以冻住敌人(有一定几率),减慢敌人的行进速度;可以冰冻住河面
  冰魔法的伤害同闪电魔法一样,不是很高。该魔法的主要效果还是可以减缓敌人的移动,但是在实战当中其实也是比较鸡肋的。因为你的移动速度同样很慢
  该魔法唯一非常实用的地方在于它可以冰冻住一些深河的表面让你安全通过
  该魔法无法与火焰魔法同时使用,即使F与R无法组合
  如下图,在越过酒窖的酒池,你就可以把河面冻上通过。但是注意,冰冻不是永久的,是有时限的;这些冰冻的表面会在一定时间内自动融化
  所以你要尽快通过这些冰冻的表面
  WATER(水魔法)
  类型:喷射(同冰和火魔法一样)
  效果:让敌人变得潮湿从而减缓他们的移动速度,熄灭自己或者指定区域的火焰。
  该魔法与闪电魔法对立。即Q与A无法使用
  该魔法伤害很小,其价值也就是在于后面的特殊技能和灭除你自身的火焰。唯一与冰魔法不同的是,该魔法消除你自身的火焰不会对你造成额外的伤害
  下面来到尽头,点击桌子上面的技能书。你可以学到新的特殊技能
  本作的很多机关和战斗都需要这些特殊技能。
  具体的特殊技能施放为。按照技能进行魔法选定。然后按SPACE进行释放。鼠标滚轮上下滚动可以切换你的特殊技能
  刚开始你可以学到第一个技能,HASTLE。该技能可以让你在一段时间内快速进行移动,具体释放方式为ASF+SPACE。
  该技能算是前期最常用的技能,释放简单而且非常实用。因为怪物的移动速度往往都比你快的多。使用该技能可以让你迅速的脱离危险
  如下图,你可以使用HASTLE来快速穿过这样活动的大门
  ASF同样也是非常厉害的攻击招式。如下图,ASF+鼠标右键几乎就是必杀的攻击招式。该招式会随着攻击该怪物的持续时间而自动伤害加成,最高可加成到9000+。但是该技能大多时候需要你很好的瞄准好怪物
  杀掉沿路的哥布林,来到出口处即可看到该层的小BOSS。注意上面的血槽,这就是该BOSS的血量
  这里你可以学习到最后一个魔法,SHIELD(盾魔法)
  盾魔法算是仅次于神秘魔法和生命魔法的使用魔法。
  该魔法单独使用可以释放出一个有时间护盾保护你不受伤害。该魔法与其他魔法组合则可以变为可伤害的护盾或者地雷炸弹。
  该魔法与生命魔法组合释放出来的地雷炸弹触发效果是加血的
  盾魔法无法进行加成,也就是5个盾魔法释放效果同1个是一样的
  如下图,下图即为盾魔法的释放效果和地雷效果。如果释放地雷的时候,按住SHIFT进行蓄力的话,会在你在你的周围一圈释放地雷
  如下图,你释放一个石盾墙,然后使用ASF进行持续攻击即可消灭该BOSS
  以上就是所有魔法的基础教学。下面我们来总结一下。
  1.所有的魔法中,只有生命魔法和盾魔法是非攻击魔法。即W,E
  2.魔法组合存在对立。(特殊技能组合除外)
  下面以按键的模式来进行讲解:
  重复多个E效果会自动消除
  W与S对立
  F与R对立
  D与A对立
  Q与A对立
  Q与S对立
  -====================
  下面你可以按ESC打开菜单,选择MAGICKS来看你的特殊技能
  此时你可以得到两个新的特殊技能。REVIVE。这个技能可以让你的同伴复活。不过该技能在练级模式下才比较有用。
  METOR SHOWER,这个技能的使用方法为FDFQDF+SPACE.
  这个技能建议不到万不得已,千万别使用。因为该技能的效果是全屏下落,高杀伤力的陨石。而且是不分敌我全部杀伤,一旦你被击中你肯定挂掉
  这里还要说明一下。本作所有的NPC都是可以伤害的。而且怪物也会伤害自己的怪物队友
  走出学院,先不要急着下去。用火球术打爆左边的木门,然后进去可以发现一个箱子。在里面你可以拿到一个新的法杖
  然后就一路直走吧,没有什么难度。沿路都是一些哥布林可以供你练手。中途有一条河,你可以使用冰冻技能来冰冻住冲过去
  来到下一个场景你可以发现CHECKPOINTS。这样的地点可以自动回复你的体力和你的异常状态(譬如冰冻,潮湿,中毒等等)。但是这样的点非常的少,一般还是多使用生命魔法吧
  记住所有的NPC都是可以伤害的,当然也可以进行治疗如下图。WA可以释放治疗光波。
  这里可能有人会问,为什么没有伤害NPC呢,不是你同时释放了闪电魔法了么。攻击光波的伤害是以你的伤害加成计算的,因为你的治疗效果是大于你的闪电伤害的,所以不会对NPC造成伤害
  继续前进,来到沼泽地会遇到速度非常快的恶魔蜘蛛。这里你可以使用ED创造石墙把这些家伙赌在门口。然后使用攻击魔法,ASF之类的进行攻击
  来到最后场景,大兵营。这里会突然冲出来一个巨兽。简单的用ASF+鼠标右键持续攻击即可快速的消灭该怪物
  杀掉该怪物之后别忘记减去旁边队长的斧头。本关卡结束
  第二章
  这一关的主要敌人是哥布林战士和弓箭手。不是太难。他们的移动速度都和你差不多,所以如果你开始不想打的话,大可以一路冲过去避免战斗。
  同哥布林战士和弓箭手战斗的时候,记住要先把弓箭手杀掉;然后再对付战士。因为弓箭手的为远程攻击,而且大多都比较准确;一旦成群出现的话,非常难躲避他们的攻击
  一路杀向前,记住旁边有一个洞窟里面可以拿到技能书进行新技能的学习
  你可以学习到新技能RAIN,效果让指定区域的敌人处于潮湿状态,从而减缓他们的移动和攻击效果。实用效果不大
  继续前进,沿路的河流可以使用冰冻术冰冻住,然后越过
  来到下图,会出现哥布林海盗和哥布林炸弹手。这些家伙看起来挺多,其实很好对付。因为炸弹手会不停的扔出来大量的炸弹,而且这些炸弹往往都会把这些海盗炸死。所以你大可以释放HASTL,进行快速移动;慢慢的转圈让他们自己炸死自己
  怪物是可以自相伤害的。这里千万别忘记了。这个道理在后面也同样适用,往往会起到事半功倍的效果。把这里的怪物杀光即可到下一场景
  来到下一个场景,先杀掉看到的怪兽
  然后继往右边走,激活附近的传送点;注意附近的哥布林,消灭掉
  下面就是一场恶战了。这里你要面对成群的哥布林战士和弓箭手。这里还是比较难对付的,建议多使用ED,即石盾来阻挡成群的敌人。
  当然还是要多移动,哥布林的弓箭手攻击还是很准的。
  ED石盾对自己释放可以把自己暂时防护住。而且敌人攻击你的时候会受到伤害。但是你释放任何魔法都会打破该石盾,建议使用ED把自己包起来之后,积蓄5个生命魔法释放给自己加血
  一路继续向前,来到哥布林的大本营。这里敌人真不少
  不过有技巧,你可以先一路冲过去;然后使用释放石墙把这些怪物档在身后。继续下面的剧情
  然后就是本关的小BOSS战斗了。这里你大可不必硬拼。因为哥布林酋长会不断的释放闪电光束把他自己的手下一个一个误伤杀刁难。所以你大可以不停的转悠,然后给自己加血就可以了
  等到酋长的手下都被他自己误伤的差不多了,在使用攻击魔法干掉他继续前进
  杀掉酋长之后,拣去附近的技能书;可以学到新技能NULLIFY。该技能释放之后可以为你创造一个有时限的保护结界,并且任何怪物攻击你时都会受到一定程度的反伤害
  这个技能实用性不是太大,到后期拿到新武器所自带的结界要比这个好用的多
  继续前进到下一个场景。这里会遇到两个大巨人。相当难对付,建议你可以布置几个地雷或者石墙来延缓他们的进攻
  杀掉所有的敌人之后,注意左边出来巨人的洞窟;哪里是可以进去的
  进去之后又一个大巨人,干掉他;来到洞窟的尽头
  在最里面的箱子可以拿到新的法杖。这个法杖对于你的冰技能伤害有相当程度的提高,而且会自动创造一个冰的结界来保护你;建议更换
  来到最后,下面就是本关的最后BOSS了。这个BOSS相当的不好对付
  他的攻击模式有两种,第一种是远程喷射毒球。你一旦被击中不但会血量下降,而且会中毒,移动速度减慢;唯一的解毒办法就是按W对自己释放生命魔法。
  远程喷射毒球只有在你距离他很远的时候才会发射。以你的移动速度如果把握好时机点的话,一般都能躲开
  第二种则是近距离咬住你。这种往往比较致命,因为他咬住你甩开的时候会同时让你中毒
  所以在对付该BOSS的时候,一定要善用HASTLE技能快速移动
  该BOSS的打法还是比较多的,你可以在远处慢慢放火球耗死他。不过这样比较慢。
  比较讲究技巧的方法,如下图;你可以使用SE创造魔法炸弹;然后再该BOSS出现的附近区域布置下成群的地雷
  然后再靠近BOSS,在他攻击之前在赶快远离到他无法攻击的范围
  而此时该BOSS会自动触发你先前布置好的地雷从而被伤害,如果运气好的话,一次可以伤害它2000多的血量;当然你也可以在地雷布置好之后,释放火球让地雷引爆从而伤害BOSS
  干掉本BOSS,本关结束
  第三章
  从第三章开始,所有的敌人强度大大加大。此时你一定要合理的把握魔法使用技巧和时机。很多时候,稍微某个键按满都有可能前功尽弃
  第三章主要的对手是行动速度极快的恶魔猎手和牛头人。
  恶魔猎手可以跳跃障碍进行攻击,而且移动速度极快;攻击输出较高。是非常难对付的对手
  这些家伙大多4到5个成群出现。对付这些家伙的办法,目前建议为不停的使用ED放置石墙来压缩他们的跳跃空间。然后再使用SE放置地雷打散他们。
  对付这些怪物一定要注意你的走位,千万不要被这些怪物包围了
  消灭刚开始村庄的这些怪物,先去上面磨房哪里可以得到火焰剑
  然后继续前进。沿路的敌人多为移动速度较快的恶魔猎人和移动速度较慢的牛头人。
  这里要注意千万不要被牛头人撞下去了。在本地图你是可以掉到悬崖之下的。本地图是没有什么边缘设定的,一旦你从边缘走下去就会自动掉下去,判定死亡
  对付这些成群的组合类敌人,地雷+ASF还是比较有效的。
  因为地图没有边缘设定,所以你可以使用地雷把敌人炸出地图。这个技巧在后面的很多地图都可以用到
  下面就是飞船战斗。难度不是很大,敌人都是一些哥布林。注意不要被包围或者掉下去了。在战斗之时,可以使用石墙来阻挡哥布林的登船
  一旦被包围,可以使用ED保护自己;震到怪物。ED可以伤害低级的怪物,譬如哥布林之类的。但是对于后面的高级怪物只有震到的效果,不会伤害
  飞船战斗完毕,下落到陆地。这里的敌人还是恶魔猎手和牛头人。这里的NPC杀掉之后可以得到一把很不错的日本武士刀。
  不要前进的太快,因为前面有两拨很强力的牛头人,血厚攻击高。建议在桥两端放置地雷慢慢耗死这些家伙。
  因为这个地图也是没有边缘设定的,所以你也可以尝试使用地雷把它们炸出地图
  来到下一场景,开始本章的第一个BOSS战斗。两个德鲁伊法师。
  这个两个德鲁伊攻击方式如下几种。第一,释放全屏的雨天气;让你处于潮湿状态(该状态下你不能使用闪电魔法,否则会把自己电死)
  第二,召唤出来大量的树人来攻击你。树人攻击力不是很强,但是却是很厉害的屏障;往往能把你卡在死角里面
  第三,放置出一列火石阻挡你的去路
  这三种方式对于此时的你都是比较难对付的。建议使用RS组合攻击两个德鲁伊来减缓他们的行进速度,然后再使用地雷震开附近的树人
  行进路线,建议处于场景的边缘进行绕圈行动。
  打败两个德鲁伊,记得要拿他们法杖;树法杖。这个法杖非常的有用。
  该法杖可以在一段时间之内召唤出来一只树人来作为你的肉盾。这个战斗技巧在后面的很多时候都可以用到,尤其是面对成群的敌人的时候,你可以召唤出来树人作为肉盾吸引敌人的火力来摆脱危险
  而且树人也是非常血厚的;面对肉搏系敌人还是很能抗的。一旦你的树人吸引大量的敌人时候,你就可以躲在安全地方释放远程攻击魔法来乘机消灭他们
  同时你也可以学到一个新的技能,雷电。该技能的效果为在本地图指定区域内下落一束攻击闪电。注意该技能同样会伤害你的友方和NPC
  这个技能在面对成群的强力敌人时候还是比较有用的,建议后期多多使用
  来到下面的城堡废墟。这里就是让你练习一下树人战法。这里会出现三波左右的恶魔猎人和牛头人。数量相当的多。如果你不召唤树人作为肉盾的话,相当的难打。
  但是如果你按照下图召唤出来一堆树人来保护你的话,就可以很快的击溃这些敌人。
  等到你的树人吸引了大量的敌人时候,你就可以在安全区域释放魔法来消灭这些怪物。本场景战斗建议多放置一些地雷来打散这些怪物
  本场景你也可以释放以前学到的RAIN技能,在RAIN状态下,让该区域的所有怪物处于潮湿状态;然后在使用ASF之类带有闪电属性的魔法攻击可以大大的增强伤害
  消灭完本场景的所有敌人即可到下一场景准备最后的BOSS战斗
  来到本关最后的BOSS战斗。这里的BOSS是一个加强化的巨大的牛头人,主要的伤害和近战伤害和地震。而且你还要保护周围的村庄屋子不能被恶魔猎手烧掉
  建议召唤大量的树人来吸引这些怪物的注意力
  然后再安全的位置释放ASF或者RAS组合魔法来消灭这个BOSS。该BOSS移动速度较为缓慢,但是近战伤害非常强;所以一定要处于较远的距离攻击该怪物
  消灭完BOSS本章节即结束
  第四章
  刚开始按照剧情先到城里面的旅馆。然后晚上怪物会袭击城堡。从旅馆出来准备战斗吧。本关有不少的NPC战士会帮助你战斗,但是他们大多都不堪一击
  所以还是要多多使用树人来吸引火力,然后再魔法远程攻击
  来到如下图的桥上,会遇到新的敌人;兽人战士。该怪物的特点是会抓住你吸血,而且近战伤害极高。但是移动速度比较慢;所以对付该怪物还是老一套的树人战术
  本章的战斗大多会有大量的哥布林弓箭手出现。建议战斗的时候先消灭这些成群的弓箭手,因为这些怪物攻击命中率还是很高的;
  来到下一个场景,这里也是让你熟悉一下新敌人。恶魔法师。这个怪物可以和你一样释放相同类型的魔法,尤其是杀伤力极大的魔法光波。
  而且这里还会有不少的兽人战士出现。不过由于本场景地形开阔,所以你大可以使用树人作为肉盾来拖延这些家伙;然后绕到背后攻击他们
  消灭这个恶魔法师可以得到新的武器。战斗法杖。不过这个法杖其实威力不是很大。不建议拿去,而且后面的大部分战斗还需要使用到树人,建议此时不要换法杖
  一路继续前进,沿路的火焰可以使用水魔法来熄灭,注意下图中间上部拐角的剑。这个剑是带有冰属性小范围攻击的武器,建议拾取
  一路继续前进,发现前面的路被堵住了。从一边的旅馆进入。在里面可以学习到新的技能
  CONFLAGRATION,该技能是释放出一波火墙。这个技能来对付成排出现的敌人效果还是很好的,但是杀伤力不是太高。
  来到国王的宫殿外。又是一场恶战。这里一共会出现三波左右的兽人+哥布林部队。虽然有不少的NPC战士帮助你进行战斗,但是实际作用不是很大。
  NPC大多在第二波攻击就会死的差不多了。这里的战术,建议释放大量的树人+地雷来攻击这些怪物。最后出现的巨型兽人,建议使用RAS冰冻光波来消灭它。注意不要忘记释放树人
  进入国王宫殿,这里首先你需要的是击毁左边的机器;注意国王上头的数字,千万要在其变为0之前击毁机器
  刚开始的这个机器还是比较好机会的。虽然出现两个恶魔法师,但是你只要释放一个树人吸引这些家伙的火力;然后躲到下图机器的侧面使用ASF疯狂攻击机器即可即时摧毁机器
  然后后面的战术就比较简单的,释放树人吸引火力;绕圈跑在释放攻击光波消灭BOSS。注意这里的恶魔法师是杀不完的,所以不要浪费时间在这些小杂兵上面
  打败BOSS。本章结束
  第五章
  刚出兵营,先不要急着一路直行;往左边的拐角拐进去,尽头可以学到新的技能。时间静止
  该技能算是比较有用的技能,该技能释放的时候可以让整个区域的所有怪物行动减缓。这对付本区域的大量快速的兽人刀手相当有效,你可以在远程攻击之时释放该技能从而对怪物造成更大程度的伤害
  一路继续前进,可以遇到本关的新敌人,兽人火炮手。这个怪物是相当难对付的,虽然他的移动速度很慢,但是他释放的炮弹攻击范围相当大。而且你释放出来的树人也是很难抗的住他的攻击的
  他的炮弹一旦命中你,有相当大的几率是一击必杀。而且如果你处于炮弹的爆炸区域范围之内,也会受到不同程度的伤害。所以面对这个怪物一定要注意同该怪物处于安全的距离
  RAS和ASF都是比较好的攻击该怪物的魔法
  下面的战术仍然是树人+地雷;不过沿路的怪物你其实都可以一路躲过去
  来到下一个场景,如下图。这里则是成群的兽人+哥布林;非常难对付。建议使用树人将兽人引到场景下部;然后使用光波快速消灭这些哥布林弓箭手然后再对付这些行进缓慢的兽人
  一路前进再农场的拐角可以拿到生命法杖。该法杖释放效果可以恢复区域内所有生物的生命(不分敌我)。这里就看玩家喜好了。不过对于后期的战斗,树人还是比较有用的;这里不建议更换法杖
  来到厦门的冰湖场景。这里一共有三波左右的怪物。这里要注意冰面;当你使用爆炸效果的魔法和火焰类魔法都会让冰面暂时融化。如果你跌入就会被淹死,同样怪物跌入也会被淹死
  但是在冰面上你的行进速度要快的很多,所以一定要注意你的走位
  这里有一个比较巧的打法,就是你一直在虎的下半部陆地发射光波,而在上半部释放树人来干扰上部过来的怪物。
  最后出现的兽人火炮手则可以在下半部来回运动躲避他的火炮,或者引诱他到湖面上面;然后释放火魔法融化冰面让他掉下去
  一路继续前进,打开开关来到下图的兽人大基地
  这里的怪物就比较多了。都是一些兽人战士和刀手,而且有大量的兽人火炮手。战术还是老战术,释放树人吸引火力。这里没有什么太多的技巧,注意跑位就可以了;一定要时刻保持运动状态
  在上部的区域可以捡到电磁法杖。这个法杖可以释放出如同闪电一样的连环攻击效果;但是实际伤害不是很大。不建议更换
  这里注意一定要把整个区域所有的门都打开,因为在最后的战斗你要在整个区域进行活动攻击
  消灭掉最上部的几个巨人之后,打开开关准备最后一批兽人的进攻吧
  最后一批兽人,在你现在处于的位置是肯定冲不出去的;唯一的办法就是按LCTRL进入防御状态;然后等着最前面的兽人战士把你冲到下面的平台。
  然后这些兽人会自动分散开来攻击你,慢慢磨死他们然后进入到大本营消灭最后的BOSS吧
  最后的兽人可汗相当的难对付。他的移动速度极快,而且有必杀技
  一旦他抓住你进行攻击, 你是必死的。虽然你使用ASF+SPACE释放HASTLE技能可以进行加速躲避,但是你别指望能够躲开它的攻击。兽人可汗往往会进行直线攻击,然后再抓你起来使用必杀技能
  如果你单纯的释放树人或者使用ED将自己保护起来也是很难打败他的。因为他的近战攻击和地震技能可以很轻易的打破你的石盾和消灭你的树人
  消灭该BOSS比较实用的打法。首先释放树人来吸引可汗的注意力,然后再整个区域施放大量的石墙。如下图。在石墙的边缘空隙使用RAS冰冻光波攻击可汗。
  因为整个区域非常开阔,使用树人和石墙可以将可汗困在一定的区域从而让你进行固定的攻击。而且他也无法使用冲级技能或者近战必杀技来消灭你。
  注意一定要保持整个区域有大量的石墙来延缓可汗的移动。磨死这个BOSS结束本关
  第六章
  这一章没有什么太强力的敌人,但是最后的BOSS还是比较难对付的。
  这一章的怪物都是一些隐身的魔法怪物。他们只会在你接近他们的时候突然现身。
  这些魔法攻击方式只有魔法飞弹,而且伤害不是很高。建议遇到这些怪物释放树人吸引火力,然后等到他们现身之后使用远程魔法进行攻击
  一路继续前进,沿路有不少小怪;你可以释放大量的树人来堵住道路。然后让树人把这些怪物打出地图。但是你也要注意千万别掉下去了
  来到下一个场景,这里都是移动的魔法平台,注意要等到两个平台接触完毕之后再移动。沿路的怪物可打可不打,因为他们不会追上来。你可以使用石墙把它们堵住;然后一路冲过去
  来到下一个平台。这里会遇到新的魔法怪物。这个怪物攻击方式比较特殊,它释放的都是自动跟踪你的魔法飞弹。所以对付这个怪物的时候一定要小心对待
  来到下图的活动平台。这里一定要把堵在路口的怪物消灭掉;然后再使用ASF加速技能一路冲过去
  见到本关的BOSS开始第一波战斗吧
  第一波BOSS战斗一共有六次。每次战斗的法师都是依据次数来定,但是难度其实是有不同的。每个场景都是有区域限制的。如果你被打出浮岛的话,你就自动被判定死亡了。当然你也可以把敌人打出浮岛
  第一个你遇到的是一个瞬移的哥布林法师。这个法师很好对付。使用RAS冰冻魔法即可解决,或者把他炸出浮岛
  第二个是两个德鲁伊法师。这个也是比较容易过去。首先你要快速的解决下面的德鲁伊法师,建议使用RAS或者用地雷把炸飞。因为第二个浮岛很小,而且德鲁伊会召唤大量的树人来攻击你,而且会释放RAIN和石墙压缩你的空间
  所以在解决上部的德鲁伊的识货要使用RS冰光束魔法来冻住德鲁伊然后干掉他
  第三个场景算是最难的。首先这个浮岛空间非常的小,其次这里的三个法师都是强力的魔法攻击法师。他们往往会释放魔法光束来攻击你。
  这里建议使用地雷把它们炸飞或者召唤树人吸引他们的注意力,然后在一边使用RS技能杀掉他们。或者等着树人把这些家伙打下平台
  第四个非常好过,你主要召唤一个树人就可以了。这里的四个法师都是冰法师,召唤一个树人吸引火力即可;当然你也可以使用地雷慢慢炸死他们
  第五个也比较好打。你只需要在中间开始的地方释放一个树人。然后绕着中间的岛屿进行魔法攻击即可,这些法师释放的是死亡攻击魔法,但是只要处于较远的距离伤害还是不高的
  当然你也可以扔一些地雷把这些家伙炸飞出平台
  最后一个场景有六个法师。主要释放冰系魔法,所以你一定要注意自己千万别被冻住了。要及时按F解冻。这个场景你可以多释放地雷把这些家伙炸飞
  消灭完第一波BOSS群。就准备该章的最后BOSS把。这个BOSS非常的难打。首先他会过一段时间分身出灵魂形态,释放可以破盾魔法的攻击光波
  在非灵魂状态下,他则可以释放出来陨石和龙卷飞来损耗你的血。注意不要陷入到龙卷风里面
  对付这个BOSS没有什么好的办法。多使用盾魔法+石墙保护好自己。因为他灵魂状态释放的光波是破盾魔法的,所以你一定要注意自己的走位
  消灭该BOSS完成本章
来源:谷普下载

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